Lolly
Buka Aplikasi

Pertanyaan & Jawaban

Hal-hal yang paling sering ditanyakan.

Apa yang terjadi ketika saya memilih opt-in di halaman /profile?

Saat pertama kali memakai Lolly, semua yang Anda ketik di mana pun bersifat sepenuhnya privat sampai Anda sengaja ingin informasi itu keluar lewat media atau tautan berbagi (jika daring).

Bila opt-in dipilih, detail profil yang Anda pilih disegel ke dalam karya yang Anda buat, menyebut Anda sebagai sumbernya. Tidak ada yang disertakan tanpa Anda pilih sendiri.

Lolly menghasilkan konten dalam jumlah besar. Kami menerapkan pendekatan minimalisasi data yang ketat untuk mencegah risiko.

Apakah Lolly "vibe coded"?

Lolly dikembangkan dengan coding berbantuan AI, penemuan berbantuan AI dan, di banyak bagian, konten berbantuan AI, menggunakan berbagai model dan vendor, termasuk dari perusahaan cloud publik terdepan.

Advisori tingkat tinggi atau kritis pada dependensi Lolly memblokir CI. Advisori yang belum bisa diperbaiki hanya ditahan sebagai pengecualian yang disetujui dengan alasan tertulis. SECURITY.md mencantumkan setiap pengecualian yang berlaku saat ini, dan catatan rilis mencantumkan pengecualian yang dibawa setiap rilis. SECURITY.md juga menjelaskan cara melaporkan kerentanan.

Seorang manusia menciptakan arsitekturnya, mengkurasi kodenya dengan sengaja dan mengarahkan seni pengalamannya.

Yang terpenting, Lolly berdiri di atas bahu puluhan tahun inovasi open source dari para pakar sejati di seluruh dunia.

Ada build-gate deterministik dalam basis kode Lolly untuk menjaga kode dan dokumentasi tetap koheren bagi pembaca rata-rata dan "membersihkan slop" dari pengalamannya. Ini mungkin mempersulit enumerasi sintetis proprietary atas asal-usulnya. Itu tidak disengaja.

Pengungkapan AI generatif:

  • Kode yang ditulis LLM: Opus 4.8, Gemini 3.1, Qwen3-Coder-Next (daftar ini dapat bertambah)
  • Penemuan LLM: Gemini 3.1, Fable
  • Dokumentasi: Sonnet 5
  • Pustaka open source: penulis masing-masing, dinyatakan dalam SBOM, komentar dan header file

Daftar ini tidak mencakup model yang di-vendor-kan ke dalam Lolly.

Kontribusi manusia:

  • Arsitektur: Andy Fitzsimon
  • Arahan seni: Andy Fitzsimon
  • Kode yang ditulis manusia: Andy Fitzsimon
  • Ideasi, ulasan dan umpan balik: Ravan Naidoo, Matthias Eckermann, Kelly Andrews, Ryan Kleeman, Peter Chamalian, Komunitas Penpot (daftar ini tidak lengkap)
Apa itu feature flag?

Feature flag menyalakan atau mematikan bagian-bagian Lolly. Biasanya administrator yang mengendalikannya - di Lolly, Anda yang memegang kendali.

Setiap feature flag adalah sakelar milik Anda sendiri, berada di profil Anda alih-alih di konsol administrator signed by Lollyvector SVG45 paths~8.0k nodes118 groups98 KBPeriksa sendiriAmbil file bertanda tanganSetiap feature flag adalah sakelar milik Anda sendiri, berada di profil Anda alih-alih di konsol administrator signed by Lollyvector SVG45 paths~8.0k nodes118 groups98 KBPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan

Bagaimana cara mendapatkan aplikasi seluler atau desktopnya?

Unduh dari Pasang Lolly. Halaman itu mencantumkan setiap build untuk macOS, Windows, Linux dan Android, dan menunjukkan cara memeriksa berkas yang Anda unduh. iPhone dan iPad belum punya unduhan publik; bagian iPhone dan iPad menjelaskan apa yang bisa dipakai sebagai gantinya.

Siapa pun juga bisa membangun dan membagikan salinan aplikasinya sendiri, dengan alat dan pengaturan yang dibutuhkan audiensnya. Panduan Build menunjukkan caranya.

Mengapa namanya "Lolly Tools"?

Lolly karena kebebasan itu manis, dan karena di Australia, Selandia Baru dan Inggris, lolly berarti permen.

Tools karena sebuah alat diam saja sampai Anda mengambilnya. Alat tidak berjalan saat tidak Anda pakai, dan tidak mengawasi Anda saat Anda memakainya.

Hambatan apa yang mungkin muncul saat mengadopsi Lolly?

Lolly menyatu di mana pun Anda sudah membuat file - CLI memakai engine yang sama dengan aplikasinya, sehingga pipeline yang berjalan pukul 2 dini hari tidak bisa melenceng dari yang dilihat orang di peramban. Hambatan adopsi jarang bersifat teknis; hambatannya organisasional. Bersiaplah untuk hal-hal ini:

Katalog merek yang terkurasi harus disusun. Lolly adalah platform, bukan paket template Anda yang sudah jadi. Untuk peluncuran yang terkelola, seseorang mendefinisikan katalog aset bersama (logo, palet, font sebagai ID permanen) dan menulis manifest + template untuk setiap jenis keluaran. Namun perorangan tidak perlu menunggu itu - di aplikasi terbuka, siapa pun bisa memasukkan file miliknya sendiri ke Aset dan membangun alat di Design sejak hari pertama.

Tidak perlu git untuk berkontribusi. Desainer membuat alat dan template mereka sendiri di dalam aplikasi, lalu membagikannya ke rekan kerja atau mengirimkannya kepada pemilik deployment agar disertakan secara bawaan.

Cakupannya memang sengaja sempit - posisikan seperti itu. Lolly bukan untuk konten khusus atau konten hero. Lolly adalah DAM pribadi Anda - dihidupkan dan diperkuat oleh design system, alat dan katalog Anda - dan Lolly memang punya kanvas terbuka (Design), tetapi di sana pun warna, tipografi dan aset tetap mengikuti design global yang aktif, sehingga penyusunan bebas tetap berada di dalam sistem. Diukur dengan Figma atau Canva, Lolly akan terlihat terbatas. Diukur sebagai dirinya sendiri - pembuatan aset yang dioperasionalkan, berulang dan berskala besar - tidak ada tandingannya. Pembingkaian yang keliru adalah hambatan yang paling sering terjadi.

Manajemen perubahan di sisi produksi. Proses yang ada sekarang tetap berjalan, sekalipun hasilnya tidak sesuai merek. Mengarahkannya ulang ke engine berarti pengujian ulang dan pembelajaran ulang, dan "kami sudah bisa membuat file" menjadi alasan untuk tidak bermigrasi. Mulailah dengan mengonversi satu keluaran berkualitas produksi yang paling terlihat lalu tunjukkan sebelum/sesudahnya berdampingan.

Lolly mengangkat semuanya.

Apa yang membedakan utilitas dari alat?

Jawaban Singkat → Utilitas tidak selalu perlu merender sehingga bisa mendapat UX yang berbeda.

Jawaban Sebenarnya → Alasan utilitas bisa di-host di dalam Lolly Tools adalah untuk menambah satu lagi 'lapisan kenyamanan' sebagai pertahanan agar orang tidak terdorong mengirim data ke luar.

Mengapa? Karena sudah diketahui bahwa setiap hari orang mengambil konten rahasia yang sudah mereka miliki lalu menyerahkannya ke situs web sembarangan hanya untuk satu operasi mekanis kecil:

  • "Kompres PDF ini" → mengunggah kontrak / slip gaji / materi rapat direksi ke pihak yang tidak dikenal.
  • "ubah HEIC ke JPG" → mengunggah foto pribadi (lengkap dengan GPS EXIF) ke host yang dibiayai iklan
  • "potong / ubah ukuran gambar ini" → mengunggah tangkapan layar produk atau aset yang belum dirilis
  • "rapikan JSON ini" / "decode JWT ini" → menempelkan respons API, token, rahasia ke sebuah formatter
  • "gabungkan PDF ini" → mengunggah dua dokumen yang seharusnya tidak pernah berada di server yang sama

Situs-situs ini beserta kloningannya yang tak terhitung banyaknya tidak layak dipercaya secara bawaan, dengan masa penyimpanan yang tidak jelas, yurisdiksi yang tidak jelas, subprosesor yang tidak jelas dan model bisnis iklan/afiliasi yang punya segala insentif untuk menyimpan apa yang Anda berikan. Operasinya sepele; kontennyalah harganya.

Kami memenangkan pertarungan tata kelola dengan kenyamanan dan layanan yang unggul.

Tampilan Utilitas mengumpulkan pekerjaan mekanis yang biasanya diserahkan orang ke situs web sembarangan, semuanya kini berjalan di dalam Lolly signed by Lollyvector SVG124 paths~29k nodes324 groups395 KBPeriksa sendiriAmbil file bertanda tanganTampilan Utilitas mengumpulkan pekerjaan mekanis yang biasanya diserahkan orang ke situs web sembarangan, semuanya kini berjalan di dalam Lolly signed by Lollyvector SVG124 paths~29k nodes324 groups396 KBPeriksa sendiriAmbil file bertanda tanganTry it in the app

Di mana yang saya buat kemarin?

Jika Anda menekan Simpan sebagai atau Simpan, karya itu ada di Proyek, di layar utama, di browser atau aplikasi tempat Anda menyimpannya. Jika Anda hanya menekan Unduh, berkasnya ada di tempat browser atau sistem Anda menyimpan unduhan, dan biasanya sebuah salinan ada di Aset. Tool yang menyimpan sambil Anda bekerja juga menyimpan karya yang belum disimpan di Proyek. Temukan dan pulihkan karya Anda membahas semua kasus.

Saya menutup tab. Apakah karya saya hilang?

Karya tersimpan masih ada di Proyek. Karya yang belum disimpan hilang, kecuali pada tool yang menyimpan sambil Anda bekerja, yang juga menyimpannya di Proyek. Lain kali, tekan Simpan sebagai sebelum Anda keluar. Lihat Jika Anda menutup tab atau meninggalkan tool.

Bisakah saya membagikan karya sebagai file, bukan tautan?

Ya. Ketika sebuah tautan tidak bisa membawa semuanya (foto milik Anda, teks panjang), dialog Share menyebutkan persis apa yang akan hilang dan menawarkan file .lolly sebagai gantinya: satu file yang memuat desainnya, gambar yang dipakainya dan, jika Anda mau, alatnya sekaligus. Anda yang menentukan seberapa banyak yang ikut terbawa - nama dan detail Anda hanya masuk jika profil Anda mengaktifkan opt-in, karya berlisensi ditahan kecuali Anda menyertakannya, dan siapa pun yang membuka file berisi alat akan ditanya apakah ia memercayai alat itu sebelum alat itu bisa berjalan. Lihat Berbagi karya Anda.

Bisakah dua orang mengerjakan desain yang sama tanpa internet?

Ya. Satu orang membagikan undangan (tautan, kode QR atau kode pendek), yang lain menerimanya, dan kedua perangkat memegang sesi yang sama secara langsung - lengkap dengan tanda kehadiran, cincin fokus dan sebagainya. Ini berjalan di jaringan bersama mana pun, termasuk hotspot ponsel di ruang bawah tanah, karena tidak ada server di tengahnya. Lihat Bekerja bersama.

Ke mana perginya alat-alat bermerek SUSE?

Semuanya sudah berada di repositori privat yang terpisah. Klon publik sama sekali tidak mengambil brand pack SUSE, sehingga build darinya memakai profil netral lolly-start kecuali Anda memilih yang lain - alat komunitas yang tidak terikat merek ditambah merek kosong yang Anda isi dengan merek Anda sendiri. lolly.tools dibangun dengan profil lolly-demo dan terbuka di Lolly Demo, design system milik Lolly sendiri. SUSE menjalankan instansnya sendiri untuk melindungi merek dagangnya.

Mengapa gratis? Apa jebakannya?

Kami membuat Lolly untuk diri kami sendiri. SUSE butuh ribuan file yang sesuai merek, masing-masing dengan namanya tersegel di dalamnya, dibuat tanpa menyerahkan apa pun ke layanan luar. Jadi kami membuat alat yang mengerjakan semuanya di perangkat, dan merilisnya sebagai open source, seperti semua hal lain yang kami buat. Kami terus merawatnya karena kami memakainya setiap hari. Tidak ada kewajiban apa pun: semua yang ada di sini berjalan dengan atau tanpa kami.

Batas itu ditarik di dalam lisensinya, bukan di dalam sebuah janji: apa pun yang berjalan secara lokal gratis, selamanya. Versi yang sudah dirilis dilisensikan sedemikian rupa sehingga tidak bisa ditarik kembali, dan tidak ada perjanjian kontributor yang bisa melisensikan ulang karya siapa pun. Lihat pemosisian untuk pernyataan lengkapnya.

Seberapa banyak yang disimpan SUSE secara privat? (alias kapan kami ditinggal di tengah jalan)

Engine, shell, skema dan alat yang tidak terikat merek bersifat open source; merek dagang SUSE dan alat bermereknya adalah bagian yang tetap privat, dan keduanya sudah dipisahkan. Instans publik di lolly.tools menjalankan Lolly Demo, design system milik Lolly sendiri.

Batasnya bersifat struktural, bukan sekadar dijanjikan. Setiap versi yang dirilis bersifat open source dan tidak bisa ditarik dari peredaran, tidak ada perjanjian kontributor yang bisa melisensikan ulang karya siapa pun, dan satu-satunya yang ditahan adalah merek dagangnya. Ketika perusahaan lain menutup sumber Linux enterprise-nya pada 2023, SUSE ikut mendirikan OpenELA agar kode itu tetap terbuka - sikap yang sama yang diwarisi proyek ini.

Keterbukaan penuh: SUSE memang sedang membangun perkakas internal untuk mengintegrasikan Lolly ke dalam sistem TI-nya - itu soal penyiapan internal SUSE, bukan soal pengembangan publik vs. privat. Lolly juga ditargetkan dibangun melalui Open Build Service, dengan artefak rantai pasok yang aman dikirimkan oleh SUSE Application Collection.

Rasa apa logo Lolly itu?

Ada yang bilang Jeruk Nipis, ada yang bilang Mint dan kadang Apel, Lolly membawa manisnya, Anda yang mewujudkan rasanya!