빠른 시작으로 시작하세요 — 브랜드를 등록하고 첫 파일을 내보낸 뒤, 나에게 맞는 경로를 따라가 보세요.
대부분의 사람들은 디자인 스튜디오를 원하지 않아요. 원하는 건 바로 지금, 브랜드를 해치지 않고, 누군가를 기다리지 않고, 이름도 들어본 적 없는 웹사이트에 개인 문서를 건네지 않고 받을 수 있는 올바른 파일 하나예요. Lolly는 이 세 가지 불편함을 없애기 위해 존재해요.
틀린 색상이나 폰트를 골라 사람들 앞에서 실수할까 봐 드는 조용한 불안감.
작은 에셋 하나조차 바쁜 디자이너, 느린 도구, 또 하나의 승인 절차 뒤에 줄지어 멈춰 있는 상황.
변환하거나 자르기만 해도 민감한 파일을 업로드해야 하고, 오프라인이 되는 순간 아무것도 할 수 없는 상황.
역할을 선택하면 Lolly가 나를 위해 무엇을 하는지 확인할 수 있어요.
인용 카드, 이벤트 타일, 현지화된 서명이 필요한 건 다음 스프린트가 아니라 바로 오늘이에요. 디자인 도구를 한 번도 열어본 적이 없어도 Lolly는 완성되고 브랜드에 맞는 결과물을 돌려줘요. 규칙이 템플릿 안에 있기 때문에 결과물은 늘 올바르게 나와요.
이동 중인데 자료가 잘못됐고, 고객이 특정한 요청을 했어요. Lolly는 어떤 기기든 에셋 스튜디오로 바꿔줘요——디자이너도, 기다림도, 변명도 필요 없어요.
편집 스타일을 한 번 구축해 두면, 실시간 데이터로부터 출판 품질의 에셋을 즉시 생성할 수 있어요.
전부 마케팅은 아니에요. 탁송 라벨, 배지 대량 발급, 컴플라이언스 한 페이지 자료, 사고 통지——레이아웃 자체가 구조를 지탱하고 데이터가 절대 틀려서는 안 되는 산출물이에요. Lolly는 구조화된 콘텐츠를 최고 수준의 디자인과 동일한 엄격함으로 다뤄요.
여러분이 설계하는 건 시스템이고 해결하는 건 문제예요, 일회성 작업이 아니고요. Lolly는 여러분의 디자인 결정을 조직 전체가 쓸 수 있는 도구로 바꿔주는 실행 레이어예요——모든 에셋마다 여러분이 직접 관여할 필요가 없어요.
이미지는 빌드 아티팩트예요. 그렇게 취급하세요. Lolly는 CLI에서 실행되기 때문에 다른 모든 것을 생성하는 방식 그대로 에셋을 생성할 수 있어요——반복 가능하게, 자동으로, 워크플로우의 일부로요.
lolly qr-code --url=https://suse.com --output=og-qr.svg
lolly quotes --quote="Ship it." --output=quote.png
파라미터가 붙은 URL은 토큰 몇 개면 돼요. 크리에이티브 브리프에 이미지 생성까지 더하면 수천 토큰이 들고——그래도 결과물은 여전히 프레스 품질에 못 미쳐요. Lolly는 여러분의 에이전트에게 결정론적이고 검토 가능한, 바로 프로덕션에 쓸 수 있는 크리에이티브 레이어를 제공해요.
Use Lolly to invite the team to KubeCon.
Parameters:
title: "KubeCon 2026"
date: "2026-11-10"
location: "Atlanta"
Output the file URL.
누군가 "일단 보기 좋게 만들려고" 파일을 서드파티 서비스에 업로드할 때마다, 그건 언제든 터질 수 있는 데이터 유출 사건의 씨앗이 돼요. Lolly는 그 문제를 근원에서 없애요——크리에이티브 제작이 온디바이스, 온프레미스로, 그리고 여러분의 통제 아래에 머물러요.
렌더링 엔진. 프로덕션 품질. 종속 제로.
완성된 제품이 아니라 빠르게 움직이는 실험이에요. 암호화 및 파싱 엔진은 현재 SUSE의 엄격한 인프라 강화 과정을 거치며 엔터프라이즈 규모를 준비하고 있어요. Lolly가 지금 어디쯤 와 있는지 보기 →
SaaS 요금도, 사용량 제한도, 벤더 종속도 없어요.
Web PWA, Mac, Linux, iOS, Android, CLI, 터미널 TUI——같은 엔진, 같은 결과물이에요.
로컬 연산, 로컬 저장소예요. 첫 동기화 이후에는 인터넷이 필요 없어요.
25가지 내보내기 포맷을 만들고 13가지 원본 포맷을 가져올 수 있어요——전체 목록은 아래에서 확인하세요.
아웃라인 처리된 텍스트, 별색(Spot color) 지원, 60FPS · 스튜디오급 미디어예요.
그 자체로 완결된 템플릿이에요.
레이아웃 규칙과 스타일이 데이터를 기다리고 있어요
자신의 레이아웃, 종류, 색상, 브랜드 규칙을 스스로 알고 있어요. 콘텐츠만 준비하면 — 나머지는 전부 알아서 처리해요.
브랜드를 잘 아는 사람이 한 번만 만들면 돼요. 그다음부터는 누구나 빈칸만 채우면 돼요.
평범한 HTML, CSS, JS예요. 다른 소스 파일과 마찬가지로 버전 관리하고, 차이를 비교하고, 리뷰할 수 있어요.
template.html을 아무 브라우저에서나 열면 — 바로 동작해요. 도구 자체가 곧 앱이에요.
일부 도구는 직접 조작할 수 있는 캔버스로 열려요 — 텍스트, 도형, 이미지 상자를 드래그하고 회전하고 스냅해서 배치하고, 동일한 결정론적 경로로 내보내요.
한 도구를 다른 도구 안의 이미지처럼 다룰 수 있어요 — 스스로 QR 코드를 렌더링하는 배지, 라이브 차트가 들어간 카드처럼요 — 그러면서도 똑똑함은 그대로 유지돼요. 여전히 라이브 상태이고, 여전히 다시 렌더링되며, 절대 평평한 그림으로 굳어지지 않아요.
PNG, PDF, SVG, 동영상 등으로 렌더링하려면 — Lolly 플랫폼을 사용하세요.
Lolly는 25개 소스 형식을 읽고 27개 형식으로 내보내요 - 각각이 무엇인지 정리한 전체 목록이에요. round-trip 11개는 읽기 그리고 쓰기가 모두 가능해서 두 열에 모두 나타나요.
여러분이 일하는 방식 그대로 작동하는 인터페이스예요 — 스크린 리더에 친화적이고, 어디서나 키보드만으로 완전히 조작할 수 있어요. 부드러운 인터페이스 사운드를 켜거나, Neurospicy Mode로 전환해 보세요. 작업하는 동안 조용히 반복 재생되는 차분한 포커스 비트예요.
저장한 작업을 중첩된 프로젝트 폴더에 정리해 두세요. 내보낼 때가 되면 폴더 전체를, 또는 선택한 일부만 골라 하나의 zip 파일로 한꺼번에 렌더링할 수 있어요. 스프레드시트도, 배치 그리드도 필요 없어요.
내보내는 모든 이미지, PDF, 동영상에는 Content Credential을 담을 수 있어요 — 기기에서 완전히 만들어지는, 위변조를 감지할 수 있는 C2PA 봉인이에요. 이 봉인은 파일이 Lolly를 떠난 뒤 변경되지 않았음을 증명하고, 신원을 등록하면 누가 서명했는지도 기록해요.
클라우드 렌더링도, 텔레메트리도, 애널리틱스도 없어요. 만든 것은 그대로 내 컴퓨터에 남아요.
Strip Hidden Data는 EXIF와 메타데이터를 로컬에서 제거해요. PDF, 다운로드, 공유 링크는 기기 밖으로 절대 나가지 않는 비밀번호로 잠글 수 있어요.
서버도, 데이터베이스도, 백엔드도 없어요. 방화벽 안에서 완전히 오프라인으로 동작해요.
Figma, Penpot, Illustrator, InDesign, 또는 어떤 SVG 앱에서 완성한 작업물도 하나의 앱 안에 갇혀 있을 필요는 없어요. Layout Studio를 열고 디자인 가져오기를 클릭하면, 파일이 평평해진 그림이 아니라 살아 있는 레이아웃으로 열려요. 모든 레이어가 편집 가능한 상자가 되어, 계속 작업하고, 도구와 섞어 쓰고, 동일한 규칙으로 렌더링할 준비가 돼요.
Figma, Penpot, Illustrator, InDesign 또는 모든 SVG
모든 레이어가 다시 입력하고, 스타일을 바꾸고, 옮길 수 있는 상자가 돼요
QR 코드, 라이브 차트, 또는 다른 렌더링 결과를 끌어다 놓을 수 있어요
SVG, PDF, PNG, 동영상 — URL 하나로 그대로 재현할 수 있어요
텍스트는 텍스트로, 도형은 도형으로 남고, 이미지는 라이브러리에 합류해요. 디자인 작업은 계속 이어갈 수 있어요 — 스크린샷을 다시 그릴 일은 없어요.
폰트는 브랜드 서체로 다시 매핑되고, 모든 채우기는 네이티브 상자와 동일한 색상 가드를 통과해요. 외부에서 온 아트보드도 도착하는 순간 이미 통제된 상태예요.
저장하면 그 레이아웃은 재사용 가능하고 URL로 접근할 수 있는 도구가 돼요 — Lolly가 있는 사람이라면 누구나 열어서 내용을 다시 채우고 렌더링할 수 있어요. 디자인 앱은 필요 없어요.
기기에서 오프라인으로 실행할지, 온라인에 호스팅해 언제나 이용할 수 있게 할지는 자유롭게 선택할 수 있어요.
Lolly Tools는 그 어디서든 동작해요.
세 가지 제공 방식이 있어요:
기존 MDM을 통해 기기에 배포해요. 완전히 오프라인으로 동작해서 방화벽이나 에어갭 환경 안에서도 사용할 수 있어요 — 기기 밖으로는 아무것도 나가지 않아요.
하나의 호스팅된 인스턴스를 어떤 브라우저에서든 사용해요. 설치할 것이 없어요 — 승인된 업데이트는 배포되는 즉시 모두에게 전달돼요.
오프라인 로컬 앱과 항상 최신 상태인 웹 버전이 하나의 도구 라이브러리를 함께 공유해요 — 모든 OS에서 동시에요.
저희는 열정적인 디자이너, 개발자, 마케터, IT 운영 전문가들이 모인 연합체예요. 수작업, 비싸고 볼품없는 소프트웨어, 그리고 일상 업무의 속도를 늦추는 모든 것이 유일한 적이에요.
정말 사랑스러운 오스트레일리아 토종 동물들로, 환경에 어떤 해도 끼치지 않아요. 데이터, 돈, 시간을 노리는 포식자들로 가득한 세상에서 — 아무것도 내주지 않고 번성해요.
쿼올리티. 코알리티. 퀄리티. 저희는 품질에 집착해요. 스튜디오급 품질의 미디어예요. 도구와 플랫폼 개선을 평가할 때 저희가 묻는 질문은 이거예요: 이걸로 무엇이든 만들 수 있을 만큼 충분히 좋은가?
플랫폼을 더 많이 사용할수록, 저희는 코어 엔진을 더 많이 개선해요 — 그리고 그만큼 시간과 비용, 좌절감도 다 함께 줄어들어요. 오픈소스라는 건 누구나 Lolly를 만들고, 감사하고, 개선하고, 배포할 수 있다는 뜻이에요. 그게 모두에게 더 나은 방식이에요.
The things people ask most.
Lolly를 처음 사용할 때, 어디에 입력하든 그 내용은 사용자가 미디어나 공유 링크(온라인인 경우)를 통해 의도적으로 공개하고 싶어지기 전까지는 완전히 비공개로 유지돼요.
옵트인을 선택하면, 사용자를 출처로 식별할 수 있도록 프로필 정보 일부를 출처 정보로 에셋과 번들에 삽입해요.
Lolly는 대량의 콘텐츠를 생성해요. 저희는 위험을 방지하기 위해 엄격한 데이터 최소화 방침을 취하고 있어요.
피처 플래그는 Lolly의 일부 기능을 켜거나 꺼요. 보통은 관리자가 이를 제어하지만, Lolly에서는 사용자 자신이 제어해요.
누구나 자신만의 앱을 배포할 수 있고, 그 앱에 담기는 도구와 설정은 대상으로 삼는 사용자층에 따라 크게 달라져야 해요. 그래서 사용자가 직접 만들거나 관련된 누군가가 건네주지 않는 한, "단 하나의 앱"이라는 것은 존재하지 않아요.
Lolly 자유는 달콤하니까요. Tools는 쓰이지 않을 때는 활동하지 않아요. 사용자를 몰래 감시하지도, 비밀 프로그램을 실행하지도 않아요. 움직이게 하는 건 사용자의 지시, 행동, 조건이에요.
Lolly는 오스트레일리아, 뉴질랜드, 영국에서 '사탕'이나 '캔디'를 뜻하는 말이에요. 사탕이 그렇듯, 도구도 그것이 필요한 사람들에게는 아주 달콤하죠.
이 접근 방식으로 절약하는 시간과 비용을 생각하면 저희도 웃음이 나요.
Lolly는 이미 파일을 생성하고 있는 어떤 곳에도 끼워 넣을 수 있어요 — CLI는 앱과 동일한 엔진이라서, 새벽 2시에 실행되는 파이프라인이 사람이 브라우저에서 미리 보는 결과와 어긋날 수 없어요. 도입의 마찰은 기술적인 경우가 드물고, 대부분 조직적인 문제예요. 다음과 같은 것들을 예상하세요.
도구와 브랜드 카탈로그는 직접 작성해야 해요. Lolly는 플랫폼이지, 완성된 템플릿 묶음이 아니에요. 누군가는 에셋 카탈로그(로고, 팔레트, 폰트를 영구적인 ID로)를 정의하고, 각 출력 유형마다 매니페스트와 템플릿을 작성해야 해요.
거버넌스는 git 위에서 돌아가요. "PR 리뷰가 곧 검수다"라는 방식은 엔지니어에게는 우아하지만, 대부분의 브랜드·마케팅 팀에게는 낯설어요. 브랜드 의사결정을 담당하는 사람들이 git 안에서 살지 않는다면, 그들을 연결해줄 워크플로가 필요해질 거예요 — 그렇지 않으면 IT 부서가 조용히 전략적 디자인 파트너이자 더 넓은 조직의 문지기 역할을 떠맡게 돼요. 오래 운영되는 프로덕션 환경에서는 오히려 이 방식을 선호하는 경우도 많아요.
의도적으로 좁게 설계됐어요 — 그렇게 받아들이세요. Lolly는 맞춤형이나 히어로 콘텐츠를 위한 것이 아니에요. Lolly는 바로 사용자만의 개인용 DAM이에요 — 사용자의 디자인 시스템, 도구, 카탈로그로 채워지고 강화된 — 그리고 열린 캔버스(Layout Studio)도 갖추고 있지만, 거기서도 색상, 타이포그래피, 에셋은 적용 중인 디자인 전역 설정을 따르기 때문에 자유로운 배치도 시스템 안에 머물러요. Figma나 Canva를 기준으로 판단하면 제한적으로 보일 거예요. 하지만 그 본질 — 운영화되고, 반복적이며, 대규모인 에셋 생성 — 으로 판단하면 경쟁할 대상이 없어요. 잘못된 프레이밍이 가장 흔한 걸림돌이에요.
제작 측의 변화 관리. 기존 프로세스는 결과물이 브랜드에 어긋나더라도 오늘도 잘 돌아가요. 이를 엔진으로 옮기려면 재테스트와 재학습이 필요하고, "우리는 이미 파일을 만들 수 있잖아"가 이전하지 않을 핑계가 되곤 해요. 눈에 잘 띄는 프로덕션 품질의 결과물 하나를 먼저 전환해서, 전후를 나란히 비교해 보여주는 것부터 시작하세요.
Lolly는 모든 것을 한 단계 끌어올려요.

기본적인 답변 → 유틸리티는 항상 렌더링이 필요한 건 아니라서, 다른 UX를 가질 수 있어요.
진짜 답변 → 유틸리티를 Lolly Tools 안에 둘 수 있게 한 이유는, 데이터 유출을 단념시키기 위한 또 하나의 '편의성 레이어' 방어막을 더하기 위해서예요.
왜일까요? 사람들이 매일 이미 가지고 있는 기밀 콘텐츠를 가져다가, 사소한 기계적 작업 하나를 처리하려고 아무 웹사이트에나 넘기고 있다는 사실이 알려져 있기 때문이에요.
이런 사이트들과 그 방대한 복제 롱테일은 보존 기간도, 관할권도, 하위 처리자도 알 수 없고, 건네받은 것을 계속 붙들어 둘 온갖 유인을 가진 광고·제휴 수익 모델을 쓰고 있어서 기본적으로 신뢰할 수 없어요. 작업 자체는 사소하지만, 콘텐츠가 곧 비용이에요.
저희는 뛰어난 편의성과 서비스로 거버넌스 전쟁에서 승리해요.
네. Layout Studio를 열고 디자인 가져오기를 클릭하세요. 네이티브 Figma .fig(Save local copy로 저장), Penpot의 .penpot 내보내기, Illustrator의 .ai나 .pdf, InDesign의 .idml(File → Export → InDesign Markup), 또는 어떤 SVG든(거의 모든 디자인 앱이 내보낼 수 있는 가장 폭넓은 통로예요) 받아들여요. 모든 처리는 전적으로 사용자의 기기에서 이뤄지고, 계정이나 플러그인이 전혀 필요 없어요.
레이어는 열린 캔버스 위에 편집 가능한 상자로 도착해요. 텍스트는 다시 입력할 수 있는 상태를 유지하고, 도형은 도형으로 남고, 이미지는 온디바이스 라이브러리에 합류하며, 타이포그래피와 색상은 브랜드 전역 설정을 따라요. 저장하면 이 레이아웃은 Lolly를 가진 누구나 내용을 다시 채울 수 있는, URL로 지정 가능한 재사용 템플릿이 돼요 — 그리고 로드될 때마다 다시 렌더링되는 라이브 도구(QR 코드, 차트 등)를 섞어 넣을 수도 있어요. 그 이후로는 Lolly의 다른 모든 것과 똑같이 렌더링돼요 — SVG, PDF, PNG 등, 그 URL에서 재현 가능해요. 디자인 가져오기를 참고하세요.
네 — 두 가지 방법이 있고, 모두 사용자의 기기에서 처리돼요. Rebrand a Deck 유틸리티는 .pptx 파일을 받아 테마, 하드코딩된 색상과 폰트를 사용자의 브랜드에 맞게 바꿔주는 한편, 차트·SmartArt·애니메이션은 그대로 통과시켜요 — 결과물도 .pptx로 돌려받아요. 또는 Deck Builder에서 덱을 열어(Load → 파일을 드롭) 이미 브랜드에 맞춰진 자유형 개체로 슬라이드별로 편집하고, PPTX·PDF·영상으로 내보낼 수 있어요. 대신 .pptx를 업로드 영역에 드롭하면 사용자가 선택한 슬라이드를 SVG 에셋으로 라이브러리에 저장해요. 디자인 가져오기 → 덱과 문서를 참고하세요.
SUSE 브랜드 도구는 프로젝트에서 빠지고, 사용자가 정의하는 새로운 범용 예시 도구가 그 자리를 대신해요.
SUSE는 자사 상표를 보호하기 위해 자체 Lolly를 운영할 거예요.
SUSE의 상표와 브랜드 도구는 8월 29일까지 시연 목적으로만 존재해요. 브랜드가 없는 Lolly 인스턴스는 lolly.ART에서 찾을 수 있어요.
SUSE는 30년 넘게 플랫폼 리더십을 이어온 엔터프라이즈 오픈소스 인프라 기업이에요. 이 회사의 제품에는 엔터프라이즈급 Linux, 클라우드 네이티브, 엣지, AI 인프라 솔루션이 포함돼요.
SUSE의 관점에서 이것은 주권과 보안에 대해 말한 대로 실천하는 문제예요. 오늘 기준으로 SUSE가 Lolly를 제품화할 가능성은 거의 전무해요.
모두 공개하자면: SUSE는 Lolly를 자사 IT 시스템에 통합하기 위한 내부 툴링을 실제로 구축하고 있어요 — 이는 SUSE의 내부 구성에 관한 것이지, 공개 개발이냐 비공개 개발이냐의 문제가 아니에요.
공개 쪽 이야기를 하자면, Lolly는 Open Build Service를 통해 빌드되는 것을 목표로 하고 있고, 안전한 공급망 산출물은 SUSE Application Collection이 전달해요.
저희는 가능한 한 많은 것을 공개적으로 만들어갈 거예요 — 다만 SUSE 브랜드 도구를 오래 보게 되지는 않을 것이고, Lolly와는 무관한 SUSE의 내부 인력이나 상업적 프로세스도 보이지 않을 거예요.
라임이라는 사람도 있고, 민트라는 사람도, 가끔은 애플이라는 사람도 있어요. Lolly는 달콤함을 가져다줄 뿐, 그 맛을 만들어내는 건 여러분이에요!