ऐप को वास्तव में उपयोग करने की व्यावहारिक गाइड - टूल खोलना, कैनवस पर काम करना, एक्सपोर्ट, सेव और शेयर करना। यहाँ बताया गया सब कुछ आपके डिवाइस पर चलता है: न कोई अकाउंट, न कोई अपलोड, और जिन स्क्रीन को आप पहले ही खोल चुके हैं उनके लिए इंटरनेट की भी ज़रूरत नहीं।
यहाँ नए हैं? क्विकस्टार्ट आपको कुछ ही मिनटों में चीज़ें बनाना शुरू करा देता है, और ऑपरेटरों के लिए Lolly में ऐप को इंस्टॉल/डिप्लॉय करना बताया गया है; यह पेज इस बारे में है कि खुल जाने के बाद उसे कैसे चलाया जाए।
टूल खोलना
होम स्क्रीन ही गैलरी है - हर टूल, श्रेणी के अनुसार समूहित। किसी कार्ड पर क्लिक करके उसी टूल में कुछ नया शुरू करें; सहेजा गया काम प्रोजेक्ट्स से दोबारा खुलता है। नाम से फ़िल्टर करने के लिए सर्च बॉक्स का उपयोग करें - या छह लिस्टिंग स्क्रीन (गैलरी, Utilities, Projects, एसेट, डैशबोर्ड और सेटिंग्स) के नीचे लगी बार से सर्च करें, जो टूल के साथ-साथ आपके सहेजे गए काम, आपके एसेट और आपकी सेटिंग तक भी पहुँचती है। किसी टूल के भीतर यह बार हट जाती है ताकि टूल का अपना क्रोम दिख सके।
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हर टूल एक स्प्लिट व्यू है: एक तरफ़ कंट्रोल, दूसरी तरफ़ लाइव प्रीव्यू (कैनवस)। कोई भी कंट्रोल बदलें और प्रीव्यू तुरंत अपडेट हो जाता है।
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कुछ टूल (जैसे Design) इसके बजाय एक फ़्री कैनवस के रूप में खुलते हैं - एक बिना-क्रोम, सीधे हाथ से संभालने वाली सतह, जहाँ आप टेक्स्ट, आकृतियों और इमेज के बॉक्स खींचते, आकार बदलते, घुमाते और स्नैप करते हैं, और टेक्स्ट को वहीं संपादित करने के लिए डबल-क्लिक करते हैं। यह हर दूसरे टूल की तरह उसी रेंडर पथ से एक्सपोर्ट होता है, इसलिए कैनवस ही फ़ाइल है। नीचे फ़्री कैनवस देखें।
ग्रिड को ख़ुद अपनी पसंद के मुताबिक़ ढालने के दो तरीक़े:
- जो इस्तेमाल करते हैं उसे स्टार करें। किसी कार्ड को ★ करें और ग्रिड के ऊपर लगी पट्टी में उसे अपनी बड़ी टाइल मिल जाती है - देखें आपके पसंदीदा।
- जिस टूल का कभी उपयोग नहीं करते उसे छिपाएँ। किसी कार्ड पर राइट-क्लिक करें (या कई चुनकर सिलेक्शन बार का उपयोग करें) → Hide tool। वह ग्रिड से हट जाता है, और ग्रिड में टाइप करने पर मिलने वाले नतीजों से भी; सबसे अंत में एक स्लेटी Show hidden tools (N) टाइल उन्हें धुँधले रूप में फिर से दिखा देती है, और हर एक के अपने मेन्यू में Unhide tool होता है। छिपाना सिर्फ़ आपके ग्रिड की बात है - टूल किसी सहेजे गए लिंक या बुकमार्क से फिर भी खुलता है, और बाक़ी सबके लिए वह ठीक वहीं बना रहता है जहाँ था।
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एक साथ कई कार्ड पर कार्रवाई करने के लिए, हर कार्ड का चेकबॉक्स टिक करें, खाली जगह में एक सिलेक्शन बॉक्स खींचें या Shift/Cmd-click करें, और एक फ़्लोटिंग एक्शन बार दिखाई देता है। सिलेक्शन बार क्या पेश करता है व्यू के अनुसार थोड़ा अलग होता है, क्योंकि हर कार्रवाई हर जगह मायने नहीं रखती:
- Tools / Utilities: पसंदीदा (या पसंदीदा से हटाएं), छिपाएँ (या अनहाइड करें), ऑफ़लाइन उपलब्ध (या ऑफ़लाइन से हटाएँ), सेशन देखें (केवल उन्हीं टूल से बने सेशन दिखाते हुए प्रोजेक्ट्स खोलता है) और ठीक एक कार्ड चुने जाने पर लिंक कॉपी करें।
- Assets: पसंदीदा और छिपाएँ किसी भी चयन पर लागू होते हैं; डुप्लिकेट, डाउनलोड करें और हटाएँ तभी दिखते हैं जब चुना गया हर आइटम आपकी अपनी अपलोड की हुई चीज़ हो - एक शेयर्ड डिज़ाइन-सिस्टम एसेट एक स्थायी अनुबंध है, इसलिए बल्क में भी ये तीनों उस पर बंद रहते हैं।
- Projects: देखें अपना काम खोजें और वापस पाएँ।
एक लेबल जाल: सेशन देखें तभी मौजूद होता है जब कुछ चुना गया हो। किसी एक बिना चुने कार्ड पर राइट-क्लिक करने पर इसके बजाय N saved sessions मिलता है, जो उस टूल के सेव किए सेशन की एक सूची खोलता है, जहाँ डिलीट करना प्रोजेक्ट्स पर ले जाने के बजाय सेशन को ट्रैश में भेज देता है।
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Ask Lolly
जब खोजने के बजाय पूछना आसान लगे, तो Ask Lolly (#/ask) आपका टाइप किया हुआ सवाल लेता है और इस दस्तावेज़ीकरण का मिलता-जुलता हिस्सा हूबहू लौटा देता है - गाइड के अपने ही शब्द, न कोई सारांश और न कोई जनरेशन - साथ में वह पेज उद्धृत रहता है जहाँ से वह आया और उसके बगल में एक Open in docs लिंक। जवाब के नीचे ऐप की वे जगहें रहती हैं जहाँ वही सवाल मेल खाता है: कोई टूल, कोई सेटिंग, कोई सहेजा हुआ प्रोजेक्ट - हर एक ऐसे बटन के रूप में जो बस वहाँ ले जाता है।
ट्रांसक्रिप्ट सेशन भर की स्मृति है: कोई अगला सवाल पूछें और थ्रेड आगे बढ़ता जाता है, फिर पेज रीलोड करें और वह नए सिरे से शुरू हो जाता है। सर्च परिणामों में सबसे नीचे एक *Ask Lolly: आपकी क्वेरी*** पंक्ति रहती है - बाक़ी समूहों को मिले ठोस नतीजों के नीचे - जो सवाल सीधे यहाँ सौंप देती है, ताकि आप बार से शुरू करके यहाँ ख़त्म कर सकें।
कैनवस (प्रीव्यू)
प्रीव्यू हमेशा ठीक वही दिखाता है जो एक्सपोर्ट होगा।
डेस्कटॉप
- ज़ूम: Cmd/Ctrl-स्क्रॉल, या ट्रैकपैड पर पिंच - ज़ूम आपके पॉइंटर पर केंद्रित रहता है।
- पैन: Space दबाए रखकर ड्रैग करें, या माउस के मिडल बटन से ड्रैग करें। (सामान्य क्लिक डिज़ाइन के हिस्सों पर क्लिक करने के लिए खाली रहते हैं।)
- कीबोर्ड:
0= विंडो में फ़िट ·1= 100% ·+/−= ज़ूम। - ज़ूम HUD: कोने में छोटा
− NN% + Fitकंट्रोल। प्रतिशत पर क्लिक करके Fit ↔ 100% के बीच टॉगल करें।
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टच
- पिंच से ज़ूम करें, खींचकर पैन करें, और डबल-टैप से फ़िट पर रीसेट करें। फ़्री कैनवस पर चुने हुए ऑब्जेक्ट पर दो उँगलियाँ रखने से इसके बजाय चयन स्केल होता है, घूमता है और खिसकता है (देखें आकार बदलना, स्केल और घुमाना)।
कंट्रोल पर सीधे पहुँचने के लिए क्लिक करें: डिज़ाइन के किसी भी तत्व पर क्लिक करें और साइडबार का संबंधित इनपुट फ़ोकस पाकर स्क्रॉल होकर सामने आ जाता है - दोहराए जाने वाले रो-समूह के लिए यह ठीक वही पंक्ति खोल देता है जिस पर आपने क्लिक किया था, ताकि जो दिख रहा है उसे संपादित करना बस एक टैप दूर रहे।
आयाम बदलने पर व्यू हमेशा एक साफ़ फ़िट पर वापस आ जाता है।
फ़्री कैनवस (Design)
फ़्री-कैनवस टूल आर्टबोर्ड के चारों ओर एक कार्य-सतह जोड़ते हैं, किसी डिज़ाइनर के पेस्टबोर्ड की तरह:
- कैनवस के बाहर स्टेजिंग। किसी बॉक्स को फ़्रेम के किनारे से बाहर खींचें और वह पूरी तरह दिखता और चुना जा सकता रहता है - कंपोज़िशन जमाते समय तत्वों को किनारे पर रख दें, फिर वापस अंदर खींच लें। फ़्रेम के बाहर की हर चीज़ हल्की धुँधली रहती है ताकि एक्सपोर्ट क्षेत्र हमेशा एक नज़र में पहचान में आए, और फ़्रेम की छाया बनी रहती है ताकि साफ़ पता रहे कि फ़ाइल ठीक कहाँ से शुरू होती है।
- सिर्फ़ फ़्रेम ही एक्सपोर्ट होता है। एक्सपोर्ट की गई फ़ाइल आर्टबोर्ड तक सीमित है - बाहर छूटी कोई भी चीज़ (या किनारे से लटकता किसी बॉक्स का हिस्सा) आउटपुट से बस क्रॉप हो जाती है, रास्टर और वेक्टर दोनों फ़ॉर्मैट में समान रूप से।
- Fit से भी आगे ज़ूम आउट करें (20% तक), ताकि फ़्रेम से दूर रखी चीज़ों समेत पूरा पेस्टबोर्ड दिखे।
- आकार बदलने योग्य आर्टबोर्ड। एक्सपोर्ट आयाम बदलने पर फ़्रेम वहीं का वहीं आकार बदल लेता है; बॉक्स अपनी जगहों पर बने रहते हैं, इसलिए आप मौजूदा सामग्री के इर्द-गिर्द लेआउट को फिर से फ़्रेम कर सकते हैं।
- एक्सपोर्ट से पहले। इंस्पेक्टर का दस्तावेज़ सेक्शन सहेजी गई लेयर संरचना जाँचता है, फिर क्लिप हुए टेक्स्ट और फ़्लैट-रंग कॉन्ट्रास्ट के लिए सेटल्ड कैनवस पढ़ता है। यह उसी फ़ॉन्ट रजिस्ट्री से भी पूछता है जो SVG/PDF आउटलाइनिंग में इस्तेमाल होती है कि क्या हर टेक्स्ट रन में एम्बेड करने लायक़ फ़ॉन्ट बाइट्स हैं; इमेज और ग्रेडिएंट बैकग्राउंड को बनावटी कॉन्ट्रास्ट स्कोर देने के बजाय विज़ुअल जाँच के रूप में नामित किया जाता है।
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एक चयन को फ़्लिप करें। किसी भी बॉक्स पर राइट-क्लिक करें और उसे उसकी जगह पर मिरर करने के लिए Flip horizontal या Flip vertical चुनें, या कीबोर्ड से Shift+H / Shift+V दबाएँ - Shift इसलिए, क्योंकि सिर्फ़ V Pointer टूल है। हर चुना गया बॉक्स एक अनडू स्टेप में अपनी ही धुरी पर मिरर होता है, और यह मिरर एक असली ट्रांसफ़ॉर्म है, इसलिए यह सिर्फ़ कैनवास पर ही नहीं बल्कि एक्सपोर्ट की गई SVG, PDF और PNG में भी बना रहता है।
आकार बदलना, स्केल और घुमाना
कोई ऑब्जेक्ट चुनें, फिर उसका आकार बदलने के लिए कोई हैंडल खींचें, या ऑब्जेक्ट घुमाने के लिए चयन के नीचे का गोल हैंडल खींचें। आकार की खींच दो मोड में से एक में काम करती है:
- आकार बदलें, जो डिफ़ॉल्ट है, केवल बॉक्स बदलता है। टेक्स्ट नए आकार के अनुसार दोबारा लपेटा जाता है, और फ़ॉन्ट आकार, स्ट्रोक की चौड़ाई, कोनों की त्रिज्या और इफ़ेक्ट जैसे थे वैसे रहते हैं।
- स्केल पूरे ऑब्जेक्ट को उसकी सामग्री समेत बड़ा या छोटा करता है: फ़ॉन्ट आकार, स्ट्रोक, कोनों की त्रिज्या, शैडो, ब्लर, पैडिंग और स्पेसिंग सब उसी अनुपात में बदलते हैं।
स्केल को चालू या बंद करने के लिए K दबाएँ। कीबोर्ड के बिना, Lolly मेनू में स्केल मोड चुनें, या टूल रेल पर पॉइंटर बटन को दबाए रखें (या उस पर राइट-क्लिक करें) और स्केल चुनें; टच स्क्रीन पर ऑब्जेक्ट बार में भी स्केल टॉगल है। स्केल चालू रहने पर पॉइंटर बटन स्केल आइकन दिखाता है और हर हैंडल के बीच में एक बिंदु होता है। V या Escape आपका चयन बनाए रखते हुए आकार बदलने पर लौटा देता है। दस्तावेज़ खुलते समय स्केल हमेशा बंद रहता है, ताकि कोई गलती से स्ट्रोक स्केल न कर बैठे। हर स्केल एक अनडू चरण है, जिस पर स्केल लेबल होता है।
संख्या से स्केल करें। स्केल चालू होने पर, या कई ऑब्जेक्ट चुने होने पर, स्केल पॉपओवर खोलने के लिए ऑब्जेक्ट बार पर रीडआउट पर क्लिक करें। प्रतिशत लिखें, या चौड़ाई या ऊँचाई लिखें और बाकी दोनों मान अपने आप बदल जाएँगे, फिर 3 × 3 ग्रिड पर वह बिंदु चुनें जो अपनी जगह रहे, और लागू करें चुनें। नतीजा एक अनडू चरण है, खींचने की ज़रूरत नहीं। स्केल बंद होने पर कई ऑब्जेक्ट केवल आकार और स्थिति बदलते हैं।
कई ऑब्जेक्ट। कई ऑब्जेक्ट के चयन में कोनों के साथ किनारों पर भी हैंडल होते हैं। जब तक चयन का हर ऑब्जेक्ट सीधा हो या पूरे चौथाई चक्कर से घुमाया गया हो, और चयन में कोई समूह या वृत्त न हो, कोने की खींच चौड़ाई और ऊँचाई को खुलकर बदलती है। अन्यथा चयन अपना अनुपात बनाए रखता है: उसके हैंडल स्केल कर्सर दिखाते हैं, और खींचते समय रीडआउट में आनुपातिक जुड़ जाता है। आकार बदलते या स्केल करते समय चयन के पास एक छोटा लेबल आकार दिखाता है, या स्केल मोड में प्रतिशत।
खींचते समय दबाई जाने वाली कुंजियाँ दबाते या छोड़ते ही असर करती हैं (शॉर्टकट शीट, ?, में भी ये सूचीबद्ध हैं):
| दबाए रखें | आकार बदलना या स्केल | घुमाना | स्थानांतरित करना |
|---|---|---|---|
| Shift | अनुपात बनाए रखता है (स्केल हमेशा रखता है) | 15 डिग्री के चरणों में घूमता है | कोई बदलाव नहीं |
| Alt (Option) | केंद्र से काम करता है | खुलकर घूमता है | स्नैपिंग और ग्रिड बंद करता है |
| Cmd/Ctrl | स्नैपिंग और ग्रिड बंद करता है | खुलकर घूमता है | स्नैपिंग और ग्रिड बंद करता है |
कोई कुंजी न दबी हो तो घुमाव निकटतम 15 डिग्री के 4 डिग्री के भीतर आते ही वहीं खिंच जाता है। आर्टबोर्ड नहीं घूमते, इसलिए उनमें घुमाने वाला हैंडल नहीं होता।
किनारे पर कहीं से भी पकड़ें। हैंडल पर ठीक निशाना लगाने की ज़रूरत नहीं। चयन का हर किनारा अपनी पूरी लंबाई में आकार बदलने की पट्टी है, और माउस या पेन के साथ हर कोने के ठीक बाहर घुमाने का क्षेत्र होता है। पॉइंटर दिखाता है कि खींचने से क्या होगा, चयन के अनुसार घुमाया हुआ। पट्टी या क्षेत्र में दबाना तभी आकार बदलने या घुमाने में बदलता है जब आप खींचना शुरू करें, इसलिए साधारण क्लिक पहले की तरह चुनता है, चयन में जोड़ता है या चयन हटाता है। लॉक किए गए ऑब्जेक्ट में हैंडल, पट्टियाँ या क्षेत्र नहीं होते।
छोटे ऑब्जेक्ट खिसकाने योग्य रहते हैं। 25 स्क्रीन पिक्सल या उससे कम चौड़े ऑब्जेक्ट पर, कोनों से टकराने वाले बीच के हैंडल छिप जाते हैं और बाकी हैंडल रूपरेखा से थोड़ा बाहर खिसक जाते हैं, इसलिए ऑब्जेक्ट पर दबाने से ऑब्जेक्ट खिसकता है। 10 पिक्सल या उससे कम पर कोनों के हैंडल भी हट जाते हैं, और पतली रेखा के हर सिरे पर एक हैंडल रहता है। पतली रेखा या बहुत छोटे ऑब्जेक्ट के ठीक बगल में, उसके हैंडल से हटकर, दबाने पर भी ऑब्जेक्ट खिसकता है।
बड़े पकड़ क्षेत्र। टच स्क्रीन पर पकड़ क्षेत्र बड़े होते हैं: हर कोने का क्षेत्र स्क्रीन पर चयन की चौड़ाई और ऊँचाई का चौथाई होता है, जो 24 और 44 पिक्सल के बीच रखा जाता है, और हर किनारे का क्षेत्र दो कोनों के बीच का हिस्सा ढकता है। चयन इसके लिए बहुत छोटा हो तो क्षेत्र उसकी रूपरेखा के बाहर चले जाते हैं, इसलिए बीच में दबाने से चयन फिर भी खिसकता है। पॉइंटर के नीचे वाला क्षेत्र, या दबाई हुई उँगली के नीचे वाला, छायांकित होता है। माउस या पेन के साथ वही क्षेत्र पाने के लिए Lolly मेनू में बड़े पकड़ क्षेत्र चालू करें। यह सेटिंग केवल इसी डिवाइस पर सहेजी जाती है।
चयन पर दो उँगलियाँ। टच स्क्रीन पर चुने हुए ऑब्जेक्ट पर दो उँगलियाँ रखें: चयन को स्केल करने के लिए पिंच करें, घुमाने के लिए ऐंठें, या उठाकर ले जाने के लिए दोनों उँगलियाँ चलाएँ। दो उँगलियाँ जो भी करें वह एक अनडू चरण गिना जाता है। स्केल चालू हो तो पिंच सामग्री को भी स्केल करता है; बंद हो तो पिंच चयन का आकार अनुपात में बदलता है। ऐंठन पास आने पर निकटतम 15 डिग्री पर खिंच जाती है, और दो उँगलियों की चाल कभी स्नैप नहीं होती। कहीं और दो उँगलियाँ अब भी व्यू को ज़ूम और पैन करती हैं, और दो उँगलियों का टैप अब भी मेनू खोलता है। पहली उँगली चयन पर पड़नी चाहिए और दूसरी जल्दी बाद में, चयन पर या उसके किनारे के ठीक बाहर। चयन में आर्टबोर्ड या लॉक किया गया ऑब्जेक्ट हो, या वह व्यू का ज़्यादातर हिस्सा ढके या व्यू के किनारे से बाहर जाए, तो दो उँगलियाँ इसके बजाय ज़ूम और पैन करती हैं।
लेयर्स और इंस्पेक्टर
लेयर्स में हर आर्टबोर्ड एक समेटा जा सकने वाला पैरंट ग्रुप होता है। वहाँ जाने के लिए उसका नाम चुनें, उसकी लेयर्स फैलाएँ, और उस आर्टबोर्ड के भीतर ऑब्जेक्ट चुनें या उनका क्रम बदलें। थंबनेल और पेज क्रम के लिए पेज पर स्विच करें। ऐरो कुंजियाँ लेयर लिस्ट में घुमाती हैं; Left आर्टबोर्ड हेडिंग पर लौटा देता है।
इंस्पेक्टर चुने गए ऑब्जेक्ट के लिए टेक्स्ट या इमेज कंट्रोल सबसे पहले दिखाता है। जल्दी विकल्प चुनने के लिए ऑप्शन चिप्स का उपयोग करें और स्टाइलिंग विवरण के लिए Advanced फैलाएँ। फ़ोन पर, इंस्पेक्टर को और कार्रवाइयां से खोलें। कंट्रोल एक शीट में खुलते हैं; Escape या वापस इसे बंद कर देता है और आपका चयन बना रहता है।
अपनी आकृतियाँ बनाना (पेन)
बॉक्स, गोले और गोल किनारों वाले फ़्रेम ज़्यादातर लेआउट के लिए काफ़ी हैं। जब आपको ऐसी आकृति चाहिए जो इस सूची में नहीं है, तो उसे बनाएँ: रेल का Pen बटन (या P कुंजी) आपको ड्रॉइंग मोड में ले आता है। तीन एकल कुंजियाँ इन मोड के बीच ले जाती हैं - V वापस पॉइंटर पर, P पेन के लिए, N नोड टूल (Edit points) के लिए - और पॉइंटर हमेशा किसी भी मोड से बाहर निकलने का रास्ता है।
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- क्लिक करके एक पॉइंट रखें। डिफ़ॉल्ट कर्व प्रकार पर, क्लिक करके ड्रैग करने से उस पॉइंट के हैंडल बाहर खिंचते हैं, और इसी तरह आप कोने के बजाय कर्व बनाते हैं - इसके बजाय कड़ा कोना चाहिए तो क्लिक करते समय Alt दबाए रखें। (बाक़ी कर्व प्रकारों पर रखा गया हर पॉइंट कोना होता है और ड्रैग का कोई असर नहीं होता; नीचे Spline type देखें।)
- पॉइंट रखते समय वे आर्टबोर्ड और आपके दूसरे बॉक्स से स्नैप होते हैं, और वही गाइड बनाते हैं जो सामान्य ड्रैग बनाता है। ड्रॉ करते समय Alt ग्रिड को दबा देता है, और बाद में किसी पॉइंट को ड्रैग करते समय ग्रिड और किनारे, दोनों को।
- अपने पहले पॉइंट पर क्लिक करके लूप बंद करें और एक ही चाल में काम पूरा करें। वरना Enter दबाएँ, डबल-क्लिक करें या बस टूल बदल लें - ड्रॉइंग रखी जाती है, फेंकी नहीं जाती।
- Escape एक बार में एक सीढ़ी उतरता है: पहली बार दबाने पर ड्रॉइंग छूट जाती है और कुछ भी लिखा नहीं जाता, और दूसरी बार दबाने पर पेन से बाहर।
- ड्रॉ करते समय Delete आपका रखा हुआ आख़िरी पॉइंट हटा देता है।
नतीजा कैनवस पर एक सामान्य बॉक्स होता है। उसे हिलाएँ, आकार बदलें, घुमाएँ, समूह बनाएँ, संरेखित करें, ऊपर-नीचे करें, उसे फ़िल, ग्रेडिएंट, शैडो या ओपैसिटी दें - पथ हर दूसरे बॉक्स जैसा ही बर्ताव करता है, और इनमें से कोई भी कंट्रोल उसके साथ अलग व्यवहार नहीं करता।
वह रंगा-रंगाया आता भी है। आपका बनाया पहला पथ वही फ़िल और स्ट्रोक लेता है जो आपका ब्रांड किसी पथ को देता है, और उसके बाद हर नया पथ जो आपने आख़िरी बार इस्तेमाल किया वही ले लेता है - एक बार फ़िल सेट करें और बनाते रहें, हर आकृति को दोबारा रंगने की ज़रूरत नहीं। (जिस टूल के ब्रांड में पथों के बारे में कुछ नहीं कहा गया, वहाँ बनाया गया पथ उसी रंग में स्ट्रोक होता है जिसमें आपने उसे बनते देखा था, ताकि वह कभी अदृश्य न हो।)
पॉइंट फिर से संपादित करना। आकृति पर डबल-क्लिक करें (या ऑब्जेक्ट बार पर Edit points का उपयोग करें) और पॉइंट वापस आ जाते हैं। किसी पॉइंट को खींचकर हिलाएँ, हैंडल खींचकर उसकी दिशा बदलें, कर्व पर कहीं भी क्लिक करके नया पॉइंट डालें, या पॉइंट के समूह पर रबर-बैंड खींचकर Delete दबाएँ और चुने हुए पॉइंट हट जाएँ। पथ में हमेशा कम से कम दो पॉइंट बने रहते हैं, इसलिए आप उसे ग़लती से पूरी तरह मिटा नहीं सकते।
Spline type तय करता है कि आपके पॉइंट से किस तरह का कर्व गुज़रेगा, और यही वह चुनाव है जिसे समझना काम आता है:
| प्रकार | यह क्या करता है |
|---|---|
| Smooth (auto) | डिफ़ॉल्ट। अपने हैंडल की लंबाई ख़ुद तय कर लेता है, इसलिए सादा क्लिक-क्लिक-क्लिक भी हैंडल से जूझे बिना सचमुच स्मूद कर्व देता है। अगर आप कोई हैंडल सेट करते हैं, तो वह दिशा तय कर देता है और लंबाई कर्व के ही ज़िम्मे रहती है। |
| Bezier handles | क्लासिक पेन। हैंडल ही कंट्रोल पॉइंट हैं, और पॉइंट डालने से कर्व कभी नहीं हिलता। |
| Through the points | आपके रखे हर पॉइंट से ठीक-ठीक गुज़रता है, कोई हैंडल नहीं। |
| B-spline | पॉइंट से होकर नहीं, उनके पास से बहता है, जिससे आकृति नरम रहती है। |
| Straight lines | एक पॉलीलाइन। |
किसी मौजूदा पथ को ऐसे प्रकार में बदलने पर पहले पुष्टि माँगी जाती है जो अपने हैंडल ख़ुद तय करता है, क्योंकि आपकी सेट की हुई हैंडल लंबाई वापस नहीं पाई जा सकती - Bezier handles में बदलना हमेशा बिना नुक़सान का होता है। ड्रॉइंग के बीच कोई पुष्टि नहीं माँगी जाती: बदलाव सीधे ड्राफ़्ट पर लागू होता है, और आपके अब तक खींचे हुए हैंडल भी उसी के साथ चले जाते हैं। जो प्रकार अपने हैंडल ख़ुद संभालते हैं, उन पर पॉइंट डालने से कर्व की आकृति ज़रा-सी बदल जाती है; Bezier handles पर नहीं।
हर पॉइंट के साथ एक निरंतरता नियम भी होता है, जो कैनवस पर उसकी आकृति से दिखता है - Corner के लिए चौकोर (हैंडल स्वतंत्र रूप से चलते हैं), Smooth के लिए गोल (हैंडल एक सीध में रहते हैं), Symmetric के लिए छल्ले वाला गोल (एक सीध में और बराबर लंबाई के)। चुने हुए किसी भी पॉइंट के लिए इसे सेट करें और कर्व तुरंत उसके अनुसार ढल जाता है।
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बनाया हुआ पथ बाक़ी हर चीज़ की तरह लिंक में भी साथ जाता है, इसलिए आपकी बनाई आकृति शेयर लिंक से दोबारा खुलती है और CLI से भी हूबहू वैसी ही रेंडर होती है। इसका कुछ भी एडिटर पर निर्भर नहीं है।
आकृतियाँ जोड़ना (पथ ऑपरेशन)
दो या अधिक आकृतियाँ चुनें, कैनवस पर राइट-क्लिक करें (टच पर दो उँगलियों से टैप) और मेन्यू वही ऑपरेशन देता है जिनकी किसी ड्रॉइंग ऐप से उम्मीद होती है:
- Union उन्हें एक आकृति में मिला देता है, और सबसे ऊपर वाली का रंग रखता है।
- Subtract सबसे नीचे वाली आकृति में से ऊपर की हर चीज़ काट देता है।
- Intersect सिर्फ़ साझा हिस्सा रखता है।
- Exclude साझा हिस्से को छोड़कर बाक़ी सब रखता है।
तीन और ऑपरेशन एक अकेली आकृति पर काम करते हैं: Outline stroke… किसी स्ट्रोक को उसी बाहरी रेखा वाली भरी हुई आकृति में बदल देता है (तब काम आता है जब आप मोटाई ठीक वैसी ही रखना चाहते हैं जैसी बनाई थी), Offset path… आकृति की बाहरी रेखा को बाहर की ओर फैलाता है या ऋणात्मक संख्या देने पर भीतर की ओर सिकोड़ता है, और Simplify उसी आकृति को कम खंडों के साथ फिर से बना देता है।
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नतीजा एक नया पथ है जिसे आप पेन से आगे भी संपादित कर सकते हैं। छेद असली छेद होते हैं - स्ट्रोक पैनल पर एक Fill rule कंट्रोल तय करता है कि आपस में ओवरलैप करते समोच्च भरे जाएँ (non-zero) या आर-पार छेद करें (even-odd)।
दो चीज़ें ये ऑपरेशन जान-बूझकर नहीं करते। ये नष्ट करने के बजाय मना कर देते हैं: ऐसी दो आकृतियों को इंटरसेक्ट करने को कहें जो ओवरलैप ही नहीं करतीं, तो आपको बता दिया जाता है कि रखने को कुछ है ही नहीं, और कुछ भी नहीं बदलता। और टेक्स्ट व इमेज बॉक्स के पास काम करने लायक़ कोई बाहरी रेखा नहीं होती, इसलिए उन्हें उनके फ़्रेम से अनुमानित करने के बजाय छोड़ दिया जाता है। मिलाया हुआ नतीजा सादे बेज़िए कर्व के रूप में रखा जाता है, जैसा कोई ड्रॉइंग ऐप भी करता है - मूल स्प्लाइन प्रकार इस ऑपरेशन के बाद नहीं बचता।
3D सीन
टूल रेल के ऐड मेन्यू से 3D सीन चुनें और एक फ़्रेम खींचें: नए बॉक्स पर 3D Studio तुरंत खुल जाता है, और वहाँ जो भी आप सेट करते हैं वह कैनवस पर वापस आ जाता है। बाक़ी हर तरह से सीन बॉक्स एक सामान्य बॉक्स ही है। उसे हिलाएँ, आकार बदलें, घुमाएँ, उसे शैडो दें, किसी स्लाइड या टाइमलाइन पर रखें - वह बाक़ी सबकी तरह ही बर्ताव करता है।
सीन बॉक्स रेसिपी रखता है, तस्वीर नहीं। एक इमेज बॉक्स एक रेंडर की गई फ़ाइल रखता है; एक सीन बॉक्स एक ही सेटिंग रखता है - सीन ख़ुद, जो 3D Studio की अपनी लिंक क्वेरी के रूप में लिखी होती है, जिसमें अब भी स्टूडियो के डिफ़ॉल्ट पर पड़ा हर वैल्यू छोड़ दिया जाता है। यही वजह है कि एक सीन पूरी रेसिपी की लगने वाली कुछ किलोबाइट के बजाय क़रीब सौ बाइट का होता है, कि वही स्ट्रिंग शेयर लिंक में और एडिटर के दरवाज़े दोनों में काम करती है, और क्यों किसी नए स्टूडियो कंट्रोल के लिए Design में कोई बदलाव नहीं चाहिए। यही वजह है कि बॉक्स दस्तावेज़ जो भी आकार और पल माँगे उसी पर फिर से रेंडर होता है, न कि पहले खींची गई किसी तस्वीर को बड़ा करके। सीन जिन तस्वीरों का उपयोग करता है वे एसेट ही बनी रहती हैं और id से यात्रा करती हैं, इसलिए किसी सीन के भीतर किया गया अपलोड बाक़ी दस्तावेज़ के साथ एक .lolly फ़ाइल में जाता है।
स्टूडियो में ही एडिट करें। बॉक्स चुनें और इंस्पेक्टर एक 3D सीन सेक्शन दिखाता है: एक लाइन बताती है सीन किस चीज़ से बना है, दूसरी उसकी लाइटिंग स्टूडियो का नाम बताती है एक बार आपने कोई चुन ली, और एक बटन, 3D Studio में एडिट करें। यह बटन उस बॉक्स के सीन को टूल के हर कंट्रोल के साथ स्टूडियो में खोल देता है। Apply करें, और एडिट किया गया सीन एक ही चरण में वापस लिख दिया जाता है, इसलिए एक अनडू बॉक्स को उसी सीन पर लौटा देता है जहाँ से आपने शुरू किया था; बिना Apply किए स्टूडियो बंद करें तो कुछ नहीं बदलता। बॉक्स के बारे में बाक़ी सब कुछ - आर्टबोर्ड पर उसकी जगह, वह कितना बड़ा है, उसकी शैडो, वह किसी स्लाइड पर कब आता है - उन्हीं सेक्शन में बना रहता है जो वह हमेशा इस्तेमाल करता था। सीन बॉक्स की अपनी कोई इमेज या कैप्शन नहीं होता: उसकी तस्वीर स्टूडियो से आती है, और उसके शब्द भी वहीं तय होते हैं।
एक लाइव सीन, बाक़ी हर बॉक्स पर एक पोस्टर। दस्तावेज़ का हर 3D बॉक्स एक पोस्टर दिखाता है: सीन की एक स्थिर तस्वीर, जो साझा रेंडरर पूल के ज़रिए स्क्रीन से बाहर, बॉक्स जितनी जगह घेरता है उसी आकार में खींची जाती है। बीस सीन वाले दस्तावेज़ की क़ीमत एक ड्रॉइंग कॉन्टेक्स्ट है, बीस नहीं। किसी सीन बॉक्स को चुनें और वह दस्तावेज़ का एकमात्र लाइव सीन बन जाता है; उसे अचुना करें तो स्क्रीन पर मौजूद फ़्रेम उसका पोस्टर बन जाता है, इसलिए कुछ भी नहीं उछलता। एक बार में सिर्फ़ एक सीन लाइव रहता है, और एक साथ दो सीन बॉक्स चुनने पर दोनों पोस्टर ही बने रहते हैं। इस रिलीज़ में लाइव सीन देखने के लिए है, घुमाने के लिए नहीं: सीन बदलने के लिए 3D Studio में एडिट करें का उपयोग करें। जो डिवाइस फ़्लोटिंग-पॉइंट ग्राफ़िक्स कॉन्टेक्स्ट नहीं खोल सकता वह पोस्टर बनाए रखता है और खाली आयत दिखाने के बजाय बॉक्स के भीतर वजह बताता है, और बाक़ी दस्तावेज़ पर कोई असर नहीं पड़ता। बिना किसी 3D बॉक्स वाला Design दस्तावेज़ खोलने पर कोई भी 3D कोड लोड नहीं होता।
टाइमलाइन पर, कोई सीन बॉक्स वीडियो क्लिप की तरह प्लेहेड का अनुसरण करता है: उसका start, clip-in और स्पीड सीन को उसकी अपनी ऐनिमेशन में आगे बढ़ाते हैं, और सीन की लंबाई वही होती है जो आपने 3D Studio में तय की है, इसलिए बॉक्स को छोटा ट्रिम करने पर सीन तेज़ होने के बजाय उसका कम हिस्सा दिखता है। सिर्फ़ चुना गया सीन बॉक्स ही लाइव है; बाक़ी हर एक स्थिर तस्वीर है, और स्थिर तस्वीर स्क्रब नहीं होती।
किसी एक्सपोर्ट में, हर सीन उतना ही आकार में नए सिरे से खींचा जाता है जितना फ़ाइल को चाहिए, उसी रेंडरर से जो स्टूडियो इस्तेमाल करता है। एक वीडियो हर पल हर सीन का एक फ़्रेम रेंडर करता है; एक PNG, SVG या PDF हर बॉक्स की अपनी पिक्सेल साइज़ में एक तस्वीर एम्बेड करता है। स्क्रीन से कुछ भी फ़ोटो नहीं खींचा जाता, इसलिए एक्सपोर्ट इस पर निर्भर नहीं करता कि आपने कौन-सा बॉक्स चुन रखा था। जो सीन नहीं खींचा जा सकता वह एक्सपोर्ट को असफल कर देता है और स्टूडियो के अपने ही शब्दों में बता देता है क्यों।
अपने ही अपलोड पर बनी सीन को शेयर करना। किसी Design दस्तावेज़ का शेयर लिंक किसी सीन के भीतर डिवाइस-लोकल अपलोड id को जस का तस साथ ले जाता है, जबकि इमेज बॉक्स उसे ख़ाली कर देता है। इसलिए जिस सीन की आर्टवर्क या मॉडल आपकी अपलोड की हुई फ़ाइल है, वह किसी और के डिवाइस पर उस तस्वीर के लिए स्टूडियो का डिफ़ॉल्ट दिखाती है, जब तक दस्तावेज़ .lolly फ़ाइल के रूप में यात्रा न करे, जो बाइट्स साथ ले जाती है।
टाइमलाइन (Sequence)
Sequence Design की टाइमलाइन है: यह फ़्री कैनवस में समय जोड़ देती है। हर बॉक्स किसी पल पर शुरू हो सकता है, कुछ देर चल सकता है और आते-जाते ऐनिमेट हो सकता है, और आर्टबोर्ड के नीचे लगी टाइमलाइन वह जगह है जहाँ आप उन्हें जमाते हैं। इसे खोलें और एक सीक्वेंस पहले से चल रहा होता है - एक टाइटल कार्ड, एक क्लिप, एक एंड कार्ड, एक लोअर-थर्ड और एक म्यूज़िक बेड - ताकि आपके कुछ बदलने से पहले ही यह मॉडल दिख जाए।
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पंक्तियाँ दो तरह की होती हैं, और यही फ़र्क़ पूरा विचार है:
- सीक्वेंस पंक्ति चुंबकीय है। क्लिप बिना अंतराल के, एक के बाद एक बैठती हैं, और किसी एक को खींचने पर पूरा क्रम बदलता है, कोई ख़ाली जगह नहीं छूटती। कोई क्लिप हटाएँ और बाक़ी अपने आप जुड़ जाती हैं। यही आपकी रीढ़ है।
- ओवरले लेन स्वतंत्र हैं। कोई लोअर-थर्ड, कोई लोगो, कोई कैप्शन - जो कुछ भी अपने समय पर उस रीढ़ के ऊपर तैरता है - उसे अपनी लेन और अपनी शुरुआत मिलती है।
- उनके नीचे, Always on उन बॉक्सों को इकट्ठा करता है जिनका कोई समय तय ही नहीं है: वह सजावट जो बस पूरे समय मौजूद रहती है। किसी चिप पर लगा
+उसे किसी लेन पर चढ़ा देता है; Make always on उसे वापस भेज देता है।
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टाइमलाइन खोलने पर कीबोर्ड उसी के पास चला जाता है, इसलिए Space और ऐरो कुंजियाँ पेज के बजाय प्लेहेड चलाती हैं - और चूँकि जिस कंपोज़िशन में पहले से समय तय है उस पर वह ख़ुद ही खुल जाती है, यह बात Sequence के लोड होते ही लागू हो जाती है।
सीक्वेंस एडिटर उन चार चीज़ों में गहराई से जाता है जो तय करती हैं कि समय में संपादन कितना अनुमान लगाने लायक़ लगता है: कैनवस पर किया गया क्लिक किस क्लिप को संपादित करता है, पड़ोसी क्लिप की ओनियन-स्किन परछाइयाँ, स्प्लिट का दायरा और वह Join जो कट को पलट देता है, और ट्रिमिंग (कीबोर्ड सेट समेत)। टाइमलाइन पर फ़ोकस रहते हुए
?दबाएँ और शॉर्टकट शीट खुल जाती है।
संपादन। किसी क्लिप के बीच से खींचकर उसे हिलाएँ या क्रम बदलें, किसी भी सिरे से कुछ पिक्सेल भीतर खींचकर उसे ट्रिम करें, और एक क्लिप को दो में काटने के लिए Split at playhead (या S) दबाएँ। स्प्लिट के लिए क्लिप का असली Length चाहिए और प्लेहेड उसके थोड़ा भीतर होना चाहिए, इसलिए खुले सिरे वाली क्लिप (जैसे म्यूज़िक बेड) को नहीं काटा जा सकता। Snap to edges डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और क्लिप के किनारों, प्लेहेड और पूरे सेकंड पर स्नैप करता है, जिसे Alt से रोका जा सकता है। हर ड्रैग एक ही अनडू चरण है, और ड्रैग का प्रीव्यू वही गणित चलाता है जो असल में लागू होता है, इसलिए खींचते समय जो दिखता है वही मिलता है।
किसी क्लिप को चुनें और इंस्पेक्टर वही संपादन संख्याओं में देता है: Length, Trim in (स्रोत में कितना भीतर से शुरू हो), Speed ×0.25 से ×4 तक तय गुणकों के सेट के रूप में, Animate in / Animate out अपनी-अपनी लंबाई के साथ, और Mute clip। चुंबकीय पंक्ति पर बैठी क्लिप में Start फ़ील्ड जान-बूझकर नहीं होता - क्रम पंक्ति के ज़िम्मे है, इसलिए हिलाने के लिए आप उसे खींचते हैं।
ट्रांज़िशन प्रीसेट हैं, कीफ़्रेम नहीं: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, चारों Slide, Zoom in और out, Tilt, Swoop, Spin, Drift या Cut (no animation)। दूरियाँ ऑब्जेक्ट के साथ घटती-बढ़ती हैं, इसलिए वही प्रीसेट पूरे फ़्रेम के कार्ड पर और छोटे बैज पर, दोनों जगह सही दिखता है। सीक्वेंस पंक्ति पर दो सटी हुई क्लिप के बीच एक seam chip होती है: उस पर क्लिक करके Cut या Crossfade चुनें, जो तुरंत लागू होकर बंद हो जाती है। वही चिप दोबारा खोलकर Length (ms) बदलें और Done दबाएँ। क्रॉसफ़ेड एक क्लिप के फ़ेड आउट और अगली के फ़ेड इन के रूप में रखा जाता है, और असली डिज़ॉल्व उसी जोड़ी से निकाला जाता है: पहली क्लिप कट के बाद भी चलती रहती है और फ़ेड आउट होती है, जबकि अगली क्लिप उसके नीचे फ़ेड इन होती है। प्रीव्यू और फ़ाइल एक ही नियम मानते हैं, इसलिए seam पर जो दिखता है वही एक्सपोर्ट होता है।
ध्वनि। कोई Audio क्लिप जोड़ें और वह टाइमलाइन पर बाक़ी क्लिप की तरह ही रहती है: वेवफ़ॉर्म, ट्रिम, म्यूट। (डिफ़ॉल्ट सेशन के साथ आने वाला जनरेट किया हुआ बेड इकलौता अपवाद है - वह एक्सपोर्ट के समय बनता है, इसलिए रेंडर करने तक उसकी बार सादी और ख़ामोश रहती है।) माइक दबाकर सीधे टाइमलाइन पर वॉइसओवर रिकॉर्ड करें, काउंट-इन और लेवल मीटर के साथ, और आपका टेक जहाँ से आपने शुरू किया वहीं आपकी अपनी एसेट के रूप में सहेज लिया जाता है। इसके बगल का कैमरा दबाकर उसी तरह वीडियो रिकॉर्ड करें: रिकॉर्ड होते समय टेक आर्टबोर्ड के एक्सपोर्ट आकार में क्रॉप होता रहता है, इसलिए छोटी सेल्फ़-व्यू ठीक वही दिखाती है जो प्लेहेड पर सीक्वेंस में जाता है, पूरे फ़्रेम में - किसी सहकर्मी का क्लिप शेयर किए गए लिंक से जुटाने का यही तरीका है। संगीत, संवाद और क्लिप का अपना साउंडट्रैक, सब एक्सपोर्ट किए गए मिक्स तक पहुँचते हैं। (एक्सपोर्ट पैनल का Audio track अलग चीज़ है: पूरी क्लिप के नीचे बिछा एक बेड, फ़ेड और डकिंग के साथ। दोनों साथ-साथ रह सकते हैं।)
ऑडियो स्ट्रिप। आवाज़ वाली किसी भी क्लिप को चुनें और टाइमलाइन के नीचे एक कॉम्पैक्ट स्ट्रिप खुल जाती है: एक Volume फ़ेडर, स्टीरियो पोज़िशन के लिए Pan, तीन-बैंड वाला EQ (Low, Mid, High), एक Pitch कंट्रोल जो सेमीटोन में ट्रांसपोज़ करता है जबकि आवाज़ अपना चरित्र बनाए रखती है, और Normalize volume, जो क्लिप को प्रसारण लाउडनेस (BS.1770) पर ले आता है ताकि एक धीमा वॉइस नोट और एक तेज़ ट्रैक बराबर स्तर पर बैठें। जहाँ दो क्लिप मिलती हैं, वहाँ Crossfade काटने के बजाय जोड़ को मिला देता है। एक Effect स्लॉट क्लिप पर ऑन-डिवाइस प्रोसेसिंग चलाता है - Voice cleanup किसी रिकॉर्डिंग से कमरे की गूँज और हिस निकाल देता है। स्पीड बदलने पर भी पिच बनी रहती है: धीमी या तेज़ की गई क्लिप को टाइम-स्ट्रेच किया जाता है, चिपमंक नहीं बनाया जाता। हर मिक्स में एक्सपोर्ट बोलने के दौरान संगीत को नीचे दबाता और छोड़ता रहता है, और पूरे प्रोग्राम को एक ट्रू-पीक लिमिटर के नीचे रखता है, ताकि बाहर निकलते समय कुछ भी क्लिप न हो; जो वेवफ़ॉर्म क्लिप हो जाता, उसे उस जगह चेतावनी के साथ दिखाया जाता है।
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इसे रेंडर करना। मोशन एक्सपोर्ट एक डिटर्मिनिस्टिक कंपोज़िट है, स्क्रीन रिकॉर्डिंग नहीं - हर फ़्रेम ठीक तय समय पर डिकोड, ड्रॉ और एनकोड होता है, इसलिए फ़ाइल इस पर निर्भर नहीं करती कि आपकी मशीन साथ दे पा रही है या नहीं, और MP4 या WebM पर फ़्रेम की कोई व्यावहारिक सीमा नहीं है। जब तक आप ख़ुद कोई अवधि न लिखें, टाइमलाइन की अपनी लंबाई ही अवधि तय करती है। Content Credentials वैसे ही अंकित होते हैं जैसे किसी भी दूसरे एक्सपोर्ट पर। स्टिल एक्सपोर्ट आपको प्लेहेड वाला फ़्रेम देता है, या आउटपुट आकार के बगल वाले Frames फ़ील्ड से पूरी कॉन्टैक्ट शीट - देखें एक्सपोर्ट करना।
कुछ सीमाएँ ध्यान में रखें: एक सीक्वेंस अधिकतम एक घंटे का हो सकता है, GIF और ऐनिमेटेड PNG अपने फ़्रेम बफ़र करते हैं इसलिए वे छोटे ही रहते हैं, तेज़ या धीमी चलाई गई क्लिप अपनी पिच बनाए रखती है (ऑडियो स्ट्रिप उसे टाइम-स्ट्रेच करती है, और एक Pitch कंट्रोल आवाज़ का चरित्र बनाए रखते हुए सेमीटोन में ट्रांसपोज़ करता है), और Record live यहाँ छिपा दिया गया है क्योंकि कंपोज़िटर बेहतर रास्ता है।
प्रीसेट से आगे: कीफ़्रेम, डेप्थ और एक कैमरा। एक ट्रांज़िशन किसी क्लिप को आते और जाते समय एनिमेट करता है। किसी क्लिप के भीतर किसी बॉक्स को पोज़ देने के लिए - उसे बहाना, फ़ेड करना, ब्लर करना, पेज से उठाकर वापस बिठाना - कीफ़्रेम जोड़ें: क्लिप चुनें, +Keyframe दबाएँ (टाइमलाइन के टूल क्लस्टर में हीरा, कैनवास ऑब्जेक्ट बार पर हीरा या K) और प्लेहेड की स्थिति तय करती है कि आपका अगला एडिट कौन-सा पोज़ लिखेगा। वही कीफ़्रेम सिस्टम हर टाइम्ड कंपोज़िशन को एक कैमरा देता है जो अंदर पुश करता है, आर-पार पैन करता है और फ़ोकस खींचता है, और एक फ़्लैट SVG को लेयर के ऐसे स्टैक में बदल देता है जिनके बीच आप उड़ सकते हैं। पूरी गाइड के लिए Animating देखें।
Design टूल में भी वही टाइमलाइन है, इसलिए आप किसी दूसरे टूल में गए बिना लेआउट को समय दे सकते हैं, और वह मोशन भी एक्सपोर्ट करता है।
प्रस्तुत करना
अपने कैमरे, किसी लोगो और नाम कैप्शन को दर्शक तस्वीर पर रखने के लिए Present with camera का उपयोग करें। इसके निजी कंट्रोल, सहेजे गए सीन, शेयरिंग और रिकॉर्डिंग के चरण कैमरे के साथ प्रस्तुत करना में बताए गए हैं। नीचे दिए सामान्य डेक कंट्रोल प्रस्तुत करें के ज़रिए उपलब्ध रहते हैं।
आर्टबोर्ड से बना कोई Design दस्तावेज़ पहले से ही एक डेक है। टूल रेल पर Lolly menu खोलें और Present चुनें - सबसे आख़िरी पंक्ति - और हर आर्टबोर्ड एक फ़ुल-स्क्रीन स्लाइड बन जाता है, उसी क्रम में जिसमें आर्टबोर्ड कैनवस पर रखे हैं। डेक रेंडर किए गए आर्टबोर्ड की एक प्रति पर चलता है, इसलिए नीचे का एडिटर कभी नहीं छुआ जाता और बाहर निकलते ही आप ठीक वहीं लौट आते हैं जहाँ थे।
- आगे बढ़ें Space,
→, Page Down से, या स्क्रीन के दाएँ किनारे की पट्टी पर क्लिक करके;←, Page Up या बाएँ किनारे की पट्टी से वापस जाएँ। Home और End पहली और आखिरी स्लाइड पर कूदते हैं। जब भी आप पॉइंटर हिलाते हैं तो नियंत्रणों की एक छोटी पट्टी फ़ेड-इन होती है और रुकते ही फिर से खुद को छिपा लेती है। - ओवरव्यू (
Oया ग्रिड बटन) हर आर्टबोर्ड को एक साथ उसी क्रम में रखता है जो आपने कैनवास पर दिया था; उसे खोलने के लिए किसी एक पर क्लिक करें। - रिवील स्टेप्स। किसी बॉक्स पर राइट-क्लिक करें और डिफ़ॉल्ट Always visible के बजाय Reveal at step 1, 2 या 3 चुनें। वह बॉक्स तब तक इंतज़ार करता है जब तक आप उसके स्टेप पर नहीं पहुँच जाते, ताकि एक स्लाइड टुकड़ों में आ सके; एक ही नंबर साझा करने वाले बॉक्स एक साथ आते हैं।
- स्पीकर व्यू (
S) एक दूसरी विंडो खोलता है जिसमें मौजूदा स्लाइड, अगली आने वाली स्लाइड, उस स्लाइड के लिए आपके नोट्स और एक चलती हुई घड़ी होती है। यदि ब्राउज़र पॉप-अप को ब्लॉक करता है, तो यह डेक के ऊपर एक पैनल में बदल जाता है। नोट्स प्रति आर्टबोर्ड सेट किए जाते हैं और कभी भी खुद स्लाइड पर दिखाई नहीं देते। Bएक काली स्क्रीन बनाए रखता है (कोई भी की स्लाइड को वापस लाती है),Fफ़ुलस्क्रीन पर लौटता है और Escape एक बार में एक परत छीलता है: ओवरव्यू से डेक पर, डेक से एडिटर पर।- कियोस्क। किसी आर्टबोर्ड को एक Length दें और डेक उतनी देर वहाँ रुकता है, फिर एक पतली प्रोग्रेस बार के पीछे खुद आगे बढ़ जाता है;
K(या पॉज़ बटन, जो तभी दिखाई देता है जब किसी चीज़ की एक लंबाई हो) इसे रोकता और फिर से शुरू करता है। लिंक मेंkioskजोड़ें और डेक अंत में फिर से शुरू हो जाता है, यही इसे साइनेज बनाता है।
- सब-स्लाइड स्टैक्स। किसी आर्टबोर्ड पर राइट-क्लिक करें और पिछली स्लाइड के नीचे स्टैक करें चुनें, और वह अपनी अलग स्लाइड होने के बजाय उसी स्लाइड का एक स्टेप बन जाता है: ओवरव्यू एक ही कार्ड दिखाता है, डेक क्रम से स्टैक में से गुज़रता है, और इंस्पेक्टर की स्टैक पंक्ति बताती है कि वह किस स्लाइड का हिस्सा है।
- मॉर्फ। जब दो लगातार स्लाइड में एक ही Morph मिलान नाम वाला बॉक्स हो (किसी बॉक्स पर राइट-क्लिक करें, या इंस्पेक्टर की Morph मिलान पंक्ति - मान लीजिए
hero), तो ट्रांज़िशन उस बॉक्स को काटने के बजाय उसकी पुरानी जगह से नई जगह तक ले जाता है, रास्ते में उसका आकार और रंग बदलते हुए। एक डेक-व्यापी मॉर्फ ट्रांज़िशन हर मिलान वाले जोड़े के लिए यही करता है। - नैरेशन। हर आर्टबोर्ड के Speaker notes को बोलकर पढ़ा जा सकता है। इंस्पेक्टर के दस्तावेज़ सेक्शन में एक आवाज़ चुनें, चाहें तो इसके साथ मिलाएं के लिए दूसरी आवाज़, पढ़ने की गति, और हर स्लाइड के इर्द-गिर्द मिलीसेकंड में प्रारंभिक विराम और अंतिम विराम चुनें; प्रस्तुति के दौरान कैप्शन दिखाएं चालू करें और बोले जाते ही शब्द दिखने लगते हैं। आवाज़ आपके डिवाइस पर चलती है। यही नोट्स वीडियो एक्सपोर्ट में फ़िल्म बन जाते हैं, PowerPoint एक्सपोर्ट में असली स्लाइड ऑडियो, और SCORM पैकेज के भीतर सुनाई गई फ़िल्म।
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डेक एक लिंक भी है। ?present सीधे उसी में खोलता है, s= स्लाइड चुनता है - कोई स्थिति, कोई आर्टबोर्ड id, या किसी बिल्ड चरण के लिए id.step - और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं पता बदलता जाता है, इसलिए आप जो भेजते हैं वही स्लाइड होती है जिस पर आप हैं। टूल लेखकों के लिए: ये पैरामीटर URL मोड पेज पर दस्तावेज़ीकृत हैं।
फ़ोन पर
संकरी स्क्रीन पर लेआउट एक कॉलम में ढल जाता है:
- कंट्रोल ऊपर एक शीट बन जाते हैं, जिसके निचले किनारे पर एक ड्रैग ग्रिप होती है। ग्रिप को खींचकर आकार बदलें - यह पीक / आधा / पूरा पर स्नैप होती है - या ग्रिप पर टैप करके संक्षिप्त ↔ विस्तृत के बीच टॉगल करें। प्रीव्यू नीचे की जगह भरता है और संपादन के दौरान दिखता रहता है।
- एक तैरता Export बटन एक्सपोर्ट शीट खोलता है - फ़ॉर्मैट, आकार, कॉपी, सेव और डाउनलोड के सारे कंट्रोल एक ही जगह। बैकड्रॉप पर टैप करके इसे बंद करें।
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कंट्रोल (इनपुट)
टूल केवल वही इनपुट दिखाते हैं जिन्हें बदलना अपेक्षित है - बाक़ी सब कुछ (रंग, लेआउट, टाइपोग्राफ़ी, लॉजिक) टूल के लेखक तय कर देते हैं, इसलिए आप जो भी बनाएँ वह लेखक के तय किए नियमों पर खरा उतरता है। इनपुट में टेक्स्ट, स्लाइडर, कलर पिकर, ड्रॉपडाउन, तारीख़ें, इमेज पिकर और दोहराए जाने वाले रो-समूह शामिल हैं। कुछ इनपुट समेटे जा सकने वाले खंडों में समूहित होते हैं।
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रीसेट: Clear changes हर इनपुट को उसके डिफ़ॉल्ट पर लौटा देता है।
अनडू और रीडू
Cmd/Ctrl-Z एक क़दम पीछे ले जाता है और Cmd/Ctrl-Shift-Z (या Cmd/Ctrl-Y) फिर से आगे। यही जोड़ी कंट्रोल के ऊपर वाली पंक्ति में Undo और Redo बटन के रूप में भी बैठी है - फ़्री कैनवस पर वे टूल रेल पर होते हैं - और जब वापस लेने को कुछ नहीं बचता तो हर एक धुँधला पड़ जाता है। हर क़दम बताता है कि वह था क्या: कोई रंग अनडू करें और एक छोटा संदेश उस इनपुट का नाम लेता है जो अभी बहाल हुआ, और वापस जाने के लिए उसी में एक Redo बटन होता है।
- एक ड्रैग एक ही क़दम है। आधे सेकंड के भीतर एक ही कंट्रोल पर बार-बार किए गए बदलाव आपस में मिल जाते हैं, इसलिए किसी स्लाइडर को पूरे दायरे में खींचना दो सौ नहीं, एक अनडू है।
- आख़िरी 100 क़दम रखे जाते हैं - उससे पुराने छूट जाते हैं। अनडू करने के बाद कोई नया संपादन करने पर आगे का स्टैक साफ़ हो जाता है, जैसा हर जगह होता है।
- जब आपका कर्सर किसी टेक्स्ट बॉक्स में हो, तब Cmd/Ctrl-Z उसी फ़ील्ड का होता है, अक्षर-दर-अक्षर। Lolly उन कंट्रोल के लिए ज़िम्मा लेता है जिनका अपना कोई काम का अनडू नहीं होता: स्लाइडर, ड्रॉपडाउन, रंग और स्विच।
- किसी file इनपुट में फ़ाइल चुनना कोई क़दम नहीं है - वे बाइट सिर्फ़ उसी सेशन भर के लिए रखे जाते हैं, इसलिए वापस रखने को कुछ होता ही नहीं।
किसी लाइव सहयोग में हिस्ट्री सिर्फ़ आपकी ही रहती है। दूसरी डिवाइस से आने वाला कोई बदलाव कभी आपके स्टैक पर नहीं जाता, इसलिए undo हमेशा केवल वही वापस ले सकता है जो आपने किया था।
Undo केवल इसी विज़िट के दौरान वापस जाता है; जो टूल काम करते समय ख़ुद सेव करते हैं वे History के अंतर्गत, Undo के बगल में, पुराने वर्शन भी रखते हैं (देखें पहले के किसी वर्शन पर वापस जाएँ)।
आपका विवरण और हेडशॉट
सेटिंग्स (गैलरी में ऊपर-दाएँ, एक बार आपका पहला नाम सेट करने के बाद वही दिखाता है) में आपका नाम, संपर्क विवरण और एक वैकल्पिक हेडशॉट रहता है। जो टूल ये फ़ील्ड माँगते हैं, वे इन्हें अपने आप पहले से भर लेते हैं - एक बार सेट करें और आपका ईमेल सिग्नेचर, लॉकअप और बैज ख़ुद-ब-ख़ुद भर जाते हैं। आप फिर भी किसी भी फ़ील्ड को हर सेशन में अलग से बदल सकते हैं। बनाने के लिए मेरी जानकारी इस्तेमाल करें से ऑप्ट-इन करें, ताकि आप जो एक्सपोर्ट करें उस पर लेखक के रूप में आपका विवरण साथ जाए।
आपका हेडशॉट और विवरण केवल इसी डिवाइस पर रहते हैं। एक प्रोफ़ाइल सिर्फ़ आप ही नहीं हो सकती - कोई टीम या ऐसी भूमिका भी, जिसमें आप कभी-कभी आते हैं। पूरी तस्वीर के लिए, एक से अधिक प्रोफ़ाइल रखने समेत, प्रोफ़ाइल देखें।
सेव करना और जारी रखना
अपना काम रखने के लिए इस रूप में सेव करें दबाएँ, जो एक्सपोर्ट के बगल वाला टिक है। Save to a project के अंतर्गत मेरी लाइब्रेरी को चुना ही रहने दें या कोई प्रोजेक्ट चुनें (+ नया प्रोजेक्ट… एक बना देता है), फिर सहेजें दबाएँ। दोबारा सेव करने से वही आइटम अपडेट होता है, कॉपी नहीं बनती। Design में इस रूप में सेव करें Lolly लोगो के नीचे मेन्यू में है; फ़ोन पर, ••• दबाएँ, फिर File menu, फिर इस रूप में सेव करें।
एक्सपोर्ट पैनल का सहेजें बटन एक ही क्लिक में वही काम करता है और कभी फ़ाइल डाउनलोड नहीं करता: नया काम मेरी लाइब्रेरी में जाता है, और जो काम आपने पहले सेव किया था वह अपनी जगह अपडेट हो जाता है।
बाद में वापस आने के लिए ऊपर-बाएँ होम दबाएँ, फिर प्रोजेक्ट्स टैब खोलें (फ़ोन पर एक फ़ोल्डर आइकन)। मेरी लाइब्रेरी की सेव इसकी पहली स्क्रीन पर होती है; एक प्रोजेक्ट वहाँ एक फ़ोल्डर होता है। आइटम का नाम एक्सपोर्ट पैनल में आपके टाइप किए फ़ाइल नाम के अनुसार होता है, या फिर उनके टूल के अनुसार, जैसे QR Code। कोई एक खोलें और हर सेटिंग वहीं मिलती है, बदलने और फिर से एक्सपोर्ट करने के लिए तैयार।
सेव किया गया काम इसी डिवाइस पर, उसी ब्राउज़र या ऐप में रहता है जिससे आपने सेव किया था, जब तक आप Sync चालू न करें। जो फ़ाइल आप डाउनलोड करें से पाते हैं वह एक तैयार कॉपी है; बाद में बदलने के लिए प्रोजेक्ट्स में सेव किया गया आइटम खोलें। अगर कुछ वहाँ नहीं है जहाँ आप उम्मीद करते हैं, तो देखें अपना काम खोजें और वापस पाएँ।
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प्रोजेक्ट्स
प्रोजेक्ट्स, होम स्क्रीन के ऊपर मौजूद प्रोजेक्ट्स टैब, आपकी बनाई फ़ोल्डरों में आपकी हर सेव की गई चीज़ रखता है। वहाँ अपना काम खोजना, सॉर्ट करना और सर्च करना, और ट्रैश से कोई आइटम रीस्टोर करना, अपना काम खोजें और वापस पाएँ पर है।
अपना काम शेयर करना
कोई डिज़ाइन दो में से एक तरीक़े से बाहर जाता है: लिंक के रूप में या फ़ाइल के रूप में। Share डायलॉग दोनों देता है। इसे एक्सपोर्ट कंट्रोल में Share से खोलें; Projects में किसी सहेजे गए सेशन पर Share link उसी सेशन के लिए वही डायलॉग खोलता है।
लिंक
हर इनपुट पेज के URL में दर्ज रहता है, इसलिए लिंक ही डिज़ाइन है। डायलॉग के सबसे ऊपर कॉपी करने के लिए तैयार लिंक बैठा रहता है, और उसके नीचे दो समेटे हुए खंड।
- Link options में Open in the installed app है (यह फ़ील्ड को Shortcuts, लॉन्चर और ऑटोमेशन के लिए एक
lolly://URI में बदल देता है, हर पैरामीटर वैसे का वैसा रहता है), Shortest link (बड़ा डिज़ाइन लंबा URL बना देता है, इसलिए यह पूरी स्थिति को एक कॉम्पैक्ट टोकन में समेट देता है और आपको अक्षरों में हुई बचत दिखाता है; पढ़ने योग्य रूप भी हमेशा साथ रहता है), Password-protect this link (पूरे लिंक पर AES-256, और पासवर्ड कभी उसमें नहीं जाता) और Pin this tool version - यानी_vफ़्लैग, जो लिंक को उसी टूल संस्करण से बाँध देता है जो आप देख रहे हैं, ताकि बाद का कोई अपडेट यह न बदल सके कि वह क्या रेंडर करता है। - Link behaviour यह है कि पाने वाला जब उसे खोले तो क्या हो: फ़ुलस्क्रीन, एक्सपोर्ट पैनल पहले से खुला,
&exportसे खुलते ही डाउनलोड या©से क्लिपबोर्ड पर कॉपी।
लिंक को किसी सहकर्मी को पेस्ट करें, बुकमार्क करें या कमिट कर दें। (पूरा विवरण: URL मोड।)
कुछ टूल के लिए लिंक ही पूरा प्रोडक्ट होता है। Jump Page आपके लिंक को बाँटने के लिए एक पेज में इकट्ठा करता है - एक bio link, किसी कॉन्फ़्रेंस टॉक के लिए, या एक शॉप फ़्रंट के लिए। इसे होस्ट करने के लिए कुछ नहीं है और इसके पीछे कोई अकाउंट नहीं: पेज ही लिंक है, इसलिए यह उतनी ही तेज़ी से खुलता है जितनी तेज़ी से URL पहुँचता है। एडिटर में आप फ़ील्ड के साथ तैयार पेज देखते हैं; जो विज़िटर लिंक खोलता है उसे यह पूरी चौड़ाई में मिलता है, स्क्रॉल करते ही हर सीन में एक लिंक।
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डायलॉग बताता है कि लिंक क्या नहीं ले जा सकता। तीन चीज़ें URL में नहीं समातीं: इस डिवाइस से जोड़ी गई कोई इमेज या फ़ाइल, कोई बहुत लंबा टेक्स्ट मान, या कोई बहुत बड़ी सूची। लिंक बनते समय हर एक की गिनती होती है। अगर कुछ छोड़ना पड़ा तो डायलॉग उसका नाम लेता है और आपको नीचे वाली फ़ाइल की ओर भेजता है, बजाय इसके कि आपको ऐसा लिंक थमा दे जो तस्वीर के बिना खुले। जो लिंक सिर्फ़ लंबा है, उस पर हल्की-सी टिप्पणी और अक्षरों की गिनती मिलती है, क्योंकि लंबाई को पैकिंग अब भी बचा सकती है।
.lolly फ़ाइल
.lolly Lolly का पोर्टेबल-बंडल एक्सटेंशन है, यह वादा नहीं कि हर फ़ाइल में एक जैसी चीज़ हो। असली अधिकार manifest.json में मौजूद format का है। ऐप कुछ भी लिखने से पहले पहले वही छोटा-सा मैनिफ़ेस्ट पढ़ता है और आकार, सामग्री और कार्रवाई दिखाता है:
- एक शेयर्ड डिज़ाइन (
lolly-share) में एक सहेजा गया टूल सेशन, उसकी एम्बेड की गई फ़ाइलें, और अब भी संदर्भ से जुड़ी हर चीज़ की रसीद होती है। इसमें वह टूल और वह डिज़ाइन सिस्टम भी हो सकता है जिससे इसे बनाया गया था। खोलने पर एक नया Project जुड़ता है; यह किसी मौजूदा सेशन को कभी ओवरराइट नहीं करता। - एक शेयर्ड प्रोजेक्ट (
projectकिस्म वालाlolly-share) में Projects का एक फ़ोल्डर होता है: उसके सब-फ़ोल्डर, उनमें फ़ाइल किया गया हर सहेजा गया सेशन, हर सेशन की टाइल और वहाँ फ़ाइल की गई तस्वीरें। खोलने पर पूरे फ़ोल्डर की एक कॉपी Projects में जुड़ जाती है; जो पहले से वहाँ है उसमें से कुछ भी बदला नहीं जाता। प्रोजेक्ट फ़ाइलों के आने से पहले वाला कोई Lolly इसे नहीं पढ़ सकता और अपडेट करने को कहता है। - एक डिज़ाइन-सिस्टम पैक (
lolly-brand) में टोकन होते हैं और इसमें फ़ॉन्ट, लोगो, पब्लिश किए गए वर्शन और रखे गए संसाधन भी हो सकते हैं। खोलने पर यह एक अलग नामित डिज़ाइन सिस्टम के रूप में जुड़ता है, फिर उस पर स्विच कर देता है; डिवाइस पर पहले से मौजूद सिस्टम बने रहते हैं। - एक ब्रांड वर्कस्पेस / इंस्टेंस पैक ऐसा
lolly-brandहै जिसमें घोषित टूल, कैटलॉग एसेट और वैकल्पिक रूप से एक इंस्टेंस पता शामिल होता है। प्रीफ़्लाइट उन डिवाइस-व्यापी असर को सूचीबद्ध करता है, क्योंकि इसे लोड करने पर पहले से लोड किया हुआ इकलौता वर्कस्पेस ओवरले बदल जाता है।
एक पूरा डिवाइस/प्रोफ़ाइल बैकअप .lolly नहीं है। यह lolly-backup फ़ॉर्मैट वाली LollyTools-….zip ही बना रहता है, और सेटिंग्स → स्टोरेज → डेटा इंपोर्ट करें… से रीस्टोर होता है, जो उस कॉपी को भी लेता है जो Sync आपके स्टोरेज में रखता है। किसी टूल फ़ोल्डर का सादा zip भी .zip ही बना रहता है। दूसरे शब्दों में, सेशन और डिज़ाइन-सिस्टम बंडल ही .lolly के मालिक हैं; बैकअप और अलग आर्काइव वर्कफ़्लो नहीं।
Download .lolly, आप जिस टूल में काम कर रहे हैं उसके Share डायलॉग में, मौजूदा डिज़ाइन को एक शेयर्ड-डिज़ाइन बंडल के रूप में लिख देता है। इसमें सहेजा गया सेशन उन इमेज और फ़ाइलों के साथ जाता है जो इस डिवाइस पर उपलब्ध हैं। सामान्य कैटलॉग आर्ट भी साथ चलता है। लाइसेंस्ड आर्ट तब तक रोक ली जाती है जब तक आप उसे साफ़ तौर पर शामिल न करें, और कोई पुरानी या अनुपलब्ध फ़ाइल ग़ायब होने के बजाय एक बाहरी संदर्भ बनी रहती है। तैयार की गई रसीद असली .lolly आकार, एम्बेड की गई फ़ाइलों की गिनती, बाहरी संदर्भों की गिनती और यह दिखाती है कि टूल शामिल है या नहीं। जहाँ आपके डिवाइस में शेयर शीट है, वहाँ Send to… उस फ़ाइल को डिस्क पर सहेजने के बजाय सीधे उसे सौंप देता है (AirDrop, कोई Android शेयर)।
Download project (.lolly), Projects में किसी फ़ोल्डर के मेन्यू में, उस फ़ोल्डर को एक शेयर्ड प्रोजेक्ट के रूप में लिख देता है, ताकि कोई और उसे खोलकर उसमें मौजूद हर सेशन के साथ आगे बढ़ सके। हर सेशन अपने ही हिस्से के रूप में यात्रा करता है (sessions/<key>.json, उसकी टाइल thumbs/ के अंतर्गत), फ़ोल्डर ट्री manifest.json में सूचीबद्ध है, और अपलोड व कैटलॉग आर्ट वही नियम मानते हैं जो एक अकेले शेयर्ड डिज़ाइन में लागू होते हैं। Batch सेशन टूल सेशन नहीं हैं और पीछे छूट जाते हैं; सूचना बताती है कि कितने। इसके बगल वाला Download originals वैसा ही रहता है: हर आइटम का अपनी फ़ाइल के रूप में एक सादा zip।
.lolly एक सामान्य zip है। उसका नाम बदलकर .zip करें और खोलें: आपकी अपनी इमेज assets/uploads/ में हैं और कैटलॉग सामग्री assets/catalog/ में, हर एक अपने असली नाम और एक्सटेंशन के साथ, manifest.json में हर एक की सूची है, और सबसे ऊपर एक README बताता है कि यह फ़ाइल है क्या।
जाने से पहले तीन बातें आपके तय करने के लिए हैं:
- क्या आपका नाम अंदर जाता है। आपका नाम, ईमेल और संगठन फ़ाइल में तभी लिखे जाते हैं जब आपकी प्रोफ़ाइल में Use my details to create चालू हो। इसे बंद रखने पर, फ़ाइल में सिर्फ़ यह दर्ज होता है कि यह Lolly से कब बनी - आपके बारे में कुछ नहीं।
- क्या लाइसेंस वाली आर्ट अंदर जाती है। लाइसेंस प्राप्त और ब्रांड-लॉक्ड एसेट डिफ़ॉल्ट रूप से रोक ली जाती हैं। अगर डिज़ाइन में ऐसे कोई एसेट इस्तेमाल हुए हैं, तो डायलॉग बताता है कितने हैं और दो बटन देता है - Download without them या Include and download - क्योंकि उन्हें शामिल करने का मतलब है असली फ़ाइलें उसे सौंपना जो
.lollyखोलता है। - क्या टूल अंदर जाता है। Include the tool टूल की अपनी फ़ाइलों को डिज़ाइन के साथ पैक कर देता है, ताकि यह उस डिवाइस पर भी खुले जिसमें वह टूल न हो। यह किसी कस्टम टूल के लिए टिक होकर आता है - जैसे कोई फोर्क या निजी ब्रांड टूल जो आपके प्राप्तकर्ता के पास शायद न हो - और उस टूल के लिए अनटिक होता है जो सिग्नड कैटलॉग में सूचीबद्ध है, क्योंकि उनकी प्रति उसी स्रोत से आती है। (बिना सिग्नड कैटलॉग वाले बिल्ड में, हर टूल कस्टम माना जाता है और बॉक्स टिक होकर शुरू होता है।)
किसी को खोलना। इंस्टॉल किए गए डेस्कटॉप या मोबाइल ऐप पर, किसी .lolly पर डबल-क्लिक या टैप करें, Open with Lolly चुनें, या सिस्टम शेयर शीट से इसे Lolly को भेजें। macOS, Windows, Linux, iOS और Android सभी इस फ़ॉर्मैट को रजिस्टर करते हैं; डेस्कटॉप फ़ाइल मैनेजर इसे एक Lolly दस्तावेज़ के रूप में दिखाते हैं (और GNOME Files किसी सहेजे गए सेशन का अपना थंबनेल दिखा सकता है)। वेब ऐप में, Open का उपयोग करें या फ़ाइल को Lolly पर छोड़ दें। हर दरवाज़ा वही मैनिफ़ेस्ट-पहले प्रीफ़्लाइट इस्तेमाल करता है। Brand Studio से खोलने पर, जब कोई शेयर्ड डिज़ाइन अपने साथ एक डिज़ाइन सिस्टम लाता है तो वह उसकी कार्रवाई की सिफ़ारिश करता है, लेकिन यह फ़ाइल का नाम कभी नहीं बदलता और न Open shared design को छिपाता है।
किसी दूसरे ऐप से सौंपा गया iOS या Android दस्तावेज़ 48 MB तक सीमित है, क्योंकि नेटिव हैंड-ऑफ़ को इसके बाइट्स ऐप की सीमा के आर-पार कॉपी करने पड़ते हैं। मोबाइल ऐप किसी बहुत बड़ी फ़ाइल को चुपचाप अनदेखा करने के बजाय यह साफ़ बता देता है। Lolly के भीतर का Open उस हैंड-ऑफ़ का उपयोग नहीं करता; बड़े बंडल के लिए यही रास्ता आज़माएँ।
पुष्टि के बाद चुना गया रीडर बंडल को एक बार इनफ़्लेट करता और सत्यापित करता है। शेयर्ड डिज़ाइन के एसेट आपकी लाइब्रेरी में जाते हैं, उसका सेशन Projects में जाता है और टूल उपलब्ध होने पर खुल जाता है। शेयर्ड प्रोजेक्ट के सेशन उसके फ़ोल्डरों की एक नई कॉपी के अंतर्गत Projects में जाते हैं, नई id के साथ ताकि वही फ़ाइल दो बार खोली जा सके, और फ़ोल्डर खुल जाता है; जिस सेशन का टूल इस डिवाइस में नहीं है वह वहीं इंतज़ार करता है। डिवाइस पर पहले से मौजूद कोई एसेट checksum से मिलाया जाता है और दोबारा उपयोग किया जाता है। ऐप के उस पर स्विच करने से पहले डिज़ाइन-सिस्टम पैक अपने ही नेमस्पेस में सहेजा जाता है। 100 MB से बड़ी फ़ाइलों को बड़ा बताया जाता है, और जब ब्राउज़र स्टोरेज घोषित पेलोड की ज़रूरत से कम खाली जगह बताता है तो प्रीफ़्लाइट चेतावनी देता है। ऑपरेशन कमिट होने से पहले इंटीग्रिटी-कवर्ड हर हिस्सा जाँचा जाता है; ख़राब कॉपी को अस्वीकार कर दिया जाता है और नई बनाई गई मंज़िल को वापस पहले जैसा कर दिया जाता है।
अगर फ़ाइल के साथ ऐसा टूल आता है जो आपके पास नहीं है, तो वह टूल चलने से पहले Lolly पूछता है: Trust this tool? टूल और उसके लेखक का नाम दिखाता है और साफ़ कहता है कि इसे खोलने का मतलब है टूल का अपना कोड आपके डिवाइस पर चलाना, और आगे बढ़ने का रास्ता है Trust & install। मना कर दें तो भी शेयर किया गया काम आपके प्रोजेक्ट में सहेज लिया जाता है, और उस दिन का इंतज़ार करता है जब आप वह टूल जोड़ें। (एक तरह का टूल अभी साइडलोड नहीं हो सकता - वह, जिसका कोड मॉड्यूल के रूप में आता है - और उसे भी इसी तरह लौटा दिया जाता है।)
लिंक और फ़ाइल, दोनों एक स्नैपशॉट सौंपते हैं। किसी और के साथ एक ही समय पर एक ही सेशन पर काम करने के लिए - दो डिवाइस, कोई सर्वर नहीं, और एक ही नेटवर्क पर हों तो इंटरनेट की भी ज़रूरत नहीं - देखें साथ मिलकर काम करना।
लाइव कैमरा (मोशन-रिएक्टिव टूल)
हर फ़ोटो Filter - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch और Imperfections - कैमरा उपलब्ध होने पर एक Go live बटन दिखाता है। इसे चालू करें और इफ़ेक्ट आपके वेबकैम को फ़्रेम-दर-फ़्रेम फ़ॉलो करता है, यानी वह हलचल पर प्रतिक्रिया देता है; नतीजे को आप GIF, WebM या MP4 में रिकॉर्ड कर सकते हैं। फ़्रेम आपके डिवाइस पर पढ़े और प्रोसेस किए जाते हैं और कभी उससे बाहर नहीं जाते, और जैसे ही आप रुकते हैं या टूल से बाहर निकलते हैं, कैमरा छोड़ दिया जाता है। (हर इमेज पिकर में Take a photo भी है, जिससे एक अकेला फ़्रेम ऑन-डिवाइस इमेज के रूप में लिया जा सकता है।)
मेरी इमेज
जब कोई टूल आपको अपने डिवाइस से इमेज जोड़ने देता है, तो वह ठीक वैसी ही रखी जाती है जैसी आई थी - ताकि उस पर लगा कोई Content Credential अब भी सत्यापित हो - और आपकी निजी My images लाइब्रेरी (सेटिंग्स → स्टोरेज के अंतर्गत) में सहेज ली जाती है। सिर्फ़ सचमुच बहुत बड़ी फ़ाइल पूछती है कि उसे वैसा ही रखना है या छोटा करना है। उसे किसी भी टूल में दोबारा इस्तेमाल करें। आती हुई इमेज से EXIF/GPS हटाने के लिए अपनी प्रोफ़ाइल में Strip metadata from uploads चालू करें। कोई सीमा नहीं है: लाइब्रेरी पूरी तरह लोकल है और सिर्फ़ आपके डिवाइस के स्टोरेज से बँधी है - इमेज वहीं प्रबंधित करें या हटाएँ।
एसेट - आपकी लाइब्रेरी
एसेट (#/a, या हर लिस्टिंग व्यू के ऊपर लगे Tools · Utilities · Assets · Projects स्विच का एसेट हिस्सा) वह सब कुछ एक जगह इकट्ठा करता है जिस पर आपके टूल काम कर सकते हैं - ब्रांड लोगो, इमेज, ऑडियो और मोशन, प्रकार के अनुसार समूहित - और आपकी अपनी क्रिएटिव फ़ाइलें भी यहीं रहती हैं। न कोई सर्वर, न एडमिन कंसोल, न पुल रिक्वेस्ट: सब कुछ आपके डिवाइस पर है।
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- अपनी फ़ाइलें लाएँ। किसी भी इमेज, SVG, ऑडियो क्लिप, वीडियो, Lottie, PDF या PowerPoint डेक को अपलोड एरिया पर खींचें - या चुनने के लिए क्लिक करें - और यह तुरंत एसेट में आ जाता है, हर टूल के एसेट पिकर में तैयार। मल्टी-पेज PDF या कोई
.pptxपूछता है कि कौन-से पेज या स्लाइड रखने हैं - हर एक एक SVG एसेट बन जाता है। जितना चाहें उतना इनजेस्ट करें; यह कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता। - जो बार-बार चाहिए उसे फ़ेवरेट करें। किसी एसेट (या ब्रांड स्वैच) को ★ करें और वह हर पिकर के सबसे ऊपर पिन हो जाता है, ताकि आपका पसंदीदा लोगो या रंग एक क्लिक दूर रहे।
- व्यवस्थित रखें। किसी एसेट को किसी दूसरे ग्रुप में फिर से कैटेगराइज़ करें, किसी शेयर्ड ब्रांड एसेट को छिपाएँ जिसका आप उपयोग नहीं करते (वापस लाने के लिए Show hidden से), या अपने खुद के अपलोड को पूरी तरह हटा दें। यहाँ भी Projects जैसा ही मल्टी-सिलेक्ट जेस्चर और फ़्लोटिंग एक्शन बार काम करता है, इसलिए यह सब पूरे चयन पर एक साथ किया जा सकता है।
- वीडियो को उसके बैकग्राउंड से अलग करें। किसी वीडियो की डिटेल खोलें या किसी भी एसेट पिकर में उसके कार्ड पर राइट-क्लिक करें और एक पारदर्शी विकल्प - असली अल्फ़ा वाली एनिमेटेड WebP या PNG - सेव करने के लिए Remove background… चुनें। एक Method चुनें: On-device model किसी व्यस्त सीन में से विषय को काटता है, या Colour key ग्रीन स्क्रीन या सादी दीवार जैसे समान रूप से रोशन, फ़्लैट बैकड्रॉप को की करके हटाता है, किनारे को ट्यून करने के लिए Tolerance, Softness और Spill removal के साथ। कलर की के लिए किसी मॉडल डाउनलोड या नेटवर्क की ज़रूरत नहीं, इसलिए Remove background किसी भी वीडियो पर दिया जाता है और साफ़-सुथरी फ़ुटेज पर अक्सर बेहतर आता है। एक Resolution कंट्रोल (360, 480, 720 या 1080p, स्रोत से आगे कभी नहीं) डिटेल की जगह छोटी, तेज़ फ़ाइल देता है। यह आपके डिवाइस पर बैकग्राउंड जॉब के रूप में चलता है। तैयार कटआउट मूल के साथ अपने ही एसेट के रूप में सेव होता है और सोर्स वीडियो का Content Credential एक इनग्रेडिएंट के रूप में साथ आता है। (बैकग्राउंड हटाना एक सामान्य एडिट क्यों बना रहता है, इसके लिए Generated once, rendered the same देखें।)
अपना पैलेट और फ़ॉन्ट कहीं भी ले जाएँ
एसेट का Swatches पैनल सिर्फ़ देखने भर के लिए नहीं है - किसी रंग पर क्लिक करके उसे कॉपी करें, या पूरा ब्रांड पैलेट उस फ़ॉर्मैट में डाउनलोड करें जिसे आपका दूसरा टूल समझता है:
- डिज़ाइन टोकन (JSON), CSS वेरिएबल या CSS क्लास - ब्रांड को सीधे किसी स्टाइलशीट या बिल्ड में डालें;
- Adobe Swatch Exchange (.ase) - इसे Illustrator या Photoshop में लोड करें;
- GIMP पैलेट (.gpl) - GIMP या Inkscape के लिए।
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Fonts पैनल आपके ब्रांड टाइपफ़ेस सूचीबद्ध करता है, हर एक के बगल में एक डाउनलोड के साथ - लोकल इंस्टॉल के लिए या किसी प्रिंट शॉप को सौंपने के लिए। (Brand Studio का Colours कमरा भी यही पैलेट डाउनलोड देता है।)
एसेट खुले, ख़ुद-करके-देखो रास्ते का एक आधा हिस्सा हैं; दूसरा है अपने टूल ख़ुद बनाना - फ़्री कैनवस (ऊपर बताया गया Design) से आप बिना कोड लिखे, विज़ुअल तरीक़े से एक टूल बना सकते हैं।
ध्वनि और सुगम्यता
Lolly का लक्ष्य है कि इसका उपयोग हर किसी के लिए सहज हो। इंटरफ़ेस कीबोर्ड से नेविगेट किया जा सकता है, कस्टम कंट्रोल पर स्क्रीन रीडर के लिए उचित लेबल हैं, और हर टूल का लाइव प्रीव्यू एक अकेली, लेबल की हुई इमेज के रूप में प्रस्तुत होता है जो बताती है कि वह क्या बना रहा है।
सहायक ध्वनियों की एक हल्की परत आपके कामों की पुष्टि करती है - गैलरी में पहुँचना, वैध बनाम अवैध Content Credentials जाँच, पैनल बंद करना, फ़िल्टर बदलना। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है: जहाँ भी स्विच दिखे (हर व्यू का ऑप्शंस पॉपओवर, या सेटिंग्स) वहाँ Sound चालू कर दें, और आपका चुनाव याद रखा जाता है।
सेटिंग्स → सुगम्यता के अंतर्गत चार वैकल्पिक आराम-सेटिंग हैं: Reduce motion (ऐप के ट्रांज़िशन और सजावटी हरकतें हटा देती है), Hide colourful previews (शांत, आइकन-और-टेक्स्ट वाले गैलरी कार्ड और हल्के प्रोजेक्ट थंबनेल), High contrast (गहरे बॉर्डर, टेक्स्ट और फ़ोकस रिंग) और Large text (बड़ा ऐप टाइप - लेबल, मेन्यू, बटन टेक्स्ट)। चारों ऐप को आपके काम के इर्द-गिर्द शांत करती हैं: वे किसी टूल कैनवस के भीतर कभी नहीं पहुँचतीं और आपके एक्सपोर्ट का एक पिक्सेल भी नहीं बदलतीं, और हर एक तब तक बंद रहती है जब तक आप उसे चालू न करें। पूरा विवरण आपकी प्रोफ़ाइल → सुगम्यता में।
Sound स्विच के बगल में Neurospicy Mode है - एक वैकल्पिक, शांत करने वाला बैकग्राउंड फ़ोकस ट्रैक जो आपके काम के दौरान धीमे-धीमे बजता है। इसे चालू करने पर निचले कोने में एक छोटा प्लेयर डॉक खुलता है जो पूरे ऐप में आपके साथ चलता है; इससे आप ट्रैक खोजकर चुन सकते हैं, आगे-पीछे स्किप कर सकते हैं, आवाज़ सेट कर सकते हैं, और उसे छोटा या बंद कर सकते हैं। ट्रैक सूची कुछ श्रेणियों में फैली है - प्रोसीजरल Lolly Sings धुनें, एम्बिएंट लूप और बीट, आपका अपना अपलोड किया हुआ ऑडियो, और कुछ लाइव इंटरनेट रेडियो स्टेशन (इनके लिए कनेक्शन चाहिए; बाक़ी सब ऑफ़लाइन बजता है)। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है और, Sound की तरह, सेशनों और डिवाइसों के बीच याद रखा जाता है। Sound बंद करने पर फ़ोकस ट्रैक भी म्यूट हो जाता है।
स्टोरेज और निजता
Lolly आपका काम आपके डिवाइस पर रखता है: वेब ऐप में इसी ब्राउज़र के अपने स्टोरेज में, और डेस्कटॉप व मोबाइल ऐप में ऐप के अपने स्टोरेज में। क्या रखा जाता है, मेरा सारा डेटा हटाएँ क्या हटाता है और ब्राउज़र डेटा साफ़ करने से क्या साथ चला जाता है, यह सब अपना काम खोजें और वापस पाएँ पर है; निजता नीति ऐप जो कुछ भी लाता या भेजता है उसकी पूरी सूची देती है, और सर्वर सरफ़ेस वैकल्पिक सर्वर घटकों की।
दूसरे डिवाइस पर जाना
अपना काम किसी दूसरे कंप्यूटर या फ़ोन पर ले जाने के लिए, Sync, कोई बैकअप फ़ाइल या कोई .lolly फ़ाइल इस्तेमाल करें। अपना काम किसी दूसरे डिवाइस पर ले जाएँ तीनों की तुलना करता है और मेरा डेटा एक्सपोर्ट करें व डेटा इंपोर्ट करें… के ज़रिए ले चलता है।
डिज़ाइन इंपोर्ट करना (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)
आप कोई मौजूदा डिज़ाइन Lolly में लाकर उस पर काम जारी रख सकते हैं: Design खोलें, कैनवस टूलबार में Import a design क्लिक करें, और Figma की .fig या SVG, Penpot की .penpot, Illustrator की .ai / .pdf, या InDesign की .idml फ़ाइल चुनें। लेयर फ़्री कैनवस पर संपादन-योग्य बॉक्स बन जाती हैं - टेक्स्ट दोबारा टाइप किया जा सकता है, इमेज My images में पहुँच जाती हैं, और टाइप व रंग ब्रांड ग्लोबल्स के अनुरूप ढल जाते हैं - फिर नतीजा किसी भी दूसरे सेशन की तरह सेव, शेयर और रेंडर होता है। पार्सिंग पूरी तरह आपके डिवाइस पर होती है। पूरा विवरण: डिज़ाइन इंपोर्ट करें।
एक्सपोर्ट करना
पूरी जानकारी के लिए एक्सपोर्ट और फ़ॉर्मैट देखें - फ़ॉर्मैट चुनना, आउटपुट आकार और प्रिंट इकाइयाँ, पारदर्शिता, वीडियो और कॉपी/शेयर। संक्षेप में: फ़ॉर्मैट चुनें, ज़रूरत हो तो आकार सेट करें और Download करें (या क्लिपबोर्ड पर Copy)।
Batch (Pro) मोड
पावर उपयोगकर्ताओं के लिए, Batch (गैलरी से लिंक किया गया, Pro फ़ीचर फ़्लैग के पीछे, जो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है) एक साथ कई रूपांतर रेंडर करता है - एक ग्रिड, जिसकी हर पंक्ति इनपुट का एक सेट है, और सब साथ-साथ एक्सपोर्ट होते हैं। किसी कार्ड को दर्जन भर भाषाओं में लोकलाइज़ करने या हर आकार का वैरिएंट एक ही बार में बनाने के लिए आदर्श। पंक्तियाँ टाइप करके, सीधे स्प्रेडशीट से पेस्ट करके, या CSV इंपोर्ट करके भरें (एक CSV वापस एक्सपोर्ट भी कर सकते हैं), और हर पंक्ति के लिए फ़ॉर्मैट, आकार और आउटपुट फ़ाइलनाम सेट करें। पूरे ग्रिड को नामित batch session के रूप में सहेजें, जो गैलरी से फिर से खुलता है, और हर पंक्ति को एक ही .zip में डाउनलोड करें।
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Batch एक ही टेम्पलेट के कई वैरिएंट एक साथ बनाने के लिए है। पहले से सहेजे सेशनों को दोबारा रेंडर करने के लिए Projects → Render folder / Render selection इस्तेमाल करें (देखें अपना काम खोजें और वापस पाएँ) - Pro की ज़रूरत नहीं।
अगल-बगल संपादन (Multi-edit)
Batch एक डिज़ाइन के कई वैरिएंट है। Multi-edit काम का दूसरा आधा हिस्सा है: कई अलग-अलग सेव्ड डिज़ाइन एक साथ खुलते हैं, ताकि एक बदलाव उन सभी पर लागू हो। Projects में दो से आठ के बीच सेव्ड सेशन टिक करें और सिलेक्शन बार से Edit together चुनें; वे #/multi?s=<slot>,<slot>… पर साथ-साथ लाइव कार्ड के रूप में खुलते हैं। हर कार्ड उस सेशन का असली रेंडर है, सेव किया गया थंबनेल नहीं, इसलिए जो आप देखते हैं वही एक्सपोर्ट होगा।
एक ही साइडबार पूरे सेट को चलाता है:
- शेयर्ड इसे लीड करता है - हर वह इनपुट जिसे चुने गए दो या अधिक सेशन एक ही तरीक़े से डिक्लेयर करते हैं (एक जैसी id, एक जैसा टाइप, एक जैसी शर्तें - वही मर्ज नियम जो बैच ग्रिड अपने कॉलम पर इस्तेमाल करता है)। किसी शेयर्ड कंट्रोल को एक बार एडिट करें और वह वैल्यू उसे डिक्लेयर करने वाले हर सेशन में, हर कार्ड पर लाइव फैल जाती है। एक ही टूल के दो सेशन सब कुछ शेयर करते हैं; दो अलग-अलग टूल केवल वे इनपुट शेयर करते हैं जो उनमें कॉमन हैं।
- उसके नीचे, प्रति सेशन एक कोलैप्स्ड कार्ड उस सेशन के सभी अपने इनपुट के साथ, टूल की अपनी साइडबार जितनी ही सटीकता पर - एसेट पिकर, दोहराने वाले रो ग्रुप, रंग फ़ील्ड - साथ ही एक कॉम्पैक्ट एक्सपोर्ट ब्लॉक: फ़ॉर्मैट, W / H, इकाई, DPI और अपना ख़ुद का डाउनलोड करें। वह डाउनलोड पहले सेशन को सेव करता है और फिर उसे सामान्य सेशन-एक्सपोर्ट पथ से रेंडर करता है, इसलिए फ़ाइल वही फ़ाइलनाम, फ़ॉर्मैट और Content Credentials रखती है जो उसे सीधे टूल से मिलतीं।
- ऊपर मौजूद इनपुट फ़िल्टर करें… एक ही बार में हर कार्ड के कंट्रोल को संकरा कर देता है - इसी तरह आप बिना स्क्रॉल किए आठ सेशन में "हेडलाइन" तक पहुँचते हैं।
किसी भी कैनवस पर क्लिक करें (या उस पर Enter दबाएँ) और उस सेशन का साइडबार कार्ड खुलकर सामने आ जाता है। Save all हर सेशन को उसके अपने स्लॉट में वापस लिख देता है। Download all पहले सहेजता है, फिर पूरे सेट को उसी पाइपलाइन से रेंडर करता है जिससे Projects का Render selection - एक ज़िप, और रास्ते में वैकल्पिक पासवर्ड लॉक का विकल्प भी।
दो ईमानदार सीमाएँ। दो-से-आठ की सीमा सचमुच की है: हर कार्ड अपना लाइव रनटाइम माउंट करता है, और यही वह संख्या है जिस तक सब कुछ फुर्तीला रहता है - इससे ज़्यादा माँगने वाला (या ऐसा सेशन माँगने वाला जो अब मौजूद नहीं) लिंक आधा-अधूरा लोड होने के बजाय यह बता देता है। और लिंक आपके सहेजे गए स्लॉट का नाम लेता है, इसलिए वह उसी सेट को इसी डिवाइस पर खोलता है; यह शेयर लिंक नहीं है।
जब चयन आठ से बड़ा हो, कई टूल मिलाता हो या सेशन के साथ इमेज भी रखता हो, तो उसी सिलेक्शन बार में निकास का रास्ता है Edit as sheet: यह पूरे चयन को बैच ग्रिड में पंक्तियों के रूप में खोलता है (#/pro?s=…), बिना किसी आकार सीमा और बिना एक-ही-टूल के नियम के। फ़ोल्डर दोनों से बाहर रहते हैं - ग्रिड में खुलने का उनका अपना रास्ता है। (सर्च इकलौती चीज़ है जो अभी यहाँ तक नहीं पहुँचती: Multi-edit वह अकेला व्यू है जिसके बारे में सर्च बार को पता नहीं।)
ऑफ़लाइन और इंस्टॉल
Lolly एक PWA है। यह उन स्क्रीन पर ऑफ़लाइन काम करता रहता है जिन्हें आप पहले ही खोल चुके हैं, और सेटिंग्स → ऑफ़लाइन उपलब्ध के अंतर्गत ऐप बाक़ी सब कुछ डाउनलोड कर देता है - ऐप जैसे, फ़ुल-स्क्रीन अनुभव के लिए इसे अपने ब्राउज़र के एड्रेस बार से इंस्टॉल करें (या मोबाइल पर Add to Home Screen)। ऑनलाइन वापस आने पर यह ख़ुद को अपडेट कर लेता है।
अपडेट के बारे में: अगर किसी अपडेट के ठीक बाद कोई व्यू लोड होने में विफल हो जाए (एक खाली पैनल, कोने में "failed to fetch"), तो पेज को एक बार फिर से लोड करें - ऐप नए वर्ज़न को साफ़-साफ़ अपना लेता है और आपका सेव किया गया काम, सेशन और ब्रांड अछूते रहते हैं; बस कोई ऐसी तस्वीर जो आपने जोड़ी पर कभी सेव नहीं की, उसे फिर से जोड़ना पड़ सकता है। यह सब कुछ आपके डिवाइस पर स्टोर करता है, पेज में नहीं।
Design और Darkroom Wide colour / HDR एडिटिंग के साथ मूल इमेज की सटीकता बनाए रख सकते हैं, Sequence वीडियो सहित। ब्रांड स्वॉच अलग sRGB और P3 वैल्यू रख सकते हैं। आउटपुट विकल्पों और मौजूदा सीमाओं के लिए Wide colour and HDR editing देखें।
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