Lolly
Öppna appen

Använda Lolly

En praktisk guide till att faktiskt använda appen - att öppna ett verktyg, arbeta med arbetsytan, exportera, spara och dela. Allt här körs på din enhet: inget konto, ingen uppladdning, och inget internet behövs för de skärmar du redan har öppnat.

Ny här? Snabbstart får dig att skapa på några minuter, och Lolly för operatörer beskriver hur du installerar/driftsätter appen; den här sidan handlar om att använda den när den väl är öppen.

Öppna ett verktyg

Startskärmen är galleriet - alla verktyg, grupperade efter kategori. Klicka på ett kort för att starta något nytt i det verktyget; sparat arbete öppnas igen från Projekt. Använd sökrutan för att filtrera efter namn - eller Sök från fältet längst ner i de sex listvyerna (galleriet, Utilities, Projekt, Tillgångar, Översikten och Inställningar), som når ditt sparade arbete, dina tillgångar och dina inställningar lika väl som verktygen. Inne i ett verktyg drar sig fältet undan för verktygets egen ram.

Ett gallerikort med exempel på navigering och åtgärden + Ny signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBKontrollera självHämta den signerade filenEtt gallerikort med exempel på navigering och åtgärden + Ny signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBKontrollera självHämta den signerade filenTry it in the app

Varje verktyg är en delad vy: kontroller på ena sidan, en live förhandsvisning (arbetsytan) på den andra. Ändra en kontroll så uppdateras förhandsvisningen omedelbart.

Ett verktygs delade vy - kontrollstapeln till vänster, och det levande grupperade stapeldiagrammet det ritar till höger signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBKontrollera självHämta den signerade filenEtt verktygs delade vy - kontrollstapeln till vänster, och det levande grupperade stapeldiagrammet det ritar till höger signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Några verktyg (som Design) öppnas istället som en fri arbetsyta - en kromfri yta för direktmanipulation där du drar, ändrar storlek på, roterar och snäpper fast rutor med text, former och bilder, och dubbelklickar för att redigera text direkt på plats. Den exporteras via samma renderingsväg som alla andra verktyg, så arbetsytan är filen. Se Den fria arbetsytan nedan.

Två sätt att forma själva rutnätet till det du vill ha:

Slutet av verktygsrutnätet med de dolda verktygen framtagna: det nedtonade kortet QR Code Generator, och bredvid det den grå ruta som växlade tillbaka det i vyn, som nu läser Dölj dolda verktyg signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2 083 KBKontrollera självHämta den signerade filenSlutet av verktygsrutnätet med de dolda verktygen framtagna: det nedtonade kortet QR Code Generator, och bredvid det den grå ruta som växlade tillbaka det i vyn, som nu läser Dölj dolda verktyg signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2 084 KBKontrollera självHämta den signerade filen

För att agera på flera kort samtidigt, kryssa i varje korts kryssruta, dra en markeringsruta över tom yta eller Shift/Cmd-klicka, så visas ett flytande åtgärdsfält. Vad markeringsfältet erbjuder skiljer sig lite mellan vyerna, eftersom inte varje åtgärd är meningsfull överallt:

En etikettfälla: Visa sessioner finns bara när något är markerat. Att högerklicka på ett enskilt omarkerat kort erbjuder i stället N sparade sessioner, vilket öppnar en lista över det verktygets sparade sessioner, där en radering flyttar sessionen till Papperskorgen i stället för att navigera till Projekt.

Galleriets urvalsfält för två verktyg, som erbjuder Tillgänglig offline, Visa sessioner, Favorit och Dölj signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBKontrollera självHämta den signerade filenGalleriets urvalsfält för två verktyg, som erbjuder Tillgänglig offline, Visa sessioner, Favorit och Dölj signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Fråga Lolly

När du hellre vill fråga än leta tar Fråga Lolly (#/ask) emot en skriven fråga och lämnar tillbaka det avsnitt av den här dokumentationen som matchar, ordagrant - guidernas egna ord, inte en sammanfattning och inte en generering - med sidan det kom från angiven och en länk Öppna i dokumentationen bredvid. Under svaret ligger de platser i appen som samma fråga matchar: ett verktyg, en inställning, ett sparat projekt, var och en som en knapp som helt enkelt tar dig dit.

Utskriften är sessionsminne: ställ en följdfråga så byggs tråden upp allteftersom, ladda sedan om så börjar den från början. Sökresultaten har en rad längst ner, *Fråga Lolly: din fråga***, under de konkreta träffar som de andra grupperna hittade, som lämnar över frågan direkt, så att du kan börja i fältet och avsluta här.

Arbetsytan (förhandsvisning)

Förhandsvisningen visar alltid exakt det som kommer att exporteras.

Dator

Zoom-HUD:en i hörnet av arbetsytan - minus, den aktuella procentsatsen, plus, Anpassa, sedan reglagen för tema och ljud signed by Lollyvector SVG62 paths420 nodes36 groups42 KBKontrollera självHämta den signerade filenZoom-HUD:en i hörnet av arbetsytan - minus, den aktuella procentsatsen, plus, Anpassa, sedan reglagen för tema och ljud signed by Lollyvector SVG55 paths407 nodes36 groups41 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Pekskärm

Klicka för att hoppa till en kontroll: klicka på valfritt element i designen så får motsvarande inmatningsfält i sidopanelen fokus och rullas fram i vyn - för en upprepande radgrupp fälls exakt den rad du klickade på ut, så att redigera det du ser bara är ett tryck bort.

En ändring av måtten återställer alltid vyn till en ren anpassning.

Den fria arbetsytan (Design)

Verktyg med fri arbetsyta lägger till en arbetsyta runt ritytan, som en formgivares arbetsbord:

Designs fria kanvas - ritytan med den omgivande arbetsytan runt om signed by Lollyvector SVG288 paths~14k nodes329 groups3 images282 KBKontrollera självHämta den signerade filenDesigns fria kanvas - ritytan med den omgivande arbetsytan runt om signed by Lollyvector SVG281 paths~14k nodes329 groups3 images281 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Vänd en markering. Högerklicka på valfri box och välj Vänd horisontellt eller Vänd vertikalt för att spegla den på plats, eller tryck Shift+H / Shift+V på tangentbordet - Shift, eftersom ett rent V är Pekarverktyget. Varje markerad box speglas på sin egen axel i ett enda ångra-steg, och spegelvändningen är en riktig transform, så den håller i den exporterade SVG:n, PDF:en och PNG:n snarare än bara på duken.

Ändra storlek, skala och rotera

Markera ett objekt och dra sedan i ett handtag för att ändra storleken, eller dra i det runda handtaget under markeringen för att vrida objektet. Ett storleksdrag fungerar i ett av två lägen:

Tryck K för att slå på eller av Skala. Utan tangentbord väljer du Skalningsläge i Lolly-menyn, eller håller in knappen Pekare i verktygslisten (eller högerklickar på den) och väljer Skala; på en pekskärm har objektfältet också en växlare för Skala. Medan Skala är på visar Pekare-knappen Skala-ikonen och varje handtag har en punkt i mitten. V eller Escape går tillbaka till Ändra storlek och behåller markeringen. Skala är av varje gång ett dokument öppnas, så ingen skalar linjer av misstag. Varje skalning är ett ångra-steg med namnet Skala.

Skala med ett tal. Med Skala på, eller när flera objekt är markerade, klickar du på värdet i objektfältet för att öppna popover-rutan Skala. Skriv en procentsats, eller en bredd eller höjd så följer de två andra värdena med, välj den punkt som står still i rutnätet på 3 x 3 och välj Tillämpa. Resultatet blir ett ångra-steg, utan att du behöver dra. Med Skala av ändras bara storlek och position för flera objekt.

Flera objekt. En markering med flera objekt har handtag på kanterna och i hörnen. Ett hörndrag ändrar bredd och höjd fritt så länge varje objekt i markeringen står upprätt eller är vridet i hela kvartsvarv, och markeringen inte innehåller någon grupp eller cirkel. Annars behåller markeringen sina proportioner: handtagen visar skalningsmarkören, och medan du drar får värdet tillägget Proportionell. Medan du ändrar storlek eller skalar visar en liten etikett bredvid markeringen storleken, eller procenttalet i skalningsläget.

Tangenter du håller ned under ett drag gäller så fort du trycker ned eller släpper dem (genvägsöversikten, ?, listar dem också):

HållÄndra storlek eller skalaRoteraFlytta
ShiftBehåller proportionerna (Skala gör det alltid)Vrider i steg om 15 graderIngen ändring
Alt (Option)Arbetar från mittenVrider frittStänger av fästning och rutnät
Cmd/CtrlStänger av fästning och rutnätVrider frittStänger av fästning och rutnät

Utan någon tangent nedtryckt dras en vridning till närmaste 15 grader när den kommer inom 4 grader från den. Ritytor roteras inte, så de har inget rotationshandtag.

Ta tag var som helst längs en kant. Du behöver inte träffa ett handtag exakt. Varje sida av en markering är en storleksremsa längs hela sin längd, och med mus eller penna finns en rotationszon strax utanför varje hörn. Pekaren visar vad ett drag kommer att göra, vriden så att den passar markeringen. Ett tryck i en remsa eller zon blir en storleksändring eller en vridning först när du börjar dra, så ett vanligt klick markerar, lägger till i markeringen eller avmarkerar som förut. Ett låst objekt har inga handtag, remsor eller zoner.

Små objekt går att flytta. På ett objekt som är 25 skärmpixlar eller mindre i bredd döljs mellanhandtagen som skulle trängas vid hörnen, och de andra handtagen flyttas en bit utanför konturen, så att ett tryck på objektet flyttar objektet. Vid 10 pixlar eller mindre försvinner också hörnhandtagen, och en tunn linje behåller ett handtag i varje ände. Ett tryck alldeles bredvid en tunn linje eller ett mycket litet objekt, utanför dess handtag, flyttar också objektet.

Stora greppytor. På en pekskärm är greppzonerna stora: varje hörnzon är en fjärdedel av markeringens bredd och höjd på skärmen, begränsad till mellan 24 och 44 pixlar, och varje sidozon täcker sträckan mellan två hörn. När markeringen är för liten för det flyttas zonerna utanför konturen, så ett tryck i mitten flyttar fortfarande markeringen. Zonen under pekaren, eller under ett finger du håller ned, skuggas. Om du vill ha samma zoner med mus eller penna slår du på Stora greppytor i Lolly-menyn. Inställningen sparas bara på den här enheten.

Två fingrar på en markering. På en pekskärm lägger du två fingrar på ett markerat objekt: nyp för att skala markeringen, vrid för att rotera den eller flytta båda fingrarna för att bära den. Allt som de två fingrarna gör räknas som ett ångra-steg. Med Skala på skalar en nypning också innehållet; med Skala av ändrar nypningen markeringens storlek proportionellt. En vridning dras till närmaste 15 grader när den är nära, och en förflyttning med två fingrar fäster aldrig. Två fingrar på andra ställen zoomar och panorerar fortfarande vyn, och ett tryck med två fingrar öppnar fortfarande menyn. Det första fingret måste landa på markeringen och det andra måste följa snabbt efter, på markeringen eller strax utanför dess kant. Om markeringen innehåller en rityta eller ett låst objekt, täcker det mesta av vyn eller sträcker sig förbi vyns kant, zoomar och panorerar två fingrar i stället.

Lager och Inspektör

I Lager är varje rityta en hopfällbar föräldragrupp. Välj dess namn för att hoppa dit, fäll ut dess lager och välj eller ändra ordning på objekt inom den ritytan. Växla till Sidor för miniatyrer och sidordning. Piltangenterna flyttar genom lagerlistan; Vänster återgår till ritytans rubrik.

Inspektören sätter text- eller bildkontroller först för det markerade objektet. Använd alternativchips för snabba val och fäll ut Advanced för formateringsdetaljer. På telefoner öppnar du Inspektör från Fler åtgärder. Kontrollerna öppnas i ett ark; Escape eller Tillbaka stänger det medan markeringen behålls.

Rita egna former (pennan)

Rutor, cirklar och rundade ramar räcker för de flesta layouter. När du behöver en form som inte finns i listan ritar du den: knappen Penna i listen (eller tangenten P) sätter dig i ritläge. Tre enkla tangenter växlar mellan lägena - V tillbaka till Pekaren, P för Pennan, N för nodverktyget (Redigera punkter) - och Pekaren är alltid vägen ut ur det läge du står i.

Den fria arbetsytans verktygslist: ett draghandtag, Lolly-menyn, sedan Pekare, Lägg till en ruta, Penna, Redigera punkter, Linje, Tidslinje, Ritytor och Ordna automatiskt signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBKontrollera självHämta den signerade filenDen fria arbetsytans verktygslist: ett draghandtag, Lolly-menyn, sedan Pekare, Lägg till en ruta, Penna, Redigera punkter, Linje, Tidslinje, Ritytor och Ordna automatiskt signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Resultatet är en vanlig ruta på arbetsytan. Flytta den, ändra dess storlek, rotera den, gruppera den, justera den, stapla om den, ge den en fyllning, en gradient, en skugga eller en opacitet - en bana beter sig som varje annan ruta, och ingen av de kontrollerna behandlar den annorlunda.

Den kommer färdigmålad också. Den första banan du ritar får den fyllning och det streck ditt varumärke ger en bana, och därefter får varje ny bana det du senast använde - ställ in en fyllning en gång och fortsätt rita, i stället för att färga om varje form. (I ett verktyg vars varumärke inte säger något om banor får en ritad bana det streck du såg den ritas i, så den är aldrig osynlig.)

Redigera punkterna igen. Dubbelklicka på formen (eller använd Redigera punkter i objektfältet) så kommer punkterna tillbaka. Dra en punkt för att flytta den, dra ett handtag för att rikta om det, klicka var som helst på kurvan för att lägga in en punkt, dra en markeringsram runt en grupp punkter och tryck på Delete för att ta bort de markerade. En bana behåller alltid minst två punkter, så du kan inte råka radera bort den helt.

Splinetyp avgör vilken sorts kurva som löper genom dina punkter, och det är det val som är värt att förstå:

TypVad den gör
Mjuk (auto)Standardvalet. Räknar ut sina egna handtagslängder, så enkelt klick-klick-klick ger en verkligt mjuk kurva utan handtagsfipplande. Om du ändå ställer in ett handtag låser det riktningen och kurvan behåller ägandet av längden.
Bezier-handtagDen klassiska pennan. Handtagen är kontrollpunkterna, och att lägga in en punkt flyttar aldrig kurvan.
Genom punkternaGår exakt genom varje punkt du placerat, inga handtag.
B-splineFlyter nära punkterna i stället för genom dem, för en mjukare form.
Raka linjerEn polylinje.

Att byta en befintlig bana till en typ som räknar ut sina egna handtag frågar först, eftersom de handtagslängder du ställt in inte går att få tillbaka - att byta till Bezier-handtag är alltid förlustfritt. Mitt i en teckning kommer ingen fråga: bytet tillämpas direkt på utkastet, och de handtag du redan dragit ut följer med. På de typer som äger sina handtag ändrar en inlagd punkt kurvan mycket lite; på Bezier-handtag gör den det inte.

Varje punkt bär också en kontinuitetsregel, som syns på dess form på arbetsytan - fyrkantig för Hörn (handtagen rör sig oberoende), rund för Mjuk (handtagen håller sig i linje), rund med ring för Symmetrisk (i linje och lika långa). Ställ in den för valfria markerade punkter så uppfyller kurvan den omedelbart igen.

Två pennbanor renderade direkt från en länk: en S-kurva med streck och en sluten fylld klump signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBKontrollera självHämta den signerade filenTvå pennbanor renderade direkt från en länk: en S-kurva med streck och en sluten fylld klump signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBKontrollera självHämta den signerade filen

En ritad bana följer med i länken som allt annat, så en form du ritar öppnas igen från en delningslänk och renderas identiskt från CLI:t. Ingenting hos den är beroende av redigeraren.

Kombinera former (banoperationer)

Markera två eller flera former, högerklicka på arbetsytan (tvåfingertryck på pekskärm) så erbjuder menyn de operationer du väntar dig av ett ritprogram:

Tre till fungerar på en enskild form: Konturstreck… gör om ett streck till en fylld form med samma kontur (bra när du vill behålla en tjocklek exakt som den ritades), Förskjut bana… växer silhuetten utåt eller, med ett negativt tal, krymper den inåt och Förenkla bygger om en bana med färre segment men samma form.

En månskära och en ring med ett riktigt hål, båda framställda med Subtrahera signed by Lollyvector SVG5 paths47 nodes7 groups5 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Resultatet är en ny bana som du kan fortsätta redigera med pennan. Hål är riktiga hål - kontrollen Fyllningsregel i streckpanelen avgör om överlappande konturer fylls (non-zero) eller stansar igenom (even-odd).

Två saker gör de här operationerna medvetet inte. De vägrar hellre än förstör: be om ett snitt mellan två former som inte överlappar så får du veta att det inte finns något att behålla, och ingenting ändras. Och text- och bildrutor har ingen kontur att arbeta med, så de lämnas i fred i stället för att approximeras av sin ram. Ett kombinerat resultat lagras som vanliga Bezier-kurvor, vilket är vad ett ritprogram också gör - den ursprungliga splinetypen överlever inte operationen.

3D-scener

Välj 3D-scen i verktygslistens läggtill-meny och dra ut en ram: 3D Studio öppnas direkt på den nya rutan, och det du ställer in där kommer tillbaka till arbetsytan. På alla andra sätt är en scenruta en helt vanlig ruta. Flytta den, ändra dess storlek, rotera den, ge den en skugga, lägg den på en bild eller på tidslinjen, och den beter sig som alla de andra.

En scenruta behåller receptet, inte en bild. En bildruta rymmer en renderad fil; en scenruta rymmer en enda inställning, själva scenen, skriven som 3D Studios egen länkfråga, där varje värde som fortfarande ligger på studions standard utelämnas. Det är därför en scen väger omkring hundra byte snarare än de kilobyte ett helt recept kostar, därför samma sträng fungerar i en delningslänk och i redigerarens dörr, och därför en ny studiokontroll inte kräver någon ändring i Design. Det är också därför rutan renderas om vid vilken storlek och vilket ögonblick dokumentet än behöver, i stället för att förstoras från en bild tagen tidigare. Bilder en scen använder förblir tillgångar och reser via id, så en uppladdning inuti en scen hamnar i en .lolly-fil tillsammans med resten av dokumentet.

Redigera den i studion. Markera rutan så visar Inspektören ett avsnitt 3D-scen: en rad som namnger vad scenen är gjord av, en andra som namnger dess ljusstudio när du väl har valt en, och en knapp, Redigera i 3D Studio. Knappen öppnar studion på den rutans scen med alla kontroller verktyget har. Tillämpa, så skrivs den redigerade scenen tillbaka som ett enda steg, så en ångring återför rutan till scenen du började med; stäng studion utan att tillämpa och inget ändras. Allt annat om rutan - dess plats på ritytan, hur stor den är, dess skugga, när den anländer på en bild - ligger kvar i de avsnitt den alltid använt. En scenruta tar ingen egen bild och ingen bildtext: dess bild kommer från studion, och dess ord ställs in där också.

En levande scen, en affisch på varje annan ruta. Varje 3D-ruta i ett dokument visar en affisch: en stillbild av scenen, ritad utanför skärmen genom den delade renderarpoolen i den storlek rutan upptar. Ett dokument med tjugo scener kostar en ritningskontext, inte tjugo. Markera en scenruta och den blir dokumentets enda levande scen; avmarkera den och den ram som var på skärmen blir dess affisch, så inget hoppar till. Bara en scen är levande åt gången, och att markera två scenrutor samtidigt lämnar båda som affischer. I den här utgåvan är den levande scenen till för att titta på, inte för att kretsa runt: ändra en scen via Redigera i 3D Studio. En enhet som inte kan öppna en flyttalsgrafikkontext behåller affischen och säger varför inuti rutan i stället för att visa en tom rektangel, och resten av dokumentet påverkas inte. Att öppna ett Design-dokument utan någon 3D-ruta laddar ingen 3D-kod alls.

På tidslinjen följer en scenruta spelhuvudet som ett videoklipp: dess start, klipp-in och hastighet flyttar scenen genom sin egen animation, och scenens längd är den du ställt in i 3D Studio, så att korta av en ruta visar mindre av scenen i stället för att snabba upp den. Bara den markerade scenrutan är levande; alla andra är stillbilder, och en stillbild går inte att skrubba.

Vid en export ritas varje scen på nytt i den storlek filen behöver, genom samma renderare som studion använder. En video renderar en bildruta per scen per ögonblick; en PNG, SVG eller PDF bäddar in en bild per ruta i rutans egen pixelstorlek. Inget fotograferas från skärmen, så en export beror inte på vilken ruta du hade markerad. En scen som inte kan ritas gör att exporten misslyckas och talar om varför, med studions egna ord.

Att dela en scen byggd på din egen uppladdning. En delningslänk för ett Design-dokument bär en enhetslokal uppladdnings-id inuti en scen som den står, där en bildruta i stället tömmer den. Så en scen vars grafik eller modell är en fil du laddat upp visar studions standard för den bilden på någon annans enhet, om inte dokumentet reser som en .lolly-fil, som bär med sig byten.

Tidslinje (Sequence)

Sequence är Designs tidslinje: den lägger till tid på den fria arbetsytan. Varje ruta kan starta vid ett ögonblick, pågå en viss längd och animeras in och ut, och en tidslinje dockad under ritytan är där du arrangerar dem. Öppna den och det spelar redan en sekvens - ett titelkort, ett klipp, ett slutkort, en nedre tredjedel och en musikbädd - så modellen syns innan du ändrar något.

Sequence-tidslinjen: transporten, linjalen, ett overlay-spår, den magnetiska sekvensraden med dess klipp och skarvchips samt Always on-remsan signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBKontrollera självHämta den signerade filenSequence-tidslinjen: transporten, linjalen, ett overlay-spår, den magnetiska sekvensraden med dess klipp och skarvchips samt Always on-remsan signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Det finns två sorters rader, och skillnaden är hela idén:

Redigeringsläget: ritytan i förgrunden och centrum, verktygsraden till vänster och zoom-HUD:en i hörnet signed by Lollyvector SVG326 paths~20k nodes444 groups2 images358 KBKontrollera självHämta den signerade filenRedigeringsläget: ritytan i förgrunden och centrum, verktygsraden till vänster och zoom-HUD:en i hörnet signed by Lollyvector SVG319 paths~20k nodes444 groups2 images357 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Att öppna tidslinjen ger den tangentbordet, så blanksteg och piltangenterna styr spelhuvudet i stället för sidan - och eftersom den öppnas av sig själv för en komposition som redan har tidsättning gäller det från det ögonblick Sequence laddas.

Sekvensredigeraren går djupare in på de fyra saker som avgör om redigering i tid känns förutsägbar: vilket klipp ett klick på arbetsytan redigerar, lökskalsskuggor av grannklippen, delningens omfattning och den Sammanfogning som ångrar ett snitt samt trimning (inklusive tangentuppsättningen). Tryck på ? med tidslinjen i fokus för genvägsbladet.

Redigering. Dra i mitten av ett klipp för att flytta eller omordna det, dra inom några pixlar från endera änden för att trimma det och tryck på Dela vid spelhuvudet (eller S) för att klippa ett klipp i två. Delning kräver ett klipp med en riktig Längd och spelhuvudet en bit inne i det, så ett öppet klipp (musikbädden till exempel) går inte att dela. Fäst mot kanter är på som standard och fäster mot klippkanter, spelhuvudet och hela sekunder, med Alt för att åsidosätta. Varje drag är ett enda ångra-steg, och dragets förhandsvisning räknar likadant som verkställandet, så det du ser medan du drar är det du får.

Markera ett klipp så ger inspektören dig samma redigeringar som siffror: Längd, Trimma in (hur långt in i källan det startar), Hastighet som en uppsättning fasta multiplar från ×0,25 till ×4, Animera in / Animera ut med sina längder och Stäng av ljud för klipp. Ett klipp på den magnetiska raden har med flit inget Start-fält - raden äger ordningen, så du drar för att flytta det.

Övergångar är förinställningar, inte nyckelbilder: Tona, Pop, Väx, Höjning, Släpp, de fyra Glid-varianterna, Zooma in och ut, Lutning, Svep, Snurra, Drift eller Klipp (ingen animering). Avstånden skalar med objektet, så samma förinställning läser rätt på ett helskärmskort och en liten bricka. Mellan två intilliggande klipp på sekvensraden finns en skarvbricka: klicka på den och välj Klipp eller Övertoning, som tillämpas direkt och stängs. Öppna samma bricka igen för att ändra Längd (ms) och tryck på Klar. En övertoning lagras som en uttoning av det ena klippet och en intoning av det nästa, och den faktiska övertoningen härleds ur det paret: det första klippet fortsätter att spelas förbi snittet och tonar ut medan det nästa tonar in under det. Förhandsvisningen och filen följer samma regel, så det du ser vid skarven är det du exporterar.

Ljud. Lägg till ett Ljud-klipp så lever det på tidslinjen som vilket annat klipp som helst: vågform, trimning, ljud av. (Den genererade bädden som standardsessionen levereras med är det enda undantaget - den syntetiseras vid exporten, så dess stapel förblir tom och tyst tills du renderar.) Tryck på mikrofonen för att spela in en speakerröst direkt på tidslinjen, med nedräkning och nivåmätare, och tagningen sparas som din egen resurs vid den punkt där du började. Tryck på kameran bredvid för att spela in en video på samma sätt: tagningen beskärs till ritytans exportstorlek medan den spelas in, så den lilla självbilden visar exakt vad som hamnar i sekvensen vid spelhuvudet, i helbild - sättet att hämta in en kollegas klipp från en delad länk. Musik, dialog och ett klipps eget ljudspår når alla den exporterade mixen. (Exportpanelens Ljudspår är något annat: en bädd lagd under hela klippet, med toning och ducking. De två samexisterar.)

Ljudremsan. Markera ett klipp som bär ljud så öppnas en kompakt remsa under tidslinjen: ett Volym-reglage, Panorera för stereoposition, en tregradig EQ (Låg, Mellan, Hög), en Tonhöjd-kontroll som transponerar i halvtoner medan rösten behåller sin karaktär, och Normalisera volym, som för klippet till sändningsljudstyrka (BS.1770) så att en tyst röstanteckning och ett högt spår hamnar på samma nivå. Där två klipp möts blandar Övertoning ihop skarven i stället för att klippa. Ett Effekt-fack kör bearbetning på enheten på klippet - Röstrensning tar bort rummet och suset ur en inspelning. Hastighetsändringar behåller också tonhöjden: ett klipp som saktas ner eller snabbas upp tidsstretchas i stället för att bli tonhöjdsförvrängt. Vid varje mix duckar exporten musiken under talet allteftersom talet kommer och går och håller hela programmet under en true peak-begränsare, så inget klipper på vägen ut; en vågform som skulle ha klippt ritas med en varning där det händer.

Tidslinjen med musikklippet markerat: panelen längs botten visar Hastighet, Toningar, Volym, Panorera, EQ, Tonhöjd, Normalisera volym och Effekt-facket signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBKontrollera självHämta den signerade filenTidslinjen med musikklippet markerat: panelen längs botten visar Hastighet, Toningar, Volym, Panorera, EQ, Tonhöjd, Normalisera volym och Effekt-facket signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Att rendera det. En rörelseexport är en deterministisk komposition, inte en skärminspelning - varje bildruta avkodas, ritas och kodas vid en exakt tidpunkt, så filen är inte beroende av att din maskin hänger med, och det finns inget praktiskt tak för antalet bildrutor i MP4 eller WebM. Tidslinjens egen längd sätter varaktigheten om du inte skriver in en. Content Credentials stämplas som vid varje annan export. En stillbildsexport ger dig bildrutan vid spelhuvudet, eller ett helt kontaktark via fältet Bildrutor bredvid utdatastorleken - se Exportera.

Några begränsningar att ha i minnet: en sekvens är begränsad till en timme, GIF och animerad PNG buffrar sina bildrutor så att de förblir korta, ett klipp som spelas snabbare eller långsammare behåller sin tonhöjd (ljudremsan tidsstretchar det, och en Tonhöjd-kontroll transponerar i halvtoner med röstens karaktär bevarad) och Spela in live är dolt här eftersom kompositören är den bättre vägen.

Bortom förinställningar: nyckelbilder, djup och en kamera. En övergång animerar ett klipp när det kommer in och lämnar. För att posera en ruta inuti ett klipp - driva den, tona den, sudda den, lyfta den från sidan och landa den igen - lägg till nyckelbilder: markera klippet, tryck +Nyckelbild (romben i tidslinjens verktygskluster, romben på ritytans objektfält eller K) och spelhuvudets position avgör vilken pose din nästa ändring skriver. Samma nyckelbildssystem ger varje tidsstyrd komposition en kamera som zoomar in, panorerar och drar fokus och förvandlar en platt SVG till en stapel lager du kan flyga mellan. Animering är den fullständiga guiden.

Verktyget Design har samma tidslinje, så du kan tidsätta en layout utan att byta verktyg, och det exporterar rörelse också.

Presentera

För att placera din kamera, en logotyp och en namnbildtext över publikbilden, använd Present with camera. Dess egna kontroller, sparade scener, delning och inspelningssteg beskrivs i Presentera med kamera. De vanliga presentationskontrollerna nedan finns fortfarande tillgängliga via Presentera.

Ett Design-dokument som består av ritytor är redan en presentation. Öppna Lolly-menyn i verktygslisten och välj Presentera - den sista raden - så blir varje rityta en helskärmsbild, i den ordning ritytorna ligger på arbetsytan. Presentationen körs på en kopia av de renderade ritytorna, så redigeraren under rörs aldrig och när du lämnar är du tillbaka exakt där du var.

Inspektörens Dokumentavsnitt: Röst, Blanda med, Hastighet, Intro, Svans och Visa undertexter vid presentation signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBKontrollera självHämta den signerade filenInspektörens Dokumentavsnitt: Röst, Blanda med, Hastighet, Intro, Svans och Visa undertexter vid presentation signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Presentationen är också en länk. ?present öppnar direkt i den, s= anger bilden - en position, ett rityte-id eller id.step för ett byggsteg - och adressen uppdateras när du förflyttar dig, så det du skickar är den bild du står på. Verktygsförfattare: de parametrarna dokumenteras på sidan URL-läge.

På en telefon

På smala skärmar flödar layouten om till en kolumn:

Ett verktyg på en telefonbred skärm - kontrollerna som ett ark högst upp, den genererade paletten som fyller förhandsvisningen nedanför och renderingsknappen som svävar nedtill i mitten signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBKontrollera självHämta den signerade filenEtt verktyg på en telefonbred skärm - kontrollerna som ett ark högst upp, den genererade paletten som fyller förhandsvisningen nedanför och renderingsknappen som svävar nedtill i mitten signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Kontroller (inmatningar)

Verktyg exponerar bara de inmatningar som är avsedda att varieras - allt annat (färger, layout, typografi, logik) är låst av verktygets upphovsperson, så det du gör uppfyller de regler som upphovspersonen har satt. Inmatningarna omfattar text, reglage, färgväljare, rullgardinsmenyer, datum, bildväljare och upprepande radgrupper. Vissa är grupperade under hopfällbara avsnitt.

Ett verktygs kontrollstapel - ett textfält, färgväljare och ett reglage och inget annat som upphovspersonen valde att låsa signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBKontrollera självHämta den signerade filenEtt verktygs kontrollstapel - ett textfält, färgväljare och ett reglage och inget annat som upphovspersonen valde att låsa signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Återställ: Rensa ändringar återställer varje inmatning till dess standardvärden.

Ångra och gör om

Cmd/Ctrl-Z går ett steg bakåt och Cmd/Ctrl-Shift-Z (eller Cmd/Ctrl-Y) går framåt igen. Samma par sitter som knapparna Ångra och Gör om i raden ovanför kontrollerna - på den fria arbetsytan ligger de i verktygslisten i stället - och var och en gråas ut när det inte finns något kvar att ta tillbaka. Varje steg säger vad det var: ångra en färg så namnger ett litet meddelande den inmatning som just återställdes, med en Gör om-knapp i sig för vägen tillbaka.

I ett live-samarbete förblir historiken din egen. En ändring som kommer från den andra enheten hamnar aldrig på din stack, så ångra kan bara någonsin ta tillbaka något du själv gjorde.

Ångra går bara tillbaka genom det här besöket; verktyg som sparar medan du arbetar behåller också tidigare versioner under Historik, bredvid Ångra (se Gå tillbaka till en tidigare version).

Dina uppgifter och profilbild

Inställningar (uppe till höger i galleriet, som visar ditt förnamn när du väl har angett ett) innehåller ditt namn, dina kontaktuppgifter och en valfri profilbild. Verktyg som efterfrågar dessa fält fyller i dem automatiskt - ange dem en gång så fylls din e-postsignatur, dina lockups och dina märken i av sig själva. Du kan fortfarande skriva över valfritt fält per session. Kryssa i Använd mina uppgifter för att skapa så följer dina uppgifter med som upphovsperson på det du exporterar.

Din profilbild och dina uppgifter finns bara på den här enheten. En profil kan vara mer än bara du - ett team eller en roll du kliver in i då och då. Se Profiler för hela bilden, inklusive hur du behåller fler än en.

Spara och fortsätta

För att behålla ditt arbete trycker du på Spara som, bocken bredvid Exportera. Under Save to a project lämnar du Mitt bibliotek markerat eller väljer ett projekt (+ Nytt projekt… skapar ett), och trycker sedan på Spara. Att spara igen uppdaterar samma objekt i stället för att skapa en kopia. I Design ligger Spara som i menyn under Lolly-logotypen; på en telefon, tryck på •••, sedan File menu, sedan Spara som.

Knappen Spara i exportpanelen gör samma sak med ett klick och laddar aldrig ner en fil: nytt arbete hamnar i Mitt bibliotek, och arbete du sparat tidigare uppdateras där det ligger.

För att komma tillbaka senare trycker du på Hem uppe till vänster och öppnar sedan fliken Projekt (en mappikon på en telefon). Sparningar i Mitt bibliotek ligger på flikens första skärm; ett projekt är en mapp där. Objekt är namngivna efter filnamnet du skrev i exportpanelen, eller annars efter sitt verktyg, till exempel QR Code. Öppna ett och varje inställning finns där, redo att ändras och exporteras igen.

Sparat arbete finns kvar på den här enheten, i webbläsaren eller appen du sparade från, om du inte slår på Synk. En fil du får med Ladda ner är en färdig kopia; för att ändra den senare öppnar du det sparade objektet i Projekt. Om något inte finns där du förväntar dig, se Hitta och återfå ditt arbete.

Den tvådelade renderingsknappen - en uppåtpil som öppnar exportpanelen och en bock märkt Spara som, som öppnar sparaarket signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBKontrollera självHämta den signerade filenDen tvådelade renderingsknappen - en uppåtpil som öppnar exportpanelen och en bock märkt Spara som, som öppnar sparaarket signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Projekt

Projekt, fliken Projekt högst upp på startskärmen, håller allt du har sparat, i mappar du skapar. Att hitta, sortera och söka i ditt arbete där, och att återställa ett objekt från Papperskorg, finns på Hitta och återfå ditt arbete.

Dela ditt arbete

En design går ut på ett av två sätt: som en länk eller som en fil. Dialogrutan Dela erbjuder båda. Öppna den med Dela i exportkontrollerna; Dela länk på en sparad session i Projekt öppnar samma dialogruta för den sessionen.

Länken

Varje inmatning fångas i sidans URL, så en länk är designen. Överst i dialogrutan sitter länken redo att kopieras, med två hopfällda avsnitt under sig.

Klistra in länken till en kollega, bokmärk den eller checka in den. (Fullständiga detaljer: URL-läge.)

Vissa verktyg gör länken till hela produkten. Jump Page samlar dina länkar på en sida att dela ut - en bio-länk, ett konferenstal, en butiksfasad. Det finns inget att hosta och inget konto bakom: sidan är länken, så den öppnas lika snabbt som URL:en färdas. I redigeraren ser du den färdiga sidan bredvid fälten; en besökare som öppnar länken får den i full bredd, en länk per scen medan de scrollar.

Jump Page i redigeraren: rubrikscenen överst på sidan, med länkscenerna under signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBKontrollera självHämta den signerade filenJump Page i redigeraren: rubrikscenen överst på sidan, med länkscenerna under signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Dialogrutan säger vad en länk inte kan bära. Tre saker får inte plats i en URL: en bild eller fil du lagt till från den här enheten, ett mycket långt textvärde eller en mycket stor lista. Var och en räknas medan länken byggs. Om något har måst utelämnas namnger dialogrutan det och pekar dig mot filen nedan, i stället för att ge dig en länk som öppnas med bilden saknad. En länk som bara är lång får en mildare notis med sitt teckenantal, eftersom packning fortfarande kan rädda längd.

.lolly-filen

.lolly är Lollys filändelse för portabla paket, inte ett löfte om att varje fil innehåller samma sak. format i manifest.json är det som avgör. Appen läser den lilla manifestfilen först och visar storlek, innehåll och åtgärd innan den skriver något:

En fullständig enhets-/profilsäkerhetskopia är inte en .lolly. Den förblir en LollyTools-….zip med formatet lolly-backup, och återställs via Inställningar → Lagring → Importera data…, som också tar en kopia Synk håller i din lagring. En vanlig zippad verktygsmapp förblir också .zip. Med andra ord äger session- och designsystempaket .lolly; säkerhetskopior och lösa arkivarbetsflöden gör det inte.

Download .lolly, i dialogrutan Dela i det verktyg du arbetar i, skriver den aktuella designen som ett delat designpaket. Det bär den sparade sessionen tillsammans med de bilder och filer som finns tillgängliga på den här enheten. Vanlig katalogkonst följer också med. Licensierad konst hålls tillbaka om du inte uttryckligen inkluderar den, och en föråldrad eller otillgänglig fil förblir en extern referens i stället för att försvinna. Det förberedda kvittot visar den faktiska .lolly-storleken, antalet inbäddade filer, antalet externa referenser och om verktyget är inkluderat. Där din enhet har ett delningsark lämnar Skicka till… den filen direkt till det (AirDrop, en Android-delning) i stället för att spara den på disk.

Download project (.lolly), i en mapps meny i Projekt, skriver den mappen som ett delat projekt, så att någon annan kan öppna det och fortsätta med varje session i det. Varje session reser som sin egen del (sessions/<key>.json, med sitt kort under thumbs/), mappträdet listas i manifest.json, och uppladdningar och katalogkonst reser under samma regler som en enskild delad design. Batch-sessioner är inte verktygssessioner och blir kvar; meddelandet anger hur många. Ladda ner original, bredvid den, är oförändrad: en vanlig zip av varje objekt som sin egen fil.

En .lolly är en vanlig zip. Byt namn på den till .zip och öppna den: dina egna bilder ligger under assets/uploads/ och katalogmaterial under assets/catalog/, var och en med sitt riktiga namn och sin ändelse, manifest.json listar varenda en och en README överst berättar vad filen är.

Tre saker är dina att avgöra innan den går i väg:

Att öppna en. I en installerad dator- eller mobilapp dubbelklickar eller trycker du på en .lolly, väljer Open with Lolly, eller skickar den till Lolly från systemets delningsark. macOS, Windows, Linux, iOS och Android registrerar alla formatet; datorernas filhanterare visar den som ett Lolly-dokument (och GNOME Files kan visa en sparad sessions egen miniatyrbild). I webbappen använder du Öppna eller släpper filen på Lolly. Varje ingång använder samma manifestbaserade förhandskontroll. Att öppna från Brand Studio rekommenderar designsystemåtgärden när en delad design bär ett sådant, men det byter aldrig namn på filen eller döljer Öppen gemensam design.

Ett iOS- eller Android-dokument som lämnas över från en annan app är begränsat till 48 MB, eftersom den inbyggda överlämningen måste kopiera sina byte över appgränsen. Mobilappen säger det i stället för att tyst ignorera en alltför stor fil. Öppna inuti Lolly använder inte den överlämningen; det är vägen att prova för ett större paket.

Efter bekräftelse packar den valda läsaren upp och verifierar paketet en gång. En delad designs tillgångar går till ditt bibliotek, dess session går till Projekt och dess verktyg öppnas när det är tillgängligt. Ett delat projekts sessioner går till Projekt under en ny kopia av dess mappar, med nya id:n så att samma fil kan öppnas två gånger, och mappen öppnas; en session vars verktyg den här enheten saknar väntar där. En tillgång som redan finns på enheten matchas via checksumma och återanvänds. Ett designsystempaket lagras i sitt eget namnrymd innan appen byter till det. Filer över 100 MB pekas ut som stora, och förhandskontrollen varnar när webbläsarens lagring rapporterar mindre ledigt utrymme än den deklarerade nyttolasten behöver. Varje integritetsskyddad del kontrolleras innan åtgärden slutförs; en skadad kopia avvisas och den nyskapade destinationen återställs.

Om filen bär ett verktyg du inte har frågar Lolly innan det verktyget får köras: Litar du på det här verktyget? namnger det och dess upphovsperson och säger rakt ut att öppna det kör verktygets egen kod på din enhet, med Lita på och installera som vägen vidare. Tackar du nej sparas det delade arbetet ändå i dina projekt och väntar där tills den dag du lägger till verktyget. (En sorts verktyg går ännu inte att sidoladda - ett vars kod levereras som en modul - och det avvisas på samma sätt.)

En länk och en fil lämnar båda över en ögonblicksbild. För att arbeta i samma session samtidigt som någon annan - två enheter, ingen server, ingen internetanslutning behövs om ni är på samma nätverk - se Arbeta tillsammans.

Live-kamera (rörelsereaktiva verktyg)

Varje filter för foto - Halvton, Skanlinje, Posterisera, Voronoi-celler, Färgbehandling, Pixelsträckning och Ofullkomligheter - visar en knapp Gå live där en kamera finns tillgänglig. Slå på den så följer effekten din webbkamera bildruta för bildruta, så att den reagerar på rörelse; du kan spela in resultatet som GIF, WebM eller MP4. Bildrutor läses och bearbetas på din enhet och lämnar den aldrig, och kameran släpps så fort du stoppar eller lämnar verktyget. (Varje bildväljare har också Ta ett foto för att fånga en enstaka bildruta som en bild på enheten.)

Mina bilder

När ett verktyg låter dig lägga till en bild från din enhet behålls den exakt som den kom in - så en Content Credential på den verifieras fortfarande - och sparas i ditt personliga bibliotek Mina bilder (under Inställningar → Lagring). Bara en verkligt enorm fil frågar om den ska behållas eller skalas om. Återanvänd den i vilket verktyg som helst. För att rensa bort EXIF/GPS när bilder kommer in, slå på Ta bort metadata från uppladdningar i din profil. Det finns inget tak: biblioteket är helt lokalt och begränsas bara av enhetens lagring - hantera eller ta bort bilder där.

Tillgångar - ditt bibliotek

Tillgångar (#/a, eller segmentet Tillgångar i växlaren Verktyg · Utilities · Tillgångar · Projekt överst i varje listvy) samlar allt dina verktyg kan använda - varumärkeslogotyper, bilder, ljud och rörelse, grupperade efter typ - och det är också här dina egna kreativa filer bor. Ingen server, ingen adminkonsol, ingen pull request: allt finns på din enhet.

Tillgångar, med varumärkets färgrutor och typsnitt samt dina egna uppladdningar signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups469 KBKontrollera självHämta den signerade filenTillgångar, med varumärkets färgrutor och typsnitt samt dina egna uppladdningar signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups470 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Ta med din palett och dina typsnitt vart som helst

Panelen Färgrutor i Tillgångar gör mer än att visa - klicka på en färg för att kopiera den, eller ladda ner hela varumärkespaletten i det format ditt andra verktyg talar:

Panelen Färgrutor - de fem nedladdningsknapparna för paletten längst upp, sedan varje varumärkesfärg som en kopierbar bricka signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBKontrollera självHämta den signerade filenPanelen Färgrutor - de fem nedladdningsknapparna för paletten längst upp, sedan varje varumärkesfärg som en kopierbar bricka signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Panelen Typsnitt listar dina varumärkessnitt med en nedladdning bredvid varje, för att installera lokalt eller lämna till ett tryckeri. (Rummet Färger i Brand Studio erbjuder samma palettnedladdning.)

Tillgångar är den ena halvan av den öppna gör-det-själv-vägen; den andra är att skapa dina egna verktyg - den fria arbetsytan (Design, beskriven ovan) låter dig bygga ett visuellt, utan kod.

Ljud och tillgänglighet

Lolly strävar efter att vara bekvämt att använda för alla. Gränssnittet är tangentbordsnavigerbart, anpassade kontroller har korrekta etiketter för skärmläsare och varje verktygs live-förhandsvisning exponeras som en enda märkt bild som beskriver vad den skapar.

Ett skonsamt lager av hjälpljud bekräftar det du gör - att komma in i galleriet, en giltig kontra ogiltig Content Credentials-kontroll, att stänga en panel, att byta filter. Det är avstängt som standard: slå på Ljud var som helst reglaget visas (varje vys alternativpopover, eller Inställningar), så kommer valet ihåg.

Fyra valfria bekvämlighetsinställningar finns under Inställningar → Tillgänglighet: Minska rörelse (tar bort appens övergångar och utsmyckningar), Dölj färgstarka förhandsvisningar (lugna gallerikort med ikon och text, och tystare projektminiatyrer), Hög kontrast (starkare kanter, text och fokusringar) och Stor text (större apptypografi - etiketter, menyer, knapptext). Alla fyra lugnar appen runt ditt arbete: de når aldrig in i ett verktygs arbetsyta eller ändrar en pixel av det du exporterar, och var och en är av tills du slår på den. Fullständiga detaljer i Din profil → Tillgänglighet.

Bredvid Ljud-reglaget finns Neurospicy Mode - ett valfritt, lugnande fokusspår i bakgrunden som spelas tyst medan du arbetar. När du slår på det öppnas en liten spelardocka i det nedre hörnet som följer med dig genom appen; därifrån kan du söka efter och välja ett spår, hoppa framåt och bakåt, ställa in volymen samt minimera eller stänga den. Spårlistan omfattar några kategorier - procedurella Lolly Sings-låtar, ambienta loopar och beats, ditt eget uppladdade ljud och en handfull direktsända radiostationer från internet (dessa kräver en anslutning; allt annat spelas offline). Det är avstängt som standard och, precis som Ljud, kommer det ihåg mellan sessioner och enheter. Att stänga av Ljud tystar även fokusspåret.

Lagring och integritet

Lolly håller ditt arbete på din enhet: i den här webbläsarens egen lagring i webbappen, och i appens egen lagring i skrivbords- och mobilapparna. Vad som sparas, vad Rensa all min data tar bort och vad rensning av webbläsardata tar med sig finns på Hitta och återfå ditt arbete; Integritetspolicyn listar allt appen hämtar eller skickar, och Serverns yta de valfria serverkomponenterna.

Flytta till en annan enhet

För att ta med ditt arbete till en andra dator eller telefon, använd Synk, en säkerhetskopia eller en .lolly-fil. Flytta ditt arbete till en annan enhet jämför de tre och går igenom Exportera mina data och Importera data….

Importera en design (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Du kan ta in en befintlig design i Lolly och fortsätta arbeta med den: öppna Design, klicka på Importera en design i arbetsytans verktygsfält och välj en Figma .fig eller SVG, en Penpot .penpot, en Illustrator .ai / .pdf eller en InDesign .idml. Lager blir redigerbara rutor på den fria arbetsytan - text förblir omskrivningsbar, bilder hamnar i Mina bilder och typsnitt och färger anpassar sig till varumärkets globala inställningar - sedan sparas, delas och renderas resultatet som vilken annan session som helst. Tolkningen sker helt och hållet på din enhet. Fullständiga detaljer: Importera en design.

Exportera

Se Exportera och format för hela historien - att välja ett format, utdatastorlek och tryckenheter, transparens, video och kopiera/dela. Kort sagt: välj ett format, ställ in storleken om du behöver och Ladda ner (eller Kopiera till urklipp).

Batch-läge (Pro)

För avancerade användare renderar Batch (länkad från galleriet, spärrad bakom Pro-funktionsflaggan, som är påslagen som standard) många varianter på en gång - ett rutnät där varje rad är en uppsättning inmatningar, exporterade tillsammans. Perfekt för att lokalisera ett kort till ett dussin språk eller generera varje storleksvariant i en enda omgång. Fyll i rader genom att skriva, klistra in direkt från ett kalkylblad eller importera en CSV-fil (du kan även exportera en tillbaka), och ställ in format, storlek och utdatafilnamn per rad. Spara ett helt rutnät som en namngiven batch-session som öppnas igen från galleriet, och ladda ner varje rad som en enda .zip.

Satsverktygsfältet - zip-namn, enheter, DPI och formatet varje rad ärver, med Sessioner och Rendera till höger signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBKontrollera självHämta den signerade filenSatsverktygsfältet - zip-namn, enheter, DPI och formatet varje rad ärver, med Sessioner och Rendera till höger signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBKontrollera självHämta den signerade filen

Batch är till för att generera många varianter av en mall på en gång. För att rendera om sessioner du redan har sparat, använd Projekt → Rendera mapp / Rendera markering (se Hitta och återfå ditt arbete) - ingen Pro-funktion behövs.

Redigera sida vid sida (Multiredigering)

Sats är många varianter av en design. Multiredigering är den andra halvan av arbetet: flera olika sparade designer öppna samtidigt, så att en ändring gäller för alla. Kryssa i mellan två och åtta sparade sessioner i Projekt och välj Redigera tillsammans i urvalsfältet; de öppnas som levande kort sida vid sida på #/multi?s=<slot>,<slot>…. Varje kort är en riktig rendering av den sessionen, inte en sparad miniatyr, så det du ser är det som exporteras.

En enda sidopanel styr alltihop:

Klicka på valfri arbetsyta (eller tryck på Enter på den) så öppnas den sessionens kort i sidopanelen och rullas fram i vyn. Spara alla skriver tillbaka varje session till sin egen plats. Ladda ner alla sparar först och renderar sedan hela uppsättningen genom samma pipeline som Projekts Rendera markering - en zip, med det valfria lösenordslåset erbjudet på vägen.

Två ärliga begränsningar. Taket på två till åtta är verkligt: varje kort monterar sin egen levande körtid, och det är det antal som förblir följsamt - en länk som ber om fler (eller om en session som inte längre finns) säger det i stället för att ladda halvvägs. Och länken namnger dina sparade platser, så den öppnar den uppsättningen på den här enheten; det är ingen delningslänk.

När markeringen är större än åtta, blandar verktyg eller innehåller bilder såväl som sessioner är nödutgången Redigera som blad i samma markeringsfält: den öppnar hela markeringen som rader i batch-rutnätet (#/pro?s=…), utan storleksgräns och utan krav på samma verktyg. Mappar står utanför båda - de har sin egen väg att öppnas i rutnätet. (Sök är det enda som ännu inte når in hit: Multiredigering är den enda vyn som sökfältet inte känner till.)

Offline och installation

Lolly är en PWA. Den fortsätter fungera offline på de skärmar du redan har öppnat, och Appen under Inställningar → Tillgänglig offline laddar ner resten - installera den från webbläsarens adressfält (eller Lägg till på hemskärmen på mobilen) för en app-liknande, helskärmsupplevelse. Den uppdaterar sig själv när du är uppkopplad igen.

Om uppdateringar: om en vy någonsin skulle misslyckas att laddas precis efter en (en tom panel, ett "failed to fetch" i hörnet), ladda om sidan en gång - appen tar upp den nya versionen felfritt och ditt sparade arbete, dina sessioner och ditt varumärke förblir orörda; bara en bild du lagt till men aldrig sparat kan behöva läggas till igen. Den lagrar allt på din enhet, inte i sidan.

Design och Darkroom kan behålla bildens ursprungliga precision med Wide colour / HDR-redigering, inklusive Sequence-video. Varumärkets färgrutor kan bära separata sRGB- och P3-värden. Se Bred färgåtergivning och HDR-redigering för utdataval och nuvarande begränsningar.

Live pages that take the clicker

Select a Web page box and turn on Make interactive. Its focus step keeps the clicker in the deck while Up and Down control the highlighted page. Owner settings cover highlights, scroll stops, automatic movement and keyboard handover. See Live pages that take the clicker.