Praktický průvodce tím, jak aplikaci opravdu používat - otevřít nástroj, pracovat s plátnem, exportovat, ukládat a sdílet. Všechno tady běží na tvém zařízení: žádný účet, žádné nahrávání, po prvním načtení není potřeba ani internet.
Jsi tu poprvé? Rychlý start tě během pár minut posadí k tvorbě a Lolly pro operátory popisuje instalaci a nasazení aplikace; tahle stránka je o tom, jak ji ovládat, jakmile je otevřená.
Otevření nástroje
Domovská obrazovka je galerie - všechny nástroje, seskupené podle kategorie. Klikni na kartu a nástroj se otevře; pokud jsi na něm už dřív pracoval/a, tlačítko Pokračovat obnoví tvou poslední relaci. Vyhledávací pole filtruje podle názvu - nebo použij Hledat na liště u paty šesti přehledových obrazovek (galerie, Utility, Projekty, Katalog, Přehled a Profil), která kromě nástrojů sáhne i do tvé uložené práce, do katalogu a do nastavení. Uvnitř nástroje lišta ustoupí ovládacím prvkům samotného nástroje.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file281 paths~38k nodes443 groups6 images2 269 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file281 paths~38k nodes443 groups6 images2 265 KBTry it in the app
Každý nástroj je rozdělené zobrazení: na jedné straně ovládací prvky, na druhé živý náhled (plátno). Změň libovolný ovládací prvek a náhled se okamžitě aktualizuje.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file23 paths372 nodes11 groups21 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file23 paths372 nodes11 groups21 KB
Několik nástrojů (jako Design) se místo toho otevře jako volné plátno - plocha bez rozhraní pro přímou manipulaci, kde přetahuješ, měníš velikost, otáčíš a přichytáváš boxy s textem, tvary a obrázky a dvojklikem upravuješ text přímo na místě. Exportuje se stejnou vykreslovací cestou jako každý jiný nástroj, takže plátno je soubor. Viz Volné plátno níže.
Dva způsoby, jak si mřížku přetvořit k obrazu svému:
- Označ hvězdičkou, co používáš. Dej kartě ★ a dostane vlastní velkou dlaždici v pruhu nad mřížkou - viz Tvoje oblíbené.
- Skryj nástroj, který nikdy nepoužiješ. Klikni na kartu pravým tlačítkem (nebo vyber několik karet a použij lištu výběru) → Skrýt nástroj. Vypadne z mřížky i z toho, co najde psaní v mřížce; šedá dlaždice Zobrazit skryté nástroje (N) úplně na konci je znovu odhalí, ztlumené, každou s Zrušit skrytí ve vlastní nabídce. Skrytí se týká jen tvojí mřížky - nástroj se pořád otevře z uloženého odkazu nebo ze záložky a pro všechny ostatní zůstává přesně tam, kde byl.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file251 paths~29k nodes440 groups658 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file247 paths~29k nodes439 groups1 image729 KB
Ask Lolly
Když se radši zeptáš, než abys hledal/a, Ask Lolly (#/ask) vezme napsanou otázku a vrátí odpovídající část téhle dokumentace doslova - vlastními slovy průvodců, ne jako shrnutí a ne jako vygenerovaný text - s citovanou stránkou, ze které pochází, a s odkazem Otevřít v dokumentaci vedle ní. Pod odpovědí jsou místa v aplikaci, kterým stejná otázka odpovídá: nástroj, nastavení, uložený projekt, každé jako tlačítko, které tě tam prostě přenese.
Přepis je paměť relace: polož doplňující otázku a vlákno se ti postupně nabaluje, po znovunačtení začíná načisto. Výsledky hledání mají dole řádek *Ask Lolly: tvůj dotaz*** - pod konkrétními nálezy, které našly ostatní skupiny - který otázku předá rovnou sem, takže můžeš začít v liště a dokončit to tady.
Plátno (náhled)
Náhled vždy zobrazuje přesně to, co se exportuje.
Desktop
- Přiblížení: Cmd/Ctrl + kolečko myši, nebo sevření prstů na trackpadu - přiblížení se vystředí na tvůj kurzor.
- Posun: podrž Space a táhni, nebo táhni prostředním tlačítkem myši. (Obyčejné kliknutí zůstává volné pro klikání na části návrhu.)
- Klávesnice:
0= přizpůsobit oknu ·1= 100% ·+/−= přiblížení. - HUD přiblížení: malý ovládací prvek
− NN% + Fitv rohu. Klikni na procenta a přepneš mezi Přizpůsobit ↔ 100 %.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths199 nodes11 groups7 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths186 nodes11 groups7 KB
Dotyk
- Sevření prstů pro přiblížení, tažení pro posun, dvojité ťuknutí pro návrat na přizpůsobené zobrazení.
Kliknutím přejdeš na ovládací prvek: klikni na libovolný prvek v návrhu a odpovídající vstup v postranním panelu získá fokus a posune se do viditelné oblasti - u opakující se skupiny řádků se rozbalí přesně ten řádek, na který jsi klikl/a, takže úprava toho, co vidíš, je na jedno ťuknutí.
Změna rozměrů vždy vrátí zobrazení zpět na čisté přizpůsobení.
Volné plátno (Design)
Nástroje s volným plátnem přidávají pracovní plochu kolem kresebné plochy, jako grafikova podložka:
- Odkládání mimo plátno. Přetáhni box za okraj rámu a zůstane plně viditelný a vybratelný - zaparkuj prvky stranou, zatímco skládáš kompozici, a pak je přetáhni zpátky dovnitř. Všechno mimo rám je jemně ztlumené, takže exportovaná oblast je vždy na první pohled zřejmá, a rám si drží svůj stín, který přesně vyznačuje, kde soubor začíná.
- Exportuje se jen rám. Exportovaný soubor je ohraničený kresebnou plochou - cokoli zůstane venku (nebo část boxu přesahující přes okraj) se z výstupu jednoduše ořízne, u rastrových i vektorových formátů stejně.
- Oddal se pod úroveň Přizpůsobit (až na 20 %), abys viděl/a celou podložku, když máš prvky odložené daleko mimo rám.
- Kresebná plocha se dá zvětšovat. Změna exportních rozměrů změní velikost rámu na místě; boxy si zachovají své pozice, takže můžeš rozložení přerámovat kolem existujícího obsahu.
signed by LollyPNGOvěř si to sámGet the signed filepixels, not shapes543 KB
signed by LollyPNGOvěř si to sámGet the signed filepixels, not shapes490 KB
Převrať výběr. Klikni pravým na jakýkoli box a zvol Flip horizontal nebo Flip vertical pro jeho zrcadlové převrácení na místě, nebo stiskni Shift+H / Shift+V na klávesnici - Shift proto, že samotné V je nástroj Pointer. Každý vybraný box se zrcadlí podle vlastní osy v jednom kroku zpět a zrcadlení je skutečná transformace, takže se drží i v exportovaném SVG, PDF a PNG, ne jen na plátně.
Kreslení vlastních tvarů (pero)
Boxy, kruhy a zaoblené rámečky pokryjí většinu rozložení. Když potřebuješ tvar, který v tom seznamu není, nakresli si ho: tlačítko Pero na liště (nebo klávesa P) tě přepne do režimu kreslení. Mezi režimy se přechází třemi klávesami - V zpět na Ukazatel, P na Pero, N na nástroj pro body (Upravit body) - a Ukazatel je vždycky cesta ven z čehokoli, v čem právě jsi.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file36 paths206 nodes31 groups22 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file36 paths206 nodes31 groups22 KB
- Klikni a umístíš bod. U výchozího typu křivky klikni a táhni, čímž z bodu vytáhneš úchopy, a tak nakreslíš křivku místo rohu - když při kliknutí podržíš Alt, dostaneš ostrý roh. (U ostatních typů křivek je každý umístěný bod roh a tažení nedělá nic; viz Typ spline níže.)
- Body se při umísťování přichytávají ke kresebné ploše a k tvým ostatním boxům a kreslí stejná vodítka jako běžné tažení. Alt při kreslení potlačí mřížku a při pozdějším tažení bodu mřížku i hrany.
- Klikni na svůj první bod a smyčku uzavřeš i dokončíš jedním pohybem. Jinak stiskni Enter, klikni dvakrát nebo prostě přepni nástroj - kresba se zachová, nezahodí se.
- Escape funguje po jedné příčce: první stisk kresbu opustí a nic nezapíše, druhý ukončí pero.
- Delete během kreslení zahodí poslední bod, který jsi umístil/a.
Výsledkem je obyčejný box na plátně. Posouvej ho, měň mu velikost, otáčej ho, seskupuj ho, zarovnávej ho, přeskládej ho, dej mu výplň, přechod, stín nebo průhlednost - cesta se chová jako každý jiný box a žádný z těch ovládacích prvků s ní nezachází jinak.
A přichází rovnou obarvená. První cesta, kterou nakreslíš, dostane výplň a tah, jaké cestám dává tvoje značka, a každá další pak dostane to, co jsi použil/a naposledy - nastav výplň jednou a kresli dál, místo abys přebarvoval/a každý tvar. (V nástroji, jehož značka o cestách nic neříká, se nakreslená cesta obtáhne barvou, ve které jsi ji viděl/a vznikat, takže nikdy není neviditelná.)
Úprava bodů kdykoli později. Klikni na tvar dvakrát (nebo použij Upravit body na liště objektu) a body se vrátí. Tažením bodu ho přesuneš, tažením úchopu ho přemíříš, kliknutím kamkoli na křivku vložíš bod, výběrovým obdélníkem označíš skupinu bodů a klávesou Delete vybrané odstraníš. Cesta si vždy nechá aspoň dva body, takže ji nemůžeš omylem smazat úplně.
Typ spline rozhoduje o tom, jaká křivka tvými body prochází, a je to volba, kterou stojí za to pochopit:
| Typ | Co dělá |
|---|---|
| Hladký (automaticky) | Výchozí volba. Délky úchopů si dopočítá sám, takže prosté klik-klik-klik dá opravdu hladkou křivku bez zápasení s úchopy. Když úchop přece jen nastavíš, zafixuje se směr a délka zůstane v režii křivky. |
| Bézierovy úchopy | Klasické pero. Úchopy jsou řídicí body a vložení bodu křivkou nikdy nepohne. |
| Skrz body | Prochází přesně každým bodem, který jsi umístil/a, bez úchopů. |
| B-spline | Plyne kolem bodů, ne skrz ně, pro měkčí tvar. |
| Rovné čáry | Lomená čára. |
Přepnutí existující cesty na typ, který si úchopy počítá sám, se nejdřív zeptá, protože délky úchopů, které jsi nastavil/a, už nejdou obnovit - přepnutí na Bézierovy úchopy je vždycky beze ztráty. Během kreslení se nic neptá: přepnutí se rovnou promítne do rozpracované kresby a případné už vytažené úchopy jdou s ním. U typů, které si úchopy drží samy, vložení bodu křivku nepatrně přetvaruje; u Bézierových úchopů ne.
Každý bod navíc nese pravidlo spojitosti, které je vidět na jeho tvaru na plátně - čtvereček pro Roh (úchopy se pohybují nezávisle), kolečko pro Hladký (úchopy zůstávají v přímce), kolečko s prstencem pro Symetrický (v přímce a stejně dlouhé). Nastav ho pro libovolné vybrané body a křivka mu okamžitě znovu vyhoví.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths38 nodes7 groups5 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths38 nodes7 groups5 KB
Nakreslená cesta cestuje v odkazu jako všechno ostatní, takže tvar, který nakreslíš, se znovu otevře ze sdíleného odkazu a z CLI se vykreslí stejně. Nic na ní nezávisí na editoru.
Kombinování tvarů (operace s cestami)
Vyber dva a víc tvarů, klikni pravým tlačítkem na plátno (na dotyku ťukni dvěma prsty) a nabídka nabídne operace, jaké od kreslicí aplikace čekáš:
- Sjednotit je sloučí do jednoho tvaru a zachová barvu toho nejvrchnějšího.
- Odečíst odřízne od spodního tvaru všechno nad ním.
- Průnik ponechá jen překryv.
- Vyloučit ponechá všechno kromě překryvu.
Další tři pracují s jedním tvarem: Obrys tahu… promění tah ve vyplněný tvar stejného obrysu (hodí se, když chceš udržet tloušťku přesně tak, jak je nakreslená), Posunout cestu… siluetu nafoukne ven nebo ji se záporným číslem stáhne dovnitř a Zjednodušit cestu přestaví s méně segmenty při stejném tvaru.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths47 nodes7 groups5 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file5 paths47 nodes7 groups5 KB
Výsledkem je nová cesta, kterou můžeš dál upravovat perem. Díry jsou skutečné díry - ovládací prvek Pravidlo výplně v panelu tahu rozhoduje, jestli se překrývající obrysy vyplní (non-zero), nebo prorazí skrz (even-odd).
Dvě věci tyhle operace záměrně nedělají. Raději odmítnou, než by zničily: zkus udělat průnik dvou tvarů, které se nepřekrývají, a dozvíš se, že není co ponechat, a nic se nezmění. A textové a obrázkové boxy nemají obrys, se kterým by šlo pracovat, takže je nechají být, místo aby je nahradily jejich rámečkem. Zkombinovaný výsledek se ukládá jako obyčejné Bézierovy křivky, což dělá i kreslicí aplikace - původní typ spline operaci nepřežije.
Časová osa (Sequence Studio)
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file104 paths~7.2k nodes157 groups2 images97 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file104 paths~7.2k nodes157 groups2 images97 KB
Sequence Studio přidává volnému plátnu čas. Každý box může v určitou chvíli začít, běžet danou dobu a animovat se dovnitř i ven, a časová osa ukotvená pod kresebnou plochou je místo, kde je uspořádáš. Otevři ho a už tam hraje hotová sekvence - titulková karta, klip, koncová karta, spodní titulek a hudební podkres - takže model je vidět dřív, než cokoli změníš.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file73 paths~5.4k nodes115 groups80 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file73 paths~5.4k nodes115 groups80 KB
Jsou dva druhy řádků a v tom rozdílu je celá myšlenka:
- Řádek sekvence je magnetický. Klipy sedí bez mezer, jeden za druhým, a tažením jednoho se pořadí přeskládá, místo aby zůstala díra. Smaž klip a zbytek se uzavře. Tohle je tvoje páteř.
- Překryvné dráhy jsou volné. Spodní titulek, logo, popisek - cokoli, co se vznáší nad páteří ve vlastním čase - dostane vlastní dráhu a vlastní začátek.
- Pod nimi Vždy zapnuto shromažďuje boxy bez jakéhokoli časování: kulisy, které jsou prostě přítomné po celou dobu.
+na odznaku jeden povýší na dráhu; Nastavit trvale zapnuto ho pošle zpátky.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file19 paths852 nodes30 groups20 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file19 paths839 nodes30 groups20 KB
Otevřením časové osy jí předáš klávesnici, takže Space a šipky ovládají přehrávací hlavu, ne stránku - a protože se u kompozice, která už má časování, otevře sama, platí to od chvíle, kdy se Sequence Studio načte.
Editor sekvencí jde do hloubky u čtyř věcí, které rozhodují, jestli je úprava v čase předvídatelná: který klip upraví kliknutí na plátno, průsvitkové stíny sousedních klipů, rozsah rozdělení a Spojit, které řez vrací zpět, a ořezávání (včetně klávesových zkratek). Stiskni
?s fokusem na časové ose a zobrazí se přehled zkratek.
Úpravy. Tažením za střed klipu ho přesuneš nebo přeřadíš, tažením pár pixelů od kteréhokoli konce ho ořízneš a stiskem Rozdělit na přehrávací hlavě (nebo S) rozřízneš jeden klip na dva. Rozdělení potřebuje klip se skutečnou Délkou a přehrávací hlavu kousek uvnitř něj, takže klip s otevřeným koncem (třeba hudební podkres) rozdělit nejde. Přichytit k hranám je ve výchozím stavu zapnuté a přichytává k hranám klipů, k přehrávací hlavě a k celým sekundám, Alt to potlačí. Každé tažení je jeden krok zpět a náhled během tažení počítá stejně jako výsledný zápis, takže co vidíš při tažení, to dostaneš.
Vyber klip a inspektor ti nabídne tytéž úpravy jako čísla: Délka, Oříznout začátek (jak hluboko ve zdroji klip začíná), Rychlost jako sada pevných násobků od ×0,25 do ×4, Animace vstupu / Animace výstupu s jejich délkami a Ztlumit klip. Klip na magnetickém řádku záměrně nemá pole Začátek - pořadí drží řádek, takže ho přesuneš tažením.
Přechody jsou předvolby, ne klíčové snímky: Prolnutí, Vyskočit, Zvětšit, Vzestup, Pustit, čtyři Posuny, Přiblížit a Oddálit, Náklon, Švih, Otáčení, Unášení nebo Vyjmout (bez animace). Vzdálenosti se škálují s objektem, takže stejná předvolba vypadá správně na kartě přes celý formát i na malém odznaku. Mezi dvěma sousedními klipy v řádku sekvence je spojovací odznak: klikni na něj a vyber Vyjmout nebo Prolínání, což se hned použije a odznak se zavře. Otevři ten samý odznak znovu, změň Délku (ms) a stiskni Hotovo. Prolínání se ukládá jako zeslabení jednoho a zesílení dalšího a export z té dvojice odvodí skutečné prolnutí - proto prolínání v náhledu vypadá jako dvě prolnutí a v souboru jako opravdové předání.
Zvuk. Přidej klip Zvuk a bude na časové ose žít jako každý jiný klip: křivka, ořez, ztlumení. (Jedinou výjimkou je generovaný podkres, se kterým přichází výchozí relace - syntetizuje se až při exportu, takže jeho pruh zůstává prázdný a tichý, dokud nevykreslíš.) Stiskni mikrofon a nahraj namluvení rovnou na časovou osu, s odpočtem a měřičem hlasitosti, a záznam se uloží jako tvůj vlastní asset v místě, kde jsi začal/a. Stiskni vedle něj kameru a stejným způsobem nahraj video: záznam se během nahrávání ořezává na výstupní velikost kresebné plochy, takže malý náhled na sebe ukazuje přesně to, co se v místě přehrávací hlavy dostane do sekvence, v plném rámu - takhle se dá získat klip od kolegy ze sdíleného odkazu. Do exportovaného mixu se dostane hudba, mluvené slovo i vlastní zvuková stopa klipu. (Zvuková stopa v panelu exportu je něco jiného: jeden podkres položený pod celý klip, se zeslabením a potlačováním. Obojí vedle sebe obstojí.)
Vykreslení. Export pohybu je deterministická kompozice, ne záznam obrazovky - každý snímek se dekóduje, vykreslí a zakóduje v přesném čase, takže soubor nezávisí na tom, jestli tvůj stroj stíhá, a u MP4 ani WebM není praktický strop počtu snímků. Délku určuje samotná časová osa, dokud nějakou nezadáš. Content Credentials se otisknou stejně jako u každého jiného exportu. Statický export ti dá snímek na přehrávací hlavě, nebo celý kontaktní arch podle pole Snímky vedle výstupní velikosti - viz Export.
Pár mezí, na které je dobré myslet: sekvence je omezená na jednu hodinu, GIF a animované PNG si snímky drží v paměti, takže zůstávají krátké, zvuk je u klipu s jinou rychlostí než ×1 tichý (časové roztažení zatím není) a Nahrávat naživo je tady skryté, protože kompozitor je lepší cesta.
Za hranicí přednastavení: klíčové snímky, hloubka a kamera. Přechod animuje klip ve chvíli, kdy se objevuje a mizí. Abys pozicoval prvek uvnitř klipu - posunul ho, prolnul, rozmazal, zvedl ho nad stránku a zase usadil - přidej klíčové snímky: vyber klip, stiskni +Keyframe (kosočtverec v klastru nástrojů na časové ose, kosočtverec na liště objektu na plátně nebo K) a pozice přehrávací hlavy určí, jakou pozici zapíše tvoje další úprava. Stejný systém klíčových snímků dává každé časované kompozici kameru, která najíždí, panoramuje a mění ostření a mění jeden plochý SVG na hromadu vrstev, mezi kterými můžeš prolétat. Animace je kompletní návod.
Nástroj Design má stejnou časovou osu, takže rozložení můžeš načasovat, aniž bys musel/a přecházet do jiného nástroje, a exportuje pohyb také.
Prezentování
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file29 paths~4.4k nodes56 groups2 images57 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file29 paths~4.4k nodes56 groups2 images57 KB
Dokument v Designu složený z kresebných ploch je už hotová prezentace. Otevři nabídku Lolly na liště nástrojů a vyber Prezentovat - poslední řádek - a z každé kresebné plochy se stane snímek na celou obrazovku, v pořadí, v jakém plochy leží na plátně. Prezentace běží na kopii vykreslených ploch, takže se editoru pod ní nikdy nic nestane a po odchodu se vrátíš přesně tam, kde jsi byl/a.
- Advance pomocí Space,
→, Page Down nebo kliknutím na pruh na pravém okraji obrazovky; zpět jdi pomocí←, Page Up nebo pruhem na levém okraji. Home a End skočí na první a poslední snímek. Malá lišta ovládacích prvků se zobrazí, kdykoliv pohneš kurzorem, a znovu se skryje, jakmile se zastavíš. - Overview (
Onebo tlačítko mřížky) rozloží všechny artboardy najednou v uspořádání, které jsi jim dal na plátně; kliknutím na jeden ho otevřeš. - Reveal steps. Klikni pravým tlačítkem na box a zvol Reveal at step 1, 2 nebo 3 místo výchozího Always visible. Daný box pak čeká, dokud se nedostaneš na jeho krok, takže snímek může přijít po částech; boxy se stejným číslem přijdou společně.
- Speaker view (
S) otevře druhé okno s aktuálním snímkem, tím dalším, tvými poznámkami k danému snímku a běžícími hodinami. Pokud prohlížeč vyskakovací okno zablokuje, přepne se na panel přes prezentaci. Poznámky se nastavují po jednotlivých artboardech a na samotném snímku se nikdy nezobrazí. Bpodrží černou obrazovku (jakákoliv klávesa vrátí snímek zpět),Fse vrátí na celou obrazovku a Escape odloupne vrstvu po vrstvě: z Overview zpět na prezentaci, z prezentace zpět do editoru.- Kiosk. Dej artboardu Length a prezentace se na něm podrží po tuto dobu, pak sama postoupí dál za tenkým ukazatelem průběhu;
K(nebo tlačítko pauzy, které se objeví, jen jakmile něco má délku) to zastaví a znovu spustí. Přidejkioskdo odkazu a prezentace se na konci zacyklí, což z ní dělá signage.
Prezentace je zároveň odkaz. ?present ji rovnou otevře, s= pojmenuje snímek - pozici, id kresebné plochy nebo id.step pro krok odhalení - a adresa se při přesunu aktualizuje, takže posíláš přesně ten snímek, na kterém jsi. Autoři nástrojů: tyhle parametry jsou popsané na stránce Režim URL.
Na telefonu
Na úzkých obrazovkách se rozložení přeskládá do jednoho sloupce:
- Ovládací prvky se stanou panelem nahoře s úchytem pro tažení na spodním okraji. Přetažením úchytu změníš jeho velikost - přichytává se na nahlédnutí / polovinu / celou plochu - nebo ťukni na úchyt a přepneš mezi sbaleným a rozbaleným stavem. Náhled vyplní prostor pod ním a zůstává viditelný, zatímco upravuješ.
- Plovoucí tlačítko Export otevře panel exportu - všechny ovládací prvky pro formát, velikost, kopírování, ukládání a stahování na jednom místě. Zavřeš ho ťuknutím na pozadí.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file61 paths~2.9k nodes128 groups2 images72 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file61 paths~2.9k nodes128 groups2 images72 KB
Ovládací prvky (vstupy)
Nástroje zpřístupňují jen ty vstupy, které se mají měnit - všechno ostatní (barvy, rozložení, typografie, logika) je pevně dané autorem nástroje, takže cokoli vytvoříš, splňuje pravidla, která autor nastavil. Vstupy zahrnují text, posuvníky, výběr barvy, rozbalovací nabídky, data, výběr obrázků a opakující se skupiny řádků. Některé jsou seskupené do rozbalovacích sekcí.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file19 paths~2.1k nodes45 groups1 image31 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file19 paths~2.1k nodes45 groups1 image31 KB
Reset: Vymazat změny vrátí každý vstup na jeho výchozí hodnotu.
Zpět a znovu
Cmd/Ctrl-Z krokuje zpět a Cmd/Ctrl-Shift-Z (nebo Cmd/Ctrl-Y) zase vpřed. Stejná dvojice sedí jako tlačítka Zpět a Znovu v řádku nad ovládacími prvky - na volném plátně jsou místo toho na liště nástrojů - a každé zešedne, dokud není co vracet. Každý krok řekne, co byl: vrať barvu a malá zpráva pojmenuje vstup, který právě obnovila, a má v sobě tlačítko Znovu pro cestu nazpátek.
- Tažení je jeden krok. Opakované změny stejného ovládacího prvku během půl sekundy se slijí dohromady, takže přejetí posuvníkem přes celý rozsah je jedno vrácení zpět, ne dvě stě.
- Uchovává se posledních 100 kroků - starší z konce vypadávají. Nová úprava po vrácení zpět vymaže zásobník kroků vpřed, jako všude jinde.
- Dokud je kurzor v textovém poli, patří Cmd/Ctrl-Z samotnému poli, znak po znaku. Lolly přebírá řízení u ovládacích prvků, které vlastní použitelné vracení nemají: u posuvníků, rozbalovacích nabídek, barev a přepínačů.
- Výběr souboru ve vstupu typu soubor není krok - ty bajty se drží jen po dobu relace, takže by nebylo co vracet.
Při živé spolupráci zůstává historie jen tvoje. Změna přicházející z druhého zařízení se nikdy nedostane na tvůj zásobník, takže zpět můžeš vzít jen to, co jsi udělal ty sám.
Tvoje údaje a fotka
Profil (vpravo nahoře v galerii) uchovává tvé jméno, kontaktní údaje a volitelnou fotku. Nástroje, které se na tato pole ptají, je automaticky předvyplní - nastav si je jednou a tvůj e-mailový podpis, lockupy a odznaky se doplní samy. Kterékoli pole pak pro danou relaci pořád můžeš přepsat. Zapni Použít moje údaje k tvorbě, aby tvoje údaje jely s tím, co exportuješ, jako autor.
Tvoje fotka a údaje žijí jen na tomto zařízení. Profil může být víc než jen ty - tým nebo role, do které se čas od času vžiješ. Kompletní obrázek, včetně vedení více profilů, najdeš v Profily.
Ukládání a pokračování
Klikni na Uložit a aktuální vstupy se uloží jako relace pro daný nástroj. U každého nástroje můžeš mít víc pojmenovaných relací; tlačítko Pokračovat u každého nástroje znovu otevře tvou poslední relaci a tlačítko historie (vpravo nahoře, vedle profilu) vypisuje všechny uložené relace napříč nástroji. Relace jsou uložené jen na tomto zařízení. Chceš-li je uspořádat, otevři Projekty (níže).
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file2 paths240 nodes10 groups7 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file2 paths240 nodes10 groups7 KB
Projekty
Projekty - otevřeš je z karty Projekty vedle Nástroje, nebo z Profil → Úložiště → Organizuj v projektech - jsou domovem pro všechno, co sis uložil/a, a fungují jako správce souborů:
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file79 paths~7.7k nodes104 groups179 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file79 paths~7.7k nodes104 groups180 KB
- Vnořitelné složky. Seskupuj uložené relace do složek a složky do dalších složek, tak hluboko, jak chceš. Vytvoř složku, přejmenuj ji nebo přetáhni dlaždici na jinou složku, čímž ji přesuneš; drobečková navigace tě dovede zpátky nahoru. Vždy přítomná složka Bez kategorie obsahuje všechno, co ještě není zařazené.
- Řaď si to po svém. Zobrazení a řazení nabízí Název, Datum přidání, Poslední změna (výchozí) a uvnitř složky Podle nástroje. Složky jdou vždycky první bez ohledu na aktivní řazení - řazení jen určuje pořadí relací a složek v rámci jejich vlastní skupiny.
- Zakládej novou práci rovnou tam. Nový prvek ("Začni nový výtvor" v kořeni, "Přidat do složky" uvnitř složky) otevře nástroj a jeho první uložení automaticky založí do dané složky.
- Vícenásobný výběr (desktop). Zaškrtni políčko u dlaždice, přetáhni výběrový obdélník přes prázdnou plochu nebo použij Shift/Cmd-klik; klikni pravým tlačítkem na dlaždici pro kontextovou nabídku. Pak proveď akci na celém výběru najednou - stejné gesto a stejná plovoucí lišta akcí fungují v galerii Nástroje, v Utilitách, v Katalogu i v Projektech, ne jen tady.
- Vykresli celou složku nebo výběr. Vykreslit složku exportuje každou uloženou relaci ve složce - včetně podsložek - jako jeden vnořený
.zip. Vykreslit výběr dělá totéž pro jakýkoli vícenásobný výběr a jednotlivá relace se vykreslí rovnou do vlastního souboru. Batch ani Pro k tomu není potřeba. - Skoč rovnou na uloženou práci daného nástroje. Zaškrtni v galerii Nástroje jeden nebo víc nástrojů a vyber z lišty výběru Zobrazit relace - Projekty se otevřou jen s relacemi vytvořenými těmi nástroji a tlačítkem Vymazat se vrátíš do plného zobrazení.
- Sdílej uloženou relaci. Klikni pravým tlačítkem na relaci → Odkaz ke sdílení a zkopíruje se odkaz, který ji znovu otevře s přesně stejnými vstupy (celý dialog Sdílet - viz níže).
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file11 paths~1.3k nodes21 groups19 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file11 paths~1.3k nodes21 groups19 KB
Co lišta výběru nabízí, se podle zobrazení trochu liší, protože ne každá akce dává všude smysl:
- Nástroje / Utility: Oblíbené (nebo Odebrat z oblíbených), Skrýt (nebo Zrušit skrytí), Dostupné offline (nebo Odebrat z offline), Zobrazit relace (skok popsaný výše) a Zkopírovat odkaz, když je vybraná přesně jedna karta.
- Katalog: Oblíbené a Skrýt platí pro jakýkoli výběr; Duplikovat, Stáhnout a Smazat se objeví, teprve když je každá vybraná položka tvůj vlastní nahraný soubor - sdílený asset design systému je trvalý závazek, takže se ho ty tři nedotknou ani hromadně.
- Projekty: Vykreslit výběr, Přesunout do…, Nová složka, Smazat, Upravit společně, když je ve výběru dvě až osm relací jednoho nástroje (otevřou se vedle sebe pod jedním společným postranním panelem), a Upravit jako tabulku, což celý výběr otevře místo toho jako řádky v dávkové mřížce. Ta nemá žádný limit velikosti a je jí jedno, jestli relace pocházejí ze stejného nástroje, takže je to únikový východ, když je výběr větší nebo pestřejší než dvě až osm u Upravit společně.
Jedna past na popisky: Zobrazit relace existuje, jen když je něco vybrané. Kliknutí pravým tlačítkem na jednu nevybranou kartu místo toho nabídne N uložených relací, což otevře vlastní dialog historie daného nástroje, místo aby přešlo do Projektů.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file278 paths~46k nodes495 groups4 images1 183 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file280 paths~46k nodes500 groups5 images1 227 KB
Sdílení tvojí práce
Návrh jde ven jednou ze dvou cest: jako odkaz, nebo jako soubor. Dialog Sdílet nabízí obojí. Otevřeš ho tlačítkem Sdílet v ovládacích prvcích exportu; Odkaz ke sdílení u uložené relace v Projektech otevře stejný dialog pro tu relaci.
Odkaz
Každý vstup je zachycený v URL adrese stránky, takže odkaz je návrh. Nahoře v dialogu je odkaz připravený ke zkopírování a pod ním dvě sbalené sekce.
- Možnosti odkazu obsahují Nejkratší odkaz (velký návrh dělá dlouhou URL, takže tohle sbalí celý stav do kompaktního tokenu a ukáže ti úsporu ve znacích; čitelná podoba je tam vždycky taky), Chránit tento odkaz heslem (AES-256 přes celý odkaz, heslo v něm nikdy není) a Připnout tuto verzi nástroje - příznak
_v, který odkaz přibije k verzi nástroje, na kterou se právě díváš, aby pozdější aktualizace nemohla změnit, co vykreslí. - Chování odkazu je to, co se stane, když ho příjemce otevře: celá obrazovka, rovnou rozbalený panel exportu, stažení při otevření pomocí
&exportnebo zkopírování do schránky pomocí©.
Pošli odkaz kolegovi, přidej si ho do záložek nebo ho commitni. (Plné detaily: Režim URL.)
Některé nástroje udělají z odkazu celý produkt. Jump Page shromáždí tvoje odkazy na jednu stránku k rozdání - odkaz na bio, konferenční přednášku, výlohu obchodu. Není co hostovat a nestojí za tím žádný účet: stránka je odkaz, takže se otevře tak rychle, jak cestuje URL adresa. V editoru vidíš hotovou stránku vedle polí; návštěvník, který odkaz otevře, ji dostane na celou šířku, jeden odkaz na scénu, jak scrolluje.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file12 paths~2.4k nodes28 groups30 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file12 paths~2.4k nodes28 groups30 KB
Dialog říká, co odkaz unést nedokáže. Do URL se nevejdou tři věci: obrázek nebo soubor, který jsi přidal/a z tohoto zařízení, hodně dlouhá textová hodnota nebo hodně velký seznam. Každá z nich se při stavbě odkazu spočítá. Pokud se něco muselo vypustit, dialog to pojmenuje a nasměruje tě na soubor níže, místo aby ti podal odkaz, který se otevře bez obrázku. Odkaz, který je jen dlouhý, dostane mírnější poznámku s počtem znaků, protože délku ještě může zachránit sbalení.
Soubor .lolly
Stáhnout .lolly v dialogu Sdílet toho nástroje, ve kterém pracuješ, zapíše stejný návrh jako soubor. Nese uloženou relaci spolu s obrázky a soubory, které jsi přidal/a ze svého zařízení. Uvnitř veze i katalogovou grafiku, ze které návrh čerpá, takže se soubor otevře kompletní i na stroji, který tvoji značku nikdy neviděl. Tam, kde má tvoje zařízení systémové sdílení, ho Odeslat komu… předá rovnou jemu (AirDrop, sdílení na Androidu), místo aby ho ukládalo na disk.
.lolly je obyčejný zip. Přejmenuj ho na .zip a otevři: tvoje vlastní obrázky jsou v assets/uploads/ a katalogová grafika v assets/catalog/, každá se svým skutečným názvem a příponou, manifest.json je všechny vypisuje a README nahoře říká, co ten soubor je.
Tři věci jsou před odesláním na tobě:
- Zda tam jde tvé jméno. Tvé jméno, e-mail a organizace se do souboru zapíší jen tehdy, když je v profilu zapnuté Use my details to create. Když je to vypnuté, soubor zaznamená jen to, že byl vytvořen v Lolly a kdy - nic o tobě.
- Zda tam jde licencovaný obsah. Licencované a značkou uzamčené assety se ve výchozím stavu zadrží. Pokud design nějaké používá, dialog uvede kolik a nabídne dvě tlačítka - Download without them nebo Include and download - protože jejich zahrnutí předá skutečné soubory komukoli, kdo
.lollyotevře. - Zda tam jde nástroj. Include the tool zabalí vlastní soubory nástroje spolu s designem, aby se otevřel i na zařízení, které ten nástroj nemá. U vlastního nástroje - forku nebo soukromého značkového nástroje, který tvůj příjemce pravděpodobně nemá - přijde zaškrtnuté, u nástroje uvedeného v podepsaném katalogu nezaškrtnuté, protože jeho kopie pochází ze stejného zdroje. (Na sestavení bez podepsaného katalogu se každý nástroj počítá jako vlastní a políčko začíná zaškrtnuté.)
Otevření souboru. Přetáhni soubor .lolly na appku: zdroje se dostanou do tvé knihovny, relace do Projects a nástroj se na ní otevře. Nic tvého se nepřepíše: relace se objeví jako nový uložený slot, zatímco zdroj, který už na tomto zařízení je, se spáruje podle kontrolního součtu a znovu použije místo duplikování. Každá část se při importu ověřuje proti vlastním kontrolním součtům souboru, takže kopie poškozená při přenosu je odmítnuta místo napůl importována.
Pokud soubor nese nástroj, který nemáš, Lolly se zeptá dřív, než ten nástroj může běžet: Důvěřovat tomuto nástroji? ho pojmenuje i s jeho autorem a rovnou řekne, že jeho otevřením poběží na tvém zařízení kód toho nástroje, a Důvěřovat a nainstalovat je cesta dál. Odmítni a sdílená práce se do tvých projektů uloží tak jako tak a počká tam na den, kdy si nástroj přidáš. (Jeden druh nástroje zatím načíst nejde - takový, jehož kód přichází jako modul - a odmítne se stejným způsobem.)
Odkaz i soubor předávají snímek stavu. Když chceš pracovat na stejné relaci ve stejnou chvíli s někým dalším - dvě zařízení, žádný server, a jste-li na jedné síti, ani internet - podívej se na Spolupráci.
Živá kamera (nástroje reagující na pohyb)
Každý fotografický filtr - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch a Imperfections - zobrazuje tlačítko Spustit naživo tam, kde je dostupná kamera. Zapni ho a efekt sleduje obraz z webkamery snímek po snímku, takže reaguje na pohyb; výsledek si můžeš nahrát do GIFu, WebM nebo MP4. Snímky se čtou a zpracovávají na tvém zařízení a nikdy ho neopustí, a kamera se uvolní ve chvíli, kdy zastavíš nebo opustíš nástroj. (Každý výběr obrázku má také Vyfotit pro zachycení jednoho snímku jako obrázku v zařízení.)
Moje obrázky
Když ti nástroj umožní přidat obrázek z tvého zařízení, zůstane přesně tak, jak přišel - takže Content Credential na něm dál projde ověřením - a uloží se do tvé osobní knihovny Moje obrázky (pod Profil → Úložiště). Jen u opravdu obrovského souboru se aplikace zeptá, jestli ho ponechat, nebo zmenšit. Použij ho znovu v libovolném nástroji. Chceš-li odstraňovat EXIF/GPS už při příchodu obrázků, zapni si v profilu Odstranit metadata z nahraných souborů. Žádný strop tu není: knihovna je čistě lokální a omezená jen úložištěm tvého zařízení - obrázky tam spravuješ nebo mažeš.
Katalog - tvoje knihovna assetů
Katalog (#/c, nebo segment Katalog v přepínači Projekty · Nástroje · Utility · Katalog nahoře v každém přehledovém zobrazení) shromažďuje všechno, z čeho tvoje nástroje můžou čerpat - loga značky, obrázky, zvuk a pohyb, seskupené podle druhu - a žijí v něm i tvoje vlastní kreativní soubory. Žádný server, žádná administrátorská konzole, žádný pull request: všechno je na tvém zařízení.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file456 paths~43k nodes707 groups1 022 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file456 paths~43k nodes707 groups1 022 KB
- Vnes svoje soubory dovnitř. Přetáhni jakýkoli obrázek, SVG, zvukový klip, video, Lottie, PDF nebo prezentaci PowerPoint na plochu pro nahrávání - nebo klikni a vyber - a okamžitě se objeví v tvém katalogu, připravený ve výběru zdrojů každého nástroje. Vícestránkový PDF nebo soubor
.pptxse zeptá, které stránky nebo snímky zachovat - z každého se stane samostatný zdroj SVG. Nahrávej, kolik chceš; nikdy to neopustí tvoje zařízení. - Označ hvězdičkou to, po čem saháš. Označ hvězdičkou ★ zdroj (nebo vzorník barvy značky) a připne se navrch každého výběru, takže tvoje oblíbené logo nebo barva jsou na jedno kliknutí.
- Udělej si pořádek. Přeřaď zdroj do jiné skupiny, skryj sdílený zdroj značky, který nepoužíváš (s možností Show hidden ho vrátit zpět) nebo úplně smaž vlastní nahrané soubory. Stejné gesto vícenásobného výběru a plovoucí lišta akcí jako v Projects fungují i tady, takže cokoli z toho lze udělat na celý výběr najednou.
- Odstraň pozadí z videa. Otevři detail videa nebo klikni pravým tlačítkem na jeho kartu v libovolném výběru zdrojů a zvol Remove background…, aby se uložila průhledná alternativa - animovaný WebP nebo PNG se skutečnou alfou. Vyber Method: On-device model vyřízne objekt z rušné scény, nebo Colour key odstraní rovnoměrně nasvícené, jednolité pozadí jako green screen nebo obyčejnou stěnu, s doladěním hrany pomocí Tolerance, Softness a Spill removal. Barevný klíč nevyžaduje stažení modelu ani síť, takže Remove background je nabízeno u každého videa a na uklizeném záběru bývá čistší. Ovládání Resolution (360, 480, 720 nebo 1080p, nikdy nad rámec zdroje) mění detail za menší, rychlejší soubor. Běží jako úloha na pozadí na tvém zařízení. Hotový výřez se ukládá vedle originálu jako vlastní zdroj a Content Credential zdrojového videa jede s ním jako přísada. (Viz Vygenerováno jednou, vykresleno stejně, proč odstranění pozadí zůstává obyčejnou úpravou.)
Vezmi si svou paletu a písma kamkoli
Panel Vzorky v Katalogu není jen na dívání - klikni na barvu a zkopíruj ji, nebo stáhni celou paletu značky ve formátu, kterým mluví tvůj druhý nástroj:
- Design tokeny (JSON), CSS proměnné nebo CSS třídy - vlož značku rovnou do stylopisu nebo buildu;
- Adobe Swatch Exchange (.ase) - načti ho do Illustratoru nebo Photoshopu;
- GIMP paleta (.gpl) - pro GIMP nebo Inkscape.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file196 paths~22k nodes282 groups302 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file196 paths~22k nodes282 groups302 KB
Panel Písma vypisuje řezy tvé značky s tlačítkem stažení u každého, abys je nainstaloval/a lokálně nebo předal/a do tiskárny. (Místnost Barvy v Brand Studiu nabízí stejné stažení palety.)
Assety jsou jedna polovina otevřené cesty udělej si sám; ta druhá je tvorba vlastních nástrojů - volné plátno (Design, popsané výše) ti umožní jeden postavit vizuálně, bez psaní kódu.
Zvuk a přístupnost
Lolly usiluje o to, aby se s ním dalo pohodlně pracovat úplně každému. Rozhraní je ovladatelné klávesnicí, vlastní ovládací prvky mají řádné popisky pro čtečky obrazovky a živý náhled každého nástroje je zpřístupněný jako jeden popsaný obrázek, který říká, co vzniká.
Jemná vrstva doprovodných zvuků potvrzuje, co děláš - příchod do galerie, platnou vs. neplatnou kontrolu Content Credentials, zavření panelu, přepnutí filtru. Ve výchozím stavu je vypnutá: zapni Zvuk kdekoli, kde se přepínač objeví (v popoveru možností každého zobrazení nebo v Profilu), a volba se zapamatuje.
Pod Profil → Přístupnost žijí čtyři volitelná nastavení pohodlí: Omezit pohyb (vypustí přechody a ozdoby aplikace), Skrýt barevné náhledy (klidné karty galerie s ikonou a textem a tišší náhledy projektů), Vysoký kontrast (silnější rámečky, text a fokusové obrysy) a Velký text (větší písmo aplikace - popisky, nabídky, texty tlačítek). Všechna čtyři zklidňují aplikaci kolem tvojí práce: nikdy nesáhnou dovnitř plátna nástroje ani nezmění jediný pixel toho, co exportuješ, a každé je vypnuté, dokud ho nezapneš. Plné detaily v Tvůj profil → Přístupnost.
Vedle přepínače Zvuk je Neurospicy Mode - volitelná, konejšivá podkresová stopa pro soustředění, která tiše hraje, zatímco pracuješ. Když ji zapneš, otevře se v dolním rohu malý dok přehrávače, který tě provází celou aplikací; z něj můžeš vyhledat a vybrat stopu, přeskakovat vpřed a zpět, nastavit hlasitost a přehrávač minimalizovat nebo zavřít. Seznam stop zahrnuje několik kategorií - procedurální melodie Lolly Sings, ambientní smyčky a beaty, tvoje vlastní nahrané audio a hrstku živých internetových rádiových stanic (ty potřebují připojení; všechno ostatní hraje offline). Ve výchozím stavu je vypnutý a stejně jako Zvuk se pamatuje napříč relacemi a zařízeními. Vypnutí Zvuku ztlumí i stopu pro soustředění.
Úložiště a soukromí
Všechno se ukládá do lokální databáze tvého prohlížeče (IndexedDB): tvůj profil, uložené relace, nahrané obrázky a mezipaměť staženého obsahu katalogu. Profil → Úložiště ukazuje využití a umožňuje ti:
- Vymazat cache - zahodit stažený obsah katalogu (při dalším načtení se znovu synchronizuje).
- Vymazat všechna moje data - smazat profil, relace a obrázky. Nelze vrátit zpět.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file14 paths~2.0k nodes39 groups28 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file14 paths~2.0k nodes39 groups29 KB
Nic z těchto lokálních dat se nikam neodesílá - žádná telemetrie, žádné vykreslování v cloudu. Kompletní seznam toho, co aplikace kdy stáhne nebo odešle, je v Zásadách ochrany soukromí a Serverová plocha vypisuje volitelné serverové komponenty.
Přechod na jiné zařízení
Protože všechno žije na tvém zařízení, Profil → Úložiště → Přesunout na jiné zařízení ti umožní přenést úplně všechno do druhé instalace - bez účtu, bez cloudu:
- Exportovat moje data stáhne jeden soubor
LollyTools-<First>-<Last>-<YYYY-MM-DD>-<n>.zip(části názvu pocházejí z tvého profilu a pokud nejsou nastavené, vynechají se;<n>je denní počítadlo, aby si exporty ze stejného dne nekolidovaly) obsahující tvůj profil, každou uloženou relaci (s náhledem), tvoje nahrané obrázky a tvoje předvolby (motiv, šířku postranního panelu, lokální statistiky aktivity). - Importovat data… na druhé instalaci ten soubor zase načte. Sloučí je: cokoli se stejným názvem (tvůj profil, slot relace, obrázek) se nahradí importovanou kopií; všechno ostatní na daném zařízení zůstane zachováno. Uložené relace se automaticky znovu propojí s tvými importovanými obrázky.
Mezipaměť katalogu součástí není - na novém zařízení se stáhne znovu. Balíček je obyčejný zip (manifest.json + profile.json + sessions.json + assets.json + assets/blobs/… + prefs.json, id formátu lolly-backup), takže přežije e-mail, USB i AirDrop neporušený a je to stejný formát, který čte každý shell. Každá část má kontrolní součet, takže soubor poškozený při přenosu se odhalí při importu, místo aby se obnovil napůl rozbitý. (Plná specifikace formátu: Přenos dat.)
Import návrhu (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)
Existující návrh můžeš přenést do Lolly a pokračovat v práci na něm: otevři Design, klikni na Importovat design na panelu nástrojů plátna a vyber Figma .fig nebo SVG, Penpot .penpot, Illustrator .ai / .pdf nebo InDesign .idml. Vrstvy se stanou upravitelnými boxy na volném plátně - text zůstává přepisovatelný, obrázky přistanou v Moje obrázky a písmo a barvy se přizpůsobí globálním hodnotám značky - pak se výsledek ukládá, sdílí a vykresluje jako každá jiná relace. Zpracování probíhá celé na tvém zařízení. Plné detaily: Import návrhu.
Export
Kompletní příběh najdeš v Export a formáty - výběr formátu, výstupní velikosti a tiskových jednotek, průhlednost, video a kopírování/sdílení. Ve zkratce: vyber formát, podle potřeby nastav velikost a dej Stáhnout (nebo Kopírovat do schránky).
Dávkový režim (Pro)
Pro pokročilé uživatele Dávkové zpracování (odkaz z galerie, uzamčené za feature flagem Pro, který je ve výchozím stavu zapnutý) vykreslí spoustu variant najednou - mřížku, kde je každý řádek sadou vstupů, exportovaných dohromady. Ideální pro lokalizaci karty do desítky jazyků nebo pro vygenerování každé velikostní varianty na jeden zátah. Řádky vyplníš psaním, vložením přímo z tabulkového procesoru nebo importem CSV (jedno si můžeš i exportovat zpátky) a pro každý řádek nastavíš formát, velikost a název výstupního souboru. Celou mřížku ulož jako pojmenovanou dávkovou relaci, která se znovu otevře z galerie, a stáhni každý řádek jako jeden .zip.
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file31 paths~1.9k nodes50 groups4 images34 KB
signed by Lollyvector SVGOvěř si to sámGet the signed file31 paths~1.9k nodes50 groups4 images34 KB
Dávkové zpracování slouží k vygenerování mnoha variant jedné šablony najednou. Pro opětovné vykreslení relací, které jsi už uložil/a, použij Projekty → Vykreslit složku / Vykreslit výběr (výše) - Pro k tomu není potřeba.
Úpravy vedle sebe (Hromadné úpravy)
Batch je mnoho variant jednoho návrhu. Multi-edit je druhá polovina úkolu: několik různých uložených návrhů otevřených najednou, takže jedna změna platí pro všechny. Zaškrtni dva až osm uložených relací v Projects a z lišty výběru zvol Edit together; otevřou se jako živé karty vedle sebe na adrese #/multi?s=<slot>,<slot>…. Každá karta je skutečný render dané relace, ne uložená miniatura, takže to, co vidíš, je to, co se exportuje.
Všechno řídí jeden postranní panel:
- V čele jsou Sdílené - každý vstup, který dvě nebo víc vybraných relací deklarují stejně (stejné id, stejný typ, stejná omezení - stejné pravidlo slučování, jaké dávková mřížka používá u svých sloupců). Uprav sdílený ovládací prvek jednou a hodnota se rozletí do každé relace, která ho deklaruje, živě na každé kartě. Dvě relace stejného nástroje sdílejí všechno; dva různé nástroje sdílejí to, co náhodou mají společné, a nic víc.
- Pod nimi jedna sbalená karta na relaci se všemi vlastními vstupy dané relace, ve stejné věrnosti jako postranní panel samotného nástroje - výběry assetů, opakující se skupiny řádků, barevná pole - plus kompaktní blok exportu: Formát, Š / V, Jednotka, DPI a vlastní Stáhnout. To Stáhnout relaci nejdřív uloží a pak ji vykreslí obyčejnou cestou exportu relace, takže soubor nese stejný název, formát a Content Credentials, jaké by měl rovnou z nástroje.
- Filtrovat vstupy… nahoře zúží ovládací prvky napříč všemi kartami najednou - a tak se dostaneš k "titulku" v osmi relacích, aniž bys ho musel/a hledat rolováním.
Klikni na kterékoli plátno (nebo na něm stiskni Enter) a karta té relace v postranním panelu se otevře a posune do zobrazení. Uložit vše zapíše každou relaci zpátky do jejího slotu. Stáhnout vše nejdřív uloží a pak vykreslí celou sadu stejnou cestou jako Vykreslit výběr v Projektech - jeden zip, cestou nabídne i volitelný zámek heslem.
Dvě upřímné meze. Strop dvě až osm je skutečný: každá karta si nasazuje vlastní živý runtime a tohle je počet, který zůstane svižný - odkaz, který žádá víc (nebo relaci, která už neexistuje), to řekne, místo aby se načetl napůl. A odkaz pojmenovává tvoje uložené sloty, takže tu sadu znovu otevře na tomhle zařízení; není to odkaz ke sdílení.
Když je výběr větší než osm, míchá nástroje nebo obsahuje kromě relací i obrázky, únikovým východem je Upravit jako tabulku ve stejné liště výběru: otevře celý výběr jako řádky v dávkové mřížce (#/pro?s=…), bez limitu velikosti a bez pravidla jednoho nástroje. Složky zůstávají mimo obojí - mají vlastní cestu otevření v mřížce. (Hledat je jediná věc, která sem zatím nedosáhne: Hromadné úpravy jsou jediné zobrazení, o kterém vyhledávací lišta neví.)
Offline a instalace
Lolly je PWA. Po prvním načtení funguje offline - nainstaluj si ji z adresního řádku prohlížeče (nebo přes Add to Home Screen na mobilu) pro zážitek podobný aplikaci, na celou obrazovku. Aktualizuje se sama, jakmile jsi znovu online.
K aktualizacím: pokud se zobrazení někdy nenačte hned po jedné z nich (prázdný panel, \"failed to fetch\" v rohu), načti stránku znovu jednou - appka čistě přejde na novou verzi a tvoje práce, relace a značka zůstanou nedotčené. Všechno ukládá na tvém zařízení, ne na stránce.