Le Brand Studio

Le Brand Studio sur #/start est l'endroit unique où tu façonnes ta marque - ses logos, ses couleurs, sa typographie, le reste de tes tokens et les fichiers qu'elle conserve. Configure-le ici une fois et chaque outil, page et export le suit par construction, pas par relecture.

Les modifications se prévisualisent en direct dans toute l'application au fur et à mesure, pour que tu voies une couleur ou une police se répercuter partout avant de la valider. Tout se passe sur l'appareil : tes fichiers de marque et tes tokens ne quittent jamais ta machine (choisir une Google Font récupère cette famille chez Google, une fois, après une boîte de dialogue de consentement), et la marque voyage dans un seul fichier brand pack.

Ceci est l'éditeur. Le dashboard est le miroir. L'onglet Design system du Dashboard (#/d) affiche ta marque en lecture seule ; tu l'édites ici, sur #/start. Si tu veux changer une couleur plus tard, reviens dans le Brand Studio.

Les salles

Le studio est un ensemble de salles listées dans un rail sur le côté - pas des étapes. Rien n'est numéroté, rien n'est conditionné à autre chose et arriver dans n'importe laquelle d'entre elles est légitime :

Sur un téléphone, la même liste devient une bande horizontale de puces épinglée sous l'en-tête. Changer de salle ne recharge jamais rien - l'éditeur garde tous ses panneaux montés et affiche simplement celui que tu demandes.

Fais un lien profond vers une salle avec #/start?area=<key>. Les clés sont overview, color (remarque l'orthographe américaine dans l'URL), type, logos, tokens, catalogue (la salle Files - la clé du panneau est un contrat permanent, donc l'URL garde l'ancien nom) et versions. ?tab= est l'alias historique pour la même chose et fonctionne toujours, donc les anciens liens et favoris continuent de marcher ; tout ce qui n'est pas reconnu ouvre Overview plutôt que de mener dans une impasse.

Épinglées au pied du rail se trouvent les actions qui appartiennent à l'ensemble du design system plutôt qu'à une seule salle :

Le rail des salles du studio - Overview, Colours, Type, Logos, Tokens et Filessigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file20 paths~1.1k nodes37 groups19 KBLe rail des salles du studio - Overview, Colours, Type, Logos, Tokens et Filessigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file20 paths~1.1k nodes37 groups19 KBTry it in the app

Overview

Overview est la salle où tu arrives, et elle a deux visages.

Quand rien n'est encore configuré, elle propose deux portes - Start from a file (design tokens, un projet Penpot, un pack design system ou un SVG) et Start from scratch (ajoute une couleur, puis continue quand tu veux) - et une sortie discrète Explore the tools en dessous, parce que partir est aussi une réponse légitime.

Une fois qu'un design system existe, la même salle montre ce que tu as : la palette et son nombre de couleurs, les familles typographiques en vigueur, combien d'emplacements de logo sont remplis, combien de tokens il y a et la salle Files. Chaque bloc est une porte vers sa salle. Il n'y a ici que des compteurs, jamais de barre de progression et jamais de carte de fin - rien n'est dû dans ce studio.

Logos

Commence par vider ton dossier de marques dans la zone de dépôt en haut : « Drop marks here, or choose several at once » accepte autant de fichiers que tu en as en une seule fois. Chaque fichier est analysé pour sa forme et son encre, puis mis en attente sous Waiting for a slot sous forme de puce qui indique son hypothèse - « Looks like the Horizontal primary », avec la mesure sur laquelle elle s'est basée, et un bouton Place (Replace, quand cet emplacement est déjà rempli). Quand elle n'est pas sûre, la puce le dit clairement et propose plutôt Change slot, qui liste les huit emplacements. Rien n'est placé tant que tu n'appuies pas sur quelque chose.

Deux choses se passent autour de cette file. Une marque avec une marge vide en excès reçoit d'abord une offre de recadrage - réponds-y ou appuie sur Échap et le fichier original est utilisé tel quel. Et quand une marque peut alimenter un emplacement frère vide, la salle propose la version mono ou reverse dérivée comme sa propre puce, marquée Generated, qui disparaît de nouveau si tu remplis cet emplacement autrement.

En dessous se trouve la grille dans laquelle chaque marque finit - des emplacements orientation × traitement :

Cela fait huit emplacements optionnels. Clique sur un emplacement pour ajouter un PNG, SVG, JPEG ou WebP ; clique sur un emplacement rempli pour le remplacer. Chaque emplacement est optionnel et tout reste sur cet appareil.

La matrice de logos - chaque orientation en haut, chaque traitement comme son propre emplacement en pointillés, tous optionnelssigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file8 paths~4.8k nodes19 groups54 KBLa matrice de logos - chaque orientation en haut, chaque traitement comme son propre emplacement en pointillés, tous optionnelssigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file8 paths~4.8k nodes19 groups54 KB

Colours

The Colours room after one colour - the two panes back, the generate offer, roles reading in three registers and the pane at one coloursigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file114 paths~26k nodes149 groups4 images523 KBThe Colours room after one colour - the two panes back, the generate offer, roles reading in three registers and the pane at one coloursigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file114 paths~26k nodes149 groups4 images523 KB

La salle la plus riche, en deux volets. Celui de gauche est où tu travailles ; celui de droite est ta palette en direct. Fais glisser le séparateur entre les deux pour redimensionner (Entrée dessus replie la palette hors du chemin).

La salle Colours - une couleur primaire dérive des rampes, des cartes spécimen avec des ratios de contraste et une palette en directsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file61 paths~9.4k nodes77 groups200 KBLa salle Colours - une couleur primaire dérive des rampes, des cartes spécimen avec des ratios de contraste et une palette en directsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file61 paths~9.4k nodes77 groups200 KB

Ajoute une couleur, puis donne-lui un rôle

Add a colour est tout le chemin simple : colle ou choisis une couleur dans n'importe quelle notation et elle devient exactement un token. Rien n'en est dérivé, rien ne t'est suggéré, rien d'autre n'est exigé. Colle une liste entière de couleurs et chacune devient une puce que tu peux ajouter séparément.

Roles est la couche par-dessus - quelle couleur joue quel rôle. Les rôles sont optionnels (un design system de trois couleurs libres et sans rôles en est un parfaitement valable), n'importe quel échantillon peut en prendre un et la mesure de contraste se calcule par rapport à la surface, APCA en premier.

Les ailes expertes

Quatre sections repliées se trouvent sous ces deux-là. Ouvre celle que tu veux ; chacune est reliable en profondeur via #/start?area=color&focus=<wing> :

Une couleur, une palette entière

Dans Generate a starter palette, choisis une Primary colour et Lolly calcule une palette complète - surfaces claires et sombres, texte, accents et rampes complètes de teintes/nuances - en utilisant les mêmes mathématiques de couleur perceptuelle (OKLCH) que le moteur utilise partout. Ajuste la dérivation :

Rien dans cette aile n'écrit quoi que ce soit dans ta marque. C'est un aperçu, en direct dans toute l'application pour que tu puisses en juger, jusqu'à ce que tu appuies sur Replace palette (ci-dessous).

Sous la couleur primaire, tu verras en direct les rampes Primary / Neutral / Secondary / Blend et des cartes spécimen Light et Dark, chacune portant sa propre mesure de contraste - le ratio WCAG avec le chiffre APCA Lc à côté. Clique sur une étape de la rampe Neutral ou Secondary pour ancrer cette nuance à la place de la valeur dérivée par défaut.

Les quatre rampes empilées au-dessus des cartes de spécimens clairs et sombres, chaque carte portant son propre ratio de contraste WCAGsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file25 paths~4.6k nodes60 groups57 KBLes quatre rampes empilées au-dessus des cartes de spécimens clairs et sombres, chaque carte portant son propre ratio de contraste WCAGsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file25 paths~4.6k nodes60 groups57 KB

Construis ta palette (générateur d'harmonies)

Toujours dans la même aile, Construis ta palette génère des couleurs d'accent assorties à partir de ta couleur primaire. Choisis une Harmonie - Complémentaire, Adjacente, Triade, Tétrade ou Analogue (qui apporte son propre nombre d'Accents, de 2 à 5, et un Angle de teinte de 10° à 45°) - et chaque candidate arrive avec un nom lisible généré automatiquement et un bouton + Ajouter. En ajouter une place cette couleur dans ta palette immédiatement, une pression pour un token. "Ta palette, appliquée" prévisualise l'ensemble sur de vrais graphiques.

Accents générés, chacun avec un échantillon, un nom généré automatiquement, son code hexadécimal et un bouton Ajoutersigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file8 paths936 nodes14 groups15 KBAccents générés, chacun avec un échantillon, un nom généré automatiquement, son code hexadécimal et un bouton Ajoutersigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file8 paths936 nodes14 groups15 KB

Valider une palette générée

Remplacer la palette est le seul contrôle de cette aile qui écrit quoi que ce soit, et il n'écrit jamais tout de suite. Appuie dessus et une carte de révision s'ouvre d'abord, intitulée "Remplacer la palette ?", détaillant exactement ce qui va se passer : combien de rôles restent tels que tu les as attribués, combien de couleurs que tu as ajoutées toi-même sont conservées, combien de courbes de nuances sont réancrées, combien de verrous d'impression sont repinglés, combien de nuances cachées restent cachées, combien de points de dégradé conservent leur couleur.

Remplacer la palette sur cette carte le valide ; Annuler s'en va sans rien changer. Une fois l'opération faite, la carte devient "Palette remplacée." avec un seul Annuler déjà en focus - et un point de contrôle de tout le système de design est pris avant l'échange, si bien que "remettre les choses comme avant" est une restauration plutôt qu'un après-midi perdu.

La palette, le graphique et chaque échantillon

Le panneau de droite liste toutes les couleurs que porte ta marque, groupées (Primaire, Neutre, Secondaire, Spectre, Personnalisé, Rôles), chaque groupe étant repliable avec son propre + Ajouter. En dessous, Graphique de couleur se déplie sur deux vues des mêmes échantillons : la Roue (la roue OKLCH - fais glisser un point pour le recolorer, clique sur un point pour l'éditer ou clique sur un espace vide pour déposer un nouvel échantillon) et le graphique Gamme, qui montre où s'arrête réellement la plage affichable. #/start?area=color&focus=chart ouvre directement la carte, comme ?wheel l'a toujours fait.

Le panneau de palette, chaque groupe repliable, avec la pastille de téléchargement calée sur son bord inférieursigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file155 paths~14k nodes199 groups1 image191 KBLe panneau de palette, chaque groupe repliable, avec la pastille de téléchargement calée sur son bord inférieursigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file155 paths~14k nodes199 groups1 image191 KB

La roue OKLCH - l'angle est la teinte, la distance vers l'extérieur est la chroma et les gris suivent un rail de luminosité sur le côtésigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file274 paths~3.7k nodes67 groups83 KBLa roue OKLCH - l'angle est la teinte, la distance vers l'extérieur est la chroma et les gris suivent un rail de luminosité sur le côtésigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file274 paths~3.7k nodes67 groups83 KB

Clique sur n'importe quel échantillon pour ouvrir son éditeur :

Ces verrous d'impression sont ce qu'utilise une presse quand tu exportes un PDF ou un TIFF en CMYK - voir Exporter.

Supprimer un échantillon est sans risque : les étapes de rampe dérivées et les rôles de thème sont masqués (le token sous-jacent continue de se résoudre, donc rien en aval ne casse), tandis que les couleurs que tu as ajoutées toi-même sont supprimées pour de bon.

Dégradés

Un panneau Dégradés optionnel construit des tokens de mélange à partir de ta palette pour les fonds et les accents. Ignore-le entièrement si ta marque ne fait pas de dégradés. Chaque dégradé a un aperçu, des points nommés (2 à 8) et un angle. Le comportement clé : un point référence un échantillon, donc recolore cet échantillon et le dégradé suit. L'interpolation se fait en OKLCH pour des mélanges propres. Supprime un point pour raccourcir la séquence.

Emporte la palette ailleurs

La pastille flottante calée sur le bord inférieur du panneau de palette télécharge la palette entière en Design tokens (JSON), variables CSS, classes CSS, variables SCSS, une palette GIMP (.gpl) ou un Adobe Swatch Exchange (.ase) - de quoi faire tomber la marque directement dans Illustrator, Figma, GIMP ou une feuille de style. Elle se tient hors du défilement du panneau, donc elle garde sa place quelle que soit la distance à laquelle la palette défile. (Tu peux aussi télécharger la palette depuis la vue Catalogue.)

Typographie

The compare stage open under its card, with the search row, the pinned families and the cards folded to a one-line stripsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file74 paths~11k nodes99 groups234 KBThe compare stage open under its card, with the search row, the pinned families and the cards folded to a one-line stripsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file74 paths~11k nodes99 groups234 KB

La salle s'ouvre sur quatre cartes de rôle - les quatre polices que l'application, tes outils et chaque export lisent réellement. Chaque carte montre ce qui sert ce rôle en ce moment, composé dans cette police, avec une ligne de vrai texte en dessous :

Titres, code et italique retombent chacun sur la primaire tant que tu ne les as pas attribués, donc une marque à une seule police n'a ici aucune décision à prendre. Rien sur une carte ne valide quoi que ce soit : Changer (ou Choisir une police sur un rôle vide) ouvre la scène de comparaison limitée à ce rôle.

La salle Typographie - les cartes de rôle et un spécimen vivant de chaque police en actionsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file59 paths~9.3k nodes73 groups196 KBLa salle Typographie - les cartes de rôle et un spécimen vivant de chaque police en actionsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file59 paths~9.3k nodes73 groups196 KB

La scène de comparaison

La scène s'ouvre en ligne dans la salle, pas dans une boîte de dialogue, si bien que les cartes d'où tu viens restent à l'écran. Recherche une famille Google Fonts (Inter, Fraunces, Space Grotesk...) ou dépose un fichier de police, appuie sur Ajouter à la comparaison et les candidates se retrouvent côte à côte dans les mêmes mots avant qu'aucune ne s'installe. Échap annule et rend le clavier à la carte depuis laquelle tu l'as ouverte.

C'est la seule porte d'entrée, c'est pourquoi rien n'entre dans ta marque sans être vu. Sous la scène se trouvent les deux panneaux de gestion :

Dans les deux cas, la police reste sur cet appareil, s'affiche dans l'application, dans tes outils et dans chaque export, hors ligne pour toujours, et voyage dans ton pack de marque - rien n'est récupéré au moment du rendu. Tout ce qui vient de Google Fonts est distribué sous licence ouverte (OFL/Apache/UFL).

Le panneau Rôles typographiques en bas montre un spécimen vivant de chaque rôle - le texte courant et l'interface dans la primaire, une police d'affichage optionnelle pour les titres principaux, une italique pour l'emphase, une police à chasse fixe pour le code et les données - pour que tu voies l'ensemble fonctionner ensemble.

Le spécimen Rôles typographiques - titre, texte courant, italique et code, chacun composé dans la police vers laquelle ce rôle se résout, avec le nom de la police à côtésigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file17 paths~5.6k nodes29 groups68 KBLe spécimen Rôles typographiques - titre, texte courant, italique et code, chacun composé dans la police vers laquelle ce rôle se résout, avec le nom de la police à côtésigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file17 paths~5.6k nodes29 groups68 KB

Tokens

Le reste du système de design, éditable sans toucher au code :

La salle Tokens - un curseur de rayon d'angle plus l'espacement, le dimensionnement, les ombres et le reste du systèmesigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file73 paths~14k nodes95 groups1 image292 KBLa salle Tokens - un curseur de rayon d'angle plus l'espacement, le dimensionnement, les ombres et le reste du systèmesigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file73 paths~14k nodes95 groups1 image292 KB

Fichiers

Dépose ici les fichiers que ta marque conserve - hormis les logos : ressources vectorielles, image, audio et animation (vidéo, Lottie, animée). Elles atterrissent dans ton Catalogue, triées en sections et prêtes dans le sélecteur d'assets de chaque outil. Tout reste sur cet appareil. (Le rail nomme la salle Fichiers ; la clé d'URL reste catalogue, car une clé de panneau est un contrat permanent.)

Faire entrer une marque

Ajouter depuis... en bas du rail ouvre un sélecteur en deux étapes. La première étape demande ce que tu as, pas le format que c'est :

Choisis la source fichier de design et la seconde étape est la carte ci-dessous : les formats acceptés mènent en tuiles avec icône par ordre de préférence, et la carte entière est une seule zone de dépôt - clique n'importe où dessus ou glisse un fichier dessus. Tu peux aussi déposer un fichier directement sur le studio.

La carte d'import - les formats acceptés mènent en tuiles avec icône, et la carte entière est une seule zone de dépôtsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file19 paths~3.2k nodes35 groups2 images175 KBLa carte d'import - les formats acceptés mènent en tuiles avec icône, et la carte entière est une seule zone de dépôtsigned by Lollyvector SVGVérifie par toi-mêmeGet the signed file19 paths~3.2k nodes35 groups2 images175 KB

Ce que chaque fichier de design t'apporte :

Une installation depuis une source prend d'abord un point de contrôle, donc "revenir à avant l'import" tient en une restauration. Et ce qu'un scan trouve ne rentre pas directement : les candidats atterrissent dans le Tray, où chacun est ajouté par sa propre pression, via la salle qui possède ce type de matériau.

#/start?source=<kind> ouvre le sélecteur sur une source donnée (file, pdf, image, font, url), et ?import l'ouvre sur la liste simple.

Déplacer une marque entre appareils

Exporter en bas du rail écrit un seul LollyBrand-…zip - tes tokens, polices, logos et préférence de thème, avec un manifeste d'intégrité vérifié au retour. À côté, Tokens (.json) écrit le document de design tokens seul : ni polices, ni logos, juste les tokens, ce que lit réellement un dépôt, une étape CI ou un autre outil de tokens.

Faire revenir une marque se fait via Ajouter depuis... → Design tokens ou un fichier de design (ci-dessus), ou par glisser-déposer sur le studio. C'est ainsi qu'un collègue te transmet une marque, ou que tu en emportes une vers une seconde installation - sans compte, sans cloud. Pour faire entrer une marque depuis la ligne de commande, voir ingest:brand.

Versions

Versions, au pied de la barre, c'est là qu'un design system arrête d'être une cible mouvante. Publie-en une et tu obtiens une copie permanente et nommée conservée sur cet appareil : elle ne change plus jamais ensuite, donc un outil qui l'épingle continue de dessiner la même chose. Le panneau reste masqué tant qu'il n'y a rien à toi à publier, donc un studio qui ne publie jamais ne voit jamais les contrôles.

Trois choses à savoir avant d'appuyer sur quoi que ce soit, et le panneau annonce les trois avant l'action plutôt qu'après :

Tu peux Publish only, ou Publish and make active - la différence étant que les outils et l'app suivent désormais cette version ou continuent de suivre ta dernière modification. Follow the latest again met chaque modification en ligne dès qu'elle est faite. #/start?area=versions ouvre le panneau directement.

Quand la marque est fixe

Certaines versions livrent une marque verrouillée - ses couleurs, polices et tokens sont ce que chaque outil et export utilisent, et il n'y a rien à changer. Dans ce cas, le studio est remplacé par une courte note expliquant que cette version est livrée avec une marque fixe et que l'édition est désactivée. C'est délibéré : c'est comme ça qu'une organisation garantit que tout reste conforme à la marque.

Où aller ensuite