Lolly
Buka Aplikasi

Menggunakan Lolly

Panduan praktis untuk benar-benar menggunakan aplikasinya - membuka tool, mengolah kanvas, mengekspor, menyimpan dan membagikan. Semua yang ada di sini berjalan di perangkat Anda: tanpa akun, tanpa unggahan, dan tanpa internet yang dibutuhkan untuk layar yang sudah Anda buka.

Baru di sini? Mulai Cepat membuat Anda berkarya dalam hitungan menit, dan Lolly untuk Operator membahas pemasangan/penerapan aplikasi; halaman ini tentang mengoperasikannya setelah terbuka.

Membuka tool

Layar utama adalah galeri - setiap tool, dikelompokkan menurut kategori. Klik sebuah kartu untuk memulai sesuatu yang baru di tool tersebut; karya tersimpan dibuka kembali dari Proyek. Gunakan kotak pencarian untuk menyaring berdasarkan nama - atau Cari dari bilah di kaki enam layar daftar (galeri, Utilities, Projects, Aset, Dashboard dan Settings), yang menjangkau karya tersimpan, aset dan pengaturan Anda selain tool. Di dalam sebuah tool, bilah itu menyingkir untuk memberi tempat pada antarmuka tool itu sendiri.

Kartu galeri dengan navigasi contoh dan sebuah aksi + Barusigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBKartu galeri dengan navigasi contoh dan sebuah aksi + Barusigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBTry it in the app

Setiap tool berupa tampilan terbagi: kontrol di satu sisi, pratinjau langsung (kanvas) di sisi lain. Ubah kontrol mana pun dan pratinjaunya langsung diperbarui.

Split view sebuah alat - tumpukan kontrol di kiri, dan bar chart live berkelompok yang digambarnya di kanansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KBSplit view sebuah alat - tumpukan kontrol di kiri, dan bar chart live berkelompok yang digambarnya di kanansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KB

Beberapa tool (seperti Design) justru terbuka sebagai kanvas bebas - permukaan tanpa panel yang dimanipulasi langsung tempat Anda menyeret, mengubah ukuran, memutar dan mengaitkan kotak teks, bentuk dan gambar, serta klik ganda untuk menyunting teks di tempat. Ekspornya melewati jalur render yang sama dengan tool lain, jadi kanvas itu adalah berkasnya. Lihat Kanvas bebas di bawah.

Dua cara membentuk kisi itu sendiri menjadi kisi yang Anda inginkan:

Ujung kisi Tools dengan tool tersembunyi ditampilkan: kartu QR Code Generator yang redup, dan di sebelahnya ubin abu-abu yang mengembalikannya ke tampilan, kini bertuliskan Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan416 paths~76k nodes810 groups7 images1.815 KBUjung kisi Tools dengan tool tersembunyi ditampilkan: kartu QR Code Generator yang redup, dan di sebelahnya ubin abu-abu yang mengembalikannya ke tampilan, kini bertuliskan Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan416 paths~76k nodes810 groups7 images1.816 KB

Untuk bertindak pada beberapa kartu sekaligus, centang kotak centang tiap kartu, seret kotak seleksi melintasi ruang kosong atau Shift/Cmd-click, dan sebuah bilah aksi mengambang akan muncul. Apa yang ditawarkan bilah seleksi sedikit berbeda menurut tampilannya, karena tidak setiap tindakan masuk akal di mana-mana:

Satu jebakan label: Lihat sesi hanya ada setelah ada sesuatu yang terpilih. Mengeklik kanan satu kartu yang belum terpilih justru menawarkan N sesi tersimpan, yang membuka daftar sesi tersimpan tool tersebut, tempat penghapusan memindahkan sesi itu ke Sampah, alih-alih membawa Anda ke Proyek.

Bar seleksi galeri untuk dua tool, menawarkan Available offline, View sessions, Favourite dan Hidesigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan21 paths~1.5k nodes20 groups25 KBBar seleksi galeri untuk dua tool, menawarkan Available offline, View sessions, Favourite dan Hidesigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan21 paths~1.5k nodes20 groups25 KB

Ask Lolly

Ketika Anda lebih suka bertanya daripada mencari, Ask Lolly (#/ask) menerima pertanyaan yang Anda ketik dan mengembalikan bagian dokumentasi ini yang cocok secara verbatim - kata-kata panduannya sendiri, bukan ringkasan dan bukan hasil generasi - lengkap dengan sebutan halaman asalnya dan tautan Open in docs di sebelahnya. Di bawah jawaban itu ada tempat-tempat di aplikasi yang cocok dengan pertanyaan yang sama: sebuah tool, sebuah pengaturan, sebuah proyek tersimpan, masing-masing sebagai tombol yang langsung membawa Anda ke sana.

Transkripnya adalah memori sesi: ajukan pertanyaan lanjutan dan utasnya bertambah seiring jalan, lalu muat ulang dan semuanya dimulai dari awal. Hasil pencarian memuat baris *Ask Lolly: kueri Anda*** di bagian bawah - di bawah hasil konkret apa pun yang ditemukan kelompok lain - yang meneruskan pertanyaan itu langsung, sehingga Anda bisa mulai di bilah pencarian dan menyelesaikannya di sini.

Kanvas (pratinjau)

Pratinjau selalu menampilkan persis apa yang akan diekspor.

Desktop

HUD zoom di sudut kanvas - minus, persentase langsung, plus, Fit, lalu sakelar tema dan suarasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan46 paths338 nodes21 groups36 KBHUD zoom di sudut kanvas - minus, persentase langsung, plus, Fit, lalu sakelar tema dan suarasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan46 paths338 nodes21 groups36 KB

Sentuh

Klik untuk melompat ke sebuah kontrol: klik elemen mana pun di desain dan input sidebar yang sesuai akan mendapat fokus lalu tergulir ke tampilan - untuk grup baris berulang, baris yang tepat Anda klik akan terbuka, jadi menyunting apa yang Anda lihat hanya sejauh satu ketukan.

Perubahan dimensi selalu mengembalikan tampilan ke ukuran pas yang rapi.

Kanvas bebas (Design)

Tool kanvas bebas menambahkan area kerja di sekeliling artboard, seperti meja kerja seorang desainer:

Kanvas bebas Design - artboard beserta meja kerja di sekitarnyasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KBKanvas bebas Design - artboard beserta meja kerja di sekitarnyasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KB

Balik sebuah seleksi. Klik kanan kotak mana pun dan pilih Flip horizontal atau Flip vertical untuk mencerminkannya di tempat, atau tekan Shift+H / Shift+V dari keyboard - Shift, karena V saja adalah alat Pointer. Setiap kotak terpilih mencerminkan pada porosnya sendiri dalam satu langkah undo, dan pencerminan tersebut adalah transformasi sungguhan, sehingga bertahan pada SVG, PDF dan PNG yang diekspor, bukan hanya di kanvas.

Layer dan Inspektor

Di Layer, setiap artboard adalah grup induk yang bisa dilipat. Pilih namanya untuk melompat ke sana, perluas layer-nya, dan pilih atau susun ulang objek di dalam artboard tersebut. Beralih ke Halaman untuk melihat gambar mini dan urutan halaman. Tombol panah menggerakkan Anda melalui daftar layer; panah kiri kembali ke judul artboard.

Inspektor menempatkan kontrol teks atau gambar lebih dulu untuk objek yang dipilih. Gunakan chip opsi untuk pilihan cepat dan perluas Advanced untuk detail penataan gaya. Di ponsel, buka Inspektor dari Aksi lainnya. Kontrolnya terbuka dalam sebuah lembar; Escape atau Kembali menutupnya sambil tetap mempertahankan seleksi Anda.

Menggambar bentuk Anda sendiri (pena)

Kotak, lingkaran dan bingkai bersudut membulat mencakup sebagian besar tata letak. Ketika Anda butuh bentuk yang tidak ada dalam daftar itu, gambarlah: tombol Pen di rel (atau tombol P) membawa Anda ke mode menggambar. Tiga tombol tunggal berpindah antar-mode - V kembali ke Pointer, P untuk Pen, N untuk tool node (Edit points) - dan Pointer selalu menjadi jalan keluar dari mode mana pun.

Rel tool kanvas bebas: pegangan seret, menu Lolly, lalu Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards dan Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan56 paths388 nodes35 groups40 KBRel tool kanvas bebas: pegangan seret, menu Lolly, lalu Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards dan Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan56 paths388 nodes35 groups40 KB

Hasilnya adalah kotak biasa di kanvas. Pindahkan, ubah ukurannya, putar, kelompokkan, ratakan, susun ulang urutannya, beri isian, gradien, bayangan atau opasitas - sebuah path berperilaku seperti kotak lain, dan tak satu pun kontrol itu memperlakukannya berbeda.

Bentuk itu juga langsung berwarna. Path pertama yang Anda gambar mengambil isian dan garis yang ditetapkan brand Anda untuk sebuah path, dan setelah itu setiap path baru mengambil apa pun yang terakhir Anda pakai - atur isiannya sekali lalu terus menggambar, alih-alih mewarnai ulang setiap bentuk. (Pada tool yang brand-nya tidak mengatur path, path yang digambar diberi garis dengan warna yang Anda lihat saat menggambarnya, jadi tidak pernah tak kelihatan.)

Menyunting titiknya lagi. Klik ganda bentuknya (atau gunakan Edit points di bilah objek) dan titik-titiknya muncul kembali. Seret sebuah titik untuk memindahkannya, seret handle untuk mengarahkannya ulang, klik di mana saja pada kurva untuk menyisipkan titik, tarik kotak seleksi pada sekelompok titik lalu tekan Delete untuk menghapus yang terpilih. Sebuah path selalu menyisakan setidaknya dua titik, jadi Anda tidak bisa tak sengaja menghapusnya sampai lenyap.

Spline type menentukan jenis kurva yang melewati titik-titik Anda, dan inilah pilihan yang layak dipahami:

JenisFungsinya
Smooth (auto)Bawaan. Menghitung sendiri panjang handle-nya, jadi klik-klik-klik biasa sudah menghasilkan kurva yang benar-benar mulus tanpa perlu mengutak-atik handle. Kalau Anda memang mengatur sebuah handle, handle itu mengunci arahnya dan panjangnya tetap dipegang kurva.
Bezier handlesPena klasik. Handle adalah titik kendalinya, dan menyisipkan titik tidak pernah menggeser kurva.
Through the pointsMelewati persis setiap titik yang Anda tempatkan, tanpa handle.
B-splineMengalir di dekat titik alih-alih melewatinya, untuk bentuk yang lebih lembut.
Straight linesGaris patah.

Mengalihkan path yang sudah ada ke jenis yang menghitung handle-nya sendiri akan dikonfirmasi lebih dulu, karena panjang handle yang Anda atur tidak bisa dipulihkan - beralih ke Bezier handles selalu tanpa kehilangan apa pun. Di tengah proses menggambar tidak ada konfirmasi: peralihannya langsung diterapkan pada draf, dan handle apa pun yang sudah Anda tarik ikut hilang. Pada jenis yang memegang handle-nya sendiri, menyisipkan titik sedikit mengubah bentuk kurva; pada Bezier handles tidak.

Setiap titik juga membawa aturan kontinuitas, ditunjukkan oleh bentuknya di kanvas - persegi untuk Corner (handle bergerak sendiri-sendiri), bulat untuk Smooth (handle tetap segaris), bulat bercincin untuk Symmetric (segaris dan sama panjang). Terapkan pada titik mana pun yang terpilih dan kurvanya langsung menyesuaikan diri.

Dua path pena yang dirender langsung dari sebuah tautan: kurva S bergaris dan gumpalan tertutup berisi warnasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan5 paths38 nodes7 groups5 KBDua path pena yang dirender langsung dari sebuah tautan: kurva S bergaris dan gumpalan tertutup berisi warnasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan5 paths38 nodes7 groups5 KB

Path yang digambar ikut dibawa di dalam tautan seperti segala hal lain, jadi bentuk yang Anda gambar terbuka kembali dari tautan berbagi dan dirender sama persis dari CLI. Tidak ada bagiannya yang bergantung pada editor.

Menggabungkan bentuk (operasi path)

Pilih dua bentuk atau lebih, klik kanan kanvas (ketuk dua jari pada layar sentuh) dan menunya menawarkan operasi yang Anda harapkan dari aplikasi menggambar:

Tiga lainnya bekerja pada satu bentuk: Outline stroke… mengubah garis menjadi bentuk berisi dengan kontur yang sama (berguna bila Anda ingin mempertahankan ketebalan persis seperti digambar), Offset path… melebarkan siluetnya ke luar atau, dengan angka negatif, menyusutkannya ke dalam dan Simplify menyusun ulang sebuah path dengan lebih sedikit segmen pada bentuk yang sama.

Bulan sabit dan cincin dengan lubang sungguhan, keduanya dihasilkan oleh Subtractsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan5 paths47 nodes7 groups5 KBBulan sabit dan cincin dengan lubang sungguhan, keduanya dihasilkan oleh Subtractsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan5 paths47 nodes7 groups5 KB

Hasilnya adalah path baru yang bisa terus Anda sunting dengan pena. Lubangnya adalah lubang sungguhan - kontrol Fill rule di panel garis menentukan apakah kontur yang bertumpang tindih terisi (non-zero) atau menembus (even-odd).

Dua hal yang sengaja tidak dilakukan operasi ini. Operasi ini menolak alih-alih merusak: minta perpotongan dua bentuk yang tidak bertumpang tindih dan Anda akan diberi tahu bahwa tidak ada yang bisa disisakan, lalu tidak ada yang berubah. Dan kotak teks serta kotak gambar tidak punya kontur untuk diolah, jadi keduanya dibiarkan apa adanya alih-alih didekati lewat bingkainya. Hasil gabungan disimpan sebagai kurva Bezier biasa, sama seperti yang dilakukan aplikasi menggambar - jenis spline aslinya tidak bertahan setelah operasi itu.

Scene 3D

Pilih Scene 3D dari menu tambah pada rel tool dan tarik keluar sebuah bingkai: 3D Studio langsung terbuka pada kotak baru itu, dan apa pun yang Anda atur di sana kembali ke kanvas. Dalam segala hal lainnya, kotak scene adalah kotak biasa. Pindahkan, ubah ukurannya, putar, beri bayangan, taruh di slide atau di timeline, dan ia berperilaku seperti kotak lainnya.

Kotak scene menyimpan resepnya, bukan gambarnya. Kotak gambar menyimpan berkas hasil render; kotak scene menyimpan satu pengaturan, scene itu sendiri, ditulis sebagai kueri tautan milik 3D Studio sendiri, dengan setiap nilai yang masih berada pada bawaan studio dihilangkan. Itulah sebabnya sebuah scene berukuran sekitar seratus byte, bukan beberapa kilobyte yang dikenakan resep utuh, itulah sebabnya string yang sama bekerja di tautan berbagi maupun di pintu editor, dan itulah sebabnya kontrol studio baru tidak memerlukan perubahan apa pun di Design. Itu juga sebabnya kotak ini dirender ulang pada ukuran dan momen apa pun yang diminta dokumen, alih-alih diperbesar dari gambar yang diambil sebelumnya. Gambar yang dipakai sebuah scene tetap berupa aset dan berpindah lewat id, jadi sebuah unggahan di dalam scene masuk ke berkas .lolly bersama sisa dokumen.

Sunting di studio. Pilih kotaknya dan Inspektor menampilkan bagian Scene 3D: satu baris yang menyebutkan scene ini dibuat dari apa, baris kedua menyebutkan studio pencahayaannya begitu Anda memilihnya, dan satu tombol, Edit di 3D Studio. Tombol ini membuka studio pada scene kotak tersebut dengan semua kontrol yang dimiliki tool. Terapkan, dan scene yang disunting ditulis kembali sebagai satu langkah tunggal, sehingga satu undo mengembalikan kotak ke scene tempat Anda memulai; tutup studio tanpa menerapkan dan tidak ada yang berubah. Segala hal lain tentang kotak itu - posisinya di artboard, ukurannya, bayangannya, kapan ia muncul pada slide - tetap berada di bagian yang biasa digunakan. Kotak scene tidak memiliki gambar sendiri dan tidak ada keterangan: gambarnya berasal dari studio, dan kata-katanya juga diatur di sana.

Satu scene live, sebuah poster di setiap kotak lainnya. Setiap kotak 3D dalam sebuah dokumen menampilkan sebuah poster: gambar diam dari scene tersebut, digambar di luar layar melalui shared renderer pool pada ukuran yang ditempati kotak itu. Sebuah dokumen dengan dua puluh scene hanya menghabiskan satu drawing context, bukan dua puluh. Pilih sebuah kotak scene dan ia menjadi scene live tunggal milik dokumen; batalkan pilihannya dan bingkai yang tadinya ada di layar menjadi posternya, sehingga tidak ada yang meloncat. Hanya satu scene yang live pada satu waktu, dan memilih dua kotak scene sekaligus membuat keduanya tetap sebagai poster. Pada rilis ini, scene live hanya untuk dilihat, bukan untuk diputar mengelilingi: ubah sebuah scene lewat Edit di 3D Studio. Perangkat yang tidak bisa membuka graphics context floating-point mempertahankan poster dan menyebutkan alasannya di dalam kotak, alih-alih menampilkan persegi kosong, dan sisa dokumen tidak terpengaruh. Membuka dokumen Design tanpa kotak 3D tidak memuat kode 3D sama sekali.

Pada timeline, sebuah kotak scene mengikuti playhead seperti klip video: start, clip-in dan speed-nya menggerakkan scene melalui animasinya sendiri, dan panjang scene itu adalah yang Anda atur di 3D Studio, sehingga memangkas sebuah kotak menjadi lebih pendek menampilkan lebih sedikit bagian scene, bukan mempercepatnya. Hanya kotak scene yang dipilih yang live; semua yang lain adalah gambar diam, dan gambar diam tidak bisa di-scrub.

Dalam sebuah ekspor, setiap scene digambar ulang dari awal pada ukuran yang dibutuhkan berkas, melalui renderer yang sama yang dipakai studio. Video merender satu frame per scene per momen; PNG, SVG atau PDF menyematkan satu gambar per kotak pada ukuran piksel kotak itu sendiri. Tidak ada yang difoto dari layar, sehingga sebuah ekspor tidak bergantung pada kotak mana yang tadi Anda pilih. Scene yang tidak bisa digambar membuat ekspor gagal dan memberi tahu Anda alasannya, dengan kata-kata studio itu sendiri.

Membagikan scene yang dibuat dari unggahan Anda sendiri. Tautan berbagi dari sebuah dokumen Design membawa id unggahan lokal-perangkat di dalam sebuah scene apa adanya, sementara kotak gambar mengosongkannya. Jadi sebuah scene yang artwork atau modelnya adalah berkas yang Anda unggah akan menampilkan bawaan studio untuk gambar itu di perangkat orang lain, kecuali dokumennya berpindah sebagai berkas .lolly, yang membawa byte-nya.

Timeline (Sequence)

Sequence adalah timeline milik Design: ia menambahkan waktu ke kanvas bebas. Setiap kotak bisa mulai pada suatu momen, berjalan selama durasi tertentu dan beranimasi masuk serta keluar, dan sebuah timeline yang menempel di bawah artboard adalah tempat Anda menatanya. Buka dan sudah ada rangkaian yang berjalan - kartu judul, sebuah klip, kartu penutup, lower-third dan latar musik - sehingga modelnya terlihat sebelum Anda mengubah apa pun.

Timeline Sequence: transport, penggaris, sebuah jalur overlay, baris sequence magnetis dengan klip dan chip sambungannya serta strip Always onsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan63 paths~8.8k nodes132 groups104 KBTimeline Sequence: transport, penggaris, sebuah jalur overlay, baris sequence magnetis dengan klip dan chip sambungannya serta strip Always onsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan63 paths~8.8k nodes132 groups104 KB

Ada dua jenis baris, dan perbedaannya adalah inti dari seluruh gagasannya:

Panggung edit: artboard di depan dan tengah, rel alat di sebelah kiri dan HUD zoom di sudutsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan73 paths~2.3k nodes64 groups84 KBPanggung edit: artboard di depan dan tengah, rel alat di sebelah kiri dan HUD zoom di sudutsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan68 paths~1.2k nodes60 groups61 KB

Membuka timeline menyerahkan papan ketik kepadanya, jadi Space dan tombol panah menggerakkan playhead alih-alih halaman - dan karena timeline terbuka sendiri pada komposisi yang sudah punya pewaktuan, hal itu berlaku sejak Sequence dimuat.

Editor rangkaian membahas lebih dalam empat hal yang menentukan apakah menyunting dalam waktu terasa bisa ditebak: klip mana yang disunting oleh klik di kanvas, bayangan onion-skin dari klip tetangga, cakupan pemisahan dan Join yang membatalkan sebuah potongan serta pemangkasan (termasuk perangkat papan ketiknya). Tekan ? dengan timeline dalam fokus untuk melihat lembar pintasannya.

Menyunting. Seret bagian tengah klip untuk memindahkan atau mengurutkannya ulang, seret dalam jarak beberapa piksel dari salah satu ujungnya untuk memangkasnya dan tekan Split at playhead (atau S) untuk memotong satu klip menjadi dua. Split memerlukan klip dengan Length yang nyata dan playhead sedikit masuk ke dalamnya, jadi klip tanpa ujung (latar musik, misalnya) tidak bisa dipisah. Snap to edges aktif secara bawaan dan mengait ke tepi klip, playhead dan detik bulat, dengan Alt untuk mengabaikannya. Setiap seretan adalah satu langkah undo, dan pratinjau seretannya menjalankan perhitungan yang sama dengan hasil akhirnya, jadi apa yang Anda lihat saat menyeret itulah yang Anda dapat.

Pilih sebuah klip dan inspektur memberikan suntingan yang sama dalam bentuk angka: Length, Trim in (seberapa jauh ke dalam sumber klip itu dimulai), Speed berupa sekumpulan pengali tetap dari ×0.25 sampai ×4, Animate in / Animate out beserta durasinya dan Mute clip. Klip di baris magnetis sengaja tidak punya kolom Start - barisnya yang memegang urutan, jadi Anda menyeret untuk memindahkannya.

Transisi adalah preset, bukan keyframe: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, empat varian Slide, Zoom in dan out, Tilt, Swoop, Spin, Drift atau Cut (no animation). Jaraknya menskala mengikuti objek, jadi preset yang sama terbaca dengan benar pada kartu satu bingkai penuh maupun pada lencana kecil. Di antara dua klip bersebelahan pada baris rangkaian ada chip sambungan: klik chip itu lalu pilih Cut atau Crossfade, yang langsung diterapkan lalu menutup. Buka chip yang sama sekali lagi untuk mengubah Length (ms) lalu tekan Done. Crossfade disimpan sebagai fade keluar dari satu klip dan fade masuk ke klip berikutnya, dan dissolve yang sesungguhnya diturunkan dari pasangan itu: klip pertama terus diputar melewati titik potong dan fade keluar, sementara klip berikutnya fade masuk di bawahnya. Pratinjau dan berkas mengikuti aturan yang sama, jadi apa yang Anda lihat di sambungan itulah yang Anda ekspor.

Suara. Tambahkan klip Audio dan klip itu hidup di timeline seperti klip lain: gelombang suara, pemangkasan, bisu. (Latar musik hasil generasi yang disertakan sesi bawaan adalah satu-satunya pengecualian - latar itu disintesis saat ekspor, jadi barnya tetap polos dan senyap sampai Anda merender.) Tekan ikon mikrofon untuk merekam sulih suara langsung ke timeline, lengkap dengan hitungan mundur dan meter level, dan hasil rekamannya disimpan sebagai aset Anda sendiri pada titik Anda mulai. Tekan ikon kamera di sebelahnya untuk merekam video dengan cara yang sama: hasil rekamannya dipangkas ke ukuran ekspor artboard selagi merekam, sehingga tampilan diri yang kecil itu menunjukkan persis apa yang masuk ke rangkaian pada playhead, bingkai penuh - cara untuk mengumpulkan klip rekan kerja dari tautan yang dibagikan. Musik, dialog dan trek suara milik klip semuanya masuk ke campuran hasil ekspor. (Audio track di panel ekspor adalah hal yang berbeda: satu latar yang dipasang di bawah seluruh klip, dengan fade dan ducking. Keduanya bisa berdampingan.)

Strip audio. Pilih klip apa pun yang membawa suara dan sebuah strip ringkas terbuka di bawah timeline: sebuah fader Volume, Geser untuk posisi stereo, sebuah EQ tiga pita (Rendah, Mid, Tinggi), sebuah kontrol Pitch yang mentranspos dalam semiton sambil suara mempertahankan karakternya, dan Normalkan volume, yang membawa klip ke loudness siaran (BS.1770) sehingga catatan suara yang pelan dan trek yang keras berada pada level yang sama. Di tempat dua klip bertemu, Crossfade memadukan sambungannya alih-alih memotong. Sebuah slot Efek menjalankan pemrosesan di perangkat pada klip itu - Pembersihan suara menghilangkan suara ruangan dan desis dari sebuah rekaman. Perubahan speed juga mempertahankan pitch: klip yang diperlambat atau dipercepat mengalami time-stretch, bukan berubah jadi suara chipmunk. Pada setiap mix, ekspor melakukan ducking musik di bawah ucapan seiring ucapan datang dan pergi, dan menahan seluruh program di bawah true-peak limiter sehingga tidak ada yang clipping saat keluar; sebuah waveform yang seharusnya clipping digambar dengan peringatan di titik kejadiannya.

Timeline dengan klip musik terpilih: stripnya membentang di sepanjang bagian bawah dengan Speed, Fades, Volume, Pan, EQ, Pitch, Normalize volume dan slot Effectsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan52 paths~7.0k nodes90 groups79 KBTimeline dengan klip musik terpilih: stripnya membentang di sepanjang bagian bawah dengan Speed, Fades, Volume, Pan, EQ, Pitch, Normalize volume dan slot Effectsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan52 paths~7.0k nodes90 groups79 KB

Merendernya. Ekspor gerak adalah komposit deterministik, bukan rekaman layar - setiap frame didekode, digambar dan dikodekan pada waktu yang persis, jadi berkasnya tidak bergantung pada kemampuan mesin Anda mengimbangi, dan praktis tidak ada batas jumlah frame pada MP4 atau WebM. Panjang timeline itu sendiri menentukan durasinya kecuali Anda mengetiknya. Content Credentials dibubuhkan seperti pada ekspor lain. Ekspor gambar diam memberi Anda frame pada posisi playhead, atau satu lembar kontak penuh dari kolom Frames di samping ukuran keluaran - lihat Ekspor.

Beberapa batasan yang perlu diingat: satu rangkaian dibatasi satu jam, GIF dan PNG beranimasi menyangga frame-nya sehingga harus tetap pendek, klip yang diputar lebih cepat atau lebih lambat mempertahankan pitch-nya (strip audio melakukan time-stretch, dan sebuah kontrol Pitch mentranspos dalam semiton dengan karakter suara tetap terjaga) dan Record live disembunyikan di sini karena kompositor adalah jalur yang lebih baik.

Melampaui preset: keyframe, depth dan sebuah kamera. Sebuah transisi menganimasikan sebuah klip saat ia masuk dan keluar. Untuk memberi pose pada sebuah kotak di dalam sebuah klip - menghanyutkannya, memudarkannya, mengaburkannya, mengangkatnya dari halaman lalu meletakkannya kembali - tambahkan keyframe: pilih klipnya, tekan +Keyframe (belah ketupat di kluster alat timeline, belah ketupat di object bar kanvas atau K) dan posisi playhead menentukan pose mana yang ditulis oleh edit Anda berikutnya. Sistem keyframe yang sama memberi tiap komposisi berwaktu sebuah kamera yang mendorong masuk, panning menyamping dan menarik fokus, dan mengubah satu SVG datar menjadi tumpukan layer yang bisa Anda terbangi. Animating adalah panduan lengkapnya.

Tool Design punya timeline yang sama, jadi Anda bisa mengatur waktu sebuah tata letak tanpa berpindah ke tool lain, dan tool itu juga mengekspor gerak.

Presentasi

Untuk menempatkan kamera Anda, sebuah logo dan keterangan nama di atas gambar audiens, gunakan Present with camera. Kontrol privatnya, scene tersimpan, langkah berbagi dan merekam dibahas di Presenting with camera. Kontrol dek biasa di bawah tetap tersedia lewat Present.

Dokumen Design yang tersusun dari artboard sudah merupakan sebuah dek. Buka Lolly menu di rel tool lalu pilih Present - baris terakhir - dan setiap artboard menjadi slide layar penuh, dalam urutan letak artboard di kanvas. Dek berjalan di atas salinan artboard yang sudah dirender, jadi editor di baliknya tidak pernah tersentuh dan keluar dari dek mengembalikan Anda persis ke tempat semula.

Bagian Document pada inspektur: Voice, Blend with, Speed, Lead-in, Tail dan Show captions when presentingsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KBBagian Document pada inspektur: Voice, Blend with, Speed, Lead-in, Tail dan Show captions when presentingsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KB

Dek itu juga sebuah tautan. ?present langsung membukanya, s= memilih slide-nya - sebuah posisi, id artboard atau id.step untuk satu langkah kemunculan - dan alamatnya diperbarui saat Anda berpindah, jadi yang Anda kirim adalah slide tempat Anda berada. Penulis tool: parameter itu didokumentasikan di halaman URL Mode.

Di ponsel

Pada layar sempit, tata letaknya mengalir menjadi satu kolom:

Sebuah tool pada layar selebar ponsel - kontrol sebagai lembar di atas, palet hasil generasi mengisi pratinjau di bawah dan pil render mengambang di tengah bawahsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KBSebuah tool pada layar selebar ponsel - kontrol sebagai lembar di atas, palet hasil generasi mengisi pratinjau di bawah dan pil render mengambang di tengah bawahsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KB

Kontrol (input)

Tool hanya menampilkan input yang memang boleh berubah - selebihnya (warna, tata letak, tipografi, logika) dikunci oleh penulis tool, sehingga apa pun yang Anda buat memenuhi aturan yang ditetapkan penulisnya. Input mencakup teks, penggeser, pemilih warna, menu tarik-turun, tanggal, pemilih gambar dan grup baris berulang. Sebagian dikelompokkan di bawah bagian yang bisa dilipat.

Tumpukan kontrol sebuah tool - satu kolom teks, pemicu warna dan satu penggeser, tanpa apa pun lagi yang dipilih penulisnya untuk dikuncisigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan36 paths~2.6k nodes55 groups39 KBTumpukan kontrol sebuah tool - satu kolom teks, pemicu warna dan satu penggeser, tanpa apa pun lagi yang dipilih penulisnya untuk dikuncisigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan36 paths~2.6k nodes55 groups39 KB

Reset: Clear changes mengembalikan setiap input ke nilai bawaannya.

Undo dan redo

Cmd/Ctrl-Z mundur satu langkah dan Cmd/Ctrl-Shift-Z (atau Cmd/Ctrl-Y) maju lagi. Pasangan yang sama tersedia sebagai tombol Undo dan Redo di baris atas kontrol - pada kanvas bebas keduanya ada di rel tool - dan masing-masing meredup selama tidak ada lagi yang bisa dibatalkan. Setiap langkah menyebutkan dirinya: batalkan sebuah warna dan pesan kecil menyebut input yang baru saja dipulihkan, dengan tombol Redo di dalamnya untuk jalan kembali.

Dalam sebuah kolaborasi live, riwayat tetap hanya milik Anda. Perubahan yang datang dari perangkat lain tidak pernah masuk ke stack Anda, jadi undo hanya bisa membatalkan sesuatu yang Anda lakukan sendiri.

Undo hanya menjangkau kembali sepanjang kunjungan ini; tool yang menyimpan saat Anda bekerja juga menyimpan versi sebelumnya di bawah History, di sebelah Undo (lihat Kembali ke versi sebelumnya).

Data diri & foto Anda

Pengaturan (kanan atas galeri, menampilkan nama depan Anda begitu Anda mengaturnya) menyimpan nama, detail kontak dan foto diri opsional Anda. Tool yang meminta kolom-kolom itu mengisinya otomatis - atur sekali dan tanda tangan email, lockup serta lencana Anda akan terisi sendiri. Anda tetap bisa menimpa kolom mana pun per sesi. Aktifkan Use my details to create agar detail Anda ikut tercantum sebagai penulis pada apa yang Anda ekspor.

Foto dan detail Anda ada hanya di perangkat ini. Sebuah profil bisa lebih dari sekadar diri Anda - sebuah tim atau peran yang sesekali Anda jalani. Lihat Profil untuk gambaran lengkapnya, termasuk menyimpan lebih dari satu.

Menyimpan & melanjutkan

Untuk menyimpan karya Anda, pilih Simpan sebagai, tanda centang di sebelah Ekspor. Di bawah Save to a project, biarkan Pustaka saya terpilih atau pilih sebuah proyek (+ Proyek baru… membuat satu), lalu pilih Simpan. Menyimpan lagi memperbarui item yang sama, bukan membuat salinan. Di Design, Simpan sebagai ada di menu di bawah logo Lolly; di ponsel, tekan •••, lalu File menu, lalu Simpan sebagai.

Tombol Simpan di panel ekspor melakukan hal yang sama dalam satu klik dan tidak pernah mengunduh berkas: karya baru masuk ke Pustaka saya, dan karya yang pernah Anda simpan diperbarui di tempatnya.

Untuk kembali nanti, pilih Beranda di kiri atas, lalu buka tab Proyek (ikon folder di ponsel). Simpanan Pustaka saya ada di layar pertamanya; sebuah proyek adalah folder di sana. Item diberi nama sesuai nama file yang Anda ketik di panel ekspor, atau jika tidak, sesuai tool-nya, seperti QR Code. Buka salah satu dan setiap pengaturan ada di sana, siap diubah dan diekspor lagi.

Karya tersimpan tetap berada di perangkat ini, di browser atau aplikasi tempat Anda menyimpannya, kecuali Anda mengaktifkan Sync. Berkas yang Anda dapatkan dengan Unduh adalah salinan jadi; untuk mengubahnya nanti, buka item tersimpan itu di Projects. Jika sesuatu tidak berada di tempat yang Anda kira, lihat Temukan dan pulihkan karya Anda.

Pil render berbagi dua - panah ke atas yang membuka panel ekspor, dan tanda centang berlabel Save as yang membuka lembar simpansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan2 paths240 nodes10 groups7 KBPil render berbagi dua - panah ke atas yang membuka panel ekspor, dan tanda centang berlabel Save as yang membuka lembar simpansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan2 paths240 nodes10 groups7 KB

Projects

Proyek, tab Proyek di bagian atas layar utama, menyimpan semua yang telah Anda simpan, dalam folder yang Anda buat. Menemukan, mengurutkan dan mencari karya Anda di sana, serta memulihkan item dari Sampah, dibahas di Temukan dan pulihkan karya Anda.

Membagikan karya Anda

Sebuah desain keluar lewat salah satu dari dua cara: sebagai tautan atau sebagai berkas. Dialog Share menawarkan keduanya. Buka dengan Share di kontrol ekspor; Share link pada sesi tersimpan di Projects membuka dialog yang sama untuk sesi itu.

Tautannya

Setiap input tertangkap di URL halaman, jadi sebuah tautan adalah desainnya. Di bagian atas dialog terdapat tautan yang siap disalin, dengan dua bagian terlipat di bawahnya.

Tempelkan tautannya untuk rekan kerja, jadikan bookmark atau commit ke repositori. (Detail lengkap: URL Mode.)

Bagi beberapa alat, link adalah keseluruhan produknya. Jump Page mengumpulkan link Anda ke dalam satu halaman untuk dibagikan - sebuah bio link, sebuah talk konferensi, sebuah shop front. Tidak ada yang perlu di-hosting dan tidak ada akun di baliknya: halamannya adalah linknya, jadi ia terbuka secepat URL itu sampai. Di editor Anda melihat halaman jadi di samping field-fieldnya; pengunjung yang membuka link mendapatkannya dalam lebar penuh, satu link per scene saat mereka scroll.

Jump Page di editor: scene heading di bagian atas halaman, dengan scene link di bawahnyasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan4 paths763 nodes13 groups14 KBJump Page di editor: scene heading di bagian atas halaman, dengan scene link di bawahnyasigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan4 paths763 nodes13 groups14 KB

Dialognya menyebutkan apa yang tidak bisa dibawa sebuah tautan. Tiga hal tidak muat di dalam URL: gambar atau berkas yang Anda tambahkan dari perangkat ini, nilai teks yang sangat panjang atau daftar yang sangat besar. Masing-masing dihitung saat tautannya dibangun. Jika ada yang terpaksa ditinggalkan, dialog menyebutkannya dan mengarahkan Anda ke berkas di bawah, alih-alih menyerahkan tautan yang terbuka tanpa gambarnya. Tautan yang sekadar panjang mendapat catatan yang lebih ringan beserta jumlah karakternya, karena pemampatan masih bisa menyelamatkan panjangnya.

Berkas .lolly

.lolly adalah ekstensi bundel portabel milik Lolly, bukan jaminan bahwa setiap berkas berisi hal yang sama. format di dalam manifest.json adalah otoritasnya. Aplikasi membaca manifest kecil itu lebih dulu dan menampilkan ukuran, isi serta tindakan sebelum menulis apa pun:

Sebuah cadangan penuh perangkat/profil bukanlah sebuah .lolly. Ia tetap berupa LollyTools-….zip dengan format lolly-backup, dan dipulihkan lewat Pengaturan → Penyimpanan → Impor data…, yang juga mengambil sebuah salinan yang disimpan Sync di penyimpanan Anda. Sebuah folder tool yang di-zip apa adanya juga tetap .zip. Dengan kata lain, bundel sesi dan design system memiliki .lolly; alur kerja cadangan dan arsip lepasan tidak.

Download .lolly, di dialog Share pada tool yang sedang Anda gunakan, menuliskan desain saat ini sebagai sebuah bundel shared-design. Berkas itu membawa sesi tersimpan beserta gambar dan berkas yang tersedia di perangkat ini. Karya katalog biasa juga ikut serta. Karya berlisensi ditahan kecuali Anda secara eksplisit menyertakannya, dan berkas yang basi atau tidak tersedia tetap menjadi referensi eksternal alih-alih menghilang. Tanda terima yang disiapkan menampilkan ukuran .lolly sebenarnya, jumlah berkas yang disematkan, jumlah referensi eksternal dan apakah tool-nya disertakan. Di perangkat yang memiliki lembar berbagi, Send to… menyerahkan berkas itu langsung ke sana (AirDrop, berbagi Android) alih-alih menyimpannya ke disk.

Download project (.lolly), di menu sebuah folder dalam Proyek, menuliskan folder itu sebagai sebuah shared project, sehingga orang lain bisa membukanya dan melanjutkan setiap sesi di dalamnya. Setiap sesi berpindah sebagai bagiannya sendiri (sessions/<key>.json, dengan ubinnya di bawah thumbs/), pohon foldernya dicantumkan di manifest.json, dan unggahan serta karya katalog berpindah dengan aturan yang sama seperti sebuah shared design tunggal. Sesi batch bukan sesi tool dan tertinggal; pemberitahuannya menyebutkan berapa banyak. Download originals, di sebelahnya, tidak berubah: sebuah zip biasa dari setiap item sebagai berkasnya sendiri.

Berkas .lolly adalah zip biasa. Ganti namanya menjadi .zip lalu buka: gambar Anda sendiri ada di assets/uploads/ dan karya katalog di assets/catalog/, masing-masing dengan nama dan ekstensi aslinya, manifest.json mencantumkan semuanya dan sebuah README di bagian atas menjelaskan berkas apa ini.

Tiga hal yang Anda tentukan sendiri sebelum berkasnya dikirim:

Membuka salah satunya. Pada aplikasi desktop atau mobile yang terpasang, klik ganda atau ketuk sebuah .lolly, pilih Open with Lolly, atau kirim ke Lolly dari lembar berbagi sistem. macOS, Windows, Linux, iOS dan Android semuanya mendaftarkan formatnya; pengelola berkas desktop menampilkannya sebagai dokumen Lolly (dan GNOME Files bisa menampilkan gambar mini sesi tersimpan itu sendiri). Di aplikasi web, gunakan Buka atau jatuhkan berkasnya ke Lolly. Setiap pintu memakai preflight manifest-first yang sama. Membuka dari Brand Studio merekomendasikan aksi design-system saat sebuah shared design membawanya, tetapi tidak pernah melabeli ulang berkasnya atau menyembunyikan Desain terbuka bersama.

Sebuah dokumen iOS atau Android yang diserahkan dari aplikasi lain dibatasi hingga 48 MB karena hand-off native harus menyalin byte-nya melewati batas aplikasi. Aplikasi mobile menyebutkan hal ini alih-alih diam-diam mengabaikan berkas yang terlalu besar. Buka di dalam Lolly tidak memakai hand-off itu; inilah jalur yang perlu dicoba untuk bundel yang lebih besar.

Setelah konfirmasi, pembaca yang dipilih meng-inflate dan memverifikasi bundel itu sekali. Aset dari sebuah shared design masuk ke pustaka Anda, sesinya masuk ke Projects dan tool-nya terbuka jika tersedia. Sesi dari sebuah shared project masuk ke Projects di bawah salinan baru foldernya, dengan id baru sehingga berkas yang sama bisa dibuka dua kali, dan foldernya terbuka; sebuah sesi yang tool-nya tidak dimiliki perangkat ini menunggu di sana. Sebuah aset yang sudah ada di perangkat dicocokkan lewat checksum dan dipakai ulang. Sebuah design-system pack disimpan di namespace-nya sendiri sebelum aplikasi beralih ke sana. Berkas di atas 100 MB ditandai sebagai besar, dan preflight memberi peringatan ketika penyimpanan browser melaporkan ruang kosong yang lebih sedikit daripada yang dibutuhkan payload yang dinyatakan. Setiap bagian yang tercakup integritas diperiksa sebelum operasi dikomit; salinan yang rusak ditolak dan tujuan yang baru dibuat dikembalikan (rolled back).

Jika berkas itu membawa tool yang tidak Anda miliki, Lolly bertanya sebelum tool tersebut boleh berjalan: Trust this tool? menyebutkan nama tool dan penulisnya serta menyatakan dengan jelas bahwa membukanya berarti menjalankan kode milik tool itu di perangkat Anda, dengan Trust & install sebagai jalan untuk melanjutkan. Menolak pun, karya yang dibagikan tetap tersimpan di projects Anda, menunggu sampai hari Anda menambahkan tool-nya. (Satu jenis tool belum bisa dipasang dari luar - yaitu yang kodenya dikirim sebagai modul - dan tool semacam itu ditolak dengan cara yang sama.)

Tautan maupun berkas sama-sama menyerahkan satu potret keadaan. Untuk mengerjakan sesi yang sama pada waktu yang sama dengan orang lain - dua perangkat, tanpa server, tanpa perlu internet jika Anda berada di satu jaringan - lihat Bekerja bersama.

Kamera langsung (tool yang bereaksi pada gerakan)

Setiap Filter foto - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch dan Imperfections - menampilkan tombol Go live bila ada kamera yang tersedia. Nyalakan dan efeknya mengikuti webcam Anda frame demi frame, sehingga bereaksi terhadap gerakan; hasilnya bisa Anda rekam ke GIF, WebM atau MP4. Frame dibaca dan diproses di perangkat Anda dan tidak pernah keluar darinya, dan kamera dilepaskan begitu Anda berhenti atau meninggalkan tool-nya. (Setiap pemilih gambar juga punya Take a photo untuk mengambil satu frame sebagai gambar di perangkat.)

My images

Ketika sebuah tool memungkinkan Anda menambahkan gambar dari perangkat, gambar itu disimpan persis seperti saat datang - sehingga Content Credential padanya tetap terverifikasi - dan masuk ke pustaka My images pribadi Anda (di bawah Pengaturan → Penyimpanan). Hanya berkas yang benar-benar besar yang menanyakan apakah akan disimpan apa adanya atau diubah ukurannya. Pakai ulang di tool mana pun. Untuk membersihkan EXIF/GPS saat gambar masuk, nyalakan Strip metadata from uploads di profil Anda. Tidak ada batas: pustakanya sepenuhnya lokal dan hanya dibatasi oleh penyimpanan perangkat Anda - kelola atau hapus gambar di sana.

Aset - pustaka Anda

Aset (#/a, atau segmen Aset pada sakelar Alat · Utilitas · Aset · Proyek di bagian atas setiap tampilan daftar) mengumpulkan semua yang bisa dipakai tool Anda - logo brand, gambar, audio dan gerak, dikelompokkan menurut jenisnya - dan di sinilah berkas kreatif Anda sendiri juga tinggal. Tanpa server, tanpa konsol admin, tanpa pull request: semuanya ada di perangkat Anda.

Aset - aset brand, swatch dan font, ditambah unggahan Anda sendirisigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan256 paths~41k nodes433 groups850 KBAset - aset brand, swatch dan font, ditambah unggahan Anda sendirisigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan256 paths~41k nodes433 groups851 KB

Bawa palet dan font Anda ke mana saja

Panel Swatches di Aset tidak sekadar menampilkan - klik sebuah warna untuk menyalinnya, atau unduh seluruh palet brand dalam format yang dipahami tool Anda yang lain:

Panel Swatches - lima tombol unduh palet di bagian atas, lalu setiap warna brand sebagai chip yang bisa disalinsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan135 paths~17k nodes195 groups225 KBPanel Swatches - lima tombol unduh palet di bagian atas, lalu setiap warna brand sebagai chip yang bisa disalinsigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan135 paths~17k nodes195 groups225 KB

Panel Fonts mencantumkan huruf brand Anda dengan tombol download di samping masing-masing, untuk dipasang secara lokal atau diserahkan ke percetakan. (Ruang Colours di Brand Studio menawarkan unduhan palet yang sama.)

Aset adalah separuh dari jalur terbuka yang bisa Anda kerjakan sendiri; separuh lainnya adalah membuat tool Anda sendiri - kanvas bebas (Design, yang dijelaskan di atas) memungkinkan Anda membangunnya secara visual, tanpa perlu kode.

Suara & aksesibilitas

Lolly berupaya nyaman digunakan oleh semua orang. Antarmukanya bisa dinavigasi dengan papan ketik, kontrol khususnya membawa label yang benar untuk pembaca layar dan pratinjau langsung setiap tool disajikan sebagai satu gambar berlabel yang menjelaskan apa yang sedang dibuatnya.

Lapisan lembut suara bantuan menegaskan apa yang Anda lakukan - tiba di galeri, hasil pemeriksaan Content Credentials yang sah vs. tidak sah, menutup panel, mengganti filter. Fitur ini mati secara bawaan: nyalakan Sound di mana pun sakelarnya muncul (popover opsi tiap tampilan, atau Pengaturan), dan pilihan itu diingat.

Empat pengaturan kenyamanan opsional ada di Pengaturan → Accessibility: Reduce motion (menghilangkan transisi dan hiasan gerak aplikasi), Hide colourful previews (kartu galeri yang tenang berupa ikon dan teks, serta gambar mini proyek yang lebih kalem), High contrast (garis tepi, teks dan cincin fokus yang lebih tegas) dan Large text (huruf aplikasi lebih besar - label, menu, teks tombol). Keempatnya menenangkan aplikasi di sekeliling karya Anda: semuanya tidak pernah menjangkau ke dalam kanvas tool atau mengubah satu piksel pun dari yang Anda ekspor, dan masing-masing mati sampai Anda menyalakannya. Detail lengkap di Profil Anda → Accessibility.

Di samping sakelar Sound ada Neurospicy Mode - trek fokus latar yang menenangkan dan opsional, yang berputar pelan selagi Anda bekerja. Menyalakannya membuka dok pemutar kecil di sudut bawah yang mengikuti Anda ke seluruh aplikasi; dari sana Anda bisa mencari dan memilih trek, melompat maju dan mundur, mengatur volume serta mengecilkan atau menutupnya. Daftar treknya mencakup beberapa kategori - lagu prosedural Lolly Sings, ambient loop dan beat, audio unggahan Anda sendiri dan sejumlah stasiun radio internet langsung (yang ini butuh koneksi; selebihnya berputar secara luring). Fitur ini mati secara bawaan dan, seperti Sound, diingat lintas sesi dan perangkat. Mematikan Sound juga membisukan trek fokusnya.

Penyimpanan & privasi

Lolly menyimpan karya Anda di perangkat Anda: di penyimpanan browser itu sendiri pada aplikasi web, dan di penyimpanan aplikasi itu sendiri pada aplikasi desktop dan mobile. Apa yang disimpan, apa yang dihapus oleh Clear all my data dan apa yang ikut terhapus saat Anda menghapus data browser dibahas di Temukan dan pulihkan karya Anda; Kebijakan Privasi mencantumkan semua yang diambil atau dikirim aplikasi, dan Server Surface komponen server opsionalnya.

Pindah ke perangkat lain

Untuk membawa karya Anda ke komputer atau ponsel kedua, gunakan Sync, sebuah berkas backup atau sebuah berkas .lolly. Pindahkan karya Anda ke perangkat lain membandingkan ketiganya dan memandu Anda melalui Export my data dan Import data….

Mengimpor desain (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Anda bisa membawa desain yang sudah ada ke Lolly dan terus mengerjakannya: buka Design, klik Import a design di bilah alat kanvas, lalu pilih .fig atau SVG dari Figma, .penpot dari Penpot, .ai / .pdf dari Illustrator atau .idml dari InDesign. Lapisan menjadi kotak yang bisa disunting di kanvas bebas - teks tetap bisa diketik ulang, gambar masuk ke My images dan huruf serta warna menyesuaikan dengan global brand - lalu hasilnya bisa disimpan, dibagikan dan dirender seperti sesi lain. Penguraiannya terjadi sepenuhnya di perangkat Anda. Detail lengkap: Impor desain.

Mengekspor

Lihat Ekspor & Format untuk cerita lengkapnya - memilih format, ukuran keluaran dan satuan cetak, transparansi, video serta salin/bagikan. Singkatnya: pilih format, atur ukurannya bila perlu lalu Download (atau Copy ke papan klip).

Mode Batch (Pro)

Untuk pengguna tingkat lanjut, Batch (tertaut dari galeri, dibatasi oleh flag fitur Pro yang aktif secara bawaan) merender banyak variasi sekaligus - sebuah kisi yang setiap barisnya adalah satu set input, diekspor bersamaan. Ideal untuk melokalkan sebuah kartu ke belasan bahasa atau menghasilkan setiap varian ukuran dalam satu jalan. Isi barisnya dengan mengetik, menempel langsung dari spreadsheet atau mengimpor CSV (Anda juga bisa mengekspornya kembali), dan atur format, ukuran serta nama berkas keluaran per baris. Simpan satu kisi utuh sebagai sesi batch bernama yang bisa dibuka lagi dari galeri, dan unduh setiap barisnya sebagai satu .zip.

Toolbar batch - nama zip, unit, DPI dan format yang diwarisi tiap baris, dengan Sessions dan Render di kanansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KBToolbar batch - nama zip, unit, DPI dan format yang diwarisi tiap baris, dengan Sessions dan Render di kanansigned by Lollyvector SVGPeriksa sendiriAmbil file bertanda tangan37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KB

Batch untuk menghasilkan banyak varian dari satu templat sekaligus. Untuk merender ulang sesi yang sudah Anda simpan, gunakan Projects → Render folder / Render selection (lihat Temukan dan pulihkan karya Anda) - tanpa perlu Pro.

Menyunting berdampingan (Multi-edit)

Batch adalah banyak varian dari satu desain. Multi-edit adalah setengah pekerjaan lainnya: beberapa desain tersimpan yang berbeda dibuka sekaligus, sehingga satu perubahan berlaku untuk semuanya. Centang dua hingga delapan sesi tersimpan di Projects dan pilih Edit together dari selection bar; mereka terbuka sebagai kartu live berdampingan di #/multi?s=<slot>,<slot>…. Tiap kartu adalah render sungguhan dari sesi itu, bukan thumbnail tersimpan, jadi apa yang Anda lihat adalah apa yang akan diekspor.

Satu sidebar mengendalikan semuanya:

Klik kanvas mana pun (atau tekan Enter padanya) dan kartu sidebar sesi itu terbuka lalu tergulir ke tampilan. Save all menuliskan setiap sesi kembali ke slotnya masing-masing. Download all menyimpan lebih dulu, lalu merender seluruh set lewat alur yang sama dengan Render selection di Projects - satu zip, dengan kunci kata sandi opsional yang ditawarkan di tengah jalan.

Dua batasan yang jujur. Batas dua sampai delapan itu nyata: setiap kartu memasang runtime langsungnya sendiri, dan itulah jumlah yang tetap responsif - tautan yang meminta lebih banyak (atau meminta sesi yang sudah tidak ada) akan mengatakannya alih-alih memuat separuh. Dan tautannya menyebut slot simpanan Anda, jadi ia membuka kembali set itu di perangkat ini; ini bukan tautan berbagi.

Ketika seleksinya lebih dari delapan, mencampur beberapa tool atau memuat gambar selain sesi, jalan keluarnya adalah Edit as sheet di bilah seleksi yang sama: ia membuka seluruh seleksi sebagai baris di kisi batch (#/pro?s=…), tanpa batas jumlah dan tanpa aturan harus satu tool. Folder tidak termasuk pada keduanya - folder punya jalur buka-di-kisi sendiri. (Cari adalah satu-satunya hal yang belum menjangkau ke sini: Multi-edit adalah satu-satunya tampilan yang tidak dikenali bilah pencarian.)

Luring & pemasangan

Lolly adalah PWA. Lolly tetap bekerja luring pada layar yang sudah Anda buka, dan Aplikasi di bawah Pengaturan → Tersedia offline mengunduh sisanya - pasang dari bilah alamat browser Anda (atau Add to Home Screen di ponsel) untuk pengalaman layar penuh seperti aplikasi. Lolly memperbarui dirinya sendiri ketika Anda kembali daring.

Tentang update: jika sebuah view gagal dimuat tepat setelah update (panel kosong, sebuah "failed to fetch" di sudut), muat ulang halamannya sekali - aplikasi akan mengambil versi baru secara bersih dan pekerjaan, sesi serta brand Anda tidak tersentuh; hanya gambar yang Anda tambahkan dan belum pernah disimpan yang mungkin perlu ditambahkan lagi. Ia menyimpan semuanya di perangkat Anda, bukan di halaman.

Design dan Darkroom bisa mempertahankan presisi gambar asli dengan penyuntingan Wide colour / HDR, termasuk video Sequence. Swatch brand bisa membawa nilai sRGB dan P3 yang terpisah. Lihat Wide colour and HDR editing untuk pilihan output dan batasan saat ini.