도구의 Export | Save as 알약에서 Export를 누르고, 파일 이름 옆 메뉴에서 형식을 고른 다음 다운로드를 누르세요. 일반 다운로드는 사용자의 기기에서 만들어져요. 조직 승인과 전달 옵션은 아래에서 다뤄요.
대부분의 작업에는 다음 세 가지 형식 중 하나가 적합해요:
| 용도 | 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 화면, 메시지, 슬라이드 | PNG | 어떤 앱에서도 열리고, 도구가 지원하면 투명 배경도 유지돼요 |
| 완성된 페이지나 인쇄할 모든 것 | 보이는 그대로 인쇄되는 정확한 페이지 크기예요. 도구가 제공하면 Print PDF가 인쇄소용 CMYK 버전이에요 | |
| 어떤 크기에서도 선명함을 유지해야 하는 아트워크 | SVG | 벡터 도형이라 배지부터 배너까지 선명해요 |
보내기 전에, 그 화면에서 열어 보거나 실제 크기로 인쇄해 보세요.
이 페이지의 나머지 부분에서는 모든 형식, 크기, 옵션을 다뤄요.
내보내기 작동 방식
미리보기가 곧 파일이에요. 내보낼 때 호스트는 그 캔버스를 선택한 형식으로 렌더링해서 다운로드를 건네주거나(또는 클립보드에 넣어줘요), 선택기는 브라우저가 만들 수 없는 형식은 숨겨요(비디오 참고).
파일을 만드는 경로는 세 가지예요. 대부분의 도구는 캔버스를 선택한 형식으로 렌더링해요. 텍스트 및 데이터 형식(HTML, MD, TXT, JSON, CSV, ICS, VCF)은 그림에서 래스터화되는 대신 도구의 콘텐츠에서 생성돼요. 그리고 개인정보 보호 유틸리티(예: 숨겨진 데이터 제거)는 세 번째 경로를 사용해요. 사용자가 선택한 파일이 기기에서 바이트 단위로 변환되어 그대로 돌려받아요 - 캔버스도 없고, 워터마크도, 출처 메타데이터 추가도 없어요. 이미 사용자 자신의 파일이니까요.
내보내기 패널의 동작들이에요:
- 다운로드 - 파일을 저장해요(기본 동작). 나중에 찾을 수 없다면 다운로드한 파일 찾기를 확인하세요.
- 복사 - 이미지를 클립보드에 넣어 Slack, 이메일, 문서에 바로 붙여넣을 수 있어요. 브라우저가 이미지를 복사할 수 없는 경우 대신 다운로드하고 알려줘요.
- 저장 - 클릭 한 번으로, 어디에 저장할지 묻지 않고 현재 디자인을 프로젝트에 보관해요. 파일을 다운로드하지는 않아요. 내보내기 옆의 다른 이름으로 저장은 어디에 저장할지 물어봐요(저장하고 이어서 하기 참고).
- 공유 - Share dialog를 열어요: 디자인을 재현하는 복사 가능한 링크, 방문 시 토글(전체화면, 내보내기 패널, 열 때 다운로드 또는 복사), 그리고 전체 상태를 압축된 토큰에 담는 선택적 Shortest link를 제공해요(URL 모드 참고).
(이 중 어떤 것이 표시될지는 도구 제작자가 선택해요. 기본 세트는 복사, 다운로드, 저장이에요.)
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공유는 도구 위에 열리며, 링크는 이미 만들어져 있고 그 아래 방문 시 토글이 있어요.
lolly.work의 승인과 전달(선택 사항)
lolly.work를 사용하는 조직은 사용할 수 있는 형식과 내보내기 설정을 관리할 수 있어요. 승인이 필요한 경우 앱이 다운로드 대신 Request approval을 표시할 수 있어요. 사용 중인 인스턴스가 보여 주는 정책을 따르세요.
이 서비스는 설정된 S3, WebDAV, HTTP 대상으로의 관리형 전달도 지원하며, 설정된 경우 승인 단계, 전달 영수증, 감사 기록이 함께해요. 그 워크플로에 파일을 제출하면 조직의 서비스로 전송되고, 일반 로컬 다운로드는 기기 안에 그대로 남아요. 개인 Send 대상과 관리형 조직 전달은 설정이 서로 별개예요.
운영자는 전달 가이드를 참고하세요. 대기열에 넣은 서버 렌더링과 배치는 CLI 배치와 자동화를 참고하세요.
여러 개를 한 번에 렌더링하기
단일 내보내기는 파일 하나지만, 한 번에 여러 개를 렌더링할 수 있어요 - 각각 하나의 .zip으로 전달돼요.
- 프로젝트 → 폴더 렌더링은 폴더(및 하위 폴더)에 저장된 모든 세션을 중첩된 zip 하나로 내보내요. 선택 항목 렌더링은 다중 선택에 대해 같은 일을 해요. 저장된 세션 하나는 자체 파일로 바로 렌더링돼요. Batch나 Pro가 필요 없어요 - Lolly 사용하기 → 프로젝트 참고.
- Batch (Pro)는 입력 세트의 그리드를 렌더링해요 - 하나의 템플릿의 모든 변형을 한 번에.
저장된 세션은 프로젝트에서 도구 링크로 다시 공유할 수도 있어요(저장된 입력값에서 도구 URL을 재구성해요). 그래서 링크를 열면 정확히 같은 설정으로 다시 열려요.
형식 선택하기
파일 이름과 형식 메뉴는 다운로드 아래에 하나의 name.format 쌍으로 나란히 있어요.
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| 원하는 것… | 사용 | 이유 |
|---|---|---|
| 선명하게 확대되는 로고/아트워크 | SVG | 벡터 - 무한히 확대 가능하고, 용량이 작고, 편집 가능 |
| Office/Windows 앱용 벡터 | EMF | PowerPoint/Word에 편집 가능한 벡터로 붙여넣어지고, 텍스트는 그대로 살아 있어 편집할 수 있으며, Google 드라이브에서는 Slides용 Google 드로잉으로 열려요 |
| 인쇄/디자인 앱용 벡터 | EPS 또는 EPS (CMYK) | Illustrator/인쇄 워크플로용 PostScript 벡터 |
| 커팅/CAD 기기용 벡터 | DXF | 레이저 커터, 비닐 플로터, CNC - 밀리미터 단위의 윤곽선 경로 |
| 편집 가능한 슬라이드 덱 | PowerPoint (PPTX) | 네이티브로 편집 가능한 텍스트와 도형, 이미지와 벡터는 추출 가능한 상태로 유지돼요 |
| 휴대 가능한 교육 과정 | Export course | 프로젝트 콘텐츠를 검토하고 버전 관리되는 웹사이트, SCORM, 또는 실험적인 xAPI 패키지를 만들어요 |
| 편집 가능한 텍스트 문서 | Word (DOCX) 또는 OpenDocument (ODT) | 워드 프로세서로 계속 편집할 수 있는 실제 단락과 제목 (Doc Studio) |
| 사진 또는 범용 이미지 | PNG(무손실) 또는 JPG(경량) | 범용 래스터 |
| 더 작은 최신 이미지 | WebP / AVIF | 더 나은 압축, 알파 채널 |
| 인쇄 | PDF 또는 Print PDF(CMYK) | 실제 페이지 크기; 인쇄용 CMYK |
| 인쇄기용 래스터 | Print TIFF (CMYK) | RIP용 DeviceCMYK 픽셀 |
| 웹용 애니메이션 | GIF | 어디서나 작동하지만 파일 크기가 큼 |
| 풀 컬러 + 실제 알파를 갖춘 애니메이션 | APNG | 애니메이션 PNG - 팔레트 제한 없음, 완전한 투명도 |
| 애니메이션, 최소 파일 크기 | Animated WebP | 풀 컬러 + 알파, GIF나 APNG보다 압축률이 좋음 |
| 확대되는 애니메이션 벡터 | Animated SVG | 독립적으로 완결됨; 브라우저나 <img>에서 반복 재생되며, 코덱이 필요 없고, 크기 제한 없음 |
| 소셜/공유용 비디오 | MP4 또는 WebM | 바이트당 최고 품질 (아래 참조) |
| 서식 있는 텍스트/이메일 서명 | HTML | 메일 클라이언트에 서식이 유지된 채 붙여넣어짐 |
| 일반 텍스트 콘텐츠 | MD / TXT | 텍스트만 |
| 캘린더 일정 | ICS | 모든 캘린더 앱으로 가져오기 가능 |
| 연락처 카드 | VCF | 연락처/주소록으로 가져오기 가능 |
| 다시 가져올 구조화된 데이터 | JSON / CSV | 도구의 콘텐츠를 왕복 변환 |
| 파비콘 | ICO | 여러 크기를 포함한 사이트 아이콘 (ZIP은 여러 형식을 묶어 제공) |
첫 번째 행이 가장 흔한 경우예요. 브랜드 서체로 설정된 워드마크는 SVG로 내보내지며, 여기서는 모든 글자가 픽셀이 아니라 윤곽선 패스로 되어 있어서, 같은 파일로 명함 크기에서도 건물 외벽 크기에서도 선명함을 유지해요.
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크기 및 인쇄 단위
기본적으로 내보내기는 도구의 네이티브 픽셀 크기를 사용해요. 도구가 치수를 노출하는 경우, 너비 × 높이와 단위를 설정할 수 있어요.
- px (기본값) - 정확한 픽셀.
- mm · cm · in · pt · pc - 물리적/인쇄 크기. 물리적 단위를 사용하면 DPI도 설정해요(인쇄용 기본값 300). 엔진은 형식별로 올바르게 변환해요 - PDF는 그 크기의 실제 페이지가 되고, 래스터는 DPI에 맞는 픽셀 수로 렌더링되며(해상도도 삽입돼요), SVG는 px viewBox와 함께 물리적 단위를 유지해요.
더 높은 해상도의 래스터를 얻으려면 더 큰 너비/높이를 입력하거나, 물리적 단위를 선택하고 DPI를 높이세요(픽셀 = 크기 × DPI). 원클릭 배율 토글은 없어요.
예: 너비 210, 높이 297, 단위 mm → A4 페이지.
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타임드 컴포지션의 스틸컷
시간 기반 구성 - Design의 Sequence 타임라인이나 타임라인 기반 아트보드 - 은 움직이는 대상이므로, 정지 이미지로 내보낼 때는 '어느 순간인가?'라는 질문에 답해야 합니다. 규칙은 예상하신 그대로입니다: 재생 헤드 위치의 프레임. 원하는 그림이 나올 위치에 재생 헤드를 놓고 내보내세요. 보이는 그대로가 결과물입니다.
한 순간 이상을 원할 때는 출력 크기 옆에 프레임 필드가 나타나요(타임드 컴포지션에서만, 그리고 스틸 형식 - PNG, JPG, WebP, SVG, PDF - 에서만). 재생 헤드 프레임만 원하면 1로 두세요. 값을 올리면 시퀀스 전체에 걸쳐 균등한 간격으로 샘플링된 그만큼의 스틸을 얻어요.
- 래스터와 SVG는 하나의 zip으로 돌아와요 -
<name>-01.png,-02.png등으로. - PDF는 그 개수만큼의 페이지로 이루어진 단일 문서로 돌아와요.
스토리보드, 썸네일 시트, 검토용 컨택트 시트, 또는 비디오 편집본에서 바로 잘라낸 소셜 캐러셀에 유용해요.
샘플링은 각 구간의 끝이 아니라 중간 지점에서 이루어져요. 시퀀스의 첫 순간은 아직 페이드인이 끝나지 않은 등장 전환인 경우가 많고, 마지막 순간은 모든 클립이 끝난 뒤의 상태이기 때문이에요 - 끝점 샘플링이라면 프레임 두 개를 거의 빈 화면에 낭비하게 돼요. 개수는 64로 제한되어 있고(컨택트 시트는 사람이 읽기 위한 것이니까요), 필드에 말이 안 되는 값을 입력하면 내보내기가 실패하는 대신 1로 되돌아가요. 각 프레임은 일반적인 스틸이므로 Content Credentials, 임프린트, 물리적 단위, DPI 모두 단일 내보내기와 정확히 똑같이 동작해요.
프레임 필드가 오늘날 시트를 얻는 방법이에요. 엔진은 이에 대응하는 cuts URL 매개변수를 예약해 두었지만, 아직 어떤 셸도 링크에서 이를 읽지 않아서 공유된 링크는 항상 재생 헤드 프레임으로 다시 열려요 - URL 모드 참고.
다중 페이지 PDF
일부 도구는 단일 아트워크 대신 여러 페이지로 구성된 PDF 문서를 만듭니다 - 표지, 필요한 만큼 여러 페이지에 걸쳐 흐르는 콘텐츠, 그리고 뒤표지가 하나의 파일에 모두 담깁니다(Booklet 도구 참조). 각 페이지는 해당 페이지의 박스 크기에 맞춘 진짜 PDF 페이지이므로, 리더와 프린터는 하나의 긴 이미지가 아니라 실제 페이지를 받습니다.
- 콘텐츠에서 페이지 생성. 텍스트와 이미지 블록을 추가하면 블록이 채워지면서 새 페이지가 자동으로 생성되고, 어떤 블록이든 강제로 새 페이지에서 시작하게 할 수 있어요.
- 실제 페이지 크기. A4, US Letter 또는 A5(세로 - 2단 레이아웃은 이에 맞춰 만들어졌어요) 중에서 선택하세요 - 모든 페이지와 내보낸 PDF는 정확히 그 크기로 렌더링돼요.
여러 페이지 PDF는 RGB 문서이며 재단선/도련 표시를 포함하지 않습니다 - 이는 위에서 설명한 단일 페이지 Print PDF 경로에 해당하는 항목입니다. 다만 모든 PDF 내보내기와 동일한 PDF/X-4 메타데이터(페이지 박스, XMP, 문서 ID, 프로필이 내장된 sRGB 출력 의도)는 그대로 담기며, Content Credentials(아래 참조)도 제공합니다 - Booklet 도구에서는 이 옵션이 기본으로 선택되어 있습니다.
여러 개를 한 번에 만들기
Lolly에는 대량으로 작업하는 세 가지 뚜렷한 방법이 있고, 각각 다른 문제를 해결해요 - 일괄 편집은 각 도구가 새로 만드는 것이 아니라 플랫폼의 일급 기능이에요.
- 디자인 하나 × 행으로 이루어진 표 → 다중 페이지 문서 하나.
table입력이 있는 도구(Battlecards 같은)는 모든 행을 자동으로 페이지로 바꿔요 - 스프레드시트에서 표를 붙여넣으면 덱 크기의 PDF를 얻어요. 진짜 일괄 편집기는 여전히 스프레드시트예요. 거기서 열 개 행을 고치고 다시 붙여넣으세요. 도구 자체는 페이지를 관리하지 않아요. - 디자인 하나 × 데이터 파일 → 여러 개의 개별 파일.
/pro배치 그리드는 CSV를 받아서 행마다 내보내기 하나를 렌더링해요 - 이름표, 인증서, 각각 파일 하나씩. - 서로 다른 여러 에셋을 나란히 편집하기. Multi-edit는 여러 개의 저장된 세션을 한 화면에 열어서 서로 다른 디자인들을 조율하며 손볼 수 있게 해요.
경험칙: 같은 디자인의 행들이 하나의 문서에 속한다면 → 표 기반 도구, 행들이 개별 파일로 나가야 한다면 → /pro, 같은 수정이 필요한 서로 다른 디자인이라면 → multi-edit. (계획 중인 "미디어 결합" 렌더링 옵션이 앞의 둘을 연결할 예정이에요 - 같은 형식의 내보내기를 하나의 PDF, 하나의 비디오, 또는 교정용 컨택트 시트로 이어붙이는 방식으로요.)
PowerPoint (PPTX)
Design, Markdown Slides, Booklet, Doc Studio, Chart, Diagrams는 PowerPoint 덱으로 내보낼 수 있습니다 - 페이지당 슬라이드 하나입니다. 목적은 픽셀 단위로 완벽한 스크린샷이 아니라, 동료에게 실제로 편집하고 에셋을 추출할 수 있는 덱을 건네는 것입니다. 그래서 각 페이지는 네이티브 객체로 분해됩니다:
- 텍스트는 실제 편집 가능한 PowerPoint 텍스트 상자가 됩니다 - 레이아웃의 글꼴 크기, 색상, 굵기, 기울임꼴, 정렬이 그대로 반영되어 PowerPoint에서 오타를 고치거나 스타일을 다시 지정할 수 있습니다.
- 벡터(로고, 아이콘, SUSE 마크)는 실제 SVG 그림으로 삽입됩니다 - 어떤 크기에서도 선명함을 유지하며, PowerPoint에서 도형으로 변환도 가능합니다.
- 이미지는 원본 해상도 그대로 각각 추출 가능한 개별 그림으로 전달되며(
cover방식으로 잘린 히어로 이미지는 자른 영역 뒤에 전체 이미지를 그대로 유지하므로 다시 프레이밍할 수 있습니다), 이미지에 적용된 처리(필터, 블렌드)도 충실하게 반영됩니다. - 배경, 테두리, 구분선은 실제 사각형/선 도형이 됩니다.
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레이아웃은 의도적으로 근사치입니다 - 목표는 고정된 스크린샷이 아니라 충실하고 재사용 가능한 콘텐츠입니다. 워커가 네이티브로 표현할 수 없는 것(복잡하게 필터링되거나 마스킹된 영역)은 그림으로 삽입되어 아무것도 손실되지 않습니다. 덱은 첫 페이지에서 가져온 단일 슬라이드 크기를 가집니다.
PowerPoint는 가져오는 경로로도 쓰입니다. 업로드 가능한 위치 어디든 .pptx 파일을 놓고 원하는 슬라이드를 고르세요 - 각 슬라이드는 배치하거나, 보정하거나, 위에 작업을 쌓아갈 수 있는 에셋이 됩니다. Markdown Slides는 Markdown으로부터 새로운 덱을 작성하며(브랜드가 적용된 .pptx 템플릿도 함께 제공합니다), Rebrand 유틸리티는 기존 덱을 제자리에서 다시 테마 적용합니다 - 테마 팔레트, 하드코딩된 색상과 글꼴을 바꾸되 차트, SmartArt, 애니메이션은 건드리지 않고 .pptx로 돌려줍니다. 디자인 가져오기 → 덱과 문서를 참고하세요.
Penpot
SVG를 내보낼 수 있는 도구라면 어떤 것이든 Penpot 파일(.penpot)도 내보낼 수 있습니다 - 단순히 보기만 하는 것이 아니라 Penpot에서 계속 편집할 수 있는 상태의 문서입니다.
- Design에서는 각 프레임이 Penpot Board가 되고, 그 안의 모든 박스는 사각형, 타원, 텍스트, 이미지, 패스 등 각자 편집 가능한 도형으로 그대로 옮겨지며, 결과물은 다시 드래그해서 꺼낼 수 있는 재사용 가능한 Component로 Assets 패널에 나타납니다.
- 렌더링 결과가 순수 기하 도형인 도구 - QR Code, Street Map, Wordmark, Palette Lab 같은 벡터 도구 - 에서는 모든 패스, 사각형, 텍스트 런, 그라디언트가 같은 방식으로 각자 편집 가능한 도형으로 옮겨집니다.
- 렌더링을 HTML로 구성하는 도구에서는 텍스트가 텍스트로 유지됩니다 - 아웃라인도 평면 이미지도 아닌, 줄마다 편집 가능한 Penpot 텍스트 객체 하나가 됩니다. Penpot에 대응하는 구조가 없는 아트워크 - 복잡한 일러스트레이션, 라이브 캔버스 - 는 독립된 이미지로 그대로 실려 가므로, 그 주변의 텍스트와 박스를 평면화하는 일이 없습니다. Penpot이 충실하게 분리할 수 없는 레이아웃 전체라도 완전한 품질의 하나의 그림으로는 옮겨 갈 수 있으므로, 어떤 것도 누락되지 않습니다.
- 도형이 브랜드 토큰에서 상속받은 색상이나 글꼴은 파일 안에서 그 토큰에 연결된 상태로 유지됩니다: Penpot의 Tokens 패널에서 토큰을 바꾸면 이를 상속하는 모든 도형이 함께 다시 칠해지고, 일회성 리터럴 색상은 그대로 그 자리에 남습니다. 브랜드의 색상과 타이포그래피는 Assets 패널에도 실리고, 전체 디자인 토큰 세트는 Tokens 패널에 실립니다 - Lolly 자체 팔레트가 쓰는 것과 같은 DTCG 토큰 세트입니다. Penpot은 그로부터 자기 사본을 유지합니다: Tokens 패널에서 이루어진 편집은 저절로가 아니라 Brand Studio의 가져오기를 통해 브랜드로 다시 반영됩니다.
| 만든 것 | Penpot에서는 |
|---|---|
| 텍스트 | 편집 가능한 텍스트 객체 - 오타 수정이나 스타일 재적용 가능 |
| 도형, 패스, 그라디언트, 이미지 | 각자 편집 가능한 벡터 도형 |
| 브랜드 토큰에서 가져온 색상이나 글꼴 | 실시간 토큰 연결 - 토큰을 편집하면 이를 상속하는 모든 도형에 반영됨 |
| 전체 디자인 | Assets 패널의 재사용 가능한 Component |
| 복잡한 일러스트레이션이나 라이브 캔버스 | 독립된 이미지로 삽입되며, 주변의 편집 가능한 콘텐츠는 그대로 유지됨 |
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파일을 열려면 Penpot을 실행해 프로젝트를 선택하고 Import를 고르세요. 내보내기 패널에서 Penpot에 로그인되어 있다면 Send to Penpot이 이 단계를 대신 처리해 줍니다 - 그 자리에서 프로젝트를 선택하면 파일이 곧바로 그 안으로 들어갑니다.
SCORM(강좌 패키지)
지원되는 도구, 프로젝트 폴더, 또는 선택 항목에서 Export course를 선택하세요. Design에서는 SCORM (LMS)를 선택하고 Download를 눌러도 이 강좌 워크플로가 열려요. Lolly는 작업물을 저장하고, 강좌 콘텐츠와 순서를 검토하게 한 다음, 모듈과 그 내보내기 대화 상자를 열어요.
- 각 소스에 대해 사용할 수 있는 표현 방식을 선택하세요: 정지 페이지, 동영상으로서의 모션, 오디오, 또는 다운로드 가능한 자료예요. 모듈에는 네이티브 레슨 텍스트와 읽기 대체 텍스트를 추가하세요.
- 학습자 플레이어를 미리 보고 설명과 자막을 검토하세요. 모션은 무음 애니메이션을 포함해 동영상으로 포함돼요. 도구가 저장된 입력값에서 재현할 수 없는 경우, 완성된 녹화본을 먼저 내보내세요.
- Website, SCORM 1.2, SCORM 2004 4th Edition, 또는 실험적인 xAPI 대상 중에서 선택하세요. 실제 콘텐츠와 ZIP 크기를 확인한 다음, 확인된 버전을 저장하고 다운로드하세요.
- 완료하려면 필수 레슨을 모두 확인 처리하고 Finish를 선택해야 해요. 웹사이트 플레이어는 진행 상황을 브라우저에 저장하고, LMS 패키지는 이를 받는 LMS에 연결돼요.
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패키지에는 완성된 콘텐츠가 포함되어 있고, Lolly 계정이 필요하지 않아요. Website ZIP은 HTTP(S) 호스트에 압축을 풀고, LMS ZIP은 내용을 바꾸지 않은 채로 가져오세요. 강좌를 배포하기 전에 실제 대상 환경에서 테스트해 보세요.
저장된 여러 작업물, 가져온 미디어, 자료로 구성된 강좌를 만들려면 교육 과정 만들기를 사용하세요. 학습 모듈에는 순서가 있는 자체 개요, 명시적인 레슨 확인, 학습자 미리보기, 버전 관리되는 패키지 이력이 있어요. 이 모듈의 CLI 경로는 이미 내보낸 미디어를 패키징할 수 있어요.
DXF (재단 파일)
벡터 도구(Brand Lockup, QR Code, Street Map, Wayfinding Signage, Pose Geeko, 로고 락업, Diagram Builder)는 DXF로 내보낼 수 있어요 - 레이저 커터, 비닐 플로터, CNC/CAD 소프트웨어가 읽는 AutoCAD R12 교환 형식이에요. 기하 정보는 밀리미터 단위의 윤곽 패스로 기록되고(곡선은 세밀한 허용 오차로 평탄화돼요), 텍스트는 패스로 윤곽선화되며, 색상은 가장 가까운 AutoCAD Color Index로 매핑돼요(이는 보통 커터의 도구/작업을 결정해요). DXF는 선화(line-art) 전용이에요 - 사진이나 필터가 적용된 영역은 절단 경로 형태가 없어서 제외되며(Lolly가 경고해요), 래스터 콘텐츠를 유지해야 한다면 SVG/PDF를 사용하세요.
Street Map은 가장 명확한 사례입니다: 전체 디자인이 이미 선(strokes)이므로 모든 도로와 운하가 손실 없이 재단 경로가 됩니다.
스크롤하면 카메라가 실제 지오메트리를 통과해 뒤로 물러납니다: 일곱 개의 경로, 어디에도 픽셀이 없으며, 모든 획이 어떤 확대 배율에서도 실선처럼 선명합니다. 이것이 커터가 읽는 파일과 동일합니다.
애니메이션 SVG
모션 도구(Animated Ad, Lottie Ad)는 애니메이션 SVG를 내보낼 수 있습니다 - 독립적인 벡터 애니메이션입니다. 각 프레임을 픽셀로 샘플링하는 GIF/APNG/WebP와 달리, 애니메이션 SVG는 벡터 스냅샷을 CSS 키프레임과 함께 쌓아 올리므로 코덱이나 외부 런타임 없이 어떤 크기로도 확대됩니다 - 브라우저 탭이나 <img>에서 재생됩니다. 텍스트는 윤곽선으로 유지되어 어디서나 렌더링됩니다. 애니메이션 형식과 동일한 Duration/프레임 속도 컨트롤을 공유하며, (프레임당 비트맵보다 무거우므로) 기본 프레임 속도가 더 낮습니다.
투명도
이를 지원하는 도구는 투명 배경 토글(예: No BG)을 제공합니다. 투명도는 PNG, WebP, AVIF, SVG(정지 및 애니메이션), APNG, 애니메이션 WebP에서 유지됩니다. JPG와 PDF는 항상 불투명하며, TIFF는 흰색으로 평탄화됩니다(HDR 경로에서는 검은색으로 - 아래 참조).
색상 공간
구분해서 알아둘 만한 두 가지 다른 질문: Lolly가 읽고 사고할 수 있는 색상 공간은 무엇이고, 쓰는 색상 공간은 무엇인가.
읽기. 색상이 기록되는 모든 곳 - 도구의 스타일시트, 가져온 SVG의 페인트, 디자인 토큰 값, CSS 축약형 안의 그림자나 그러데이션 - 에서 Lolly는 CSS Color 4 어휘 전체를 읽습니다: #hex, rgb(), hsl(), hwb(), lab(), lch(), oklab(), oklch(), CSS 명명 색상, 그리고 사전 정의된 공간 - srgb, srgb-linear, display-p3, a98-rgb, prophoto-rgb, rec2020, xyz-d50, xyz-d65 - 안의 color(), none 키워드로 쓰인 구성 요소까지 포함합니다. 하나의 파서가 전체 플랫폼에서 이를 수행하므로 브라우저와 모든 내보내기 워커가 색상 문자열의 의미에 대해 일치합니다.
이는 들리는 것보다 더 중요합니다. 브라우저는 최신 CSS를 최신 CSS로 해석하기 때문입니다. color-mix(in oklab, …)를 쓰면 Chrome은 oklab(…)를 계산하고, oklch()로 저장된 브랜드 토큰을 사용하면 내보내기 워커가 보는 것은 바로 그 리터럴 값입니다. 이런 형식의 색상은 제외되지 않고 올바르게 읽힙니다 - rgb()만 이해하던 워커는 브랜드 색상 텍스트를 검정으로 내보내고, 색이 있는 패널과 표 구분선을 잃었으며, oklch(0.7 0.1 200) 0px 2px 4px를 0.7 by 0.1의 그림자 오프셋으로 잘못 읽었습니다.
사고 방식. 색상 연산은 원시 채널이 아니라 지각적으로 이루어져요. 팔레트 도출, 램프, 조화, 대비는 모두 OKLCH/OKLab에서 실행되고, 색역을 벗어난 색상은 채널을 잘라내는 대신 CSS Color 4 자체의 색역 매핑 알고리즘 - 지각 거리 검사를 동반한 채도 감소 - 으로 범위 안에 들어와요. 그래서 선명한 색상은 밋밋해진 색이 아니라 실제로 받아들일 만한 가장 가까운 색으로 자리잡아요. 그레이디언트는 선택한 색 공간(기본값은 OKLab, 또는 oklch, lab, lch, srgb, srgb-linear, hsl이며, 극좌표 공간에는 색상 이동 방향도 지정할 수 있어요)에서 보간되고, 혼합은 프리멀티플라이드로 처리되어 투명으로 페이드될 때 도중에 검은색 쪽으로 어두워지지 않고 올바른 색을 유지해요. 미리보기와 내보내기 워커 모두 하나의 보간기를 사용하므로, 원뿔형(conic) 그레이디언트가 화면에서는 한 방식으로, 내보낸 파일에서는 다른 방식으로 혼합되는 문제가 사라졌어요.
쓰기. 출력은 입력보다 의도적으로 좁습니다. 파일은 그것을 여는 모든 프로그램이 읽을 수 있어야 하고, 공간은 숫자가 실제로 그 공간으로 변환되었을 때만 출력에 선언되기 때문입니다. 화면 및 웹 형식은 sRGB로 기록되고 그렇게 태그됩니다. 인쇄 형식은 지정된 인쇄 조건(아래 참조)에 대한 CMYK로 기록됩니다. HDR 경로는 Rec.2100 PQ입니다(위 참조). 넓은 색역의 색상이 내보내기에 도달하면 잘못 표시되는 대신 sRGB로 매핑됩니다 - color(display-p3 …)를 벡터 파일로 그대로 전달하는 것은 계획된 확장 기능이지, 오늘의 내보내기가 수행한다고 주장하는 것이 아닙니다. OKLab으로 작성된 그러데이션은 나가는 길에 일반 sRGB 정지점으로 구워지며, sRGB가 지각 곡선에서 눈에 띄게 벗어나는 지점에만 추가 정지점이 삽입됩니다. SVG <linearGradient>와 PDF 축 방향 셰이딩에는 그 의도를 전달할 보간 공간 설정이 없기 때문입니다. 하나의 작성된 값, 세 개의 렌더러, 드리프트 없음.
색상 프로필
색상 관리 앱(인쇄소, Photoshop, 브라우저)에서 색상이 충실하게 재현되도록, 내보내기는 색상 프로필로 태그됩니다:
- PNG / JPG는 미리보기가 실제로 렌더링되는 색상 공간인 내장 sRGB ICC 프로필을 포함하므로 아무것도 추측할 필요가 없습니다. (태그만 지정하며, 픽셀 자체는 다시 인코딩되지 않습니다.)
- 인쇄용 PDF(CMYK)는 OutputIntent에 목표 인쇄 조건(기본값 Coated FOGRA39)을 선언하여 RIP/인쇄소에 CMYK 잉크를 어떻게 읽어야 하는지 알려줍니다. 측정된 잉크 값이 있는 브랜드 색상 견본은 정확히 변환되고, 다른 색상은 표준 장치 변환을 사용합니다. 이 선언은 하나의 이름일 뿐입니다: Lolly에는 CMYK 프로필이 포함되어 있지 않으며, PDF/X-4는 프로필이 내장되기를 원하므로, 명명된 조건은 PDF/X-4 준수를 주장하지 않고 출력 의도만 기록합니다. 자신의 CMYK 프로필을 불러와 색상 프로필 컨트롤에서 Embed 행을 선택하면 그것이 파일의 DestOutputProfile로 내장됩니다 - 이 시점에서 PDF는 실제로 PDF/X-4가 될 수 있으며, 파일의 나머지 부분이 허용하는 한 그렇게 주장합니다. 세 가지 요소는 출력 의도를 유지하면서도(RIP는 여전히 이를 원함) 그 주장을 보류시킵니다: CMYK 변환이 처리하지 못한 RGB 아트워크,
prov증명 여백 크레딧 텍스트(내장되지 않은 표준 글꼴로 그려지며, X-4는 이에 대한 예외를 두지 않음), 그리고 Strong 비밀번호(X-4는 암호화를 금지함). 선언되는 조건은 그 프로필에서 읽어옵니다: 프로필이 등록된 이름을 증명하는 경우 그 이름을, 그렇지 않은 경우 프로필 자체의 이름으로Custom을 사용하므로, 파일이 다른 측정값을 담은 채 하나의 인쇄 조건 이름을 주장하는 일은 없습니다. - 인쇄용 TIFF(CMYK)는 태그되지 않은 DeviceCMYK 픽셀을 기록하고, 프로필을 내장하는 대신 동일한 인쇄 조건을 TIFF 메타데이터(ImageDescription)에 출처로 기록합니다. 동일한 색상 프로필 컨트롤이 두 CMYK 형식을 모두 구동합니다 - TIFF는 인쇄 프로필을 전혀 내장할 수 없으므로, Embed 행은 그 프로필 자체의 이름만 그곳에 기록합니다.
- TIFF(RGB)는 일반적인 무압축 sRGB 형제입니다 - 아카이브 또는 편집기 왕복용으로 선택한 DPI에서의 무손실 래스터이며, 출처는 동일한 TIFF 메타데이터에 기록됩니다. 투명도는 흰색으로 평탄화됩니다(이 프로필은 알파를 지원하지 않음). CMYK TIFF와 마찬가지로 브라우저가 TIFF를 미리보기할 수 없고 모바일 다운로드가 막다른 골목에 이르므로 데스크톱 전용입니다.
- SVG, EMF, EPS, DXF는 해상도 및 프로필과 무관한 벡터로 내장된 프로필이 없습니다 - SVG의 색상은 일반 sRGB, EMF와 EPS의 색상은 장치 RGB(그리고 EPS(CMYK)는 naive DeviceCMYK를 기록함), DXF는 가장 가까운 AutoCAD Color Index를 담습니다. (SVG, EPS, DXF는 PDF와 마찬가지로 모든 텍스트를 벡터 경로로 윤곽선화하므로 글꼴이 설치되지 않은 곳에서도 결과가 렌더링됩니다. EMF는 대신 기본적으로 텍스트를 LIVE 상태로 유지합니다 - Office와 Google Slides에서 선택 및 편집이 가능한 실제 메타파일 텍스트 레코드이며, 형식이 표현할 수 없는 텍스트 실행만 윤곽선으로 대체됩니다. 내보내기 패널의 "Outline fonts" 옵션은 모든 곳에서 경로를 강제합니다.) SVG는 또한 HTML의 CSS
box-shadow를 재현합니다 - 각 외부 그림자는 박스 뒤에 그려지며, 브라우저와 일치하도록 오프셋/확산 및 가우시안 블러가 적용되고, 내부 그림자는 동일한 방식으로 박스 안쪽에 그려집니다.
이는 자동으로 처리되며 - 조정할 설정이 없습니다. 썸네일과 미리보기는 크기를 작게 유지하기 위해 태그를 생략합니다. 하나의 프로필만은 선택 사항입니다. 단순히 레이블을 붙이는 것이 아니라 픽셀 자체를 바꾸기 때문입니다 - 아래 HDR 참조.
HDR (밝은 색상)
일반적인 내보내기는 sRGB입니다: 흰색은 흰색이고, 채도가 높은 브랜드 색상도 화면의 일반적인 흰색만큼만 밝습니다. HDR을 지원하는 디스플레이에서는 그 위로 훨씬 많은 여유 공간이 있으며, 내보내기 패널의 HDR 카드가 이를 활용합니다 - 브랜드 색상과 흰색 텍스트가 최대 밝기 쪽으로 끌어올려져 실제로 빛나게 되며, 어두운 영역은 어둡게 유지되어 그 빛에 대비를 부여합니다.
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- 형식. 신호를 실을 수 있는 래스터 형식: PNG, JPG, AVIF, TIFF. (WebP는 제외 - 8비트이며 작동하는 HDR 디코드 경로가 없어서, PQ WebP는 그냥 어둡게 보일 뿐입니다. 벡터와 PDF에는 HDR 모델 자체가 없습니다.)
- 기본값은 꺼짐, 컬러 태깅과 달리 픽셀 자체를 바꾸는 작업이므로 선택 시에만 적용됩니다. 카드를 체크하거나, 공유 링크에
hdr=1을 전달하세요. - 실제로 기록되는 내용. 픽셀은 Rec.2100 PQ로 다시 인코딩됩니다 - SMPTE ST 2084(PQ) 전달 곡선을 쓰는 BT.2020 원색이며 - 컨테이너에는 컬러 매니지드 앱이 이를 그렇게 읽어야 함을 알 수 있도록 일치하는 신호가 함께 실립니다:
cicp태그가 포함된 생성된 ICC v4 프로필(JPG, TIFF),cICP청크(PNG), 또는 재작성된colr박스(AVIF)입니다. 부스트는 지각적(OKLab) 명도를 기준으로 적용되므로 중간 이상의 색상은 최고 밝기까지 끌어올려지고 어두운 색상은 뭉개지기보다 차분하게 유지되며, 색조를 보존합니다 - 브랜드 그린은 더 밝아질 뿐 민트색으로 변하지 않습니다. - 조절 항목. 카드를 켜면 드러나는 네 가지: White(최고 밝기 상한, 400~2000니트), Reach(밝기 확산이 톤을 얼마나 깊이까지 내려가는지), Dark lift(어두운 영역을 얼마나 밝히는지 -
0이면 어둡게 유지) 그리고 Focus(부스트가 유지하는 색상 풍부함의 정도). 이들은 압축된 튜닝 값과 같은 매개변수에 실립니다 -hdr=1600-60-0-50은 White 1600, Reach 60, Dark lift 0, Focus 50을 뜻하므로, 링크만으로 튜닝된 룩을 재현할 수 있습니다. - 어디에서 보이는가. HDR 디스플레이의 컬러 매니지드 뷰어: Apple 기기의 Preview/Quick Look/Safari, HDR 모니터의 Chrome. 일반 SDR 화면에서는 파일이 그냥 평범한 이미지로 보입니다.
- 배포 전에 알아둘 점. 업로드한 것을 재인코딩하며 HDR 신호를 제거하는 플랫폼이 많습니다 - 소셜 네트워크, 메시징 앱, 일부 CMS - 이 경우 이미지가 어둡거나 흐릿하게 보일 수 있습니다. HDR은 대상 환경을 직접 제어할 수 있는 곳(직접 만드는 사이트, 비디오 월, 밝은 패널에서 보여줄 덱)에서 사용하고, 모든 것의 기본값으로 삼지 마세요.
- 투명도. PNG와 AVIF는 알파 채널을 유지하며, JPG는 언제나처럼 불투명합니다. TIFF 경로는 SDR 경로의 흰색이 아니라 검은색으로 평탄화됩니다 - PQ에서는 흰색이 10,000니트 코드이므로, 흰색으로 평탄화하면 모든 가장자리에 눈부신 후광이 둘러지게 됩니다.
- 터미널에서도 같은 바이트.
--export=png나--export=jpg와 함께 쓰는--hdr=1은 CLI에서도 16비트 Rec.2100 PQ PNG와 ISO 21496-1 게인맵 JPEG를 브라우저가 아니라 동일한 엔진 인코더로 기록합니다 - 그래서<svg>네이티브 도구가 경로 어디에도 Chromium 없이 HDR 파일을 만들어내며, PNG는 웹 셸의 결과물과 바이트 단위로 동일합니다. AVIF와 TIFF는 당분간 웹 셸 전용 내보내기로 남습니다.
비디오
애니메이션 도구는 MP4, WebM, GIF로 모션을 내보내며 - 제공되는 경우 APNG, 애니메이션 WebP, 또는 벡터 형식인 애니메이션 SVG(위 참조)로도 내보낼 수 있습니다. 표시되는 비디오 컨테이너는 브라우저에 따라 다릅니다 - 선택기는 실제로 녹화할 수 있는 것만 보여줍니다:
| 브라우저 | 표시 |
|---|---|
| Safari / iOS | MP4 |
| Firefox | WebM |
| Chrome / Edge 126+ / Android | MP4와 WebM |
| 이전 버전 Chrome | WebM |
GIF는 어디서나 작동합니다(채팅/이메일에 적합하며, 비디오보다 크고 색상 수가 적습니다). 애니메이션 도구는 또한 Wait(녹화 전 애니메이션이 안정되기까지 기다리는 초 단위 시간)와 Duration(클립 길이)를 제공합니다.
브라우저가 녹화할 수 없는 컨테이너를 요청하는 공유
?format=…링크는 다른 형식으로 정상적으로 대체되며 그에 맞게 파일 이름이 지정됩니다.
소리. 비디오 내보내기는 무음이 아닙니다. 도구는 클립 아래에 배경 음악을 깔 수 있습니다 - 카탈로그의 오디오 애셋을 클립 길이에 맞춰 반복하거나 잘라내며, 페이드인/아웃, 볼륨, 영상 자체 소리 아래로 자동 덕킹이 적용됩니다 - 그리고 녹화 도구는 영상의 라이브 오디오를 파일까지 그대로 전달합니다. MP4와 WebM은 믹스된 트랙을 유지합니다. GIF와 애니메이션 이미지 형식(APNG, 애니메이션 WebP, 애니메이션 SVG)은 본질적으로 무음입니다.
오디오
일부 도구는 비디오 트랙으로서가 아니라 오디오 단독으로 내보냅니다. Voice Recorder는 실시간 레벨 미터와 부드러운 코칭으로 마이크 녹음을 캡처한 다음 MP3(기본값, 브라우저에서 트랜스코딩됨)로 저장하거나, 브라우저가 녹화한 네이티브 컨테이너 - M4A(AAC), OGG, WebM(Opus) - 로 저장합니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 인코딩은 기기에서 이루어집니다 - 아무것도 업로드되지 않습니다.
가져오는 오디오도 마찬가지로 폭넓게 지원됩니다. 애셋 선택기는 MP3, WAV, OGG/Opus, M4A/AAC, FLAC(바이트 단위로 그대로 유지되고 기기에서 디코딩됨), MIDI(.mid - 가져올 때 작은 온디바이스 신디사이저 트랙으로 변환됨), 그리고 트래커 모듈 - MOD, XM, IT, S3M, STM, MTM(번들 플레이어가 기기에서 디코딩하는 몇 킬로바이트 크기의 곡 데이터)을 지원합니다. 이들 중 어느 것이든 비디오 내보내기의 배경 음악이 되거나 Neurospicy Mode의 앰비언트 플레이어에서 재생될 수 있습니다.
오디오는 아래의 format= / --export= 파이프라인의 일부입니다: wav, mp3, m4a, opus는 일반적인 형식 id이므로 오디오 전용 내보내기도 PNG만큼 공유 가능하고 스크립트로 처리할 수 있습니다. 출력되는 것은 소리뿐이며 이미지는 없습니다.
출처와 워터마크
형식이 지원하는 경우, 내보내기는 소프트웨어, 출처, 도구 이름, 프로필 크레딧 라인 등 출처 메타데이터를 네이티브로 내장한 채 전달됩니다(PNG iTXt, JPEG EXIF, PDF info, SVG <metadata>, GIF comment). 이는 저작자 표시일 뿐이며 아무것도 업로드되지 않습니다. Experimental 도구는 여기에 더해 눈에 보이는 워터마크를 찍으며, 이는 호스트가 적용하므로 도구를 편집해도 제거할 수 없습니다.
Lolly Imprint. 래스터 내보내기는 또한 Lolly 고유의 눈에 보이지 않는 픽셀 워터마크인 Lolly Imprint를 담고 있으며, Content Credentials와 마찬가지로 기본적으로 켜져 있습니다. 크레덴셜과 출처 메타데이터가 픽셀과 나란히 이동하며 다시 저장하거나 스크린샷을 찍거나 메타데이터를 제거하면 사라지는 것과 달리, Imprint는 픽셀 안에 존재하며 재압축에도 살아남습니다 - 따라서 이미지의 사본을 나중에도 Lolly로 만들어졌다고 인식할 수 있습니다. 이는 암호학적 보증이 아니라 내구성 있는 힌트이며, 존재 여부만 나타낼 뿐입니다(개인 데이터는 담지 않음). PNG, JPG, WebP, AVIF, TIFF, BMP에, 그리고 PDF나 PPTX에 합성된 Lolly가 렌더링한 래스터에도 실립니다 - Lolly 자신이 렌더링한 것에만 실리며, 사용자가 삽입한 이미지에는 절대 실리지 않습니다. 내보내기 패널에서 Lolly Imprint 카드를 체크 해제하거나 공유 링크에 imprint=0을 전달하면 건너뛸 수 있습니다. (AVIF의 재인코딩 생존율은 아직 검증되지 않았으며, PDF/PPTX 감지는 내장된 Lolly 래스터만 다룹니다.) /verify가 이를 기기에서 감지합니다 - Content Credentials Identity 참조.
내구성 있는 크레덴셜. Imprint 옆에는 두 번째의 더 무거운 마크가 있습니다: Durable credential은 온디바이스 신경망 모델(TrustMark 형식)을 사용해 Lolly의 id를 픽셀 안에 기록하므로 "made with Lolly" 링크는 메타데이터 제거, 재인코딩, TrustMark를 인식하는 도구(뿐 아니라 Lolly 자체)에 의한 재판독에서도 살아남습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다 - 순수 JavaScript인 Imprint와 달리 내보낼 때마다 신경망 처리가 필요하고 모델을 한 번 다운로드해야 하므로 조용히 부과되는 비용이 아니라 의도적인 옵트인입니다. 래스터 전용(PNG, JPG, WebP, AVIF, TIFF)이며 내보내기 패널에서 체크하거나 공유 링크에서 durable=1로 전달합니다. 데스크톱 및 모바일 앱에서는 오프라인에서 모델을 가져올 출처가 없으므로 이 카드가 아무 동작도 하지 않는 상태로 표시되는 대신 아예 숨겨집니다.
콘텐츠 보호. 내보내기 패널에서 사용자가 부여하는 라이선스, 배치한 것의 Source credits, 비밀번호 보호, C2PA Credentials, Lolly Imprint, 그리고 Durable credential이 하나의 접힌 형식 인식형 Content protection 그룹으로 묶여, 파일의 출처, 권리, 보호 옵션이 한 곳에 모여요. 이 그룹은 선택한 형식에 적용되는 카드만 보여줘요. 링크나 저장된 문서가 이미 라이선스를 선언했거나, 출처에 사용자의 결정이 필요할 때는 저절로 열려요.
라이선스. 다른 사람이 작업물을 어떻게 사용할 수 있는지 정하세요: 기본값은 None(모든 권리 보유)이고, 그 외에 CC0 1.0, Public Domain Mark 1.0, 또는 Creative Commons 4.0 라이선스 중 하나(BY, BY-SA, BY-NC, BY-NC-SA, BY-ND, BY-NC-ND)를 고를 수 있어요. 라이선스 이름과 그 deed로 가는 링크는 파일의 라이선스 메타데이터(형식에 해당 필드가 있다면 EXIF, XMP, RIFF)와 Content Credential에 기록돼요. 선택 사항은 문서와 함께 저장되고 공유 링크에서는 licence=로 전달돼요. Lolly는 사용자가 고른 라이선스를 기록할 뿐, 조건을 확인하거나 강제하지 않아요. Claim처럼 자체 라이선스 필드가 있는 도구는 그 필드를 그대로 쓰고 두 번째 선택기를 보여주지 않아요. 인쇄 마크는 일부러 여기에 포함하지 않았어요: 이는 보호가 아니라 인쇄 제작 지오메트리이기 때문이에요. 그래서 Print marks & bleed - 재단선 여백 측정값(밀리미터)에 Crop, Registration, Bleed, Colour bars, Stamp details를 더한 것 - 은 인쇄 형식에서 독자적인 최상위 카드를 유지해요.
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내보내기 전(인쇄 사전 점검). 프로필의 기능 플래그에서 Print preflight(export-preflight)를 켜세요 - 기본적으로 꺼져 있으므로 채팅 메시지용 PNG를 내보내는 개인이 인쇄 사전 검사 결과에 갑자기 맞닥뜨리는 일이 없으며, 배포 관리 콘솔(lolly.work)은 자사 구성원에 대해 이를 기본으로 켜둘 수 있습니다 - 그러면 인쇄 규칙이 작업에 대해 알려줄 진짜 내용이 있을 때마다 패널 하단, 버튼 바로 위에 Before you export 카드가 나타납니다: 형식, 크기, 여백, 그다음 재단 및 여백 영역, 잉크 커버리지, 판 수와 페이지 수를, 제목 옆에 판정과 함께 보여줍니다. 이는 다른 설정에 대한 진술이지 또 하나의 설정이 아니므로 모든 설정 아래에 위치하며, 내보내기를 절대 막지 않습니다. 인쇄소가 곧 보게 될 것을 미리 알려줄 뿐입니다.
비용, 요율표에서 계산됨. 사전 점검 아래 - 맨 마지막, 버튼 위 - 에는 동일한 수치를 금액으로 바꾸는 카드가 있으며, 누군가가 제공한 가격에서만 계산합니다. 이는 사전 점검 패스가 계산한 값을 읽습니다. 사전 점검 카드 자체가 켜져 있는지 여부와 관계없이 말이죠. 두 가지가 참이어야 합니다: 작업에 가격표가 가격을 매길 수 있는 무언가(판, 시트, 면적, 페이지, 변형 행, 출력 파일)가 있어야 하고(단순한 로고 PNG는 절대 표시되지 않음), 그리고 요율표가 있어야 합니다. 요율표는 인쇄소로부터 받은 JSON 가격표입니다. 기본 빌드는 이를 포함하지 않으며 앱 내에서 불러올 방법도 없습니다: 배포판이 제공하는 카탈로그 애셋으로 도착하거나, 셀프호스터나 관리 콘솔이 켜는 선택적 요율표 확장을 통해 제공됩니다. 요율표가 없으면 아무것도 표시되지 않습니다 - 프롬프트도, 빈 표도 없습니다.
이 전체가 세워진 규칙은 절대 돈을 지어내지 않는다는 것이에요. 모든 수치는 사용자가 제공한 요율에 Lolly가 센 수량을 곱한 값이에요 - 4 plate × €35.00 - 그리고 총액은 그 수치와 같은 문장에서 자신의 출처를 밝혀요: 카드가 명시한 발행자와, 카드가 밝힌 요율의 기준일이에요. 기본 통화도, 자리표시자도, 누락된 가격을 대신하는 0도 없어요. 파일이 자기 자신에 대해 말하는 내용은 인용 발언으로 남아요: "파일에 따르면: … Lolly는 이를 검증하지 않았습니다."
정직하게 계산할 수 없을 때는 작업 표가 회색으로 흐려지거나 채워진 수치로 저하되는 대신 사라집니다:
- 카드가 가격을 매길 수 없는 항목은 총액 없음을 의미합니다 - 몇 개가 가격이 매겨지지 않았는지 알리는 헤드라인만 표시됩니다. 부분 합계는 더 작은 답이 아니라 틀린 답입니다.
- 정확한 개수가 아니라 상한선인 수량은 소계에도 "up to"가 함께 이어져, 상한이 고정된 수치로 세탁되지 않습니다.
- 유효기간이 지난 요율은 이 요율을 그대로 사용을 누르기 전까지 개수만 표시됩니다 - 그런 다음 만료일이 수치와 함께 표시되어, 만료된 총액이 현재 것으로 읽힐 수 없습니다.
- 링크를 통해 열리면 금액은 이 기기에서 요청하기 전까지 숨겨집니다. 카드도 그 공개 조작도 URL에 담기지 않습니다 - CLI가
--rate-card=<file.json>을 링크 매개변수가 아니라 로컬 파일 플래그로 받는 이유와 같습니다.
이 카드는 크롬(chrome)일 뿐 콘텐츠가 아닙니다: 모든 내보내기 단계에서 제거되므로 다운로드하는 파일의 픽셀을 한 개도 움직일 수 없습니다. 그리고 이는 산술일 뿐, 견적이 아닙니다 - 견적을 줄 수 있는 것은 오직 사용자의 인쇄소뿐입니다.
합성된 렌더링. 도구가 다른 도구의 출력을 삽입하는 경우(예: Event Name Badge가 QR Code를 삽입) 중첩된 렌더링은 상위 항목의 내보내기에 인라인으로 삽입됩니다 - SVG와 PDF에서는 진짜 벡터로 유지되며 PNG/JPG/WebP에서는 선명하게 래스터화됩니다. 삽입된 자식은 중간 산물입니다: 워터마크도 없고 자체 출처도 없으며, 오직 완성된 상위 애셋만 이를 가집니다. (합성은 SVG와 래스터 형식에 적용됩니다. HTML/MD/TXT는 합성할 수 없습니다.)
비밀번호 보호
두 가지 독립적인 잠금 방식이 있으며, 둘 다 전적으로 온디바이스에서 처리돼요.
PDF 열기 비밀번호 - 내보내기 패널의 Password protect 카드는 비밀번호를 입력하면 두 가지 단계를 제공해요.
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- Weak - 간단한 40비트 비밀번호(RC4)예요. 가벼운 억제책일 뿐 실제 보호가 아니라서, 비밀번호가 공유 링크에 (평문으로) 담길 수 있어요. RGB
pdf전용이에요. - Strong - AES-256(PDF 2.0)이에요. 비밀번호는 내보내기 시점에 입력하며 링크에는 절대 포함되지 않아요. Strong은 인쇄 / CMYK PDF와 배치 zip 안의 각 PDF에도 적용돼요(배치 확인 대화상자에서 비밀번호를 수집해요). PDF/X-4는 암호화를 허용하지 않기 때문에 Strong으로 잠근 인쇄 PDF는 CMYK, 마크, 출력 의도는 유지하되 PDF/X-4 준수 표시는 잃어요.
두 등급 모두 Content Credentials와 상호 배타적이에요(암호화된 PDF는 크리덴셜을 담을 수 없어요).
다운로드 잠금(zip 전체 + 다층 방어) - ZIP 내보내기(도구의 여러 형식을 묶는 내보내기 패널의 ZIP 형식), 폴더 다운로드(Projects → Download), 또는 일괄 그리드는 하나의 비밀번호로 zip 전체를 두 가지 등급으로 잠글 수 있어요.
- Weak - 전통적인 ZipCrypto로, 억제책일 뿐이에요. 비밀번호가
?password=공유 링크에 담길 수 있어요. - Strong - AES-256 암호화예요. 내보내기 시점에 입력하며 링크에는 절대 포함되지 않아요.
내보내기 패널의 같은 Password protect 카드가 PDF 잠금과 ZIP 잠금을 모두 제어해요. 비밀번호 하나가 모든 구성원을 보호해요 - 이미지, SVG, PDF를 포함한 전부예요(PDF가 아닌 파일은 자체 잠금이 없어서 zip 컨테이너만 보호할 수 있어요). 그리고 다층 방어예요. 안의 어떤 PDF든 같은 비밀번호로 개별 AES-256 잠금이 또한 걸리므로, zip을 풀어도 PDF는 계속 잠긴 채로 있어요. 프롬프트는 다운로드를 시작할 때 나타나며, 비밀번호를 비워 두면 잠금이 없어요.
비밀번호로 보호된 공유 링크 - 모든 공유 링크는 열 때 받는 사람에게 비밀번호를 요구하도록 암호화할 수 있어요. 링크 상태 전체가 비밀번호에서 파생된 키(PBKDF2)로 AES-256 암호화돼요. 암호문만 이동하므로 비밀번호는 절대 링크에 포함되지 않고, 복호화는 받는 사람의 브라우저에서 일어나요 - 링크를 서빙하는 서버는 URL의 암호문만 볼 뿐, 비밀번호도 복호화된 디자인도 보지 못해요. Share 대화상자에서 켤 수 있어요. 암호화된 링크는 Lolly에서만 열 수 있어요(그 경로는 프롬프트를 띄울 수 없으므로 이미지로 임베드할 수 없어요). URL Mode → Encrypted links를 참고하세요.
Content Credentials(C2PA)
내보낸 파일은 Content Credentials를 담을 수 있어요 - 파일에 서명된 C2PA 매니페스트가 임베드되어, 이 파일이 Lolly로 만들어졌고 그 이후 변경되지 않았음을 위변조 감지 방식으로 기록해요. 앞서 설명한 출처 메타데이터의 표준화 버전으로, 파일이 무엇으로, 언제, 누가, 어디서 만들었는지에 대한 암호학적 주장을 파일 바이트의 해시에 결속해요. 그래서 이후 어떤 편집도 C2PA를 인식하는 뷰어가 감지할 수 있어요. 이 표준은 Content Authenticity Initiative(Adobe, BBC, Microsoft, Nikon 등)가 관리하므로, Lolly가 기록하는 크리덴셜은 카메라, 뉴스룸, 크리에이티브 스위트가 채택하고 있는 것과 같은 것이에요.
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- 형식. C2PA 임베딩을 지원하는 모든 컨테이너: PDF(RGB, 인쇄 모두), PNG / Animated PNG, JPG, GIF, SVG, TIFF(RGB, 인쇄), WebP(정지, 애니메이션), AVIF, MP4, WebM, 그리고 오디오 컨테이너인 MP3, WAV, M4A, OGG/Opus - 녹음되거나 합성된 음성 클립도 이미지와 같은 크리덴셜을 담고 나가요. ZIP 번들은 지원되는 각 구성원을 개별적으로 스탬프하며, Animated SVG가 크리덴셜을 얻는 것도 여기예요(내부적으로는 일반 SVG 문서이며, Animated SVG를 직접 내보낼 때는 별도 카드가 없어요). MP4, AVIF, M4A는 스펙의 BMFF 바인딩을, MP3는 ID3v2 매핑을 사용하므로
c2patool을 비롯한 C2PA 인식 뷰어가 이를 검증할 수 있어요. WebM과 OGG/Opus는 아직 표준화된 C2PA 매핑이 없어서, Lolly는 매니페스트를 각각 Matroska 첨부와 OpusTags 필드로 담아 나르며, Lolly의 자체 검증기(및 CLI)가 이를 확인해요. (ico,eps,emf,dxf,bmp,pptx, 오피스 형식과 텍스트/데이터 형식에는 C2PA 컨테이너가 없어요.) - 기본으로 켜져 있음. 내보내기 패널의 C2PA Credentials 카드는 거의 모든 도구에서 미리 선택돼 있어요 - 체크를 해제하면 단일 내보내기에서 크리덴셜을 건너뛸 수 있어요(또는 공유 링크에
c2pa=off를 전달해요). 도구는 매니페스트에서 이 기능을 완전히 제외할 수도 있어요. - 기록되는 내용. 파일을 만든 도구와 앱, 서명 시각, 내보내기 표면(브라우저 엔진 계열 + OS 계열 - 일부러 대략적으로만, 지문이 되지 않도록), 그리고 Profile → Use my details가 켜져 있을 때만 작업물의 저작자로서의 이름과 이메일이에요.
- 받는 사람이 보는 것. 콘텐츠 크리덴셜을 확인하는 도구(Adobe 앱,
c2patool, contentcredentials.org/verify)는 매니페스트를 읽고 주장을 표시해요. Lolly는 신뢰 목록의 인증서가 아니라 기기에서 생성한 키로 서명하기 때문에, 뷰어는 이를 미검증 크리덴셜로 표시해요. 구조와 위변조 감지는 진짜지만, 서명자 신원은 별도의 기관이 보증하지 않는 것뿐이에요. 이를 개선하려면 검증된 신원(Profile → Content Credentials)을 등록할 수 있어요. Lolly CA가 발급하는 단기 인증서가 서명 키가 기기를 벗어나지 않은 채로 이메일과 내보내기를 연결해요 - Content Credentials Identity를 참고하세요. - 파일 확인하기. Lolly는 자체 크리덴셜도 검증해요. /verify에 아무 파일이나 놓거나(또는 CLI에서
lolly validate <file>을 실행해) 온디바이스 리포트를 받아보세요 - 파일이 실제로 Lolly로 만들어졌고 그 이후 변경되지 않았는지가 첫머리에 표시돼요. 웹 Verify 화면은 크리덴셜을 훨씬 넘어서요. AI 생성 콘텐츠를 표시하고, Lolly Imprint를 감지하고, SEAL 서명과 (선택적으로) 서드파티 픽셀 워터마크를 확인하고 숨겨진 데이터를 드러내요 - 모두 온디바이스에서, 아무것도 업로드하지 않고요. Content Credentials Identity → Beyond the credential을 참고하세요. - 프라이버시. 모든 과정이 기기에서 이뤄져요. 서명 키는 내보내기를 위해 생성되고 브라우저를 벗어나지 않으며, 아무것도 업로드되지 않고, 주장에는 이미 출처 메타데이터가 담고 있던 내용만 들어가요. 프라이버시 유틸리티(본인 소유 파일의 온디바이스 변환)는 절대 크리덴셜을 추가하지 않으며, Strip Hidden Data는 다른 임베드 메타데이터와 마찬가지로 C2PA 매니페스트도 제거해요.
- 상호작용. PDF의 경우 Content Credentials와 비밀번호 보호(어느 등급이든 - 위 참고)는 상호 배타적이에요(암호화된 PDF는 크리덴셜 첨부를 담을 수 없어요). 크리덴셜은 완성된 바이트에 대한 최종 단계로 추가돼요 - DPI/EXIF/색상 프로필 스탬프, PDF/X 메타데이터, 인쇄 마크 이후에요.
출처 크레딧
다른 사람의 작품을 배치한 내보내기는 그 출처도 크리덴셜에 함께 기록해요. 고정된 세트에서 가져온 이모지가 일상적인 예시예요: 작품, 제작자, 라이선스, 정확한 바이트가 온 곳, 그리고 무엇이 바뀌었는지가 모두 파일과 함께 이동해요. 내보내기 패널의 Source credits 행은 다운로드하기 전에 출처가 전달에 무엇을 요구하는지 알려주고, 다운로드한 뒤에는 크레딧이 파일에 포함되어 있다고 말하기 전에 전달된 바이트를 다시 읽어요. 지금 공유하려는, 다시 칠한 CC BY-SA 글리프처럼 선택을 요구하는 라이선스에는 해결 방법을 담은 카드가 나타나요. 다운로드가 막히는 일은 결코 없어요. 창작물의 권리와 크레딧에 관련 용어, 검토된 라이선스, 그리고 끝까지 사용자의 것으로 남는 것이 정리되어 있어요.
휴대폰에서
내보내기 컨트롤은 떠 있는 Export 버튼 뒤에 있으며, 이를 누르면 Export 시트가 열려요 - 같은 형식, 크기, 복사, 다운로드, 공유가 터치에 맞게 크기 조정되어 있어요.
형식 참조
호스트가 렌더링할 수 있는 모든 id를 그룹별로 정리했어요. 이 값들은 URL의 format= 매개변수와 CLI의 --export= 플래그 값이기도 해요 - URL Mode와 CLI를 참고하세요. 도구의 메뉴에는 그 도구가 만들 수 있는 형식만 표시되므로, 항상 이 목록보다 짧아요.
| 종류 | ID |
|---|---|
| 래스터 | png · jpg/jpeg · webp · avif · tiff(RGB TIFF) · cmyk-tiff(Print TIFF) · bmp · ico |
| 벡터 | svg · svgz(gzip 압축 SVG) · emf · wmf · eps · eps-cmyk(EPS CMYK) · dxf(커팅 파일) |
| 페이지 및 문서 | pdf · pdf-cmyk(Print PDF) · pptx(PowerPoint) · scorm(SCORM 강좌 패키지, zip) · penpot(Penpot 디자인 파일) · docx(Word) · odt(OpenDocument Text) |
| 모션 | gif · apng(Animated PNG) · webp-anim(Animated WebP) · svg-anim(Animated SVG) · webm · mp4 |
| 오디오 | wav · mp3 · m4a · opus |
| 텍스트 및 데이터 | html · md · txt · json · csv · ics · vcf · css · scss · gpl(GIMP 팔레트) |
| 번들 | zip |
공유 렌더 경로가 아니라 도구 자체의 내보내기 훅에서 나오는 id가 몇 가지 더 있어요. ase(Adobe Swatch Exchange, Palette Lab에서), exr과 hdr(Darkroom의 하이 다이나믹 레인지 래스터), ttf / otf / woff(Font Convert)예요. 이들도 형식 선택 - 선택 목록, format=, --export= - 방식은 같지만, 바이트는 도구가 직접 만들어요. Font Convert는 유일한 예외예요. 사용자가 제공한 폰트 파일을 변환하는 것이라, 단순 URL로 렌더링할 대상이 없어요.