To, na co se lidé ptají nejčastěji.
Co se stane, když na stránce /profile udělím souhlas?
Když Lolly použiješ poprvé, všechno, co kamkoli napíšeš, je zcela soukromé, dokud tu informaci záměrně nepustíš ven přes média nebo sdílecí odkaz (pokud jsi online).
Když je souhlas zapnutý, vybrané údaje z profilu se zapečetí do toho, co vytvoříš, a označí tě jako zdroj. Nic se nepřidá bez tvé volby.
Lolly vytváří velké množství obsahu. Držíme se přísné minimalizace dat, abychom předešli riziku.
Byla Lolly "vibe codovaná"?
Lolly vznikala s pomocí AI asistovaného programování, AI asistovaného objevování a na mnoha místech i AI asistovaného obsahu, s využitím kombinace modelů a dodavatelů, včetně předních firem z oblasti veřejného cloudu.
Upozornění s vysokou nebo kritickou závažností v závislostech Lolly zablokuje CI. Upozornění, které zatím nejde opravit, se zadrží jen jako schválená výjimka s písemným zdůvodněním. SECURITY.md uvádí každou výjimku platnou dnes a poznámky k vydání uvádějí ty, které nese každé vydání. SECURITY.md také říká, jak nahlásit zranitelnost.
Člověk vytvořil architekturu, cíleně kurátoroval kód a umělecky vedl výsledný zážitek.
A co je nejdůležitější, Lolly stojí na ramenou desetiletí inovací open source od skutečných odborníků z celého světa.
V kódové základně Lolly existuje deterministická build-brána, která udržuje kód a dokumentaci srozumitelné pro běžného čtenáře a "odbalastňuje" celý zážitek. To může ztěžovat proprietární syntetické určování původu. Není to záměr.
Prohlášení o generativní AI:
- Kód napsaný LLM: Opus 4.8, Gemini 3.1, Qwen3-Coder-Next (tento seznam se může rozšiřovat)
- Objevování pomocí LLM: Gemini 3.1, Fable
- Dokumentace: Sonnet 5
- Knihovny open source: jejich příslušní autoři, uvedení v SBOM, komentářích a hlavičkách souborů
Tento seznam nezahrnuje modely začleněné (vendored) do Lolly.
Lidský přínos:
- Architektura: Andy Fitzsimon
- Umělecké vedení: Andy Fitzsimon
- Kód napsaný člověkem: Andy Fitzsimon
- Koncepce, revize a zpětná vazba: Ravan Naidoo, Matthias Eckermann, Kelly Andrews, Ryan Kleeman, Peter Chamalian, komunita Penpot (seznam není úplný)
Co jsou feature flagy?
Feature flagy zapínají a vypínají části Lolly. Obvykle je ovládá administrátor - u Lolly je máš v rukou ty.
signed by Lollyvector SVG45 paths~8.0k nodes118 groups98 KBOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor
signed by Lollyvector SVG45 paths~8.0k nodes118 groups98 KBOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor
Jak získám mobilní nebo desktopovou aplikaci?
Stáhni si je na stránce Instalace Lolly. Stránka uvádí každý build pro macOS, Windows, Linux a Android a ukazuje, jak ověřit stažený soubor. iPhone a iPad zatím nemají veřejné stažení; sekce o iPhonu a iPadu říká, co použít místo něj.
Kdokoli si také může sestavit a rozdávat vlastní kopii aplikace s nástroji a nastavením, které potřebuje jeho publikum. Průvodce sestavením ukazuje jak.
Proč název „Lolly Tools“?
Lolly proto, že svoboda je sladká, a protože v Austrálii, na Novém Zélandu a v Británii znamená lolly bonbon.
Tools proto, že nástroj leží v klidu, dokud ho nevezmeš do ruky. Neběží, když ho nepoužíváš, a nesleduje tě, když ho používáš.
Jaké překážky mě při zavádění Lolly čekají?
Lolly zapadne všude tam, kde už soubory generuješ - CLI je stejný engine jako aplikace, takže pipeline spuštěná ve dvě ráno se nemůže rozejít s tím, co si člověk prohlédne v prohlížeči. Tření při zavádění je jen zřídka technické; je organizační. Počítej s tímto:
Kurátorovaný katalog značky musí někdo vytvořit. Lolly je platforma, ne hotový balík tvých šablon. Pro řízené nasazení někdo nadefinuje sdílený katalog assetů (loga, palety, fonty jako trvalá ID) a napíše manifest + šablonu pro každý typ výstupu. Jednotlivci na to ale čekat nemusí - v otevřené aplikaci si kdokoli může nahrát vlastní soubory do zobrazení Assety a stavět nástroje v Designu hned první den.
K přispívání není potřeba git. Designéři si vlastní nástroje a šablony vyrobí přímo v aplikaci a pak je sdílejí s kolegy nebo je pošlou tomu, kdo spravuje nasazení, aby je zařadil mezi výchozí.
Je to záměrně úzké - tak to i podávej. Lolly není na zakázkový ani vlajkový obsah. Je to tvůj osobní DAM - napojený a vytažený nahoru tvým design systémem, nástroji a katalogem - a má otevřené plátno (Design), jenže i tam se barvy, písmo a assety řídí aktivními design globals, takže volné skládání zůstává uvnitř systému. Poměřováno s Figmou nebo Canvou to bude vypadat omezeně. Poměřováno tím, čím to je - zprovozněná, opakovaná generace assetů v obřím měřítku - nemá to konkurenci. Špatné zarámování je nejčastější brzda.
Řízení změny na straně výroby. Stávající procesy dnes fungují, i když výstup neodpovídá značce. Přesměrovat je na engine znamená znovu testovat a znovu se učit a z „soubory přece umíme dělat“ se stane výmluva, proč nemigrovat. Začni tím, že převedeš jeden dobře viditelný výstup v produkční kvalitě a ukážeš před/po vedle sebe.
Lolly zvedne úroveň všeho.
Čím se utility liší od nástrojů?
Stručná odpověď → Utility nemusí vždy renderovat, a proto mohou mít jiné UX.
Skutečná odpověď → Utility jde hostovat uvnitř Lolly Tools proto, aby přidaly další „vrstvu pohodlí“ jako obranu, která odrazuje od úniku dat.
Proč? Protože je známo, že lidé denně vezmou důvěrný obsah, který už mají, a předají ho náhodnému webu, aby na něm provedl jednu malou mechanickou operaci:
- „Zkomprimuj tohle PDF“ → nahraje smlouvu / výplatní pásku / prezentaci pro vedení neznámým subjektům.
- „převeď HEIC na JPG“ → nahraje osobní fotky (s GPS v EXIF) na hosting živený reklamou
- „ořízni / zmenši tenhle obrázek“ → nahraje snímek produktu nebo nezveřejněný asset
- „naformátuj tenhle JSON“ / „dekóduj tenhle JWT“ → vloží odpovědi API, tokeny a tajné klíče do formátovače
- „spoj tahle PDF“ → nahraje dva dokumenty, které nikdy neměly sdílet jeden server
Tyhle weby a jejich obrovská vlečka klonů nejsou ve výchozím stavu důvěryhodné - neznámá doba uchování, neznámé jurisdikce, neznámí subdodavatelé a reklamní/afiliační obchodní model, který má všechny důvody nechat si, co jim dáš. Operace je triviální; cenou je obsah.
Válku o governance vyhrajeme skvělým pohodlím a službou.
signed by Lollyvector SVG124 paths~29k nodes324 groups395 KBOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor
signed by Lollyvector SVG124 paths~29k nodes324 groups396 KBOvěř si to sámStáhni podepsaný souborTry it in the app
Kde je to, co jsem včera udělal/a?
Pokud jsi stiskl/a Uložit jako nebo Uložit, je to v Projektech, na domovské obrazovce, v prohlížeči nebo aplikaci, ze které jsi ukládal/a. Pokud jsi stiskl/a jen Stáhnout, soubor je tam, kam tvůj prohlížeč nebo systém ukládá stažené soubory, a obvykle je kopie i v Assetech. Nástroje, které ukládají průběžně, uchovávají neuloženou práci také v Projektech. Najdi a obnov svou práci pokrývá každý z těchto případů.
Zavřel/a jsem kartu. Zmizela mi práce?
Uložená práce je pořád v Projektech. Neuložená práce zmizí, kromě nástrojů, které ukládají za chodu - ty ji taky uchovávají v Projektech. Příště stiskni Uložit jako, než odejdeš. Viz Když zavřeš kartu nebo opustíš nástroj.
Můžu svou práci sdílet jako soubor místo odkazu?
Ano. Když odkaz neunese všechno (tvoje vlastní fotky, dlouhý text), dialog Share přesně řekne, co by chybělo, a nabídne místo něj soubor .lolly: jeden soubor s designem, obrázky, které používá, a - když chceš - i se samotným nástrojem. Kolik toho pocestuje, rozhoduješ ty: tvoje jméno a údaje se přidají, jen když to profil povolí, licencovaná grafika zůstane stranou, dokud ji nepřiložíš, a kdo otevře soubor s nástrojem, dostane otázku, jestli mu důvěřuje, než se nástroj smí spustit. Viz Sdílení tvé práce.
Můžou dva lidé pracovat na stejném designu bez internetu?
Ano. Jeden pošle pozvánku (odkaz, QR kód nebo krátký kód), druhý ji přijme a obě zařízení drží stejnou relaci živě - včetně přítomnosti a rámečků fokusu. Funguje to na jakékoli sdílené síti, i na hotspotu z telefonu ve sklepě, protože uprostřed není žádný server. Viz Společná práce.
Kam se poděly nástroje se značkou SUSE?
Žijí už v samostatném, soukromém repozitáři. Veřejný klon brand pack SUSE vůbec nestahuje, takže build z něj používá neutrální profil lolly-start, pokud nezvolíš jiný - komunitní nástroje nezávislé na značce plus prázdná značka, kterou naplníš tou svou. lolly.tools se sestavuje s profilem lolly-demo a otevírá se v Lolly Demo, vlastním design systému Lolly. SUSE provozuje vlastní instanci, aby chránilo své ochranné známky.
Proč je to zadarmo? Kde je háček?
Lolly jsme postavili sami pro sebe. SUSE potřebovalo tisíce souborů v souladu se značkou, každý se svým jménem zapečetěným uvnitř, vyrobených bez toho, aby cokoli putovalo do cizích služeb. Postavili jsme tedy nástroj, který to všechno zvládne na zařízení, a vydali ho jako open source, jako všechno ostatní, co děláme. Udržujeme ho dál, protože ho používáme každý den. Nevzniká žádný závazek: všechno tady funguje s námi i bez nás.
Tuhle čáru kreslí licence, ne slib: cokoli běží lokálně, je zdarma, navždy. Vydaná verze je licencovaná tak, že ji nejde vzít zpět, a neexistuje žádná dohoda pro přispěvatele, která by mohla něčí práci přelicencovat. Celé vyjádření najdeš v positioning.
Kolik si SUSE nechává pro sebe? (neboli kdy nám vytáhnou koberec pod nohama)
Engine, shelly, schémata a nástroje nezávislé na značce jsou open source; soukromá zůstává část s ochrannými známkami SUSE a značkovými nástroji, a ta je už oddělená. Veřejná instance na lolly.tools provozuje Lolly Demo, vlastní design systém Lolly.
Ta hranice je strukturální, ne slíbená. Každá vydaná verze je open source a vydání nejde vzít zpět, neexistuje žádná dohoda pro přispěvatele, která by mohla něčí práci přelicencovat, a jediné, co zůstává stranou, je ochranná známka. Když v roce 2023 jiná firma uzavřela zdrojové kódy svého enterprise Linuxu, SUSE spoluzaložilo OpenELA, aby ten kód zůstal otevřený - stejný postoj dědí i tenhle projekt.
Na rovinu: SUSE skutečně staví interní nástroje, aby Lolly propojilo se svými IT systémy - to je o interním nastavení SUSE, ne o veřejném versus soukromém vývoji. Lolly také míří k tomu, aby se sestavovalo přes Open Build Service, s bezpečnými artefakty dodavatelského řetězce doručovanými přes SUSE Application Collection.