ऐप को वास्तव में उपयोग करने की व्यावहारिक गाइड - टूल खोलना, कैनवस पर काम करना, एक्सपोर्ट, सेव और शेयर करना। यहाँ बताया गया सब कुछ आपके डिवाइस पर चलता है: न कोई अकाउंट, न कोई अपलोड, और पहली बार लोड होने के बाद इंटरनेट की ज़रूरत भी नहीं।
यहाँ नए हैं? क्विकस्टार्ट आपको कुछ ही मिनटों में चीज़ें बनाना शुरू करा देता है, और ऑपरेटरों के लिए Lolly में ऐप को इंस्टॉल/डिप्लॉय करना बताया गया है; यह पेज इस बारे में है कि खुल जाने के बाद उसे कैसे चलाया जाए।
टूल खोलना
होम स्क्रीन ही गैलरी है - हर टूल, श्रेणी के अनुसार समूहित। किसी कार्ड पर क्लिक करें और टूल खुल जाता है; अगर आपने उस पर पहले काम किया है, तो Continue बटन आपका सबसे हालिया सेशन फिर से शुरू कर देता है। नाम से फ़िल्टर करने के लिए सर्च बॉक्स का उपयोग करें - या छह लिस्टिंग स्क्रीन (गैलरी, Utilities, Projects, कैटलॉग, डैशबोर्ड और Profile) के नीचे लगी बार से सर्च करें, जो टूल के साथ-साथ आपके सहेजे गए काम, कैटलॉग और आपकी सेटिंग तक भी पहुँचती है। किसी टूल के भीतर यह बार हट जाती है ताकि टूल का अपना क्रोम दिख सके।
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हर टूल एक स्प्लिट व्यू है: एक तरफ़ कंट्रोल, दूसरी तरफ़ लाइव प्रीव्यू (कैनवस)। कोई भी कंट्रोल बदलें और प्रीव्यू तुरंत अपडेट हो जाता है।
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कुछ टूल (जैसे Design) इसके बजाय एक फ़्री कैनवस के रूप में खुलते हैं - एक बिना-क्रोम, सीधे हाथ से संभालने वाली सतह, जहाँ आप टेक्स्ट, आकृतियों और इमेज के बॉक्स खींचते, आकार बदलते, घुमाते और स्नैप करते हैं, और टेक्स्ट को वहीं संपादित करने के लिए डबल-क्लिक करते हैं। यह हर दूसरे टूल की तरह उसी रेंडर पथ से एक्सपोर्ट होता है, इसलिए कैनवस ही फ़ाइल है। नीचे फ़्री कैनवस देखें।
ग्रिड को ख़ुद अपनी पसंद के मुताबिक़ ढालने के दो तरीक़े:
- जो इस्तेमाल करते हैं उसे स्टार करें। किसी कार्ड को ★ करें और ग्रिड के ऊपर लगी पट्टी में उसे अपनी बड़ी टाइल मिल जाती है - देखें आपके पसंदीदा।
- जिस टूल का कभी उपयोग नहीं करते उसे छिपाएँ। किसी कार्ड पर राइट-क्लिक करें (या कई चुनकर सिलेक्शन बार का उपयोग करें) → Hide tool। वह ग्रिड से हट जाता है, और ग्रिड में टाइप करने पर मिलने वाले नतीजों से भी; सबसे अंत में एक स्लेटी Show hidden tools (N) टाइल उन्हें धुँधले रूप में फिर से दिखा देती है, और हर एक के अपने मेन्यू में Unhide tool होता है। छिपाना सिर्फ़ आपके ग्रिड की बात है - टूल किसी सहेजे गए लिंक या बुकमार्क से फिर भी खुलता है, और बाक़ी सबके लिए वह ठीक वहीं बना रहता है जहाँ था।
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Ask Lolly
जब खोजने के बजाय पूछना आसान लगे, तो Ask Lolly (#/ask) आपका टाइप किया हुआ सवाल लेता है और इस दस्तावेज़ीकरण का मिलता-जुलता हिस्सा हूबहू लौटा देता है - गाइड के अपने ही शब्द, न कोई सारांश और न कोई जनरेशन - साथ में वह पेज उद्धृत रहता है जहाँ से वह आया और उसके बगल में एक Open in docs लिंक। जवाब के नीचे ऐप की वे जगहें रहती हैं जहाँ वही सवाल मेल खाता है: कोई टूल, कोई सेटिंग, कोई सहेजा हुआ प्रोजेक्ट - हर एक ऐसे बटन के रूप में जो बस वहाँ ले जाता है।
ट्रांसक्रिप्ट सेशन भर की स्मृति है: कोई अगला सवाल पूछें और थ्रेड आगे बढ़ता जाता है, फिर पेज रीलोड करें और वह नए सिरे से शुरू हो जाता है। सर्च परिणामों में सबसे नीचे एक *Ask Lolly: आपकी क्वेरी*** पंक्ति रहती है - बाक़ी समूहों को मिले ठोस नतीजों के नीचे - जो सवाल सीधे यहाँ सौंप देती है, ताकि आप बार से शुरू करके यहाँ ख़त्म कर सकें।
कैनवस (प्रीव्यू)
प्रीव्यू हमेशा ठीक वही दिखाता है जो एक्सपोर्ट होगा।
डेस्कटॉप
- ज़ूम: Cmd/Ctrl-स्क्रॉल, या ट्रैकपैड पर पिंच - ज़ूम आपके पॉइंटर पर केंद्रित रहता है।
- पैन: Space दबाए रखकर ड्रैग करें, या माउस के मिडल बटन से ड्रैग करें। (सामान्य क्लिक डिज़ाइन के हिस्सों पर क्लिक करने के लिए खाली रहते हैं।)
- कीबोर्ड:
0= विंडो में फ़िट ·1= 100% ·+/−= ज़ूम। - ज़ूम HUD: कोने में छोटा
− NN% + Fitकंट्रोल। प्रतिशत पर क्लिक करके Fit ↔ 100% के बीच टॉगल करें।
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टच
- ज़ूम के लिए पिंच, पैन के लिए ड्रैग, फ़िट पर लौटने के लिए डबल-टैप।
कंट्रोल पर सीधे पहुँचने के लिए क्लिक करें: डिज़ाइन के किसी भी तत्व पर क्लिक करें और साइडबार का संबंधित इनपुट फ़ोकस पाकर स्क्रॉल होकर सामने आ जाता है - दोहराए जाने वाले रो-समूह के लिए यह ठीक वही पंक्ति खोल देता है जिस पर आपने क्लिक किया था, ताकि जो दिख रहा है उसे संपादित करना बस एक टैप दूर रहे।
आयाम बदलने पर व्यू हमेशा एक साफ़ फ़िट पर वापस आ जाता है।
फ़्री कैनवस (Design)
फ़्री-कैनवस टूल आर्टबोर्ड के चारों ओर एक कार्य-सतह जोड़ते हैं, किसी डिज़ाइनर के पेस्टबोर्ड की तरह:
- कैनवस के बाहर स्टेजिंग। किसी बॉक्स को फ़्रेम के किनारे से बाहर खींचें और वह पूरी तरह दिखता और चुना जा सकता रहता है - कंपोज़िशन जमाते समय तत्वों को किनारे पर रख दें, फिर वापस अंदर खींच लें। फ़्रेम के बाहर की हर चीज़ हल्की धुँधली रहती है ताकि एक्सपोर्ट क्षेत्र हमेशा एक नज़र में पहचान में आए, और फ़्रेम की छाया बनी रहती है ताकि साफ़ पता रहे कि फ़ाइल ठीक कहाँ से शुरू होती है।
- सिर्फ़ फ़्रेम ही एक्सपोर्ट होता है। एक्सपोर्ट की गई फ़ाइल आर्टबोर्ड तक सीमित है - बाहर छूटी कोई भी चीज़ (या किनारे से लटकता किसी बॉक्स का हिस्सा) आउटपुट से बस क्रॉप हो जाती है, रास्टर और वेक्टर दोनों फ़ॉर्मैट में समान रूप से।
- Fit से भी आगे ज़ूम आउट करें (20% तक), ताकि फ़्रेम से दूर रखी चीज़ों समेत पूरा पेस्टबोर्ड दिखे।
- आकार बदलने योग्य आर्टबोर्ड। एक्सपोर्ट आयाम बदलने पर फ़्रेम वहीं का वहीं आकार बदल लेता है; बॉक्स अपनी जगहों पर बने रहते हैं, इसलिए आप मौजूदा सामग्री के इर्द-गिर्द लेआउट को फिर से फ़्रेम कर सकते हैं।
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एक चयन को फ़्लिप करें। किसी भी बॉक्स पर राइट-क्लिक करें और उसे उसकी जगह पर मिरर करने के लिए Flip horizontal या Flip vertical चुनें, या कीबोर्ड से Shift+H / Shift+V दबाएँ - Shift इसलिए, क्योंकि सिर्फ़ V Pointer टूल है। हर चुना गया बॉक्स एक अनडू स्टेप में अपनी ही धुरी पर मिरर होता है, और यह मिरर एक असली ट्रांसफ़ॉर्म है, इसलिए यह सिर्फ़ कैनवास पर ही नहीं बल्कि एक्सपोर्ट की गई SVG, PDF और PNG में भी बना रहता है।
अपनी आकृतियाँ बनाना (पेन)
बॉक्स, गोले और गोल किनारों वाले फ़्रेम ज़्यादातर लेआउट के लिए काफ़ी हैं। जब आपको ऐसी आकृति चाहिए जो इस सूची में नहीं है, तो उसे बनाएँ: रेल का Pen बटन (या P कुंजी) आपको ड्रॉइंग मोड में ले आता है। तीन एकल कुंजियाँ इन मोड के बीच ले जाती हैं - V वापस पॉइंटर पर, P पेन के लिए, N नोड टूल (Edit points) के लिए - और पॉइंटर हमेशा किसी भी मोड से बाहर निकलने का रास्ता है।
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- क्लिक करके एक पॉइंट रखें। डिफ़ॉल्ट कर्व प्रकार पर, क्लिक करके ड्रैग करने से उस पॉइंट के हैंडल बाहर खिंचते हैं, और इसी तरह आप कोने के बजाय कर्व बनाते हैं - इसके बजाय कड़ा कोना चाहिए तो क्लिक करते समय Alt दबाए रखें। (बाक़ी कर्व प्रकारों पर रखा गया हर पॉइंट कोना होता है और ड्रैग का कोई असर नहीं होता; नीचे Spline type देखें।)
- पॉइंट रखते समय वे आर्टबोर्ड और आपके दूसरे बॉक्स से स्नैप होते हैं, और वही गाइड बनाते हैं जो सामान्य ड्रैग बनाता है। ड्रॉ करते समय Alt ग्रिड को दबा देता है, और बाद में किसी पॉइंट को ड्रैग करते समय ग्रिड और किनारे, दोनों को।
- अपने पहले पॉइंट पर क्लिक करके लूप बंद करें और एक ही चाल में काम पूरा करें। वरना Enter दबाएँ, डबल-क्लिक करें या बस टूल बदल लें - ड्रॉइंग रखी जाती है, फेंकी नहीं जाती।
- Escape एक बार में एक सीढ़ी उतरता है: पहली बार दबाने पर ड्रॉइंग छूट जाती है और कुछ भी लिखा नहीं जाता, और दूसरी बार दबाने पर पेन से बाहर।
- ड्रॉ करते समय Delete आपका रखा हुआ आख़िरी पॉइंट हटा देता है।
नतीजा कैनवस पर एक सामान्य बॉक्स होता है। उसे हिलाएँ, आकार बदलें, घुमाएँ, समूह बनाएँ, संरेखित करें, ऊपर-नीचे करें, उसे फ़िल, ग्रेडिएंट, शैडो या ओपैसिटी दें - पथ हर दूसरे बॉक्स जैसा ही बर्ताव करता है, और इनमें से कोई भी कंट्रोल उसके साथ अलग व्यवहार नहीं करता।
वह रंगा-रंगाया आता भी है। आपका बनाया पहला पथ वही फ़िल और स्ट्रोक लेता है जो आपका ब्रांड किसी पथ को देता है, और उसके बाद हर नया पथ जो आपने आख़िरी बार इस्तेमाल किया वही ले लेता है - एक बार फ़िल सेट करें और बनाते रहें, हर आकृति को दोबारा रंगने की ज़रूरत नहीं। (जिस टूल के ब्रांड में पथों के बारे में कुछ नहीं कहा गया, वहाँ बनाया गया पथ उसी रंग में स्ट्रोक होता है जिसमें आपने उसे बनते देखा था, ताकि वह कभी अदृश्य न हो।)
पॉइंट फिर से संपादित करना। आकृति पर डबल-क्लिक करें (या ऑब्जेक्ट बार पर Edit points का उपयोग करें) और पॉइंट वापस आ जाते हैं। किसी पॉइंट को खींचकर हिलाएँ, हैंडल खींचकर उसकी दिशा बदलें, कर्व पर कहीं भी क्लिक करके नया पॉइंट डालें, या पॉइंट के समूह पर रबर-बैंड खींचकर Delete दबाएँ और चुने हुए पॉइंट हट जाएँ। पथ में हमेशा कम से कम दो पॉइंट बने रहते हैं, इसलिए आप उसे ग़लती से पूरी तरह मिटा नहीं सकते।
Spline type तय करता है कि आपके पॉइंट से किस तरह का कर्व गुज़रेगा, और यही वह चुनाव है जिसे समझना काम आता है:
| प्रकार | यह क्या करता है |
|---|---|
| Smooth (auto) | डिफ़ॉल्ट। अपने हैंडल की लंबाई ख़ुद तय कर लेता है, इसलिए सादा क्लिक-क्लिक-क्लिक भी हैंडल से जूझे बिना सचमुच स्मूद कर्व देता है। अगर आप कोई हैंडल सेट करते हैं, तो वह दिशा तय कर देता है और लंबाई कर्व के ही ज़िम्मे रहती है। |
| Bezier handles | क्लासिक पेन। हैंडल ही कंट्रोल पॉइंट हैं, और पॉइंट डालने से कर्व कभी नहीं हिलता। |
| Through the points | आपके रखे हर पॉइंट से ठीक-ठीक गुज़रता है, कोई हैंडल नहीं। |
| B-spline | पॉइंट से होकर नहीं, उनके पास से बहता है, जिससे आकृति नरम रहती है। |
| Straight lines | एक पॉलीलाइन। |
किसी मौजूदा पथ को ऐसे प्रकार में बदलने पर पहले पुष्टि माँगी जाती है जो अपने हैंडल ख़ुद तय करता है, क्योंकि आपकी सेट की हुई हैंडल लंबाई वापस नहीं पाई जा सकती - Bezier handles में बदलना हमेशा बिना नुक़सान का होता है। ड्रॉइंग के बीच कोई पुष्टि नहीं माँगी जाती: बदलाव सीधे ड्राफ़्ट पर लागू होता है, और आपके अब तक खींचे हुए हैंडल भी उसी के साथ चले जाते हैं। जो प्रकार अपने हैंडल ख़ुद संभालते हैं, उन पर पॉइंट डालने से कर्व की आकृति ज़रा-सी बदल जाती है; Bezier handles पर नहीं।
हर पॉइंट के साथ एक निरंतरता नियम भी होता है, जो कैनवस पर उसकी आकृति से दिखता है - Corner के लिए चौकोर (हैंडल स्वतंत्र रूप से चलते हैं), Smooth के लिए गोल (हैंडल एक सीध में रहते हैं), Symmetric के लिए छल्ले वाला गोल (एक सीध में और बराबर लंबाई के)। चुने हुए किसी भी पॉइंट के लिए इसे सेट करें और कर्व तुरंत उसके अनुसार ढल जाता है।
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बनाया हुआ पथ बाक़ी हर चीज़ की तरह लिंक में भी साथ जाता है, इसलिए आपकी बनाई आकृति शेयर लिंक से दोबारा खुलती है और CLI से भी हूबहू वैसी ही रेंडर होती है। इसका कुछ भी एडिटर पर निर्भर नहीं है।
आकृतियाँ जोड़ना (पथ ऑपरेशन)
दो या अधिक आकृतियाँ चुनें, कैनवस पर राइट-क्लिक करें (टच पर दो उँगलियों से टैप) और मेन्यू वही ऑपरेशन देता है जिनकी किसी ड्रॉइंग ऐप से उम्मीद होती है:
- Union उन्हें एक आकृति में मिला देता है, और सबसे ऊपर वाली का रंग रखता है।
- Subtract सबसे नीचे वाली आकृति में से ऊपर की हर चीज़ काट देता है।
- Intersect सिर्फ़ साझा हिस्सा रखता है।
- Exclude साझा हिस्से को छोड़कर बाक़ी सब रखता है।
तीन और ऑपरेशन एक अकेली आकृति पर काम करते हैं: Outline stroke… किसी स्ट्रोक को उसी बाहरी रेखा वाली भरी हुई आकृति में बदल देता है (तब काम आता है जब आप मोटाई ठीक वैसी ही रखना चाहते हैं जैसी बनाई थी), Offset path… आकृति की बाहरी रेखा को बाहर की ओर फैलाता है या ऋणात्मक संख्या देने पर भीतर की ओर सिकोड़ता है, और Simplify उसी आकृति को कम खंडों के साथ फिर से बना देता है।
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नतीजा एक नया पथ है जिसे आप पेन से आगे भी संपादित कर सकते हैं। छेद असली छेद होते हैं - स्ट्रोक पैनल पर एक Fill rule कंट्रोल तय करता है कि आपस में ओवरलैप करते समोच्च भरे जाएँ (non-zero) या आर-पार छेद करें (even-odd)।
दो चीज़ें ये ऑपरेशन जान-बूझकर नहीं करते। ये नष्ट करने के बजाय मना कर देते हैं: ऐसी दो आकृतियों को इंटरसेक्ट करने को कहें जो ओवरलैप ही नहीं करतीं, तो आपको बता दिया जाता है कि रखने को कुछ है ही नहीं, और कुछ भी नहीं बदलता। और टेक्स्ट व इमेज बॉक्स के पास काम करने लायक़ कोई बाहरी रेखा नहीं होती, इसलिए उन्हें उनके फ़्रेम से अनुमानित करने के बजाय छोड़ दिया जाता है। मिलाया हुआ नतीजा सादे बेज़िए कर्व के रूप में रखा जाता है, जैसा कोई ड्रॉइंग ऐप भी करता है - मूल स्प्लाइन प्रकार इस ऑपरेशन के बाद नहीं बचता।
टाइमलाइन (Sequence Studio)
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Sequence Studio फ़्री कैनवस में समय जोड़ देता है। हर बॉक्स किसी पल पर शुरू हो सकता है, कुछ देर चल सकता है और आते-जाते ऐनिमेट हो सकता है, और आर्टबोर्ड के नीचे लगी टाइमलाइन वह जगह है जहाँ आप उन्हें जमाते हैं। इसे खोलें और एक सीक्वेंस पहले से चल रहा होता है - एक टाइटल कार्ड, एक क्लिप, एक एंड कार्ड, एक लोअर-थर्ड और एक म्यूज़िक बेड - ताकि आपके कुछ बदलने से पहले ही यह मॉडल दिख जाए।
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पंक्तियाँ दो तरह की होती हैं, और यही फ़र्क़ पूरा विचार है:
- सीक्वेंस पंक्ति चुंबकीय है। क्लिप बिना अंतराल के, एक के बाद एक बैठती हैं, और किसी एक को खींचने पर पूरा क्रम बदलता है, कोई ख़ाली जगह नहीं छूटती। कोई क्लिप हटाएँ और बाक़ी अपने आप जुड़ जाती हैं। यही आपकी रीढ़ है।
- ओवरले लेन स्वतंत्र हैं। कोई लोअर-थर्ड, कोई लोगो, कोई कैप्शन - जो कुछ भी अपने समय पर उस रीढ़ के ऊपर तैरता है - उसे अपनी लेन और अपनी शुरुआत मिलती है।
- उनके नीचे, Always on उन बॉक्सों को इकट्ठा करता है जिनका कोई समय तय ही नहीं है: वह सजावट जो बस पूरे समय मौजूद रहती है। किसी चिप पर लगा
+उसे किसी लेन पर चढ़ा देता है; Make always on उसे वापस भेज देता है।
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टाइमलाइन खोलने पर कीबोर्ड उसी के पास चला जाता है, इसलिए Space और ऐरो कुंजियाँ पेज के बजाय प्लेहेड चलाती हैं - और चूँकि जिस कंपोज़िशन में पहले से समय तय है उस पर वह ख़ुद ही खुल जाती है, यह बात Sequence Studio के लोड होते ही लागू हो जाती है।
सीक्वेंस एडिटर उन चार चीज़ों में गहराई से जाता है जो तय करती हैं कि समय में संपादन कितना अनुमान लगाने लायक़ लगता है: कैनवस पर किया गया क्लिक किस क्लिप को संपादित करता है, पड़ोसी क्लिप की ओनियन-स्किन परछाइयाँ, स्प्लिट का दायरा और वह Join जो कट को पलट देता है, और ट्रिमिंग (कीबोर्ड सेट समेत)। टाइमलाइन पर फ़ोकस रहते हुए
?दबाएँ और शॉर्टकट शीट खुल जाती है।
संपादन। किसी क्लिप के बीच से खींचकर उसे हिलाएँ या क्रम बदलें, किसी भी सिरे से कुछ पिक्सेल भीतर खींचकर उसे ट्रिम करें, और एक क्लिप को दो में काटने के लिए Split at playhead (या S) दबाएँ। स्प्लिट के लिए क्लिप का असली Length चाहिए और प्लेहेड उसके थोड़ा भीतर होना चाहिए, इसलिए खुले सिरे वाली क्लिप (जैसे म्यूज़िक बेड) को नहीं काटा जा सकता। Snap to edges डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और क्लिप के किनारों, प्लेहेड और पूरे सेकंड पर स्नैप करता है, जिसे Alt से रोका जा सकता है। हर ड्रैग एक ही अनडू चरण है, और ड्रैग का प्रीव्यू वही गणित चलाता है जो असल में लागू होता है, इसलिए खींचते समय जो दिखता है वही मिलता है।
किसी क्लिप को चुनें और इंस्पेक्टर वही संपादन संख्याओं में देता है: Length, Trim in (स्रोत में कितना भीतर से शुरू हो), Speed ×0.25 से ×4 तक तय गुणकों के सेट के रूप में, Animate in / Animate out अपनी-अपनी लंबाई के साथ, और Mute clip। चुंबकीय पंक्ति पर बैठी क्लिप में Start फ़ील्ड जान-बूझकर नहीं होता - क्रम पंक्ति के ज़िम्मे है, इसलिए हिलाने के लिए आप उसे खींचते हैं।
ट्रांज़िशन प्रीसेट हैं, कीफ़्रेम नहीं: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, चारों Slide, Zoom in और out, Tilt, Swoop, Spin, Drift या Cut (no animation)। दूरियाँ ऑब्जेक्ट के साथ घटती-बढ़ती हैं, इसलिए वही प्रीसेट पूरे फ़्रेम के कार्ड पर और छोटे बैज पर, दोनों जगह सही दिखता है। सीक्वेंस पंक्ति पर दो सटी हुई क्लिप के बीच एक seam chip होती है: उस पर क्लिक करके Cut या Crossfade चुनें, जो तुरंत लागू होकर बंद हो जाती है। वही चिप दोबारा खोलकर Length (ms) बदलें और Done दबाएँ। क्रॉसफ़ेड एक क्लिप के फ़ेड आउट और अगली के फ़ेड इन के रूप में रखा जाता है, और एक्सपोर्ट उसी जोड़ी से असली डिज़ॉल्व निकालता है - इसीलिए प्रीव्यू में क्रॉसफ़ेड दो फ़ेड जैसा दिखता है और फ़ाइल में असली अदला-बदली जैसा।
ध्वनि। कोई Audio क्लिप जोड़ें और वह टाइमलाइन पर बाक़ी क्लिप की तरह ही रहती है: वेवफ़ॉर्म, ट्रिम, म्यूट। (डिफ़ॉल्ट सेशन के साथ आने वाला जनरेट किया हुआ बेड इकलौता अपवाद है - वह एक्सपोर्ट के समय बनता है, इसलिए रेंडर करने तक उसकी बार सादी और ख़ामोश रहती है।) माइक दबाकर सीधे टाइमलाइन पर वॉइसओवर रिकॉर्ड करें, काउंट-इन और लेवल मीटर के साथ, और आपका टेक जहाँ से आपने शुरू किया वहीं आपकी अपनी एसेट के रूप में सहेज लिया जाता है। इसके बगल का कैमरा दबाकर उसी तरह वीडियो रिकॉर्ड करें: रिकॉर्ड होते समय टेक आर्टबोर्ड के एक्सपोर्ट आकार में क्रॉप होता रहता है, इसलिए छोटी सेल्फ़-व्यू ठीक वही दिखाती है जो प्लेहेड पर सीक्वेंस में जाता है, पूरे फ़्रेम में - किसी सहकर्मी का क्लिप शेयर किए गए लिंक से जुटाने का यही तरीका है। संगीत, संवाद और क्लिप का अपना साउंडट्रैक, सब एक्सपोर्ट किए गए मिक्स तक पहुँचते हैं। (एक्सपोर्ट पैनल का Audio track अलग चीज़ है: पूरी क्लिप के नीचे बिछा एक बेड, फ़ेड और डकिंग के साथ। दोनों साथ-साथ रह सकते हैं।)
इसे रेंडर करना। मोशन एक्सपोर्ट एक डिटर्मिनिस्टिक कंपोज़िट है, स्क्रीन रिकॉर्डिंग नहीं - हर फ़्रेम ठीक तय समय पर डिकोड, ड्रॉ और एनकोड होता है, इसलिए फ़ाइल इस पर निर्भर नहीं करती कि आपकी मशीन साथ दे पा रही है या नहीं, और MP4 या WebM पर फ़्रेम की कोई व्यावहारिक सीमा नहीं है। जब तक आप ख़ुद कोई अवधि न लिखें, टाइमलाइन की अपनी लंबाई ही अवधि तय करती है। Content Credentials वैसे ही अंकित होते हैं जैसे किसी भी दूसरे एक्सपोर्ट पर। स्टिल एक्सपोर्ट आपको प्लेहेड वाला फ़्रेम देता है, या आउटपुट आकार के बगल वाले Frames फ़ील्ड से पूरी कॉन्टैक्ट शीट - देखें एक्सपोर्ट करना।
कुछ सीमाएँ ध्यान में रखें: एक सीक्वेंस अधिकतम एक घंटे का हो सकता है, GIF और ऐनिमेटेड PNG अपने फ़्रेम बफ़र करते हैं इसलिए वे छोटे ही रहते हैं, जिस क्लिप की गति ×1 नहीं है उस पर ऑडियो ख़ामोश रहता है (अभी टाइम-स्ट्रेचिंग नहीं है), और Record live यहाँ छिपा दिया गया है क्योंकि कंपोज़िटर बेहतर रास्ता है।
प्रीसेट से आगे: कीफ़्रेम, डेप्थ और एक कैमरा। एक ट्रांज़िशन किसी क्लिप को आते और जाते समय एनिमेट करता है। किसी क्लिप के भीतर किसी बॉक्स को पोज़ देने के लिए - उसे बहाना, फ़ेड करना, ब्लर करना, पेज से उठाकर वापस बिठाना - कीफ़्रेम जोड़ें: क्लिप चुनें, +Keyframe दबाएँ (टाइमलाइन के टूल क्लस्टर में हीरा, कैनवास ऑब्जेक्ट बार पर हीरा या K) और प्लेहेड की स्थिति तय करती है कि आपका अगला एडिट कौन-सा पोज़ लिखेगा। वही कीफ़्रेम सिस्टम हर टाइम्ड कंपोज़िशन को एक कैमरा देता है जो अंदर पुश करता है, आर-पार पैन करता है और फ़ोकस खींचता है, और एक फ़्लैट SVG को लेयर के ऐसे स्टैक में बदल देता है जिनके बीच आप उड़ सकते हैं। पूरी गाइड के लिए Animating देखें।
Design टूल में भी वही टाइमलाइन है, इसलिए आप किसी दूसरे टूल में गए बिना लेआउट को समय दे सकते हैं, और वह मोशन भी एक्सपोर्ट करता है।
प्रस्तुत करना
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आर्टबोर्ड से बना कोई Design दस्तावेज़ पहले से ही एक डेक है। टूल रेल पर Lolly menu खोलें और Present चुनें - सबसे आख़िरी पंक्ति - और हर आर्टबोर्ड एक फ़ुल-स्क्रीन स्लाइड बन जाता है, उसी क्रम में जिसमें आर्टबोर्ड कैनवस पर रखे हैं। डेक रेंडर किए गए आर्टबोर्ड की एक प्रति पर चलता है, इसलिए नीचे का एडिटर कभी नहीं छुआ जाता और बाहर निकलते ही आप ठीक वहीं लौट आते हैं जहाँ थे।
- आगे बढ़ें Space,
→, Page Down से, या स्क्रीन के दाएँ किनारे की पट्टी पर क्लिक करके;←, Page Up या बाएँ किनारे की पट्टी से वापस जाएँ। Home और End पहली और आखिरी स्लाइड पर कूदते हैं। जब भी आप पॉइंटर हिलाते हैं तो नियंत्रणों की एक छोटी पट्टी फ़ेड-इन होती है और रुकते ही फिर से खुद को छिपा लेती है। - ओवरव्यू (
Oया ग्रिड बटन) हर आर्टबोर्ड को एक साथ उसी क्रम में रखता है जो आपने कैनवास पर दिया था; उसे खोलने के लिए किसी एक पर क्लिक करें। - रिवील स्टेप्स। किसी बॉक्स पर राइट-क्लिक करें और डिफ़ॉल्ट Always visible के बजाय Reveal at step 1, 2 या 3 चुनें। वह बॉक्स तब तक इंतज़ार करता है जब तक आप उसके स्टेप पर नहीं पहुँच जाते, ताकि एक स्लाइड टुकड़ों में आ सके; एक ही नंबर साझा करने वाले बॉक्स एक साथ आते हैं।
- स्पीकर व्यू (
S) एक दूसरी विंडो खोलता है जिसमें मौजूदा स्लाइड, अगली आने वाली स्लाइड, उस स्लाइड के लिए आपके नोट्स और एक चलती हुई घड़ी होती है। यदि ब्राउज़र पॉप-अप को ब्लॉक करता है, तो यह डेक के ऊपर एक पैनल में बदल जाता है। नोट्स प्रति आर्टबोर्ड सेट किए जाते हैं और कभी भी खुद स्लाइड पर दिखाई नहीं देते। Bएक काली स्क्रीन बनाए रखता है (कोई भी की स्लाइड को वापस लाती है),Fफ़ुलस्क्रीन पर लौटता है और Escape एक बार में एक परत छीलता है: ओवरव्यू से डेक पर, डेक से एडिटर पर।- कियोस्क। किसी आर्टबोर्ड को एक Length दें और डेक उतनी देर वहाँ रुकता है, फिर एक पतली प्रोग्रेस बार के पीछे खुद आगे बढ़ जाता है;
K(या पॉज़ बटन, जो तभी दिखाई देता है जब किसी चीज़ की एक लंबाई हो) इसे रोकता और फिर से शुरू करता है। लिंक मेंkioskजोड़ें और डेक अंत में फिर से शुरू हो जाता है, यही इसे साइनेज बनाता है।
डेक एक लिंक भी है। ?present सीधे उसी में खोलता है, s= स्लाइड का नाम देता है - कोई स्थिति, कोई आर्टबोर्ड id, या किसी बिल्ड चरण के लिए id.step - और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं पता बदलता जाता है, इसलिए आप जो भेजते हैं वही स्लाइड होती है जिस पर आप हैं। टूल लेखकों के लिए: ये पैरामीटर URL मोड पेज पर दस्तावेज़ीकृत हैं।
फ़ोन पर
संकरी स्क्रीन पर लेआउट एक कॉलम में ढल जाता है:
- कंट्रोल ऊपर एक शीट बन जाते हैं, जिसके निचले किनारे पर एक ड्रैग ग्रिप होती है। ग्रिप को खींचकर आकार बदलें - यह पीक / आधा / पूरा पर स्नैप होती है - या ग्रिप पर टैप करके संक्षिप्त ↔ विस्तृत के बीच टॉगल करें। प्रीव्यू नीचे की जगह भरता है और संपादन के दौरान दिखता रहता है।
- एक तैरता Export बटन एक्सपोर्ट शीट खोलता है - फ़ॉर्मैट, आकार, कॉपी, सेव और डाउनलोड के सारे कंट्रोल एक ही जगह। बैकड्रॉप पर टैप करके इसे बंद करें।
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कंट्रोल (इनपुट)
टूल केवल वही इनपुट दिखाते हैं जिन्हें बदलना अपेक्षित है - बाक़ी सब कुछ (रंग, लेआउट, टाइपोग्राफ़ी, लॉजिक) टूल के लेखक तय कर देते हैं, इसलिए आप जो भी बनाएँ वह लेखक के तय किए नियमों पर खरा उतरता है। इनपुट में टेक्स्ट, स्लाइडर, कलर पिकर, ड्रॉपडाउन, तारीख़ें, इमेज पिकर और दोहराए जाने वाले रो-समूह शामिल हैं। कुछ इनपुट समेटे जा सकने वाले खंडों में समूहित होते हैं।
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रीसेट: Clear changes हर इनपुट को उसके डिफ़ॉल्ट पर लौटा देता है।
अनडू और रीडू
Cmd/Ctrl-Z एक क़दम पीछे ले जाता है और Cmd/Ctrl-Shift-Z (या Cmd/Ctrl-Y) फिर से आगे। यही जोड़ी कंट्रोल के ऊपर वाली पंक्ति में Undo और Redo बटन के रूप में भी बैठी है - फ़्री कैनवस पर वे टूल रेल पर होते हैं - और जब वापस लेने को कुछ नहीं बचता तो हर एक धुँधला पड़ जाता है। हर क़दम बताता है कि वह था क्या: कोई रंग अनडू करें और एक छोटा संदेश उस इनपुट का नाम लेता है जो अभी बहाल हुआ, और वापस जाने के लिए उसी में एक Redo बटन होता है।
- एक ड्रैग एक ही क़दम है। आधे सेकंड के भीतर एक ही कंट्रोल पर बार-बार किए गए बदलाव आपस में मिल जाते हैं, इसलिए किसी स्लाइडर को पूरे दायरे में खींचना दो सौ नहीं, एक अनडू है।
- आख़िरी 100 क़दम रखे जाते हैं - उससे पुराने छूट जाते हैं। अनडू करने के बाद कोई नया संपादन करने पर आगे का स्टैक साफ़ हो जाता है, जैसा हर जगह होता है।
- जब आपका कर्सर किसी टेक्स्ट बॉक्स में हो, तब Cmd/Ctrl-Z उसी फ़ील्ड का होता है, अक्षर-दर-अक्षर। Lolly उन कंट्रोल के लिए ज़िम्मा लेता है जिनका अपना कोई काम का अनडू नहीं होता: स्लाइडर, ड्रॉपडाउन, रंग और स्विच।
- किसी file इनपुट में फ़ाइल चुनना कोई क़दम नहीं है - वे बाइट सिर्फ़ उसी सेशन भर के लिए रखे जाते हैं, इसलिए वापस रखने को कुछ होता ही नहीं।
किसी लाइव सहयोग में हिस्ट्री सिर्फ़ आपकी ही रहती है। दूसरी डिवाइस से आने वाला कोई बदलाव कभी आपके स्टैक पर नहीं जाता, इसलिए undo हमेशा केवल वही वापस ले सकता है जो आपने किया था।
आपका विवरण और हेडशॉट
Profile (गैलरी में ऊपर-दाएँ) में आपका नाम, संपर्क विवरण और एक वैकल्पिक हेडशॉट रहता है। जो टूल ये फ़ील्ड माँगते हैं, वे इन्हें अपने आप पहले से भर लेते हैं - एक बार सेट करें और आपका ईमेल सिग्नेचर, लॉकअप और बैज ख़ुद-ब-ख़ुद भर जाते हैं। आप फिर भी किसी भी फ़ील्ड को हर सेशन में अलग से बदल सकते हैं। Use my details to create से ऑप्ट-इन करें, ताकि आप जो एक्सपोर्ट करें उस पर लेखक के रूप में आपका विवरण साथ जाए।
आपका हेडशॉट और विवरण केवल इसी डिवाइस पर रहते हैं। एक प्रोफ़ाइल सिर्फ़ आप ही नहीं हो सकती - कोई टीम या ऐसी भूमिका भी, जिसमें आप कभी-कभी आते हैं। पूरी तस्वीर के लिए, एक से अधिक प्रोफ़ाइल रखने समेत, प्रोफ़ाइल देखें।
सेव करना और जारी रखना
मौजूदा इनपुट को उस टूल के सेशन के रूप में सहेजने के लिए Save क्लिक करें। हर टूल के लिए कई नामित सेशन रखे जा सकते हैं; हर टूल का Continue बटन आपका सबसे हालिया सेशन फिर से खोलता है, और हिस्ट्री बटन (ऊपर-दाएँ, आपकी प्रोफ़ाइल के बगल में) सभी टूल के हर सहेजे गए सेशन की सूची दिखाता है। सेशन डिवाइस-लोकल होते हैं। इन्हें व्यवस्थित करने के लिए Projects खोलें (नीचे देखें)।
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प्रोजेक्ट्स
Projects - इसे Tools के बगल वाले Projects टैब से खोलें, या Profile → Storage → Organise in Projects से - आपकी सहेजी हुई हर चीज़ का घर है, और यह फ़ाइल मैनेजर की तरह काम करता है:
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- नेस्ट होने वाले फ़ोल्डर। सहेजे गए सेशनों को फ़ोल्डरों में, और फ़ोल्डरों के भीतर फ़ोल्डरों में, जितनी गहराई तक चाहें, समूहित करें। फ़ोल्डर बनाएँ, नाम बदलें, या किसी टाइल को दूसरे फ़ोल्डर पर खींचकर उसे वहाँ ले जाएँ; ब्रेडक्रम्ब आपको वापस ऊपर ले आता है। हमेशा मौजूद Uncategorised फ़ोल्डर में वह सब रहता है जो अभी तक कहीं रखा नहीं गया।
- अपने हिसाब से क्रम लगाएँ। View & sort में Name, Date added, Last modified (डिफ़ॉल्ट) और किसी फ़ोल्डर के भीतर By tool मिलते हैं। कोई भी क्रम चालू हो, फ़ोल्डर हमेशा पहले आते हैं - क्रम सिर्फ़ अपने-अपने समूह के भीतर सेशनों और फ़ोल्डरों को लगाता है।
- नया काम सीधे यहीं दर्ज करें। New asset (रूट पर "Start a fresh creation", किसी फ़ोल्डर के भीतर "Add to folder") एक टूल खोलता है और उसकी पहली सेव अपने आप उसी फ़ोल्डर में रख देता है।
- मल्टी-सेलेक्ट (डेस्कटॉप)। किसी टाइल का चेकबॉक्स टिक करें, ख़ाली जगह पर सिलेक्शन बॉक्स खींचें या Shift/Cmd-क्लिक करें; टाइल का कॉन्टेक्स्ट मेन्यू खोलने के लिए उस पर राइट-क्लिक करें। फिर पूरे चयन पर एक साथ कार्रवाई करें - वही इशारा और वही तैरती ऐक्शन बार Tools गैलरी, Utilities, कैटलॉग और Projects में भी चलती है, सिर्फ़ यहीं नहीं।
- पूरा फ़ोल्डर या चयन रेंडर करें। Render folder किसी फ़ोल्डर के हर सहेजे गए सेशन को, उसके सब-फ़ोल्डरों समेत, एक नेस्टेड
.zipके रूप में एक्सपोर्ट करता है। Render selection किसी भी मल्टी-सेलेक्शन के लिए यही करता है, और एक अकेला सेशन सीधे अपनी फ़ाइल में रेंडर होता है। किसी Batch/Pro की ज़रूरत नहीं। - किसी टूल के सहेजे काम पर सीधे जाएँ। Tools गैलरी में एक या अधिक टूल टिक करें और सिलेक्शन बार से View sessions चुनें - Projects खुलकर सिर्फ़ उन्हीं टूल से बने सेशन दिखाता है, और Clear से पूरे व्यू पर लौटा जा सकता है।
- सहेजा हुआ सेशन शेयर करें। किसी सेशन पर राइट-क्लिक → Share link से ऐसा लिंक कॉपी करें जो उसे ठीक उन्हीं इनपुट के साथ फिर से खोलता है (पूरा Share डायलॉग - नीचे देखें)।
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सिलेक्शन बार क्या देती है, यह हर व्यू में थोड़ा अलग है, क्योंकि हर कार्रवाई हर जगह मायने नहीं रखती:
- Tools / Utilities: Favourite (या Unfavourite), Hide (या Unhide), Available offline (या Remove from offline), View sessions (ऊपर बताया गया रास्ता) और जब ठीक एक ही कार्ड चुना हो तब Copy link।
- कैटलॉग: Favourite और Hide किसी भी चयन पर लागू होते हैं; Duplicate, Download और Delete तभी दिखते हैं जब चुनी हुई हर चीज़ आपका अपना अपलोड हो - साझा डिज़ाइन-सिस्टम एसेट एक स्थायी अनुबंध है, इसलिए ये तीनों थोक कार्रवाई में भी उस पर नहीं आते।
- Projects: Render selection, Move to…, New folder, Delete, और जब चयन में दो से आठ तक एकल-टूल सेशन हों तब Edit together (जो उन्हें एक साझा साइडबार के नीचे अगल-बगल खोल देता है), और Edit as sheet, जो पूरे चयन को बैच ग्रिड में पंक्तियों के रूप में खोलता है। उस पर कोई आकार सीमा नहीं है और उसे इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि सेशन एक ही टूल के हैं या नहीं, इसलिए जब चयन Edit together की दो-से-आठ की सीमा से बड़ा या ज़्यादा मिला-जुला हो, तो यही निकास का रास्ता है।
एक लेबल की उलझन: View sessions तभी मौजूद होता है जब कुछ चुना गया हो। बिना चुने किसी अकेले कार्ड पर राइट-क्लिक करने पर उसकी जगह N saved sessions मिलता है, जो Projects पर ले जाने के बजाय उस टूल की अपनी हिस्ट्री डायलॉग खोलता है।
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अपना काम शेयर करना
कोई डिज़ाइन दो में से एक तरीक़े से बाहर जाता है: लिंक के रूप में या फ़ाइल के रूप में। Share डायलॉग दोनों देता है। इसे एक्सपोर्ट कंट्रोल में Share से खोलें; Projects में किसी सहेजे गए सेशन पर Share link उसी सेशन के लिए वही डायलॉग खोलता है।
लिंक
हर इनपुट पेज के URL में दर्ज रहता है, इसलिए लिंक ही डिज़ाइन है। डायलॉग के सबसे ऊपर कॉपी करने के लिए तैयार लिंक बैठा रहता है, और उसके नीचे दो समेटे हुए खंड।
- Link options में Shortest link है (बड़ा डिज़ाइन लंबा URL बना देता है, इसलिए यह पूरी स्थिति को एक कॉम्पैक्ट टोकन में समेट देता है और आपको अक्षरों में हुई बचत दिखाता है; पढ़ने योग्य रूप भी हमेशा साथ रहता है), Password-protect this link (पूरे लिंक पर AES-256, और पासवर्ड कभी उसमें नहीं जाता) और Pin this tool version - यानी
_vफ़्लैग, जो लिंक को उसी टूल संस्करण से बाँध देता है जो आप देख रहे हैं, ताकि बाद का कोई अपडेट यह न बदल सके कि वह क्या रेंडर करता है। - Link behaviour यह है कि पाने वाला जब उसे खोले तो क्या हो: फ़ुलस्क्रीन, एक्सपोर्ट पैनल पहले से खुला,
&exportसे खुलते ही डाउनलोड या©से क्लिपबोर्ड पर कॉपी।
लिंक को किसी सहकर्मी को पेस्ट करें, बुकमार्क करें या कमिट कर दें। (पूरा विवरण: URL मोड।)
कुछ टूल के लिए लिंक ही पूरा प्रोडक्ट होता है। Jump Page आपके लिंक को बाँटने के लिए एक पेज में इकट्ठा करता है - एक bio link, किसी कॉन्फ़्रेंस टॉक के लिए, या एक शॉप फ़्रंट के लिए। इसे होस्ट करने के लिए कुछ नहीं है और इसके पीछे कोई अकाउंट नहीं: पेज ही लिंक है, इसलिए यह उतनी ही तेज़ी से खुलता है जितनी तेज़ी से URL पहुँचता है। एडिटर में आप फ़ील्ड के साथ तैयार पेज देखते हैं; जो विज़िटर लिंक खोलता है उसे यह पूरी चौड़ाई में मिलता है, स्क्रॉल करते ही हर सीन में एक लिंक।
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डायलॉग बताता है कि लिंक क्या नहीं ले जा सकता। तीन चीज़ें URL में नहीं समातीं: इस डिवाइस से जोड़ी गई कोई इमेज या फ़ाइल, कोई बहुत लंबा टेक्स्ट मान, या कोई बहुत बड़ी सूची। लिंक बनते समय हर एक की गिनती होती है। अगर कुछ छोड़ना पड़ा तो डायलॉग उसका नाम लेता है और आपको नीचे वाली फ़ाइल की ओर भेजता है, बजाय इसके कि आपको ऐसा लिंक थमा दे जो तस्वीर के बिना खुले। जो लिंक सिर्फ़ लंबा है, उस पर हल्की-सी टिप्पणी और अक्षरों की गिनती मिलती है, क्योंकि लंबाई को पैकिंग अब भी बचा सकती है।
.lolly फ़ाइल
जिस टूल में आप काम कर रहे हैं उसके Share डायलॉग में Download .lolly वही डिज़ाइन एक फ़ाइल के रूप में लिख देता है। इसमें सहेजा हुआ सेशन उन इमेज और फ़ाइलों के साथ आता है जो आपने अपने डिवाइस से जोड़ी थीं। डिज़ाइन जिस कैटलॉग सामग्री का उपयोग करता है वह भी उसी के भीतर साथ चलती है, इसलिए फ़ाइल ऐसी मशीन पर भी पूरी खुलती है जिसने आपका ब्रांड कभी देखा ही नहीं। जहाँ आपके डिवाइस में शेयर शीट है, वहाँ Send to… वह फ़ाइल डिस्क पर सहेजने के बजाय सीधे उसे सौंप देता है (AirDrop, कोई Android शेयर)।
.lolly एक सामान्य zip है। उसका नाम बदलकर .zip करें और खोलें: आपकी अपनी इमेज assets/uploads/ में हैं और कैटलॉग सामग्री assets/catalog/ में, हर एक अपने असली नाम और एक्सटेंशन के साथ, manifest.json में हर एक की सूची है, और सबसे ऊपर एक README बताता है कि यह फ़ाइल है क्या।
जाने से पहले तीन बातें आपके तय करने के लिए हैं:
- क्या आपका नाम अंदर जाता है। आपका नाम, ईमेल और संगठन फ़ाइल में तभी लिखे जाते हैं जब आपकी प्रोफ़ाइल में Use my details to create चालू हो। इसे बंद रखने पर, फ़ाइल में सिर्फ़ यह दर्ज होता है कि यह Lolly से कब बनी - आपके बारे में कुछ नहीं।
- क्या लाइसेंस वाली आर्ट अंदर जाती है। लाइसेंस प्राप्त और ब्रांड-लॉक्ड एसेट डिफ़ॉल्ट रूप से रोक ली जाती हैं। अगर डिज़ाइन में ऐसे कोई एसेट इस्तेमाल हुए हैं, तो डायलॉग बताता है कितने हैं और दो बटन देता है - Download without them या Include and download - क्योंकि उन्हें शामिल करने का मतलब है असली फ़ाइलें उसे सौंपना जो
.lollyखोलता है। - क्या टूल अंदर जाता है। Include the tool टूल की अपनी फ़ाइलों को डिज़ाइन के साथ पैक कर देता है, ताकि यह उस डिवाइस पर भी खुले जिसमें वह टूल न हो। यह किसी कस्टम टूल के लिए टिक होकर आता है - जैसे कोई फोर्क या निजी ब्रांड टूल जो आपके प्राप्तकर्ता के पास शायद न हो - और उस टूल के लिए अनटिक होता है जो सिग्नड कैटलॉग में सूचीबद्ध है, क्योंकि उनकी प्रति उसी स्रोत से आती है। (बिना सिग्नड कैटलॉग वाले बिल्ड में, हर टूल कस्टम माना जाता है और बॉक्स टिक होकर शुरू होता है।)
किसी को खोलना। ऐप पर कोई .lolly फ़ाइल छोड़ें: एसेट आपकी लाइब्रेरी में जाते हैं, सेशन Projects में जाता है और टूल उस पर खुल जाता है। आपकी कोई भी चीज़ ओवरराइट नहीं होती: सेशन एक नए सेव्ड स्लॉट के रूप में आता है, जबकि इस डिवाइस पर पहले से मौजूद कोई एसेट checksum से मिलाया जाता है और डुप्लिकेट होने के बजाय दोबारा उपयोग किया जाता है। हर हिस्सा आने के दौरान फ़ाइल के अपने checksum के विरुद्ध जाँचा जाता है, इसलिए ट्रांज़िट में खराब हुई कॉपी आधी-अधूरी इम्पोर्ट होने के बजाय अस्वीकार कर दी जाती है।
अगर फ़ाइल के साथ ऐसा टूल आता है जो आपके पास नहीं है, तो Lolly उसे चलने देने से पहले पूछता है: Trust this tool? उसका और उसके लेखक का नाम बताता है और साफ़ कहता है कि उसे खोलने का मतलब है टूल का अपना कोड आपके डिवाइस पर चलाना, और आगे बढ़ने का रास्ता है Trust & install। मना कर दें तो भी साझा किया गया काम आपके प्रोजेक्ट में सहेज लिया जाता है, और उस दिन का इंतज़ार करता है जब आप वह टूल जोड़ें। (एक तरह का टूल अभी साइडलोड नहीं हो सकता - वह, जिसका कोड मॉड्यूल के रूप में आता है - और उसे भी इसी तरह लौटा दिया जाता है।)
लिंक और फ़ाइल, दोनों एक स्नैपशॉट सौंपते हैं। किसी और के साथ एक ही समय पर एक ही सेशन पर काम करने के लिए - दो डिवाइस, कोई सर्वर नहीं, और एक ही नेटवर्क पर हों तो इंटरनेट की भी ज़रूरत नहीं - देखें साथ मिलकर काम करना।
लाइव कैमरा (मोशन-रिएक्टिव टूल)
हर फ़ोटो Filter - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch और Imperfections - कैमरा उपलब्ध होने पर एक Go live बटन दिखाता है। इसे चालू करें और इफ़ेक्ट आपके वेबकैम को फ़्रेम-दर-फ़्रेम फ़ॉलो करता है, यानी वह हलचल पर प्रतिक्रिया देता है; नतीजे को आप GIF, WebM या MP4 में रिकॉर्ड कर सकते हैं। फ़्रेम आपके डिवाइस पर पढ़े और प्रोसेस किए जाते हैं और कभी उससे बाहर नहीं जाते, और जैसे ही आप रुकते हैं या टूल से बाहर निकलते हैं, कैमरा छोड़ दिया जाता है। (हर इमेज पिकर में Take a photo भी है, जिससे एक अकेला फ़्रेम ऑन-डिवाइस इमेज के रूप में लिया जा सकता है।)
मेरी इमेज
जब कोई टूल आपको अपने डिवाइस से इमेज जोड़ने देता है, तो वह ठीक वैसी ही रखी जाती है जैसी आई थी - ताकि उस पर लगा कोई Content Credential अब भी सत्यापित हो - और आपकी निजी My images लाइब्रेरी (Profile → Storage के अंतर्गत) में सहेज ली जाती है। सिर्फ़ सचमुच बहुत बड़ी फ़ाइल पूछती है कि उसे वैसा ही रखना है या छोटा करना है। उसे किसी भी टूल में दोबारा इस्तेमाल करें। आती हुई इमेज से EXIF/GPS हटाने के लिए अपनी प्रोफ़ाइल में Strip metadata from uploads चालू करें। कोई सीमा नहीं है: लाइब्रेरी पूरी तरह लोकल है और सिर्फ़ आपके डिवाइस के स्टोरेज से बँधी है - इमेज वहीं प्रबंधित करें या हटाएँ।
कैटलॉग - आपकी एसेट लाइब्रेरी
कैटलॉग (#/c, या हर लिस्टिंग व्यू के ऊपर लगे Projects · Tools · Utilities · Catalog स्विच का Catalog हिस्सा) वह सब कुछ एक जगह इकट्ठा करता है जिस पर आपके टूल काम कर सकते हैं - ब्रांड लोगो, इमेज, ऑडियो और मोशन, प्रकार के अनुसार समूहित - और आपकी अपनी क्रिएटिव फ़ाइलें भी यहीं रहती हैं। न कोई सर्वर, न एडमिन कंसोल, न पुल रिक्वेस्ट: सब कुछ आपके डिवाइस पर है।
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- अपनी फ़ाइलें लाएँ। किसी भी इमेज, SVG, ऑडियो क्लिप, वीडियो, Lottie, PDF या PowerPoint डेक को अपलोड एरिया पर खींचें - या चुनने के लिए क्लिक करें - और यह तुरंत आपके कैटलॉग में आ जाता है, हर टूल के एसेट पिकर में तैयार। मल्टी-पेज PDF या कोई
.pptxपूछता है कि कौन-से पेज या स्लाइड रखने हैं - हर एक एक SVG एसेट बन जाता है। जितना चाहें उतना इनजेस्ट करें; यह कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता। - जो बार-बार चाहिए उसे फ़ेवरेट करें। किसी एसेट (या ब्रांड स्वैच) को ★ करें और वह हर पिकर के सबसे ऊपर पिन हो जाता है, ताकि आपका पसंदीदा लोगो या रंग एक क्लिक दूर रहे।
- व्यवस्थित रखें। किसी एसेट को किसी दूसरे ग्रुप में फिर से कैटेगराइज़ करें, किसी शेयर्ड ब्रांड एसेट को छिपाएँ जिसका आप उपयोग नहीं करते (वापस लाने के लिए Show hidden से), या अपने खुद के अपलोड को पूरी तरह हटा दें। यहाँ भी Projects जैसा ही मल्टी-सिलेक्ट जेस्चर और फ़्लोटिंग एक्शन बार काम करता है, इसलिए यह सब पूरे चयन पर एक साथ किया जा सकता है।
- वीडियो को उसके बैकग्राउंड से अलग करें। किसी वीडियो की डिटेल खोलें या किसी भी एसेट पिकर में उसके कार्ड पर राइट-क्लिक करें और एक पारदर्शी विकल्प - असली अल्फ़ा वाली एनिमेटेड WebP या PNG - सेव करने के लिए Remove background… चुनें। एक Method चुनें: On-device model किसी व्यस्त सीन में से विषय को काटता है, या Colour key ग्रीन स्क्रीन या सादी दीवार जैसे समान रूप से रोशन, फ़्लैट बैकड्रॉप को की करके हटाता है, किनारे को ट्यून करने के लिए Tolerance, Softness और Spill removal के साथ। कलर की के लिए किसी मॉडल डाउनलोड या नेटवर्क की ज़रूरत नहीं, इसलिए Remove background किसी भी वीडियो पर दिया जाता है और साफ़-सुथरी फ़ुटेज पर अक्सर बेहतर आता है। एक Resolution कंट्रोल (360, 480, 720 या 1080p, स्रोत से आगे कभी नहीं) डिटेल की जगह छोटी, तेज़ फ़ाइल देता है। यह आपके डिवाइस पर बैकग्राउंड जॉब के रूप में चलता है। तैयार कटआउट मूल के साथ अपने ही एसेट के रूप में सेव होता है और सोर्स वीडियो का Content Credential एक इनग्रेडिएंट के रूप में साथ आता है। (बैकग्राउंड हटाना एक सामान्य एडिट क्यों बना रहता है, इसके लिए Generated once, rendered the same देखें।)
अपना पैलेट और फ़ॉन्ट कहीं भी ले जाएँ
कैटलॉग का Swatches पैनल सिर्फ़ देखने भर के लिए नहीं है - किसी रंग पर क्लिक करके उसे कॉपी करें, या पूरा ब्रांड पैलेट उस फ़ॉर्मैट में डाउनलोड करें जिसे आपका दूसरा टूल समझता है:
- डिज़ाइन टोकन (JSON), CSS वेरिएबल या CSS क्लास - ब्रांड को सीधे किसी स्टाइलशीट या बिल्ड में डालें;
- Adobe Swatch Exchange (.ase) - इसे Illustrator या Photoshop में लोड करें;
- GIMP पैलेट (.gpl) - GIMP या Inkscape के लिए।
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Fonts पैनल आपके ब्रांड टाइपफ़ेस सूचीबद्ध करता है, हर एक के बगल में एक डाउनलोड के साथ - लोकल इंस्टॉल के लिए या किसी प्रिंट शॉप को सौंपने के लिए। (Brand Studio का Colours कमरा भी यही पैलेट डाउनलोड देता है।)
एसेट खुले, ख़ुद-करके-देखो रास्ते का एक आधा हिस्सा हैं; दूसरा है अपने टूल ख़ुद बनाना - फ़्री कैनवस (ऊपर बताया गया Design) से आप बिना कोड लिखे, विज़ुअल तरीक़े से एक टूल बना सकते हैं।
ध्वनि और सुगम्यता
Lolly का लक्ष्य है कि इसका उपयोग हर किसी के लिए सहज हो। इंटरफ़ेस कीबोर्ड से नेविगेट किया जा सकता है, कस्टम कंट्रोल पर स्क्रीन रीडर के लिए उचित लेबल हैं, और हर टूल का लाइव प्रीव्यू एक अकेली, लेबल की हुई इमेज के रूप में प्रस्तुत होता है जो बताती है कि वह क्या बना रहा है।
सहायक ध्वनियों की एक हल्की परत आपके कामों की पुष्टि करती है - गैलरी में पहुँचना, वैध बनाम अवैध Content Credentials जाँच, पैनल बंद करना, फ़िल्टर बदलना। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है: जहाँ भी स्विच दिखे (हर व्यू का ऑप्शंस पॉपओवर, या Profile) वहाँ Sound चालू कर दें, और आपका चुनाव याद रखा जाता है।
Profile → Accessibility के अंतर्गत चार वैकल्पिक आराम-सेटिंग हैं: Reduce motion (ऐप के ट्रांज़िशन और सजावटी हरकतें हटा देती है), Hide colourful previews (शांत, आइकन-और-टेक्स्ट वाले गैलरी कार्ड और हल्के प्रोजेक्ट थंबनेल), High contrast (गहरे बॉर्डर, टेक्स्ट और फ़ोकस रिंग) और Large text (बड़ा ऐप टाइप - लेबल, मेन्यू, बटन टेक्स्ट)। चारों ऐप को आपके काम के इर्द-गिर्द शांत करती हैं: वे किसी टूल कैनवस के भीतर कभी नहीं पहुँचतीं और आपके एक्सपोर्ट का एक पिक्सेल भी नहीं बदलतीं, और हर एक तब तक बंद रहती है जब तक आप उसे चालू न करें। पूरा विवरण आपकी प्रोफ़ाइल → सुगम्यता में।
Sound स्विच के बगल में Neurospicy Mode है - एक वैकल्पिक, शांत करने वाला बैकग्राउंड फ़ोकस ट्रैक जो आपके काम के दौरान धीमे-धीमे बजता है। इसे चालू करने पर निचले कोने में एक छोटा प्लेयर डॉक खुलता है जो पूरे ऐप में आपके साथ चलता है; इससे आप ट्रैक खोजकर चुन सकते हैं, आगे-पीछे स्किप कर सकते हैं, आवाज़ सेट कर सकते हैं, और उसे छोटा या बंद कर सकते हैं। ट्रैक सूची कुछ श्रेणियों में फैली है - प्रोसीजरल Lolly Sings धुनें, एम्बिएंट लूप और बीट, आपका अपना अपलोड किया हुआ ऑडियो, और कुछ लाइव इंटरनेट रेडियो स्टेशन (इनके लिए कनेक्शन चाहिए; बाक़ी सब ऑफ़लाइन बजता है)। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है और, Sound की तरह, सेशनों और डिवाइसों के बीच याद रखा जाता है। Sound बंद करने पर फ़ोकस ट्रैक भी म्यूट हो जाता है।
स्टोरेज और निजता
सब कुछ आपके ब्राउज़र के लोकल डेटाबेस (IndexedDB) में संग्रहीत रहता है: आपकी प्रोफ़ाइल, सहेजे गए सेशन, अपलोड की गई इमेज और डाउनलोड की गई कैटलॉग सामग्री का कैश। Profile → Storage उपयोग दिखाता है और आपको ये विकल्प देता है:
- Clear cache - डाउनलोड की गई कैटलॉग सामग्री हटाएँ (अगले लोड पर फिर से सिंक हो जाती है)।
- Clear all my data - प्रोफ़ाइल, सेशन और इमेज मिटा दें। इसे पूर्ववत नहीं किया जा सकता।
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यह लोकल डेटा कहीं भी नहीं भेजा जाता - न टेलीमेट्री, न क्लाउड रेंडरिंग। ऐप कभी जो कुछ लाता या भेजता है उसकी पूरी सूची निजता नीति में है, और सर्वर सरफ़ेस वैकल्पिक सर्वर घटकों की सूची देता है।
दूसरे डिवाइस पर जाना
चूँकि सब कुछ आपके डिवाइस पर रहता है, Profile → Storage → Move to another device से आप यह सब किसी दूसरे इंस्टॉल पर ले जा सकते हैं - न अकाउंट, न क्लाउड:
- Export my data एक अकेली
LollyTools-<First>-<Last>-<YYYY-MM-DD>-<n>.zipडाउनलोड करता है (नाम के हिस्से आपकी प्रोफ़ाइल से आते हैं और सेट न होने पर छोड़ दिए जाते हैं;<n>एक प्रति-दिन गिनती है ताकि एक ही दिन के एक्सपोर्ट आपस में न टकराएँ) जिसमें आपकी प्रोफ़ाइल, हर सहेजा हुआ सेशन (उसके थंबनेल समेत), आपकी अपलोड की गई इमेज और आपकी प्राथमिकताएँ (थीम, साइडबार की चौड़ाई, लोकल गतिविधि आँकड़े) होती हैं। - दूसरे इंस्टॉल पर Import data… उस फ़ाइल को वापस पढ़ लेता है। यह मर्ज करता है: एक ही नाम की कोई भी चीज़ (आपकी प्रोफ़ाइल, कोई सेशन स्लॉट, कोई इमेज) आयातित प्रति से बदल दी जाती है; उस डिवाइस की बाक़ी हर चीज़ बनी रहती है। सहेजे गए सेशन आपकी आयातित इमेज से अपने आप फिर से जुड़ जाते हैं।
कैटलॉग कैश इसमें शामिल नहीं है - वह नए डिवाइस पर ख़ुद ही फिर से डाउनलोड हो जाता है। बंडल एक सादी zip है (manifest.json + profile.json + sessions.json + assets.json + assets/blobs/… + prefs.json, फ़ॉर्मैट id lolly-backup), इसलिए वह ईमेल, USB या AirDrop से गुज़रकर भी सही-सलामत पहुँचती है और यही वह फ़ॉर्मैट है जिसे हर शेल पढ़ता है। हर हिस्से का चेकसम रखा जाता है, इसलिए रास्ते में क्षतिग्रस्त हुई फ़ाइल आधी-अधूरी बहाल होने के बजाय इंपोर्ट के समय ही पकड़ ली जाती है। (पूरा फ़ॉर्मैट विनिर्देश: डेटा ट्रांसफ़र।)
डिज़ाइन इंपोर्ट करना (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)
आप कोई मौजूदा डिज़ाइन Lolly में लाकर उस पर काम जारी रख सकते हैं: Design खोलें, कैनवस टूलबार में Import a design क्लिक करें, और Figma की .fig या SVG, Penpot की .penpot, Illustrator की .ai / .pdf, या InDesign की .idml फ़ाइल चुनें। लेयर फ़्री कैनवस पर संपादन-योग्य बॉक्स बन जाती हैं - टेक्स्ट दोबारा टाइप किया जा सकता है, इमेज My images में पहुँच जाती हैं, और टाइप व रंग ब्रांड ग्लोबल्स के अनुरूप ढल जाते हैं - फिर नतीजा किसी भी दूसरे सेशन की तरह सेव, शेयर और रेंडर होता है। पार्सिंग पूरी तरह आपके डिवाइस पर होती है। पूरा विवरण: डिज़ाइन इंपोर्ट करें।
एक्सपोर्ट करना
पूरी जानकारी के लिए एक्सपोर्ट और फ़ॉर्मैट देखें - फ़ॉर्मैट चुनना, आउटपुट आकार और प्रिंट इकाइयाँ, पारदर्शिता, वीडियो और कॉपी/शेयर। संक्षेप में: फ़ॉर्मैट चुनें, ज़रूरत हो तो आकार सेट करें और Download करें (या क्लिपबोर्ड पर Copy)।
Batch (Pro) मोड
पावर उपयोगकर्ताओं के लिए, Batch (गैलरी से लिंक किया गया, Pro फ़ीचर फ़्लैग के पीछे, जो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है) एक साथ कई रूपांतर रेंडर करता है - एक ग्रिड, जिसकी हर पंक्ति इनपुट का एक सेट है, और सब साथ-साथ एक्सपोर्ट होते हैं। किसी कार्ड को दर्जन भर भाषाओं में लोकलाइज़ करने या हर आकार का वैरिएंट एक ही बार में बनाने के लिए आदर्श। पंक्तियाँ टाइप करके, सीधे स्प्रेडशीट से पेस्ट करके, या CSV इंपोर्ट करके भरें (एक CSV वापस एक्सपोर्ट भी कर सकते हैं), और हर पंक्ति के लिए फ़ॉर्मैट, आकार और आउटपुट फ़ाइलनाम सेट करें। पूरे ग्रिड को नामित batch session के रूप में सहेजें, जो गैलरी से फिर से खुलता है, और हर पंक्ति को एक ही .zip में डाउनलोड करें।
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Batch एक ही टेम्पलेट के कई वैरिएंट एक साथ बनाने के लिए है। पहले से सहेजे सेशनों को दोबारा रेंडर करने के लिए Projects → Render folder / Render selection (ऊपर) इस्तेमाल करें - Pro की ज़रूरत नहीं।
अगल-बगल संपादन (Multi-edit)
Batch एक डिज़ाइन के कई वैरिएंट है। Multi-edit काम का दूसरा आधा हिस्सा है: कई अलग-अलग सेव्ड डिज़ाइन एक साथ खुलते हैं, ताकि एक बदलाव उन सभी पर लागू हो। Projects में दो से आठ के बीच सेव्ड सेशन टिक करें और सिलेक्शन बार से Edit together चुनें; वे #/multi?s=<slot>,<slot>… पर साथ-साथ लाइव कार्ड के रूप में खुलते हैं। हर कार्ड उस सेशन का असली रेंडर है, सेव किया गया थंबनेल नहीं, इसलिए जो आप देखते हैं वही एक्सपोर्ट होगा।
एक ही साइडबार पूरे सेट को चलाता है:
- सबसे ऊपर Shared है - हर वह इनपुट जिसे चुने गए दो या अधिक सेशन एक ही तरह घोषित करते हैं (वही id, वही प्रकार, वही बंधन - वही मर्ज नियम जो बैच ग्रिड अपने कॉलम पर लगाता है)। किसी साझा कंट्रोल को एक बार बदलें और वह मान हर उस सेशन तक फैल जाता है जो उसे घोषित करता है, हर कार्ड पर तुरंत। एक ही टूल के दो सेशन सब कुछ साझा करते हैं; दो अलग टूल जो कुछ उनमें साझा है बस वही, और कुछ नहीं।
- उसके नीचे, हर सेशन के लिए एक समेटा हुआ कार्ड, जिसमें उस सेशन के अपने सारे इनपुट होते हैं, उतनी ही बारीकी से जितनी टूल के अपने साइडबार में - एसेट पिकर, दोहराए जाने वाले रो-समूह, कलर फ़ील्ड - साथ में एक छोटा एक्सपोर्ट खंड: Format, W / H, Unit, DPI और उसका अपना Download। वह Download पहले सेशन सहेजता है और फिर उसे सामान्य सेशन-एक्सपोर्ट रास्ते से रेंडर करता है, इसलिए फ़ाइल पर वही फ़ाइलनाम, फ़ॉर्मैट और Content Credentials रहते हैं जो सीधे टूल से मिलते।
- सबसे ऊपर लगा Filter inputs… हर कार्ड के कंट्रोल एक साथ छाँट देता है - आठ सेशन में "हेडलाइन" तक बिना स्क्रॉल किए इसी तरह पहुँचा जाता है।
किसी भी कैनवस पर क्लिक करें (या उस पर Enter दबाएँ) और उस सेशन का साइडबार कार्ड खुलकर सामने आ जाता है। Save all हर सेशन को उसके अपने स्लॉट में वापस लिख देता है। Download all पहले सहेजता है, फिर पूरे सेट को उसी पाइपलाइन से रेंडर करता है जिससे Projects का Render selection - एक ज़िप, और रास्ते में वैकल्पिक पासवर्ड लॉक का विकल्प भी।
दो ईमानदार सीमाएँ। दो-से-आठ की सीमा सचमुच की है: हर कार्ड अपना लाइव रनटाइम माउंट करता है, और यही वह संख्या है जिस तक सब कुछ फुर्तीला रहता है - इससे ज़्यादा माँगने वाला (या ऐसा सेशन माँगने वाला जो अब मौजूद नहीं) लिंक आधा-अधूरा लोड होने के बजाय यह बता देता है। और लिंक आपके सहेजे गए स्लॉट का नाम लेता है, इसलिए वह उसी सेट को इसी डिवाइस पर खोलता है; यह शेयर लिंक नहीं है।
जब चयन आठ से बड़ा हो, कई टूल मिलाता हो या सेशन के साथ इमेज भी रखता हो, तो उसी सिलेक्शन बार में निकास का रास्ता है Edit as sheet: यह पूरे चयन को बैच ग्रिड में पंक्तियों के रूप में खोलता है (#/pro?s=…), बिना किसी आकार सीमा और बिना एक-ही-टूल के नियम के। फ़ोल्डर दोनों से बाहर रहते हैं - ग्रिड में खुलने का उनका अपना रास्ता है। (सर्च इकलौती चीज़ है जो अभी यहाँ तक नहीं पहुँचती: Multi-edit वह अकेला व्यू है जिसके बारे में सर्च बार को पता नहीं।)
ऑफ़लाइन और इंस्टॉल
Lolly एक PWA है। पहली बार लोड होने के बाद यह ऑफ़लाइन काम करता है - ऐप जैसे, फ़ुल-स्क्रीन अनुभव के लिए इसे अपने ब्राउज़र के एड्रेस बार से इंस्टॉल करें (या मोबाइल पर Add to Home Screen)। ऑनलाइन वापस आने पर यह ख़ुद को अपडेट कर लेता है।
अपडेट के बारे में: अगर किसी अपडेट के ठीक बाद कोई व्यू लोड होने में विफल हो जाए (एक खाली पैनल, कोने में "failed to fetch"), तो पेज को एक बार फिर से लोड करें - ऐप नए वर्ज़न को साफ़-साफ़ अपना लेता है और आपका काम, सेशन और ब्रांड अछूते रहते हैं। यह सब कुछ आपके डिवाइस पर स्टोर करता है, पेज में नहीं।