Lolly
App openen

Lolly gebruiken

Een praktische gids voor het echt gebruiken van de app - een tool openen, op het canvas werken, exporteren, opslaan en delen. Alles hier draait op je apparaat: geen account, geen upload en geen internet nodig voor de schermen die je al hebt geopend.

Nieuw hier? Snelstart helpt je binnen enkele minuten iets te maken, en Lolly voor operators behandelt het installeren/uitrollen van de app; deze pagina gaat over het bedienen ervan zodra hij open staat.

Een tool openen

Het startscherm is de galerij - elke tool, gegroepeerd per categorie. Klik op een kaart om iets nieuws in die tool te beginnen; opgeslagen werk heropent vanuit Projecten. Gebruik het zoekvak om op naam te filteren - of Zoeken via de balk onderaan de zes overzichtsschermen (de galerij, Hulpprogramma's, Projecten, Assets, het Dashboard en Instellingen), die naast de tools ook je opgeslagen werk, je assets en je instellingen bereikt. Binnen een tool stapt de balk opzij voor de eigen chrome van de tool.

Een galerijkaart met voorbeeldnavigatie en een Nieuw-actie signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandEen galerijkaart met voorbeeldnavigatie en een Nieuw-actie signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandTry it in the app

Elke tool is een gesplitste weergave: bedieningselementen aan de ene kant, een live voorvertoning (het canvas) aan de andere. Verander een bedieningselement en de voorvertoning wordt direct bijgewerkt.

De gesplitste weergave van een tool - de bedieningsstack links, en de live gegroepeerde staafdiagram die hij rechts tekent signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe gesplitste weergave van een tool - de bedieningsstack links, en de live gegroepeerde staafdiagram die hij rechts tekent signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Een paar tools (zoals Design) openen in plaats daarvan als een vrij canvas - een chromeloos oppervlak voor directe manipulatie waarop je vakken met tekst, vormen en afbeeldingen sleept, van grootte verandert, roteert en laat vastklikken, en waar je dubbelklikt om tekst ter plekke te bewerken. Het exporteert via hetzelfde renderpad als elke andere tool, dus het canvas is het bestand. Zie Het vrije canvas hieronder.

Twee manieren om het raster zelf naar je hand te zetten:

Het einde van het toolraster met de verborgen tools zichtbaar gemaakt: de gedimde kaart QR Code Generator, en ernaast de grijze tegel die hem terughaalde, nu met de tekst Verborgen tools verbergen signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2.083 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandHet einde van het toolraster met de verborgen tools zichtbaar gemaakt: de gedimde kaart QR Code Generator, en ernaast de grijze tegel die hem terughaalde, nu met de tekst Verborgen tools verbergen signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2.084 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Om op meerdere kaarten tegelijk actie te ondernemen, vink je het selectievakje van elke kaart aan, sleep je een selectiekader over lege ruimte of gebruik je Shift/Cmd-click, en verschijnt er een zwevende actiebalk. Wat de selectiebalk biedt verschilt iets per weergave, omdat niet elke actie overal zin heeft:

Eén valkuil met labels: Sessies bekijken bestaat alleen zodra iets is geselecteerd. Rechtsklikken op een enkele, niet-geselecteerde kaart biedt in plaats daarvan N opgeslagen sessies, wat een lijst opent van de opgeslagen sessies van die tool, waar verwijderen de sessie naar de Prullenbak verplaatst, in plaats van naar Projecten te navigeren.

De selectiebalk van de galerij voor twee tools, met Available offline, View sessions, Favourite en Hide signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe selectiebalk van de galerij voor twee tools, met Available offline, View sessions, Favourite en Hide signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Ask Lolly

Als je liever vraagt dan zoekt: Ask Lolly (#/ask) neemt een getypte vraag aan en geeft het bijpassende deel van deze documentatie letterlijk terug - de eigen woorden van de gidsen, geen samenvatting en niets gegenereerds - met vermelding van de pagina waar het vandaan komt en een link Openen in documentatie ernaast. Onder het antwoord staan de plekken in de app waar dezelfde vraag op past: een tool, een instelling, een opgeslagen project, elk als knop die je er simpelweg naartoe brengt.

Het transcript is sessiegeheugen: stel een vervolgvraag en de draad bouwt zich al doende op, herlaad de pagina en hij begint opnieuw. Zoekresultaten dragen onderaan een rij *Ask Lolly: jouw zoekopdracht*** - onder de concrete treffers die de andere groepen vonden - die de vraag meteen doorgeeft, zodat je in de balk kunt beginnen en hier kunt eindigen.

Het canvas (voorvertoning)

De voorvertoning toont altijd precies wat er geëxporteerd wordt.

Desktop

De zoom-HUD in de hoek van het canvas - min, het live percentage, plus, Fit, en dan de schakelaars voor thema en geluid signed by Lollyvector SVG62 paths420 nodes36 groups42 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe zoom-HUD in de hoek van het canvas - min, het live percentage, plus, Fit, en dan de schakelaars voor thema en geluid signed by Lollyvector SVG55 paths407 nodes36 groups41 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Touch

Klik om naar een bedieningselement te springen: klik op een willekeurig element in het ontwerp en het bijbehorende invoerveld in de zijbalk krijgt focus en scrolt in beeld - bij een herhalende rijgroep vouwt precies de rij open waarop je klikte, zodat bewerken wat je ziet één tik verwijderd is.

Een wijziging van de afmetingen zet de weergave altijd terug naar een nette passende weergave.

Het vrije canvas (Design)

Tools met een vrij canvas voegen een werkoppervlak toe rondom het tekenvlak, zoals het plakbord van een ontwerper:

Het vrije canvas van Design - het artboard met het omringende plakbord signed by Lollyvector SVG288 paths~14k nodes329 groups3 images282 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandHet vrije canvas van Design - het artboard met het omringende plakbord signed by Lollyvector SVG281 paths~14k nodes329 groups3 images281 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Een selectie spiegelen. Klik met de rechtermuisknop op een box en kies Horizontaal spiegelen of Verticaal spiegelen om hem ter plekke te spiegelen, of druk op Shift+H / Shift+V op het toetsenbord - Shift, omdat een kale V de Pointer-tool is. Elke geselecteerde box spiegelt op zijn eigen as in één undo-stap, en de spiegeling is een echte transform, dus die blijft staan in de geëxporteerde SVG, PDF en PNG en niet alleen op het canvas.

Formaat wijzigen, schalen en roteren

Selecteer een object en sleep dan een handvat om het formaat te wijzigen, of het ronde handvat onder de selectie om het object te draaien. Een formaatsleep werkt in een van twee modi:

Druk op K om Schalen aan of uit te zetten. Zonder toetsenbord kies je Schaalmodus in het Lolly-menu, of houd je de knop Pointer op de gereedschapsbalk ingedrukt (of klik je er met de rechtermuisknop op) en kies je Schalen; op een touchscreen heeft de objectbalk ook een schakelaar voor Schalen. Zolang Schalen aan staat, toont de Pointer-knop het Schalen-pictogram en heeft elk handvat een stip in het midden. V of Escape keert terug naar Formaat wijzigen en behoudt je selectie. Schalen staat uit zodra een document opent, zodat niemand per ongeluk lijnen schaalt. Elke schaalbewerking is één stap ongedaan maken, met het label Schaal.

Schalen met een getal. Klik met Schalen aan, of met meerdere objecten geselecteerd, op de uitlezing in de objectbalk om de popover Schaal te openen. Typ een percentage, of een breedte of hoogte waarna de andere twee waarden meegaan, kies op het raster van 3 x 3 het punt dat stil blijft staan en kies Toepassen. Het resultaat is één stap ongedaan maken, zonder slepen. Met Schalen uit veranderen meerdere objecten alleen van formaat en positie.

Meerdere objecten. Een selectie van meerdere objecten heeft handvatten op de randen en op de hoeken. Een hoeksleep wijzigt breedte en hoogte vrij zolang elk object in de selectie rechtop staat of in hele kwartslagen is gedraaid en de selectie geen groep of cirkel bevat. Anders behoudt de selectie haar verhoudingen: de handvatten tonen de schaalcursor, en terwijl je sleept, voegt de uitlezing Proportioneel toe. Terwijl je het formaat wijzigt of schaalt, toont een klein label naast de selectie het formaat, of het percentage in de schaalmodus.

Toetsen die je tijdens een sleep ingedrukt houdt werken zodra je ze indrukt of loslaat (het sneltoetsenoverzicht, ?, toont ze ook):

Ingedrukt houdenFormaat wijzigen of schalenRoterenVerplaatsen
ShiftBehoudt de verhoudingen (Schalen doet dat altijd)Draait in stappen van 15 gradenGeen verandering
Alt (Option)Werkt vanuit het middenDraait vrijZet uitlijnen en het raster uit
Cmd/CtrlZet uitlijnen en het raster uitDraait vrijZet uitlijnen en het raster uit

Zonder ingedrukte toets wordt een draai naar de dichtstbijzijnde 15 graden getrokken zodra hij binnen 4 graden daarvan komt. Tekenvlakken roteren niet, dus ze hebben geen draaihandvat.

Pak overal langs een rand. Je hoeft een handvat niet precies te raken. Elke zijde van een selectie is over de hele lengte een formaatstrook, en met een muis of pen zit er net buiten elke hoek een draaizone. De aanwijzer toont wat een sleep zal doen, gedraaid om bij de selectie te passen. Een druk in een strook of zone wordt pas een formaatwijziging of draai zodra je begint te slepen, dus een gewone klik selecteert, voegt toe aan de selectie of heft de selectie op zoals voorheen. Een vergrendeld object heeft geen handvatten, stroken of zones.

Kleine objecten blijven verplaatsbaar. Bij een object van 25 schermpixels of minder verdwijnen de middelste handvatten die de hoeken zouden verdringen en schuiven de andere handvatten een stukje buiten de omtrek, zodat een druk op het object het object verplaatst. Bij 10 pixels of minder verdwijnen ook de hoekhandvatten, en een dunne lijn houdt aan elk uiteinde een handvat. Een druk vlak naast een dunne lijn of een piepklein object, buiten de handvatten, verplaatst het object ook.

Grote grijpzones. Op een touchscreen zijn de grijpzones groot: elke hoekzone is een kwart van de breedte en hoogte van de selectie op het scherm, tussen 24 en 44 pixels, en elke zijzone beslaat het stuk tussen twee hoeken. Is de selectie daarvoor te klein, dan verschuiven de zones naar buiten de omtrek, zodat een druk in het midden de selectie nog steeds verplaatst. De zone onder je aanwijzer, of onder een vinger die je ingedrukt houdt, is gearceerd. Om dezelfde zones met een muis of pen te krijgen, zet je Grote grijpzones aan in het Lolly-menu. De instelling blijft alleen op dit apparaat bewaard.

Twee vingers op een selectie. Leg op een touchscreen twee vingers op een geselecteerd object: knijp om de selectie te schalen, draai om haar te roteren of beweeg beide vingers om haar mee te nemen. Alles wat de twee vingers doen telt als één stap ongedaan maken. Met Schalen aan schaalt een knijp ook de inhoud; met Schalen uit wijzigt de knijp het formaat van de selectie in verhouding. Een draai wordt in de buurt naar de dichtstbijzijnde 15 graden getrokken, en een beweging met twee vingers lijnt nooit uit. Twee vingers elders zoomen en pannen nog steeds de weergave, en een tik met twee vingers opent nog steeds het menu. De eerste vinger moet op de selectie landen en de tweede moet snel volgen, op de selectie of net buiten de rand ervan. Bevat de selectie een tekenvlak of een vergrendeld object, beslaat ze het grootste deel van de weergave of reikt ze voorbij de rand van de weergave, dan zoomen en pannen twee vingers in plaats daarvan.

Lagen en Inspecteur

In Lagen is elk tekenvlak een inklapbare bovenliggende groep. Selecteer de naam om erheen te springen, klap de lagen uit en selecteer of herschik objecten binnen dat tekenvlak. Schakel over naar Pagina's voor miniaturen en paginavolgorde. Pijltjestoetsen bewegen door de lagenlijst; Links keert terug naar de kop van het tekenvlak.

De Inspecteur zet tekst- of afbeeldingsbedieningen vooraan voor het geselecteerde object. Gebruik keuzechips voor snelle keuzes en klap Advanced uit voor stylingdetails. Zet op telefoons de Inspecteur open via Meer acties. De bedieningselementen openen in een sheet; Escape of Terug sluit hem met behoud van je selectie.

Je eigen vormen tekenen (de pen)

Vakken, cirkels en afgeronde kaders dekken de meeste layouts. Heb je een vorm nodig die niet in dat rijtje staat, teken hem dan: de knop Pen op de balk (of de toets P) zet je in tekenmodus. Drie losse toetsen wisselen tussen de modi - V terug naar de Pointer, P voor de Pen, N voor het puntgereedschap (Punten bewerken) - en de Pointer is altijd de uitweg uit waar je ook in zit.

De gereedschapsbalk van het vrije canvas: een sleepgreep, het Lolly-menu, dan Pointer, Vak toevoegen, Pen, Punten bewerken, Lijn, Tijdlijn, Tekenvlakken en Automatisch rangschikken signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe gereedschapsbalk van het vrije canvas: een sleepgreep, het Lolly-menu, dan Pointer, Vak toevoegen, Pen, Punten bewerken, Lijn, Tijdlijn, Tekenvlakken en Automatisch rangschikken signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Het resultaat is een gewoon vak op het canvas. Verplaats het, verander de grootte, roteer het, groepeer het, lijn het uit, herschik de stapelvolgorde, geef het een vulling, een verloop, een schaduw of een dekking - een pad gedraagt zich als elk ander vak, en geen van die bedieningselementen behandelt het anders.

Het komt ook gekleurd tevoorschijn. Het eerste pad dat je tekent, krijgt de vulling en de lijn die je merk aan een pad geeft, en daarna neemt elk nieuw pad over wat je het laatst gebruikte - stel de vulling één keer in en teken door, in plaats van elke vorm opnieuw te kleuren. (In een tool waarvan het merk niets over paden zegt, krijgt een getekend pad de lijnkleur waarin je het zag ontstaan, zodat het nooit onzichtbaar is.)

De punten opnieuw bewerken. Dubbelklik op de vorm (of gebruik Punten bewerken op de objectbalk) en de punten komen terug. Sleep een punt om het te verplaatsen, sleep een handvat om het opnieuw te richten, klik ergens op de curve om een punt in te voegen, trek een selectiekader om een groep punten en druk op Delete om de geselecteerde punten te verwijderen. Een pad houdt altijd minstens twee punten, dus je kunt het niet per ongeluk wegdelen.

Splinetype bepaalt wat voor curve er door je punten loopt, en dat is de keuze die het waard is om te begrijpen:

TypeWat het doet
Vloeiend (auto)De standaard. Bepaalt zelf de lengte van de handvatten, zodat simpel klik-klik-klik een echt vloeiende curve oplevert zonder aan handvatten te sjorren. Stel je toch een handvat in, dan legt dat de richting vast en blijft de lengte eigendom van de curve.
Bezier-handvattenDe klassieke pen. De handvatten zijn de controlepunten, en een punt invoegen verplaatst de curve nooit.
Door de puntenLoopt precies door elk punt dat je plaatste, zonder handvatten.
B-splineStroomt langs de punten in plaats van erdoorheen, voor een zachtere vorm.
Rechte lijnenEen polylijn.

Een bestaand pad omzetten naar een type dat zijn eigen handvatten bepaalt, vraagt eerst om bevestiging, omdat de handvatlengtes die je instelde niet terug te halen zijn - omzetten naar Bezier-handvatten is altijd verliesvrij. Midden in het tekenen komt die vraag niet: de omzetting geldt meteen voor het concept, en alle handvatten die je al had uitgetrokken gaan mee. Bij de types die hun handvatten zelf bepalen, hervormt het invoegen van een punt de curve heel licht; bij Bezier-handvatten niet.

Elk punt draagt ook een continuïteitsregel, zichtbaar aan zijn vorm op het canvas - vierkant voor Hoek (handvatten bewegen onafhankelijk), rond voor Vloeiend (handvatten blijven in lijn), rond met een ring voor Symmetrisch (in lijn en van gelijke lengte). Stel hem in voor elk geselecteerd punt en de curve voldoet er meteen weer aan.

Twee pentekeningen rechtstreeks vanuit een link gerenderd: een S-bocht met lijn en een gesloten gevulde vlek signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandTwee pentekeningen rechtstreeks vanuit een link gerenderd: een S-bocht met lijn en een gesloten gevulde vlek signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Een getekend pad reist net als al het andere mee in de link, dus een vorm die je tekent opent opnieuw vanuit een deel-link en rendert identiek vanaf de CLI. Niets eraan hangt af van de editor.

Vormen combineren (padbewerkingen)

Selecteer twee of meer vormen, rechtsklik op het canvas (tweevingertik op touch) en het menu biedt de bewerkingen die je van een tekenprogramma verwacht:

Drie andere werken op één vorm: Lijn omzetten in omtrek… maakt van een lijn een gevulde vorm met dezelfde omtrek (handig als je een dikte precies wilt houden zoals hij getekend is), Pad offsetten… laat het silhouet naar buiten groeien of, met een negatief getal, naar binnen krimpen en Vereenvoudigen bouwt een pad opnieuw op met minder segmenten bij dezelfde vorm.

Een halvemaan en een ring met een echt gat, beide gemaakt met Aftrekken signed by Lollyvector SVG5 paths47 nodes7 groups5 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Het resultaat is een nieuw pad dat je met de pen verder kunt bewerken. Gaten zijn echte gaten - een bedieningselement Vulregel op het lijnpaneel bepaalt of overlappende contouren vullen (non-zero) of erdoorheen ponsen (even-odd).

Twee dingen doen deze bewerkingen bewust niet. Ze weigeren liever dan dat ze vernietigen: vraag je om twee vormen te doorsnijden die elkaar niet overlappen, dan krijg je te horen dat er niets te behouden valt, en er verandert niets. En tekst- en afbeeldingsvakken hebben geen omtrek om mee te werken, dus die worden met rust gelaten in plaats van benaderd door hun kader. Een gecombineerd resultaat wordt bewaard als gewone bezierkrommen, precies zoals een tekenprogramma dat ook doet - het oorspronkelijke splinetype overleeft de bewerking niet.

3D-scènes

Kies 3D-scène in het toevoegmenu op de toolrail en sleep een kader open: 3D Studio opent meteen op het nieuwe vak, en wat je daar instelt komt terug op het canvas. In elk ander opzicht is een scènevak een gewoon vak. Verplaats het, verander de grootte, roteer het, geef het een schaduw, zet het op een dia of op de tijdlijn, en het gedraagt zich als de rest.

Een scènevak bewaart het recept, niet een plaatje. Een afbeeldingsvak bevat een gerenderd bestand; een scènevak bevat één instelling, de scène zelf, geschreven als 3D Studio's eigen linkquery, waarbij elke waarde die nog op de standaard van de studio staat wordt weggelaten. Daarom is een scène ongeveer honderd bytes in plaats van de paar kilobytes die een heel recept kost, daarom werkt dezelfde string in een deellink en in de editor-deur, en daarom vergt een nieuwe studiobediening geen wijziging in Design. Het is ook waarom het vak opnieuw rendert op welke grootte en welk moment het document ook vraagt, in plaats van vergroot te worden vanuit een eerder gemaakt plaatje. Plaatjes die een scène gebruikt blijven assets en reizen op id, dus een upload binnen een scène komt in een .lolly-bestand terecht samen met de rest van het document.

Bewerk hem in de studio. Selecteer het vak en de inspector toont een sectie 3D-scène: een regel die noemt waarvan de scène gemaakt is, een tweede die de lichtstudio noemt zodra je er een hebt gekozen, en één knop, Bewerken in 3D Studio. De knop opent de studio op de scène van dat vak met alle bedieningselementen die de tool heeft. Pas toe, en de bewerkte scène wordt in één stap teruggeschreven, zodat één keer ongedaan maken het vak terugbrengt naar de scène waarmee je begon; sluit de studio zonder toe te passen en er verandert niets. Al het andere aan het vak - zijn plaats op het tekenvlak, hoe groot het is, zijn schaduw, wanneer het op een dia verschijnt - blijft in de secties die het altijd gebruikte. Een scènevak heeft geen eigen afbeelding en geen bijschrift: zijn beeld komt van de studio, en zijn woorden worden daar ook ingesteld.

Eén live scène, een poster op elk ander vak. Elk 3D-vak in een document toont een poster: een stilstaand beeld van de scène, buiten beeld getekend via de gedeelde renderpool op het formaat dat het vak inneemt. Een document met twintig scènes kost één tekencontext, geen twintig. Selecteer een scènevak en het wordt de ene live scène van het document; deselecteer het en het kader dat op het scherm stond wordt zijn poster, zodat niets springt. Er is maar één scène tegelijk live, en het selecteren van twee scènevakken tegelijk laat ze allebei als poster achter. In deze release is de live scène om te bekijken, niet om omheen te draaien: wijzig een scène via Bewerken in 3D Studio. Een apparaat dat geen floating-point grafische context kan openen, houdt de poster en zegt waarom binnen het vak in plaats van een leeg rechthoek te tonen, en de rest van het document blijft ongemoeid. Het openen van een Design-document zonder 3D-vak laadt helemaal geen 3D-code.

Op de tijdlijn volgt een scènevak de afspeelkop als een videoclip: het begin, de clip-in en de snelheid bewegen de scène door zijn eigen animatie, en de lengte van de scène is die welke je in 3D Studio hebt ingesteld, dus een vak korter trimmen toont minder van de scène in plaats van hem te versnellen. Alleen het geselecteerde scènevak is live; elk ander is een stilstaand beeld, en een stilstaand beeld kun je niet scrubben.

Bij een export wordt elke scène opnieuw getekend op het formaat dat het bestand nodig heeft, via dezelfde renderer die de studio gebruikt. Een video rendert één frame per scène per moment; een PNG, SVG of PDF sluit één beeld per vak in op het eigen pixelformaat van het vak. Niets wordt van het scherm gefotografeerd, dus een export hangt niet af van welk vak je had geselecteerd. Een scène die niet getekend kan worden, laat de export mislukken en zegt waarom, in de eigen woorden van de studio.

Een scène delen die op je eigen upload is gebouwd. Een deellink van een Design-document draagt een apparaatlokale upload-id binnen een scène zoals die is, terwijl een afbeeldingsvak hem juist leeg zou maken. Dus een scène waarvan het beeldmateriaal of model een bestand is dat je hebt geüpload, toont op het apparaat van iemand anders de standaard van de studio voor dat plaatje, tenzij het document als .lolly-bestand reist, dat de bytes meedraagt.

Tijdlijn (Sequentie)

Sequentie is de tijdlijn van Design: het voegt tijd toe aan het vrije canvas. Elk vak kan op een moment beginnen, een tijd lang lopen en in- en uitanimeren, en een tijdlijn onder het tekenvlak is waar je ze ordent. Open hem en er speelt al een sequentie - een titelkaart, een clip, een eindkaart, een lower third en een muziekbed - zodat het model zichtbaar is voordat je iets verandert.

De tijdlijn van Sequentie: het transport, de liniaal, een overlaylaan, de magnetische sequence-rij met zijn clips en naadchips en de Always on-strook signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe tijdlijn van Sequentie: het transport, de liniaal, een overlaylaan, de magnetische sequence-rij met zijn clips en naadchips en de Always on-strook signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Er zijn twee soorten rijen, en het verschil is het hele idee:

Het bewerkingsstadium: het artboard voorop en centraal, de toolrail links en de zoom-HUD in de hoek signed by Lollyvector SVG326 paths~20k nodes444 groups2 images358 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandHet bewerkingsstadium: het artboard voorop en centraal, de toolrail links en de zoom-HUD in de hoek signed by Lollyvector SVG319 paths~20k nodes444 groups2 images357 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Het openen van de tijdlijn geeft hem het toetsenbord, zodat Spatie en de pijltjestoetsen de afspeelkop besturen in plaats van de pagina - en omdat hij zichzelf opent bij een compositie die al timing heeft, geldt dat vanaf het moment dat Sequentie laadt.

De sequentie-editor gaat dieper in op de vier dingen die bepalen of bewerken in de tijd voorspelbaar aanvoelt: welke clip een klik op het canvas bewerkt, uienschil-schaduwbeelden van de aangrenzende clips, het bereik van een splitsing en de Samenvoegen die een knip ongedaan maakt, en het trimmen (inclusief de toetsenbordset). Druk op ? met de tijdlijn in focus voor het overzicht met sneltoetsen.

Bewerken. Sleep het midden van een clip om hem te verplaatsen of te herschikken, sleep binnen een paar pixels van een uiteinde om hem te trimmen en druk op Splitsen bij playhead (of S) om één clip in tweeën te knippen. Splitsen vraagt om een clip met een echte Lengte en een afspeelkop die er een stukje in staat, dus een open clip (het muziekbed bijvoorbeeld) kan niet gesplitst worden. Uitlijnen op randen staat standaard aan en klikt vast op clipranden, de afspeelkop en hele seconden, met Alt om dat te negeren. Elke sleepbeweging is één stap terug, en de sleepvoorvertoning rekent hetzelfde als de uiteindelijke bewerking, dus wat je tijdens het slepen ziet, is wat je krijgt.

Selecteer een clip en de inspector geeft je dezelfde bewerkingen als getallen: Lengte, Intrimmen (hoe ver in de bron hij begint), Snelheid als een reeks vaste vermenigvuldigers van ×0,25 tot ×4, Animeer in / Animeer uit met hun lengtes en Clip dempen. Een clip op de magnetische rij heeft bewust geen veld Start - de rij bezit de volgorde, dus je versleept hem om hem te verplaatsen.

Overgangen zijn presets, geen keyframes: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, de vier Slides, Zoom in en Zoom out, Tilt, Swoop, Spin, Drift of Knip (geen animatie). Afstanden schalen mee met het object, zodat dezelfde preset klopt op een beeldvullende kaart en op een klein badge. Tussen twee aangrenzende clips op de sequentierij zit een naadchip: klik erop en kies Knip of Crossfade, wat meteen wordt toegepast waarna de chip sluit. Open dezelfde chip opnieuw om de Lengte (ms) te wijzigen en druk op Klaar. Een crossfade wordt bewaard als een uitfade van de ene clip en een infade van de volgende, en de eigenlijke overvloeiing wordt uit dat paar afgeleid: de eerste clip speelt door voorbij de knip en fadet uit, terwijl de volgende eronder infadet. De voorvertoning en het bestand volgen dezelfde regel, dus wat je bij de naad ziet, is wat je exporteert.

Geluid. Voeg een Audio-clip toe en die leeft op de tijdlijn als elke andere clip: golfvorm, trimmen, dempen. (Het gegenereerde bed waarmee de standaardsessie komt, is de enige uitzondering - het wordt bij het exporteren gesynthetiseerd, dus zijn balk blijft leeg en stil tot je rendert.) Druk op de microfoon om een voice-over op te nemen rechtstreeks op de tijdlijn, met aftellen en een niveaumeter, en de opname wordt bewaard als je eigen asset op het punt waar je begon. Druk op de camera ernaast om op dezelfde manier een video op te nemen: de opname wordt tijdens het opnemen bijgesneden tot de exportgrootte van het tekenvlak, zodat het kleine eigen beeld precies laat zien wat er bij de afspeelkop, beeldvullend, in de sequentie terechtkomt - de manier om de clip van een collega via een gedeelde link te verzamelen. Muziek, dialoog en het eigen geluid van een clip komen allemaal in de geëxporteerde mix. (Het audiospoor van het exportpaneel is iets anders: één bed onder de hele clip, met fade en ducking. Ze bestaan naast elkaar.)

De audiostrook. Selecteer een clip die geluid bevat en er opent een compacte strook onder de tijdlijn: een Volume-schuif, Pannen voor stereopositie, een driebands EQ (Laag, Midden, Hoog), een Toonhoogte-regelaar die in halve tonen transponeert terwijl de stem zijn karakter behoudt, en Volume normaliseren, dat de clip naar uitzendluidheid (BS.1770) brengt zodat een zachte spraaknotitie en een luide track gelijk klinken. Waar twee clips elkaar raken, mengt Crossfade de overgang in plaats van te knippen. Een Effect-slot voert on-device verwerking op de clip uit - Stemreiniging haalt de ruimte en het gesis uit een opname. Snelheidswijzigingen behouden ook de toonhoogte: een vertraagde of versnelde clip wordt time-stretched, niet naar een tekenfilmstem verhaast. Bij elke mix duwt de export muziek onder spraak weg terwijl die komt en gaat, en houdt het hele programma onder een true-peaklimiter, zodat er niets clipt aan de uitgang; een golfvorm die zou hebben geclipt, wordt getekend met een waarschuwing op de plek waar dat gebeurt.

De tijdlijn met de muziekclip geselecteerd: de strook loopt onderlangs met Snelheid, Fades, Volume, Pan, EQ, Toonhoogte, Volume normaliseren en het Effect-slot signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe tijdlijn met de muziekclip geselecteerd: de strook loopt onderlangs met Snelheid, Fades, Volume, Pan, EQ, Toonhoogte, Volume normaliseren en het Effect-slot signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Renderen. Een bewegingsexport is een deterministische compositie, geen schermopname - elk frame wordt op een exact tijdstip gedecodeerd, getekend en gecodeerd, dus het bestand hangt er niet van af of je machine het bijhoudt, en er is geen praktisch framemaximum voor MP4 of WebM. De lengte van de tijdlijn zelf bepaalt de duur, tenzij je er een intypt. Content Credentials worden gestempeld zoals bij elke andere export. Een stilstaande export geeft je het frame bij de afspeelkop, of een heel contactblad via het veld Frames naast de uitvoergrootte - zie Exporteren.

Een paar grenzen om in gedachten te houden: een sequentie is gemaximeerd op één uur, GIF en geanimeerde PNG bufferen hun frames en blijven daarom kort, een clip die sneller of langzamer wordt afgespeeld behoudt zijn toonhoogte (de audiostrook rekt hem in de tijd, en een Toonhoogte-regelaar transponeert in halve tonen met behoud van het karakter van de stem) en Live opnemen is hier verborgen omdat de compositor de betere weg is.

Meer dan presets: keyframes, diepte en een camera. Een overgang animeert een clip terwijl die aankomt en vertrekt. Om een box binnen een clip te poseren - laten driften, laten faden, vervagen, van de pagina tillen en weer laten landen - voeg je keyframes toe: selecteer de clip, druk op +Keyframe (het ruitje in de toolcluster van de tijdlijn, het ruitje op de canvas-objectbalk of K) en de positie van de afspeelkop bepaalt welke pose je volgende bewerking vastlegt. Hetzelfde keyframe-systeem geeft elke getimede compositie een camera die inzoomt, meepant en scherpstelt, en die één platte SVG omzet in een stapel lagen waartussen je kunt vliegen. Animeren is de volledige handleiding.

De Design-tool heeft dezelfde tijdlijn, dus je kunt een layout van timing voorzien zonder naar een andere tool te gaan, en hij exporteert ook beweging.

Presenteren

Om je camera, een logo en een naambijschrift over het publieksbeeld te plaatsen, gebruik je Present with camera. De eigen bedieningselementen, opgeslagen scènes, deel- en opnamestappen staan beschreven in Presenteren met camera. De gewone deck-bediening hieronder blijft beschikbaar via Presenteren.

Een Design-document dat uit tekenvlakken bestaat, is al een presentatie. Open het Lolly-menu op de gereedschapsbalk en kies Presenteren - de onderste rij - en elk tekenvlak wordt een schermvullende dia, in de volgorde waarin de tekenvlakken op het canvas staan. De presentatie draait op een kopie van de gerenderde tekenvlakken, dus de editor eronder wordt nooit aangeraakt en bij het verlaten sta je precies waar je was.

De sectie Document van de inspector: Stem, Mengen met, Snelheid, Inleiding, Staart en Ondertitels tonen tijdens presenteren signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe sectie Document van de inspector: Stem, Mengen met, Snelheid, Inleiding, Staart en Ondertitels tonen tijdens presenteren signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Het deck is ook een link. ?present opent er meteen in, s= kiest de dia - een positie, een tekenvlak-id of id.step voor een opbouwstap - en het adres wordt bijgewerkt terwijl je verder gaat, dus wat je verstuurt is de dia waar je staat. Toolauteurs: die parameters zijn gedocumenteerd op de pagina URL-modus.

Op een telefoon

Op smalle schermen vloeit de layout om naar één kolom:

Een tool op een schermbreedte van een telefoon - bedieningselementen als sheet bovenin, het gegenereerde palet dat de voorvertoning eronder vult en de renderpil die onderaan het midden zweeft signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandEen tool op een schermbreedte van een telefoon - bedieningselementen als sheet bovenin, het gegenereerde palet dat de voorvertoning eronder vult en de renderpil die onderaan het midden zweeft signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Bedieningselementen (invoervelden)

Tools tonen alleen de invoervelden die bedoeld zijn om te variëren - al het andere (kleuren, layout, typografie, logica) ligt vast door de maker van de tool, zodat alles wat je maakt voldoet aan de regels die de maker heeft gesteld. Invoervelden zijn onder meer tekst, schuifregelaars, kleurkiezers, dropdowns, datums, afbeeldingkiezers en herhalende rijgroepen. Sommige zijn gegroepeerd onder inklapbare secties.

De stapel bedieningselementen van een tool - een tekstveld, kleurknoppen en een schuifregelaar, en verder niets: de rest heeft de maker vastgezet signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe stapel bedieningselementen van een tool - een tekstveld, kleurknoppen en een schuifregelaar, en verder niets: de rest heeft de maker vastgezet signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Reset: Wijzigingen wissen zet elk invoerveld terug naar de standaardwaarde.

Ongedaan maken en opnieuw

Cmd/Ctrl-Z zet een stap terug en Cmd/Ctrl-Shift-Z (of Cmd/Ctrl-Y) zet weer een stap vooruit. Datzelfde paar staat als knoppen Ongedaan maken en Opnieuw in de rij boven de bedieningselementen - op het vrije canvas staan ze in plaats daarvan op de gereedschapsbalk - en elk wordt grijs zodra er niets meer terug te nemen valt. Elke stap zegt wat hij was: maak een kleur ongedaan en een klein bericht noemt het invoerveld dat het net herstelde, met een knop Opnieuw erin voor de weg terug.

In een live-samenwerking blijft de geschiedenis alleen van jou. Een wijziging die van het andere apparaat binnenkomt, komt nooit op jouw stack terecht, dus ongedaan maken kan alleen ooit iets terugdraaien dat jij hebt gedaan.

Ongedaan maken reikt alleen terug binnen dit bezoek; tools die opslaan terwijl je werkt, bewaren ook eerdere versies onder Geschiedenis, naast Undo (zie Terug naar een eerdere versie).

Jouw gegevens & pasfoto

Instellingen (rechtsboven in de galerij, met je voornaam zodra je er een instelt) bevat je naam, contactgegevens en een optionele profielfoto. Tools die om die velden vragen, vullen ze automatisch in - stel ze één keer in en je e-mailhandtekening, lockups en badges vullen zichzelf in. Je kunt elk veld nog steeds per sessie overschrijven. Zet Gebruik mijn gegevens om te maken aan zodat je gegevens meereizen als auteur op wat je exporteert.

Je pasfoto en gegevens staan alleen op dit apparaat. Een profiel kan meer zijn dan alleen jij - een team of een rol die je af en toe op je neemt. Zie Profielen voor het volledige verhaal, inclusief het bijhouden van meer dan één.

Opslaan & doorgaan

Om je werk te bewaren, druk je op Opslaan als, het vinkje naast Exporteren. Laat onder Save to a project Mijn bibliotheek geselecteerd of kies een project (+ Nieuw project… maakt er een aan), druk dan op Opslaan. Opnieuw opslaan werkt hetzelfde item bij in plaats van een kopie te maken. In Design staat Opslaan als in het menu onder het Lolly-logo; druk op een telefoon op •••, dan op File menu, dan op Opslaan als.

De knop Opslaan in het exportpaneel doet hetzelfde in één klik en downloadt nooit een bestand: nieuw werk gaat naar Mijn bibliotheek, en werk dat je eerder hebt opgeslagen, wordt bijgewerkt op de plek waar het staat.

Om later terug te komen, druk je op Home linksboven en open je dan het tabblad Projecten (een mapicoon op een telefoon). Opslagen in Mijn bibliotheek staan op het eerste scherm ervan; een project is daar een map. Items krijgen de naam die je in het exportpaneel hebt getypt, of anders de naam van hun tool, zoals QR Code. Open er een en elke instelling staat er, klaar om te wijzigen en opnieuw te exporteren.

Opgeslagen werk blijft op dit apparaat, in de browser of app waarmee je hebt opgeslagen, tenzij je Synchronisatie aanzet. Een bestand dat je krijgt via Downloaden is een afgewerkte kopie; om het later te wijzigen, open je het opgeslagen item in Projecten. Als iets niet staat waar je het verwacht, zie Vind en herstel je werk.

De renderpil in twee helften - een pijl omhoog die het exportpaneel opent, en een vinkje met het label Opslaan als dat het opslagvenster opent signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe renderpil in twee helften - een pijl omhoog die het exportpaneel opent, en een vinkje met het label Opslaan als dat het opslagvenster opent signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Projecten

Projecten, het tabblad Projecten boven aan het startscherm, bevat alles wat je hebt opgeslagen, in mappen die je zelf maakt. Je werk daar vinden, sorteren en doorzoeken, en een item herstellen uit de Prullenbak, staan in Vind en herstel je werk.

Je werk delen

Een ontwerp gaat op één van twee manieren de deur uit: als link of als bestand. De Deel-dialoog biedt allebei. Open hem met Delen in de exportbediening; Link delen bij een opgeslagen sessie in Projecten opent dezelfde dialoog voor die sessie.

Elke invoer wordt vastgelegd in de pagina-URL, dus een link is het ontwerp. Bovenaan de dialoog staat de direct te kopiëren link, met twee ingeklapte secties eronder.

Plak de link naar een collega, bookmark hem of commit hem. (Volledige details: URL-modus.)

Bij sommige tools is de link het hele product. Jump Page verzamelt je links op één pagina om uit te delen - een bio-link, een conferentiepraatje, een winkelpui. Er is niets te hosten en geen account nodig: de pagina is de link, dus die opent zo snel als de URL reist. In de editor zie je de afgewerkte pagina naast de velden; een bezoeker die de link opent, krijgt hem op volle breedte, één link per scène terwijl hij scrollt.

Jump Page in de editor: de kopscène boven aan de pagina, met de linkscènes eronder signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandJump Page in de editor: de kopscène boven aan de pagina, met de linkscènes eronder signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

De dialoog zegt wat een link niet kan meenemen. Drie dingen passen niet in een URL: een afbeelding of bestand dat je vanaf dit apparaat hebt toegevoegd, een heel lange tekstwaarde of een heel grote lijst. Elk daarvan wordt geteld terwijl de link wordt opgebouwd. Als er iets weg moest, noemt de dialoog het en wijst hij je naar het bestand hieronder, in plaats van je een link te geven die opent met de afbeelding weg. Een link die alleen maar lang is, krijgt een mildere melding met zijn aantal tekens, want inpakken kan lengte nog redden.

Het .lolly-bestand

.lolly is Lolly's draagbare-bundelextensie, geen belofte dat elk bestand hetzelfde bevat. De format in manifest.json is de autoriteit. De app leest dat kleine manifest eerst en toont de grootte, inhoud en actie voordat hij iets wegschrijft:

Een volledige apparaat-/profielback-up is geen .lolly. Het blijft een LollyTools-….zip met formaat lolly-backup, en herstelt via Instellingen → Opslag → Gegevens importeren…, wat ook een kopie meeneemt die Synchronisatie in je opslag bewaart. Een gewone gezipte toolmap blijft ook .zip. Met andere woorden: sessie- en design-systeembundels zijn eigenaar van .lolly; back-up- en losse-archiefworkflows niet.

Download .lolly, in de Deel-dialoog van de tool waarin je werkt, schrijft het huidige ontwerp weg als een gedeeld-ontwerpbundel. Het draagt de opgeslagen sessie samen met de afbeeldingen en bestanden die op dit apparaat beschikbaar zijn. Gewone catalogusbeelden reizen ook mee. Gelicentieerde beelden worden achtergehouden tenzij je ze expliciet meeneemt, en een verouderd of onbeschikbaar bestand blijft een externe verwijzing in plaats van te verdwijnen. Het voorbereide bewijs toont de werkelijke .lolly-grootte, het aantal ingesloten bestanden, het aantal externe verwijzingen en of de tool is meegenomen. Waar je apparaat een deelmenu heeft, geeft Stuur naar… dat bestand er rechtstreeks aan door (AirDrop, een Android-deelactie) in plaats van het naar schijf op te slaan.

Download project (.lolly), in het menu van een map in Projecten, schrijft die map weg als een gedeeld project, zodat iemand anders hem kan openen en verdergaan met elke sessie erin. Elke sessie reist als zijn eigen onderdeel (sessions/<key>.json, met zijn tegel onder thumbs/), de mappenstructuur staat in manifest.json, en uploads en catalogusbeelden reizen onder dezelfde regels als een enkel gedeeld ontwerp. Batchsessies zijn geen toolsessies en blijven achter; de melding zegt hoeveel. Originelen downloaden, ernaast, is ongewijzigd: een gewone zip van elk item als eigen bestand.

Een .lolly is een gewone zip. Hernoem hem naar .zip en open hem: je eigen afbeeldingen staan onder assets/uploads/ en catalogusbeelden onder assets/catalog/, elk met hun echte naam en extensie, manifest.json somt ze allemaal op en een README bovenin zegt wat het bestand is.

Drie dingen bepaal jij voordat het weggaat:

Een bestand openen. Dubbelklik of tik in een geïnstalleerde desktop- of mobiele app op een .lolly, kies Open with Lolly, of stuur hem naar Lolly vanuit het systeem-deelmenu. macOS, Windows, Linux, iOS en Android registreren allemaal het formaat; desktop-bestandsbeheerders tonen het als een Lolly-document (en GNOME Files kan de eigen miniatuur van een opgeslagen sessie tonen). Gebruik in de webapp Openen of zet het bestand op Lolly neer. Elke deur gebruikt dezelfde manifest-eerst-preflight. Openen vanuit Brand Studio beveelt de design-systeemactie aan wanneer een gedeeld ontwerp er een draagt, maar het hernoemt het bestand nooit en verbergt nooit Open gedeeld ontwerp.

Een iOS- of Android-document dat vanuit een andere app wordt overgedragen, is beperkt tot 48 MB omdat de systeemoverdracht de bytes over de app-grens heen moet kopiëren. De mobiele app zegt dit in plaats van een te groot bestand stilzwijgend te negeren. Openen binnen Lolly gebruikt die overdracht niet; het is de weg om te proberen voor een grotere bundel.

Na bevestiging pakt de gekozen lezer de bundel één keer uit en verifieert hem. De assets van een gedeeld ontwerp gaan naar je bibliotheek, de sessie ervan gaat naar Projecten en de tool ervan opent zodra beschikbaar. De sessies van een gedeeld project gaan naar Projecten onder een nieuwe kopie van de mappen, met nieuwe id's zodat hetzelfde bestand twee keer geopend kan worden, en de map opent; een sessie waarvan dit apparaat de tool mist, wacht daar. Een asset die al op het apparaat staat, wordt via checksum herkend en hergebruikt. Een design-systeempakket wordt in zijn eigen namespace opgeslagen voordat de app ernaar overschakelt. Bestanden groter dan 100 MB worden als groot aangemerkt, en de preflight waarschuwt wanneer de browseropslag minder vrije ruimte meldt dan de opgegeven payload nodig heeft. Elk door integriteit gedekt onderdeel wordt gecontroleerd voordat de bewerking wordt bevestigd; een beschadigde kopie wordt geweigerd en de nieuw aangemaakte bestemming wordt teruggedraaid.

Draagt het bestand een tool die je niet hebt, dan vraagt Lolly het eerst voordat die tool mag draaien: Deze tool vertrouwen? noemt de tool en zijn auteur en zegt onomwonden dat openen de eigen code van de tool op je apparaat uitvoert, met Vertrouwen & installeren als de weg erdoorheen. Weiger je, dan wordt het gedeelde werk toch in je projecten opgeslagen en wacht het daar op de dag dat je de tool toevoegt. (Één soort tool kan nog niet zo geladen worden - een tool waarvan de code als module wordt geleverd - en die wordt op dezelfde manier geweigerd.)

Een link en een bestand geven allebei een momentopname door. Om tegelijkertijd met iemand anders aan dezelfde sessie te werken - twee apparaten, geen server, geen internet nodig als je op één netwerk zit - zie Samenwerken.

Live camera (bewegingsgevoelige tools)

Elk foto-filter - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi-cellen, Kleurbewerking, Pixel stretch en Imperfecties - toont een knop Live gaan waar een camera beschikbaar is. Zet hem aan en het effect volgt je webcam beeld voor beeld, zodat het op beweging reageert; je kunt het resultaat opnemen naar GIF, WebM of MP4. Beelden worden op je apparaat gelezen en verwerkt en verlaten het nooit, en de camera wordt losgelaten zodra je stopt of de tool verlaat. (Elke afbeeldingkiezer heeft ook Maak een foto om één beeld vast te leggen als afbeelding op het apparaat.)

Mijn afbeeldingen

Wanneer een tool je een afbeelding vanaf je apparaat laat toevoegen, wordt die precies bewaard zoals ze binnenkwam - zodat een Content Credential erop nog steeds verifieert - en opgeslagen in je persoonlijke bibliotheek My images (onder Instellingen → Opslag). Alleen een werkelijk enorm bestand vraagt of het bewaard of verkleind moet worden. Hergebruik haar in elke tool. Om EXIF/GPS te verwijderen zodra afbeeldingen binnenkomen, zet je Metadata uit uploads verwijderen aan in je profiel. Er is geen limiet: de bibliotheek is volledig lokaal en wordt alleen begrensd door de opslag van je apparaat - beheer of verwijder afbeeldingen daar.

Assets - je bibliotheek

De weergave Assets (#/a, of het segment Assets van de schakelaar Tools · Hulpprogramma's · Assets · Projecten bovenaan elke overzichtsweergave) verzamelt alles waar je tools uit kunnen putten - merklogo's, afbeeldingen, audio en beweging, gegroepeerd per soort - en het is ook waar je eigen creatieve bestanden leven. Geen server, geen adminconsole, geen pull request: alles staat op je apparaat.

Assets - merkassets, stalen en lettertypen, plus je eigen uploads signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups469 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandAssets - merkassets, stalen en lettertypen, plus je eigen uploads signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups470 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Neem je palet en lettertypen overal mee naartoe

Het paneel Kleurstalen in Assets doet meer dan tonen - klik op een kleur om hem te kopiëren, of download het volledige merkpalet in het formaat dat je andere tool spreekt:

Het paneel Kleurstalen - de vijf paletdownloadknoppen bovenaan, en daaronder elke merkkleur als kopieerbare chip signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandHet paneel Kleurstalen - de vijf paletdownloadknoppen bovenaan, en daaronder elke merkkleur als kopieerbare chip signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Het paneel Lettertypen toont je merklettertypen met een download naast elk, om lokaal te installeren of aan een drukkerij te geven. (De kamer Kleuren van de Brand Studio biedt dezelfde paletdownload.)

Assets zijn de ene helft van het open, doe-het-zelf-pad; de andere is je eigen tools maken - het vrije canvas (Design, hierboven beschreven) laat je er visueel een bouwen, zonder code.

Geluid & toegankelijkheid

Lolly streeft ernaar voor iedereen prettig te gebruiken te zijn. De interface is met het toetsenbord te navigeren, aangepaste bedieningselementen hebben correcte labels voor schermlezers en de live voorvertoning van elke tool wordt weergegeven als één gelabelde afbeelding die beschrijft wat er wordt gemaakt.

Een zachte laag van ondersteunende geluiden bevestigt wat je doet - aankomen in de galerij, een geldige versus ongeldige Content Credentials-controle, een paneel sluiten, een filter wisselen. Dit staat standaard uit: zet Geluid aan waar de schakelaar ook verschijnt (de opties-popover van elke weergave, of Instellingen), en de keuze wordt onthouden.

Vier optionele comfortinstellingen staan onder Instellingen → Toegankelijkheid: Reduce motion (laat de overgangen en versierselen van de app weg), Hide colourful previews (rustige galerijkaarten met alleen icoon en tekst, en stillere projectminiaturen), High contrast (sterkere randen, tekst en focusringen) en Large text (grotere apptypografie - labels, menu's, knoptekst). Alle vier passen de app aan rond je werk: ze reiken nooit in een tool-canvas en veranderen geen pixel van wat je exporteert, en elk staat uit tot je hem aanzet. Volledige details in Je profiel → Toegankelijkheid.

Naast de schakelaar Geluid staat Neurospicy-modus - een optionele, rustgevende achtergrond-focustrack die zachtjes speelt terwijl je werkt. Als je hem aanzet, opent er een klein spelerdock in de onderhoek dat je door de hele app volgt; van daaruit kun je een track zoeken en kiezen, vooruit- en terugspringen, het volume instellen en hem minimaliseren of sluiten. De tracklijst omvat een paar categorieën - procedurele Lolly Sings-deuntjes, ambient loops en beats, je eigen geüploade audio en een handjevol live internet-radiostations (deze hebben een verbinding nodig; al het andere speelt offline). Hij staat standaard uit en wordt, net als Geluid, onthouden tussen sessies en apparaten. Geluid uitzetten dempt ook de focustrack.

Opslag & privacy

Lolly bewaart je werk op je apparaat: in de eigen opslag van deze browser in de webapp, en in de eigen opslag van de app in de desktop- en mobiele apps. Wat wordt bewaard, wat Al mijn gegevens wissen verwijdert en wat het wissen van browsergegevens meeneemt, staat in Vind en herstel je werk; het Privacybeleid noemt alles wat de app ophaalt of verstuurt, en Server Surface de optionele servercomponenten.

Overstappen naar een ander apparaat

Om je werk naar een tweede computer of telefoon te dragen, gebruik je Synchronisatie, een back-upbestand of een .lolly-bestand. Verhuis je werk naar een ander apparaat vergelijkt de drie en loopt door Exporteer mijn gegevens en Import data… heen.

Een ontwerp importeren (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Je kunt een bestaand ontwerp in Lolly binnenhalen en ermee verder werken: open Design, klik op Ontwerp importeren in de werkbalk van het canvas en kies een Figma .fig of SVG, een Penpot .penpot, een Illustrator .ai / .pdf of een InDesign .idml. Lagen worden bewerkbare vakken op het vrije canvas - tekst blijft herschrijfbaar, afbeeldingen komen terecht in Mijn afbeeldingen en typografie en kleuren voegen zich naar de merkglobals - waarna het resultaat wordt opgeslagen, gedeeld en gerenderd als elke andere sessie. Het parsen gebeurt volledig op je apparaat. Volledige details: Een ontwerp importeren.

Exporteren

Zie Exporteren & formaten voor het volledige verhaal - een formaat kiezen, uitvoergrootte en printeenheden, transparantie, video en kopiëren/delen. Kort samengevat: kies een formaat, stel indien nodig de grootte in en klik op Downloaden (of Kopiëren naar het klembord).

Batch-modus (Pro)

Voor gevorderde gebruikers rendert Batch (gelinkt vanuit de galerij, afgeschermd achter de Pro-functievlag, die standaard aan staat) veel varianten tegelijk - een raster waarin elke rij een set invoer is, samen geëxporteerd. Ideaal om een kaart in een tiental talen te lokaliseren of om elke formaatvariant in één keer te genereren. Vul rijen door te typen, rechtstreeks vanuit een spreadsheet te plakken of een CSV te importeren (je kunt er ook weer een exporteren), en stel per rij het formaat, de grootte en de uitvoerbestandsnaam in. Sla een heel raster op als een benoemde batch-sessie die vanuit de galerij weer opent, en download elke rij als één .zip.

De batch-werkbalk - zipnaam, eenheden, DPI en het formaat dat elke rij erft, met Sessions en Render rechts signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestandDe batch-werkbalk - zipnaam, eenheden, DPI en het formaat dat elke rij erft, met Sessions en Render rechts signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBControleer het zelfDownload het ondertekende bestand

Batch is bedoeld om veel varianten van één sjabloon tegelijk te genereren. Om sessies die je al hebt opgeslagen opnieuw te renderen, gebruik je Projecten → Map renderen / Selectie renderen (zie Vind en herstel je werk) - geen Pro nodig.

Naast elkaar bewerken (Multi-edit)

Batch is vele varianten van één ontwerp. Multi-edit is de andere helft van de klus: meerdere verschillende opgeslagen ontwerpen tegelijk geopend, zodat één wijziging op ze allemaal wordt toegepast. Vink twee tot acht opgeslagen sessies aan in Projects en kies Edit together uit de selectiebalk; ze openen als live kaarten naast elkaar op #/multi?s=<slot>,<slot>…. Elke kaart is een echte render van die sessie, geen opgeslagen thumbnail, dus wat je ziet is wat er geëxporteerd wordt.

Eén zijbalk bestuurt het geheel:

Klik op een willekeurig canvas (of druk er Enter op) en de zijbalkkaart van die sessie klapt open en scrolt in beeld. Alles opslaan schrijft elke sessie terug naar zijn eigen slot. Alles downloaden slaat eerst op en rendert daarna de hele set door dezelfde pijplijn als Selectie renderen in Projecten - één zip, met onderweg het optionele wachtwoordslot als aanbod.

Twee eerlijke grenzen. De limiet van twee tot acht is echt: elke kaart start zijn eigen live runtime, en dat is het aantal dat responsief blijft - een link die om meer vraagt (of om een sessie die niet meer bestaat) zegt dat, in plaats van half te laden. En de link noemt jouw opgeslagen slots, dus hij heropent die set op dit apparaat; het is geen deel-link.

Is de selectie groter dan acht, mengt hij tools of bevat hij naast sessies ook afbeeldingen, dan is de uitweg Bewerken als sheet in dezelfde selectiebalk: die opent de hele selectie als rijen in het batchraster (#/pro?s=…), zonder limiet en zonder regel over dezelfde tool. Mappen blijven buiten allebei - die hebben hun eigen pad om in het raster te openen. (Zoeken is het enige dat hier nog niet bij kan: Multi-edit is de enige weergave die de zoekbalk niet kent.)

Offline & installeren

Lolly is een PWA. Hij blijft offline werken op de schermen die je al hebt geopend, en De app, onder Instellingen → Offline beschikbaar, downloadt de rest - installeer hem via de adresbalk van je browser (of Toevoegen aan startscherm op mobiel) voor een appachtige, volledig schermvullende ervaring. Hij werkt zichzelf bij zodra je weer online bent.

Over updates: als een weergave ooit meteen na een update niet laadt (een leeg paneel, een "failed to fetch" in de hoek), herlaad dan eenmaal de pagina - de app neemt de nieuwe versie soepel over en je opgeslagen werk, sessies en merk blijven ongemoeid; alleen een afbeelding die je toevoegde en nooit opsloeg moet je misschien opnieuw toevoegen. Hij bewaart alles op je apparaat, niet in de pagina.

Design en Darkroom kunnen de oorspronkelijke beeldprecisie behouden met Wide colour / HDR-bewerking, inclusief Sequentie-video. Merkstalen kunnen aparte sRGB- en P3-waarden dragen. Zie Wide colour en HDR-bewerking voor uitvoerkeuzes en huidige limieten.

Live pages that take the clicker

Select a Web page box and turn on Make interactive. Its focus step keeps the clicker in the deck while Up and Down control the highlighted page. Owner settings cover highlights, scroll stops, automatic movement and keyboard handover. See Live pages that take the clicker.