Lolly
Spustit aplikaci

Používání Lolly

Praktický průvodce tím, jak aplikaci opravdu používat - otevřít nástroj, pracovat s plátnem, exportovat, ukládat a sdílet. Všechno tady běží na tvém zařízení: žádný účet, žádné nahrávání a žádný internet pro obrazovky, které jsi už otevřel/a.

Jsi tu poprvé? Rychlý start tě během pár minut posadí k tvorbě a Lolly pro operátory popisuje instalaci a nasazení aplikace; tahle stránka je o tom, jak ji ovládat, jakmile je otevřená.

Otevření nástroje

Domovská obrazovka je galerie - všechny nástroje, seskupené podle kategorie. Klikni na kartu a začneš v tomto nástroji něco nového; uložená práce se znovu otevře z karty Projekty. Vyhledávací pole filtruje podle názvu - nebo použij Hledat na liště u paty šesti přehledových obrazovek (galerie, Utility, Projekty, Assety, Přehled a Nastavení), která kromě nástrojů sáhne i do tvé uložené práce, do tvých assetů a do nastavení. Uvnitř nástroje lišta ustoupí ovládacím prvkům samotného nástroje.

Karta galerie s ukázkovou navigací a akcí Novýsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBKarta galerie s ukázkovou navigací a akcí Novýsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBTry it in the app

Každý nástroj je rozdělené zobrazení: na jedné straně ovládací prvky, na druhé živý náhled (plátno). Změň libovolný ovládací prvek a náhled se okamžitě aktualizuje.

Rozdělené zobrazení nástroje - sada ovládacích prvků vlevo a živě vykreslovaný skupinový sloupcový graf vpravosigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KBRozdělené zobrazení nástroje - sada ovládacích prvků vlevo a živě vykreslovaný skupinový sloupcový graf vpravosigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KB

Několik nástrojů (jako Design) se místo toho otevře jako volné plátno - plocha bez rozhraní pro přímou manipulaci, kde přetahuješ, měníš velikost, otáčíš a přichytáváš boxy s textem, tvary a obrázky a dvojklikem upravuješ text přímo na místě. Exportuje se stejnou vykreslovací cestou jako každý jiný nástroj, takže plátno je soubor. Viz Volné plátno níže.

Dva způsoby, jak si mřížku přetvořit k obrazu svému:

Konec mřížky Nástroje s odhalenými skrytými nástroji: ztlumená karta QR Code Generator a vedle ní šedá dlaždice, která ji vrátila do zobrazení, teď s popiskem Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor416 paths~76k nodes810 groups7 images1 815 KBKonec mřížky Nástroje s odhalenými skrytými nástroji: ztlumená karta QR Code Generator a vedle ní šedá dlaždice, která ji vrátila do zobrazení, teď s popiskem Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor416 paths~76k nodes810 groups7 images1 816 KB

Chceš-li provést akci na několika kartách najednou, zaškrtni políčko u každé karty, přetáhni výběrový obdélník přes prázdnou plochu nebo použij Shift/Cmd-klik, a objeví se plovoucí lišta akcí. Co lišta výběru nabízí, se podle zobrazení trochu liší, protože ne každá akce dává všude smysl:

Past v pojmenování: Zobrazit relace existuje, jen když je něco vybráno. Kliknutí pravým tlačítkem na jednu nevybranou dlaždici místo toho nabídne N uložených session, což otevře seznam uložených relací daného nástroje, kde smazání přesune relaci do Koše místo přechodu do Projektů.

Lišta výběru v galerii pro dva nástroje, nabízející Dostupné offline, Zobrazit relace, Oblíbené a Skrýtsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor21 paths~1.5k nodes20 groups25 KBLišta výběru v galerii pro dva nástroje, nabízející Dostupné offline, Zobrazit relace, Oblíbené a Skrýtsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor21 paths~1.5k nodes20 groups25 KB

Ask Lolly

Když se radši zeptáš, než abys hledal/a, Ask Lolly (#/ask) vezme napsanou otázku a vrátí odpovídající část téhle dokumentace doslova - vlastními slovy průvodců, ne jako shrnutí a ne jako vygenerovaný text - s citovanou stránkou, ze které pochází, a s odkazem Otevřít v dokumentaci vedle ní. Pod odpovědí jsou místa v aplikaci, kterým stejná otázka odpovídá: nástroj, nastavení, uložený projekt, každé jako tlačítko, které tě tam prostě přenese.

Přepis je paměť relace: polož doplňující otázku a vlákno se ti postupně nabaluje, po znovunačtení začíná načisto. Výsledky hledání mají dole řádek *Ask Lolly: tvůj dotaz*** - pod konkrétními nálezy, které našly ostatní skupiny - který otázku předá rovnou sem, takže můžeš začít v liště a dokončit to tady.

Plátno (náhled)

Náhled vždy zobrazuje přesně to, co se exportuje.

Desktop

HUD přiblížení v rohu plátna - mínus, živé procento, plus, Fit, pak přepínače motivu a zvukusigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor46 paths338 nodes21 groups36 KBHUD přiblížení v rohu plátna - mínus, živé procento, plus, Fit, pak přepínače motivu a zvukusigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor46 paths338 nodes21 groups36 KB

Dotyk

Kliknutím přejdeš na ovládací prvek: klikni na libovolný prvek v návrhu a odpovídající vstup v postranním panelu získá fokus a posune se do viditelné oblasti - u opakující se skupiny řádků se rozbalí přesně ten řádek, na který jsi klikl/a, takže úprava toho, co vidíš, je na jedno ťuknutí.

Změna rozměrů vždy vrátí zobrazení zpět na čisté přizpůsobení.

Volné plátno (Design)

Nástroje s volným plátnem přidávají pracovní plochu kolem kresebné plochy, jako grafikova podložka:

Volné plátno Designu - kresebná plocha a okolní podložkasigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KBVolné plátno Designu - kresebná plocha a okolní podložkasigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KB

Převrať výběr. Klikni pravým na jakýkoli box a zvol Flip horizontal nebo Flip vertical pro jeho zrcadlové převrácení na místě, nebo stiskni Shift+H / Shift+V na klávesnici - Shift proto, že samotné V je nástroj Pointer. Každý vybraný box se zrcadlí podle vlastní osy v jednom kroku zpět a zrcadlení je skutečná transformace, takže se drží i v exportovaném SVG, PDF a PNG, ne jen na plátně.

Vrstvy a Inspektor

V panelu Vrstvy je každá kresebná plocha sbalitelná nadřazená skupina. Vyber její název a přeskočíš tam, rozbal její vrstvy a vybírej nebo přeskládávej objekty v rámci té kresebné plochy. Přepni na Stránky pro náhledy a řazení stránek. Šipky se pohybují po seznamu vrstev; šipka doleva se vrátí na nadpis kresebné plochy.

Inspektor dává na první místo textové nebo obrázkové ovládací prvky pro vybraný objekt. Použij volitelné čipy pro rychlé volby a rozbal Advanced pro podrobnosti stylování. Na telefonech otevři Inspektor z Další akce. Ovládací prvky se otevřou v panelu; Escape nebo Zpět ho zavře a zachová tvůj výběr.

Kreslení vlastních tvarů (pero)

Boxy, kruhy a zaoblené rámečky pokryjí většinu rozložení. Když potřebuješ tvar, který v tom seznamu není, nakresli si ho: tlačítko Pero na liště (nebo klávesa P) tě přepne do režimu kreslení. Mezi režimy se přechází třemi klávesami - V zpět na Ukazatel, P na Pero, N na nástroj pro body (Upravit body) - a Ukazatel je vždycky cesta ven z čehokoli, v čem právě jsi.

Lišta nástrojů volného plátna: úchyt pro tažení, nabídka Lolly, pak Ukazatel, Přidat rámeček, Pero, Upravit body, Čára, Časová osa, Kresebné plochy a Automaticky uspořádatsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor56 paths388 nodes35 groups40 KBLišta nástrojů volného plátna: úchyt pro tažení, nabídka Lolly, pak Ukazatel, Přidat rámeček, Pero, Upravit body, Čára, Časová osa, Kresebné plochy a Automaticky uspořádatsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor56 paths388 nodes35 groups40 KB

Výsledkem je obyčejný box na plátně. Posouvej ho, měň mu velikost, otáčej ho, seskupuj ho, zarovnávej ho, přeskládej ho, dej mu výplň, přechod, stín nebo průhlednost - cesta se chová jako každý jiný box a žádný z těch ovládacích prvků s ní nezachází jinak.

A přichází rovnou obarvená. První cesta, kterou nakreslíš, dostane výplň a tah, jaké cestám dává tvoje značka, a každá další pak dostane to, co jsi použil/a naposledy - nastav výplň jednou a kresli dál, místo abys přebarvoval/a každý tvar. (V nástroji, jehož značka o cestách nic neříká, se nakreslená cesta obtáhne barvou, ve které jsi ji viděl/a vznikat, takže nikdy není neviditelná.)

Úprava bodů kdykoli později. Klikni na tvar dvakrát (nebo použij Upravit body na liště objektu) a body se vrátí. Tažením bodu ho přesuneš, tažením úchopu ho přemíříš, kliknutím kamkoli na křivku vložíš bod, výběrovým obdélníkem označíš skupinu bodů a klávesou Delete vybrané odstraníš. Cesta si vždy nechá aspoň dva body, takže ji nemůžeš omylem smazat úplně.

Typ spline rozhoduje o tom, jaká křivka tvými body prochází, a je to volba, kterou stojí za to pochopit:

TypCo dělá
Hladký (automaticky)Výchozí volba. Délky úchopů si dopočítá sám, takže prosté klik-klik-klik dá opravdu hladkou křivku bez zápasení s úchopy. Když úchop přece jen nastavíš, zafixuje se směr a délka zůstane v režii křivky.
Bézierovy úchopyKlasické pero. Úchopy jsou řídicí body a vložení bodu křivkou nikdy nepohne.
Skrz bodyProchází přesně každým bodem, který jsi umístil/a, bez úchopů.
B-splinePlyne kolem bodů, ne skrz ně, pro měkčí tvar.
Rovné čáryLomená čára.

Přepnutí existující cesty na typ, který si úchopy počítá sám, se nejdřív zeptá, protože délky úchopů, které jsi nastavil/a, už nejdou obnovit - přepnutí na Bézierovy úchopy je vždycky beze ztráty. Během kreslení se nic neptá: přepnutí se rovnou promítne do rozpracované kresby a případné už vytažené úchopy jdou s ním. U typů, které si úchopy drží samy, vložení bodu křivku nepatrně přetvaruje; u Bézierových úchopů ne.

Každý bod navíc nese pravidlo spojitosti, které je vidět na jeho tvaru na plátně - čtvereček pro Roh (úchopy se pohybují nezávisle), kolečko pro Hladký (úchopy zůstávají v přímce), kolečko s prstencem pro Symetrický (v přímce a stejně dlouhé). Nastav ho pro libovolné vybrané body a křivka mu okamžitě znovu vyhoví.

Dvě perové cesty vykreslené rovnou z odkazu: obtažená křivka do S a uzavřená vyplněná skvrnasigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor5 paths38 nodes7 groups5 KBDvě perové cesty vykreslené rovnou z odkazu: obtažená křivka do S a uzavřená vyplněná skvrnasigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor5 paths38 nodes7 groups5 KB

Nakreslená cesta cestuje v odkazu jako všechno ostatní, takže tvar, který nakreslíš, se znovu otevře ze sdíleného odkazu a z CLI se vykreslí stejně. Nic na ní nezávisí na editoru.

Kombinování tvarů (operace s cestami)

Vyber dva a víc tvarů, klikni pravým tlačítkem na plátno (na dotyku ťukni dvěma prsty) a nabídka nabídne operace, jaké od kreslicí aplikace čekáš:

Další tři pracují s jedním tvarem: Obrys tahu… promění tah ve vyplněný tvar stejného obrysu (hodí se, když chceš udržet tloušťku přesně tak, jak je nakreslená), Posunout cestu… siluetu nafoukne ven nebo ji se záporným číslem stáhne dovnitř a Zjednodušit cestu přestaví s méně segmenty při stejném tvaru.

Půlměsíc a prstenec se skutečnou dírou, oba vzniklé operací Odečístsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor5 paths47 nodes7 groups5 KBPůlměsíc a prstenec se skutečnou dírou, oba vzniklé operací Odečístsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor5 paths47 nodes7 groups5 KB

Výsledkem je nová cesta, kterou můžeš dál upravovat perem. Díry jsou skutečné díry - ovládací prvek Pravidlo výplně v panelu tahu rozhoduje, jestli se překrývající obrysy vyplní (non-zero), nebo prorazí skrz (even-odd).

Dvě věci tyhle operace záměrně nedělají. Raději odmítnou, než by zničily: zkus udělat průnik dvou tvarů, které se nepřekrývají, a dozvíš se, že není co ponechat, a nic se nezmění. A textové a obrázkové boxy nemají obrys, se kterým by šlo pracovat, takže je nechají být, místo aby je nahradily jejich rámečkem. Zkombinovaný výsledek se ukládá jako obyčejné Bézierovy křivky, což dělá i kreslicí aplikace - původní typ spline operaci nepřežije.

3D scény

Zvol 3D scéna z nabídky přidávání na liště nástrojů a vytáhni rámeček: 3D Studio se rovnou otevře na novém boxu a to, co tam nastavíš, se vrátí na plátno. Ve všem ostatním je box scény obyčejný box. Posouvej ho, měň mu velikost, otáčej ho, dej mu stín, dej ho na snímek nebo na časovou osu a chová se stejně jako všechny ostatní.

Box scény uchovává recept, ne obrázek. Obrázkový box drží vykreslený soubor; box scény drží jedno nastavení - samotnou scénu, zapsanou jako vlastní odkazový dotaz 3D Studia, s vynechanou každou hodnotou, která zůstává na výchozí hodnotě studia. Proto scéna váží kolem sta bajtů místo pár kilobajtů, které stojí celý recept, proto stejný řetězec funguje jak v odkazu ke sdílení, tak ve dveřích editoru, a proto nový ovládací prvek studia nevyžaduje žádnou změnu v Designu. Je to taky důvod, proč se box znovu vykresluje v jakékoli velikosti a chvíli, jakou dokument potřebuje, místo aby se zvětšoval z dřív pořízeného obrázku. Obrázky, které scéna používá, zůstávají assety a cestují podle id, takže nahrání souboru uvnitř scény jde do souboru .lolly spolu se zbytkem dokumentu.

Uprav ji ve studiu. Vyber box a Inspektor ukáže sekci 3D scéna: řádek pojmenovávající, z čeho je scéna udělaná, druhý pojmenovávající její světelné studio, jakmile si nějaké vybereš, a jedno tlačítko, Upravit ve 3D Studiu. Tlačítko otevře studio na scéně toho boxu se všemi ovládacími prvky, které nástroj má. Použij a upravená scéna se zapíše zpátky jako jeden krok, takže jedno zpět vrátí box ke scéně, od které jsi začal/a; zavři studio bez použití a nic se nezmění. Všechno ostatní na boxu - jeho místo na kresebné ploše, jak je velký, jeho stín, kdy se objeví na snímku - zůstává v sekcích, které vždycky používal. Box scény nemá vlastní obrázek ani popisek: jeho obrázek pochází ze studia a tam se nastavují i jeho slova.

Jedna živá scéna, plakát na každém dalším boxu. Každý 3D box v dokumentu ukazuje plakát: nehybný obrázek scény, vykreslený mimo obrazovku přes sdílený fond vykreslovačů, ve velikosti, jakou box zabírá. Dokument s dvaceti scénami stojí jeden vykreslovací kontext, ne dvacet. Vyber box scény a stane se jedinou živou scénou dokumentu; zruš výběr a rámeček, který byl na obrazovce, se stane jeho plakátem, takže nic neškubne. Živá je vždy jen jedna scéna, a když vybereš dva boxy scén najednou, zůstanou oba jako plakáty. V tomto vydání je živá scéna na dívání se, ne na obletování: scénu měň přes Upravit ve 3D Studiu. Zařízení, které neumí otevřít grafický kontext s plovoucí desetinnou čárkou, si nechá plakát a uvnitř boxu řekne proč, místo aby ukázalo prázdný obdélník, a zbytek dokumentu tím není dotčen. Otevření dokumentu Design bez jediného 3D boxu nenačte žádný 3D kód.

Na časové ose box scény sleduje přehrávací hlavu jako videoklip: jeho začátek, oříznutí začátku a rychlost posouvají scénu její vlastní animací, a délka scény je ta, kterou jsi nastavil/a ve 3D Studiu, takže zkrácení boxu ukáže méně scény, místo aby ji zrychlilo. Živý je jen vybraný box scény; každý další je nehybný obrázek, a nehybným obrázkem nejde scrubovat.

Při exportu se každá scéna vykreslí znovu ve velikosti, jakou soubor potřebuje, přes stejný vykreslovač, jaký používá studio. Video vykreslí jeden snímek na scénu na okamžik; PNG, SVG nebo PDF vloží jeden obrázek na box, ve vlastní pixelové velikosti toho boxu. Nic se nefotí z obrazovky, takže export nezávisí na tom, který box jsi měl/a vybraný. Scéna, kterou nejde vykreslit, exportu selže a řekne proč, vlastními slovy studia.

Sdílení scény postavené na tvém vlastním nahraném souboru. Odkaz ke sdílení dokumentu Design nese uvnitř scény id nahraného souboru vázané na dané zařízení tak, jak stojí, zatímco u obrázkového boxu ho vyprázdní. Takže scéna, jejíž grafika nebo model je soubor, který jsi nahrál/a, ukáže na cizím zařízení výchozí obrázek studia pro daný obrázek, pokud dokument necestuje jako soubor .lolly, který nese samotné bajty.

Časová osa (Sekvence)

Sekvence je časová osa Designu: přidává volnému plátnu čas. Každý box může v určitou chvíli začít, běžet danou dobu a animovat se dovnitř i ven, a časová osa ukotvená pod kresebnou plochou je místo, kde je uspořádáš. Otevři ji a už tam hraje hotová sekvence - titulková karta, klip, koncová karta, spodní titulek a hudební podkres - takže model je vidět dřív, než cokoli změníš.

Časová osa Sekvence: transport, pravítko, překryvová dráha, magnetický řádek sekvence s klipy a spojovacími čipy a pás Always onsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor63 paths~8.8k nodes132 groups104 KBČasová osa Sekvence: transport, pravítko, překryvová dráha, magnetický řádek sekvence s klipy a spojovacími čipy a pás Always onsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor63 paths~8.8k nodes132 groups104 KB

Jsou dva druhy řádků a v tom rozdílu je celá myšlenka:

Editační scéna: kreslicí plocha uprostřed vpředu, lišta nástrojů vlevo a HUD přiblížení v rohusigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor73 paths~2.3k nodes64 groups84 KBEditační scéna: kreslicí plocha uprostřed vpředu, lišta nástrojů vlevo a HUD přiblížení v rohusigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor68 paths~1.2k nodes60 groups61 KB

Otevřením časové osy jí předáš klávesnici, takže Space a šipky ovládají přehrávací hlavu, ne stránku - a protože se u kompozice, která už má časování, otevře sama, platí to od chvíle, kdy se Sekvence načte.

Editor sekvencí jde do hloubky u čtyř věcí, které rozhodují, jestli je úprava v čase předvídatelná: který klip upraví kliknutí na plátno, průsvitkové stíny sousedních klipů, rozsah rozdělení a Spojit, které řez vrací zpět, a ořezávání (včetně klávesových zkratek). Stiskni ? s fokusem na časové ose a zobrazí se přehled zkratek.

Úpravy. Tažením za střed klipu ho přesuneš nebo přeřadíš, tažením pár pixelů od kteréhokoli konce ho ořízneš a stiskem Rozdělit na přehrávací hlavě (nebo S) rozřízneš jeden klip na dva. Rozdělení potřebuje klip se skutečnou Délkou a přehrávací hlavu kousek uvnitř něj, takže klip s otevřeným koncem (třeba hudební podkres) rozdělit nejde. Přichytit k hranám je ve výchozím stavu zapnuté a přichytává k hranám klipů, k přehrávací hlavě a k celým sekundám, Alt to potlačí. Každé tažení je jeden krok zpět a náhled během tažení počítá stejně jako výsledný zápis, takže co vidíš při tažení, to dostaneš.

Vyber klip a inspektor ti nabídne tytéž úpravy jako čísla: Délka, Oříznout začátek (jak hluboko ve zdroji klip začíná), Rychlost jako sada pevných násobků od ×0,25 do ×4, Animace vstupu / Animace výstupu s jejich délkami a Ztlumit klip. Klip na magnetickém řádku záměrně nemá pole Začátek - pořadí drží řádek, takže ho přesuneš tažením.

Přechody jsou předvolby, ne klíčové snímky: Prolnutí, Vyskočit, Zvětšit, Vzestup, Pustit, čtyři Posuny, Přiblížit a Oddálit, Náklon, Švih, Otáčení, Unášení nebo Vyjmout (bez animace). Vzdálenosti se škálují s objektem, takže stejná předvolba vypadá správně na kartě přes celý formát i na malém odznaku. Mezi dvěma sousedními klipy v řádku sekvence je spojovací odznak: klikni na něj a vyber Vyjmout nebo Prolínání, což se hned použije a odznak se zavře. Otevři ten samý odznak znovu, změň Délku (ms) a stiskni Hotovo. Prolínání se ukládá jako zeslabení jednoho klipu a zesílení dalšího a skutečné prolnutí se odvozuje z té dvojice: první klip pokračuje za střihem a zeslabuje se, zatímco druhý se pod ním zesiluje. Náhled i soubor používají stejné pravidlo, takže co vidíš na spoji, to dostaneš i v exportu.

Zvuk. Přidej klip Zvuk a bude na časové ose žít jako každý jiný klip: křivka, ořez, ztlumení. (Jedinou výjimkou je generovaný podkres, se kterým přichází výchozí relace - syntetizuje se až při exportu, takže jeho pruh zůstává prázdný a tichý, dokud nevykreslíš.) Stiskni mikrofon a nahraj namluvení rovnou na časovou osu, s odpočtem a měřičem hlasitosti, a záznam se uloží jako tvůj vlastní asset v místě, kde jsi začal/a. Stiskni vedle něj kameru a stejným způsobem nahraj video: záznam se během nahrávání ořezává na výstupní velikost kresebné plochy, takže malý náhled na sebe ukazuje přesně to, co se v místě přehrávací hlavy dostane do sekvence, v plném rámu - takhle se dá získat klip od kolegy ze sdíleného odkazu. Do exportovaného mixu se dostane hudba, mluvené slovo i vlastní zvuková stopa klipu. (Zvuková stopa v panelu exportu je něco jiného: jeden podkres položený pod celý klip, se zeslabením a potlačováním. Obojí vedle sebe obstojí.)

Zvukový pruh. Vyber libovolný klip, který nese zvuk, a pod časovou osou se otevře kompaktní pruh: fader Hlasitost, Posun pro stereo pozici, třípásmové EQ (Nízká, Středy, Vysoká), ovládací prvek Výška, který transponuje v půltónech a zachovává charakter hlasu, a Normalizovat hlasitost, které dostane klip na vysílací hlasitost (BS.1770), takže tichá hlasová poznámka a hlasitá stopa sedí na stejné úrovni. Tam, kde se dva klipy potkávají, Prolínání rozmělní spoj místo řezu. Slot Efekt spouští zpracování na klipu přímo v zařízení - Čištění hlasu odstraní z nahrávky místnost a šum. Změny rychlosti zachovávají i výšku: zpomalený nebo zrychlený klip se časově roztáhne, nezní jako veverka. Při každém mixu export ztlumí hudbu pod řeč, jak řeč přichází a odchází, a drží celý program pod limiterem true-peak, takže nic na výstupu neořízne; křivka, která by se jinak oříznula, se vykreslí s upozorněním v místě, kde k tomu dochází.

Časová osa s vybraným hudebním klipem: jeho pruh běží podél spodku s Rychlostí, Prolínáním, Hlasitostí, Posunem, EQ, Výškou, Normalizací hlasitosti a slotem Efektsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor52 paths~7.0k nodes90 groups79 KBČasová osa s vybraným hudebním klipem: jeho pruh běží podél spodku s Rychlostí, Prolínáním, Hlasitostí, Posunem, EQ, Výškou, Normalizací hlasitosti a slotem Efektsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor52 paths~7.0k nodes90 groups79 KB

Vykreslení. Export pohybu je deterministická kompozice, ne záznam obrazovky - každý snímek se dekóduje, vykreslí a zakóduje v přesném čase, takže soubor nezávisí na tom, jestli tvůj stroj stíhá, a u MP4 ani WebM není praktický strop počtu snímků. Délku určuje samotná časová osa, dokud nějakou nezadáš. Content Credentials se otisknou stejně jako u každého jiného exportu. Statický export ti dá snímek na přehrávací hlavě, nebo celý kontaktní arch podle pole Snímky vedle výstupní velikosti - viz Export.

Pár mezí, na které je dobré myslet: sekvence je omezená na jednu hodinu, GIF a animované PNG si snímky drží v paměti, takže zůstávají krátké, klip přehraný rychleji nebo pomaleji si zachová výšku (zvukový pruh ho časově roztáhne a ovládací prvek Výška transponuje v půltónech se zachovaným charakterem hlasu) a Nahrávat naživo je tady skryté, protože kompozitor je lepší cesta.

Za hranicí přednastavení: klíčové snímky, hloubka a kamera. Přechod animuje klip ve chvíli, kdy se objevuje a mizí. Abys pozicoval prvek uvnitř klipu - posunul ho, prolnul, rozmazal, zvedl ho nad stránku a zase usadil - přidej klíčové snímky: vyber klip, stiskni +Keyframe (kosočtverec v klastru nástrojů na časové ose, kosočtverec na liště objektu na plátně nebo K) a pozice přehrávací hlavy určí, jakou pozici zapíše tvoje další úprava. Stejný systém klíčových snímků dává každé časované kompozici kameru, která najíždí, panoramuje a mění ostření a mění jeden plochý SVG na hromadu vrstev, mezi kterými můžeš prolétat. Animace je kompletní návod.

Nástroj Design má stejnou časovou osu, takže rozložení můžeš načasovat, aniž bys musel/a přecházet do jiného nástroje, a exportuje pohyb také.

Prezentování

Abys umístil/a svou kameru, logo a jmenovku nad obraz pro publikum, použij Present with camera. Jeho vlastní ovládací prvky, uložené scény, sdílení a kroky nahrávání jsou popsané v Prezentování s kamerou. Obyčejné ovládací prvky prezentace níže zůstávají dostupné přes Prezentovat.

Dokument v Designu složený z kresebných ploch je už hotová prezentace. Otevři nabídku Lolly na liště nástrojů a vyber Prezentovat - poslední řádek - a z každé kresebné plochy se stane snímek na celou obrazovku, v pořadí, v jakém plochy leží na plátně. Prezentace běží na kopii vykreslených ploch, takže se editoru pod ní nikdy nic nestane a po odchodu se vrátíš přesně tam, kde jsi byl/a.

Sekce Dokument v inspektoru: Hlas, Smíchat s, Rychlost, Náběh, Doběh a Zobrazovat titulky při prezentacisigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KBSekce Dokument v inspektoru: Hlas, Smíchat s, Rychlost, Náběh, Doběh a Zobrazovat titulky při prezentacisigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KB

Prezentace je zároveň odkaz. ?present ji rovnou otevře, s= pojmenuje snímek - pozici, id kresebné plochy nebo id.step pro krok odhalení - a adresa se při přesunu aktualizuje, takže posíláš přesně ten snímek, na kterém jsi. Autoři nástrojů: tyhle parametry jsou popsané na stránce Režim URL.

Na telefonu

Na úzkých obrazovkách se rozložení přeskládá do jednoho sloupce:

Nástroj na obrazovce o šířce telefonu - ovládací prvky jako panel nahoře, vygenerovaná paleta vyplňující náhled pod ním a plovoucí vykreslovací pilulka dole uprostředsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KBNástroj na obrazovce o šířce telefonu - ovládací prvky jako panel nahoře, vygenerovaná paleta vyplňující náhled pod ním a plovoucí vykreslovací pilulka dole uprostředsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KB

Ovládací prvky (vstupy)

Nástroje zpřístupňují jen ty vstupy, které se mají měnit - všechno ostatní (barvy, rozložení, typografie, logika) je pevně dané autorem nástroje, takže cokoli vytvoříš, splňuje pravidla, která autor nastavil. Vstupy zahrnují text, posuvníky, výběr barvy, rozbalovací nabídky, data, výběr obrázků a opakující se skupiny řádků. Některé jsou seskupené do rozbalovacích sekcí.

Sloupec ovládacích prvků nástroje - textové pole, spouštěče barev a posuvník a nic dalšího, co se autor rozhodl zamknoutsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor36 paths~2.6k nodes55 groups39 KBSloupec ovládacích prvků nástroje - textové pole, spouštěče barev a posuvník a nic dalšího, co se autor rozhodl zamknoutsigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor36 paths~2.6k nodes55 groups39 KB

Reset: Vymazat změny vrátí každý vstup na jeho výchozí hodnotu.

Zpět a znovu

Cmd/Ctrl-Z krokuje zpět a Cmd/Ctrl-Shift-Z (nebo Cmd/Ctrl-Y) zase vpřed. Stejná dvojice sedí jako tlačítka Zpět a Znovu v řádku nad ovládacími prvky - na volném plátně jsou místo toho na liště nástrojů - a každé zešedne, dokud není co vracet. Každý krok řekne, co byl: vrať barvu a malá zpráva pojmenuje vstup, který právě obnovila, a má v sobě tlačítko Znovu pro cestu nazpátek.

Při živé spolupráci zůstává historie jen tvoje. Změna přicházející z druhého zařízení se nikdy nedostane na tvůj zásobník, takže zpět můžeš vzít jen to, co jsi udělal ty sám.

Zpět sahá zpátky jen v rámci této návštěvy; nástroje, které ukládají za chodu, navíc uchovávají dřívější verze pod Historií, vedle Zpět (viz Vrať se k dřívější verzi).

Tvoje údaje a fotka

Nastavení (vpravo nahoře v galerii, kde se po nastavení zobrazí tvé křestní jméno) uchovává tvé jméno, kontaktní údaje a volitelnou fotku. Nástroje, které se na tato pole ptají, je automaticky předvyplní - nastav si je jednou a tvůj e-mailový podpis, lockupy a odznaky se doplní samy. Kterékoli pole pak pro danou relaci pořád můžeš přepsat. Zapni Použít moje údaje k tvorbě, aby tvoje údaje jely s tím, co exportuješ, jako autor.

Tvoje fotka a údaje žijí jen na tomto zařízení. Profil může být víc než jen ty - tým nebo role, do které se čas od času vžiješ. Kompletní obrázek, včetně vedení více profilů, najdeš v Profily.

Ukládání a pokračování

Abys uchoval/a svou práci, stiskni Uložit jako - fajfku vedle Export. V sekci Save to a project nech zaškrtnuté Moje knihovna nebo vyber projekt (+ Nový projekt… ho vytvoří), pak stiskni Uložit. Opětovné uložení aktualizuje stejnou položku, místo aby vytvořilo kopii. V Designu je Uložit jako v nabídce pod logem Lolly; na mobilu stiskni •••, pak File menu, pak Uložit jako.

Tlačítko Uložit v panelu exportu udělá totéž jedním kliknutím a nikdy nestáhne soubor: nová práce jde do Moje knihovna, a práce, kterou jsi uložil/a dřív, se aktualizuje tam, kde je.

Abys se k tomu vrátil/a později, stiskni Domů vlevo nahoře, pak otevři kartu Projekty (na mobilu ikona složky). Uložení do Moje knihovna jsou na její první obrazovce; projekt je tam složka. Položky jsou pojmenované podle názvu souboru, který jsi zadal/a v exportním panelu, nebo podle svého nástroje, například QR Code. Otevři jednu a každé nastavení je tam, připravené ke změně a dalšímu exportu.

Uložená práce zůstává na tomto zařízení, v prohlížeči nebo aplikaci, ze které jsi ukládal/a, pokud nezapneš Synchronizaci. Soubor, který získáš přes Stáhnout, je hotová kopie; abys ho později změnil/a, otevři uložený prvek v Projekty. Pokud něco není tam, kde čekáš, viz Najdi a obnov svou práci.

Dvoudílná vykreslovací pilulka - šipka nahoru, která otevře panel exportu, a fajfka s popiskem Uložit jako, která otevře panel uloženísigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor2 paths240 nodes10 groups7 KBDvoudílná vykreslovací pilulka - šipka nahoru, která otevře panel exportu, a fajfka s popiskem Uložit jako, která otevře panel uloženísigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor2 paths240 nodes10 groups7 KB

Projekty

Projekty, karta Projekty nahoře na domovské obrazovce, jsou domovem pro všechno, co sis uložil/a, ve složkách, které si vytvoříš. Hledání, řazení a prohledávání práce tam, a obnovení položky z Koše, popisuje Najdi a obnov svou práci.

Sdílení tvojí práce

Návrh jde ven jednou ze dvou cest: jako odkaz, nebo jako soubor. Dialog Sdílet nabízí obojí. Otevřeš ho tlačítkem Sdílet v ovládacích prvcích exportu; Odkaz ke sdílení u uložené relace v Projektech otevře stejný dialog pro tu relaci.

Odkaz

Každý vstup je zachycený v URL adrese stránky, takže odkaz je návrh. Nahoře v dialogu je odkaz připravený ke zkopírování a pod ním dvě sbalené sekce.

Pošli odkaz kolegovi, přidej si ho do záložek nebo ho commitni. (Plné detaily: Režim URL.)

Některé nástroje udělají z odkazu celý produkt. Jump Page shromáždí tvoje odkazy na jednu stránku k rozdání - odkaz na bio, konferenční přednášku, výlohu obchodu. Není co hostovat a nestojí za tím žádný účet: stránka je odkaz, takže se otevře tak rychle, jak cestuje URL adresa. V editoru vidíš hotovou stránku vedle polí; návštěvník, který odkaz otevře, ji dostane na celou šířku, jeden odkaz na scénu, jak scrolluje.

Jump Page v editoru: scéna s nadpisem v horní části stránky a pod ní scény s odkazysigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor4 paths763 nodes13 groups14 KBJump Page v editoru: scéna s nadpisem v horní části stránky a pod ní scény s odkazysigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor4 paths763 nodes13 groups14 KB

Dialog říká, co odkaz unést nedokáže. Do URL se nevejdou tři věci: obrázek nebo soubor, který jsi přidal/a z tohoto zařízení, hodně dlouhá textová hodnota nebo hodně velký seznam. Každá z nich se při stavbě odkazu spočítá. Pokud se něco muselo vypustit, dialog to pojmenuje a nasměruje tě na soubor níže, místo aby ti podal odkaz, který se otevře bez obrázku. Odkaz, který je jen dlouhý, dostane mírnější poznámku s počtem znaků, protože délku ještě může zachránit sbalení.

Soubor .lolly

.lolly je přípona přenosného balíčku Lolly, ne slib, že každý soubor obsahuje totéž. Autoritou je format v manifest.json. Aplikace nejdřív přečte tenhle drobný manifest a ukáže velikost, obsah a akci, než cokoli zapíše:

Kompletní záloha zařízení/profilu není .lolly. Zůstává souborem LollyTools-….zip ve formátu lolly-backup a obnovuje se přes Nastavení → Úložiště → Importovat data…, což také vezme kopii, kterou Synchronizace uchovává v tvém úložišti. Obyčejná zazipovaná složka nástroje zůstává také .zip. Jinými slovy, balíčky relace a design systému vlastní .lolly; zálohy a pracovní postupy s volnými archivy ne.

Download .lolly v dialogu Sdílet nástroje, ve kterém pracuješ, zapíše aktuální design jako balíček sdílené relace. Nese uloženou relaci spolu s obrázky a soubory dostupnými na tomto zařízení. Obyčejná katalogová grafika veze se s ní taky. Licencovaná grafika se zadrží, pokud ji výslovně nezahrneš, a zastaralý nebo nedostupný soubor zůstává externím odkazem místo toho, aby zmizel. Připravené potvrzení ukáže skutečnou velikost .lolly, počet vložených souborů, počet externích odkazů a to, jestli je zahrnutý nástroj. Tam, kde má tvé zařízení sdílení systému, ho Send to… předá rovnou jemu (AirDrop, sdílení na Androidu), místo aby ho ukládalo na disk.

Download project (.lolly) v nabídce složky v Projekty zapíše tu složku jako sdílený projekt, aby ji mohl někdo jiný otevřít a pokračovat v každé relaci uvnitř. Každá relace cestuje jako svá vlastní část (sessions/<key>.json, s dlaždicí pod thumbs/), strom složek je vypsán v manifest.json a nahrané soubory a katalogová grafika cestují za stejných pravidel jako jedna sdílená relace. Dávkové relace nejsou relace nástroje a zůstávají vzadu; oznámení řekne kolik. Download originals vedle toho zůstává beze změny: obyčejný zip každé položky jako vlastního souboru.

.lolly je obyčejný zip. Přejmenuj ho na .zip a otevři: tvoje vlastní obrázky jsou v assets/uploads/ a katalogová grafika v assets/catalog/, každá se svým skutečným názvem a příponou, manifest.json je všechny vypisuje a README nahoře říká, co ten soubor je.

Tři věci jsou před odesláním na tobě:

Otevření souboru. V nainstalované desktopové nebo mobilní appce dvakrát klikni nebo klepni na .lolly, zvol Open with Lolly, nebo ho pošli do Lolly ze systémového sdílení. macOS, Windows, Linux, iOS i Android formát registrují; desktopové správce souborů ho zobrazí jako dokument Lolly (a GNOME Files umí ukázat vlastní náhled uložené relace). Ve webové appce použij Otevřít nebo přetáhni soubor na Lolly. Každé dveře používají stejnou předletovou kontrolu založenou nejdřív na manifestu. Otevření z Brand Studia doporučí akci design systému, když sdílená relace nějaký nese, ale nikdy nepřejmenuje soubor ani neschová Otevřený sdílený design.

Dokument z iOS nebo Androidu předaný z jiné appky je omezený na 48 MB, protože nativní předání musí zkopírovat jeho bajty přes hranici appky. Mobilní appka to řekne rovnou, místo aby tiše ignorovala příliš velký soubor. Otevřít uvnitř Lolly toto předání nepoužívá; je to cesta, kterou zkusit pro větší balíček.

Po potvrzení vybraná čtečka jednou nafoukne a ověří balíček. Assety sdílené relace jdou do tvé knihovny, její relace jde do Projektů a její nástroj se otevře, pokud je dostupný. Relace sdíleného projektu jdou do Projektů pod novou kopií jeho složek, s novými id, takže stejný soubor lze otevřít dvakrát, a složka se otevře; relace, jejíž nástroj tomuto zařízení chybí, tam čeká. Asset už přítomný na zařízení se spáruje podle kontrolního součtu a znovu použije. Balíček design systému se uloží do vlastního jmenného prostoru, než na něj appka přepne. Soubory nad 100 MB jsou označeny jako velké a předletová kontrola varuje, když úložiště prohlížeče hlásí míň volného místa, než deklarovaný náklad potřebuje. Každá část krytá kontrolou integrity se zkontroluje, než se operace potvrdí; poškozená kopie je odmítnuta a nově vytvořený cíl se vrátí zpět.

Pokud soubor nese nástroj, který nemáš, Lolly se zeptá dřív, než ten nástroj může běžet: Důvěřovat tomuto nástroji? ukáže nástroj a jeho autora a rovnou řekne, že jeho otevřením poběží na tvém zařízení vlastní kód toho nástroje, a Důvěřovat a nainstalovat je cesta dál. Odmítni a sdílená práce se do tvých projektů uloží tak jako tak a počká tam na den, kdy si nástroj přidáš. (Jeden druh nástroje zatím nejde načíst bokem - takový, jehož kód přichází jako modul - a odmítne se stejným způsobem.)

Odkaz i soubor předávají snímek stavu. Když chceš pracovat na stejné relaci ve stejnou chvíli s někým dalším - dvě zařízení, žádný server, a jste-li na jedné síti, ani internet - podívej se na Spolupráci.

Živá kamera (nástroje reagující na pohyb)

Každý fotografický filtr - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch a Imperfections - zobrazuje tlačítko Spustit naživo tam, kde je dostupná kamera. Zapni ho a efekt sleduje obraz z webkamery snímek po snímku, takže reaguje na pohyb; výsledek si můžeš nahrát do GIFu, WebM nebo MP4. Snímky se čtou a zpracovávají na tvém zařízení a nikdy ho neopustí, a kamera se uvolní ve chvíli, kdy zastavíš nebo opustíš nástroj. (Každý výběr obrázku má také Vyfotit pro zachycení jednoho snímku jako obrázku v zařízení.)

Moje obrázky

Když ti nástroj umožní přidat obrázek z tvého zařízení, zůstane přesně tak, jak přišel - takže Content Credential na něm dál projde ověřením - a uloží se do tvé osobní knihovny Moje obrázky (pod Nastavení → Úložiště). Jen u opravdu obrovského souboru se aplikace zeptá, jestli ho ponechat, nebo zmenšit. Použij ho znovu v libovolném nástroji. Chceš-li odstraňovat EXIF/GPS už při příchodu obrázků, zapni si v profilu Odstranit metadata z nahraných souborů. Žádný strop tu není: knihovna je čistě lokální a omezená jen úložištěm tvého zařízení - obrázky tam spravuješ nebo mažeš.

Assety - tvoje knihovna

Assety (#/a, nebo segment Assety v přepínači Nástroje · Utility · Assety · Projekty nahoře v každém přehledovém zobrazení) shromažďuje všechno, z čeho tvoje nástroje můžou čerpat - loga značky, obrázky, zvuk a pohyb, seskupené podle druhu - a žijí v něm i tvoje vlastní kreativní soubory. Žádný server, žádná administrátorská konzole, žádný pull request: všechno je na tvém zařízení.

Assety se vzorky a písmy značky a tvými vlastními nahranými souborysigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor256 paths~41k nodes433 groups850 KBAssety se vzorky a písmy značky a tvými vlastními nahranými souborysigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor256 paths~41k nodes433 groups851 KB

Vezmi si svou paletu a písma kamkoli

Panel Vzorky v zobrazení Assety není jen na dívání - klikni na barvu a zkopíruj ji, nebo stáhni celou paletu značky ve formátu, kterým mluví tvůj druhý nástroj:

Panel Vzorky - pět tlačítek pro stažení palety nahoře, pak každá barva značky jako kopírovatelný odznaksigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor135 paths~17k nodes195 groups225 KBPanel Vzorky - pět tlačítek pro stažení palety nahoře, pak každá barva značky jako kopírovatelný odznaksigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor135 paths~17k nodes195 groups225 KB

Panel Písma vypisuje řezy tvé značky s tlačítkem stažení u každého, abys je nainstaloval/a lokálně nebo předal/a do tiskárny. (Místnost Barvy v Brand Studiu nabízí stejné stažení palety.)

Assety jsou jedna polovina otevřené cesty udělej si sám; ta druhá je tvorba vlastních nástrojů - volné plátno (Design, popsané výše) ti umožní jeden postavit vizuálně, bez psaní kódu.

Zvuk a přístupnost

Lolly usiluje o to, aby se s ním dalo pohodlně pracovat úplně každému. Rozhraní je ovladatelné klávesnicí, vlastní ovládací prvky mají řádné popisky pro čtečky obrazovky a živý náhled každého nástroje je zpřístupněný jako jeden popsaný obrázek, který říká, co vzniká.

Jemná vrstva doprovodných zvuků potvrzuje, co děláš - příchod do galerie, platnou vs. neplatnou kontrolu Content Credentials, zavření panelu, přepnutí filtru. Ve výchozím stavu je vypnutá: zapni Zvuk kdekoli, kde se přepínač objeví (v popoveru možností každého zobrazení nebo v Nastavení), a volba se zapamatuje.

Pod Nastavení → Přístupnost žijí čtyři volitelná nastavení pohodlí: Reduce motion (vypustí přechody a ozdoby aplikace), Hide colourful previews (klidné karty galerie s ikonou a textem a tišší náhledy projektů), High contrast (silnější rámečky, text a fokusové obrysy) a Large text (větší písmo aplikace - popisky, nabídky, texty tlačítek). Všechna čtyři zklidňují aplikaci kolem tvojí práce: nikdy nesáhnou dovnitř plátna nástroje ani nezmění jediný pixel toho, co exportuješ, a každé je vypnuté, dokud ho nezapneš. Plné detaily v Tvůj profil → Přístupnost.

Vedle přepínače Zvuk je Neurospicy Mode - volitelná, konejšivá podkresová stopa pro soustředění, která tiše hraje, zatímco pracuješ. Když ji zapneš, otevře se v dolním rohu malý dok přehrávače, který tě provází celou aplikací; z něj můžeš vyhledat a vybrat stopu, přeskakovat vpřed a zpět, nastavit hlasitost a přehrávač minimalizovat nebo zavřít. Seznam stop zahrnuje několik kategorií - procedurální melodie Lolly Sings, ambientní smyčky a beaty, tvoje vlastní nahrané audio a hrstku živých internetových rádiových stanic (ty potřebují připojení; všechno ostatní hraje offline). Ve výchozím stavu je vypnutý a stejně jako Zvuk se pamatuje napříč relacemi a zařízeními. Vypnutí Zvuku ztlumí i stopu pro soustředění.

Úložiště a soukromí

Lolly uchovává tvou práci na tvém zařízení: ve vlastním úložišti tohoto prohlížeče ve webové aplikaci a ve vlastním úložišti aplikace v desktopové a mobilní aplikaci. Co se uchovává, co odstraní Vymazat všechna moje data a co si s sebou vezme vymazání dat prohlížeče, popisuje Najdi a obnov svou práci; Zásady ochrany soukromí vypisují všechno, co aplikace kdy stáhne nebo odešle, a Serverová plocha volitelné serverové komponenty.

Přechod na jiné zařízení

Chceš-li přenést svou práci do druhého počítače nebo telefonu, použij synchronizaci, záložní soubor nebo soubor .lolly. Přenes svou práci do jiného zařízení porovnává tyto tři možnosti a provede tě přes Exportovat moje data a Importovat data….

Import návrhu (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Existující návrh můžeš přenést do Lolly a pokračovat v práci na něm: otevři Design, klikni na Importovat design na panelu nástrojů plátna a vyber Figma .fig nebo SVG, Penpot .penpot, Illustrator .ai / .pdf nebo InDesign .idml. Vrstvy se stanou upravitelnými boxy na volném plátně - text zůstává přepisovatelný, obrázky přistanou v Moje obrázky a písmo a barvy se přizpůsobí globálním hodnotám značky - pak se výsledek ukládá, sdílí a vykresluje jako každá jiná relace. Zpracování probíhá celé na tvém zařízení. Plné detaily: Import návrhu.

Export

Kompletní příběh najdeš v Export a formáty - výběr formátu, výstupní velikosti a tiskových jednotek, průhlednost, video a kopírování/sdílení. Ve zkratce: vyber formát, podle potřeby nastav velikost a dej Stáhnout (nebo Kopírovat do schránky).

Dávkový režim (Pro)

Pro pokročilé uživatele Dávkové zpracování (odkaz z galerie, uzamčené za feature flagem Pro, který je ve výchozím stavu zapnutý) vykreslí spoustu variant najednou - mřížku, kde je každý řádek sadou vstupů, exportovaných dohromady. Ideální pro lokalizaci karty do desítky jazyků nebo pro vygenerování každé velikostní varianty na jeden zátah. Řádky vyplníš psaním, vložením přímo z tabulkového procesoru nebo importem CSV (jedno si můžeš i exportovat zpátky) a pro každý řádek nastavíš formát, velikost a název výstupního souboru. Celou mřížku ulož jako pojmenovanou dávkovou relaci, která se znovu otevře z galerie, a stáhni každý řádek jako jeden .zip.

Panel nástrojů dávkového režimu - název zipu, jednotky, DPI a formát, který dědí každý řádek, se Sessions a Render vpravosigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KBPanel nástrojů dávkového režimu - název zipu, jednotky, DPI a formát, který dědí každý řádek, se Sessions a Render vpravosigned by Lollyvector SVGOvěř si to sámStáhni podepsaný soubor37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KB

Dávkové zpracování slouží k vygenerování mnoha variant jedné šablony najednou. Pro opětovné vykreslení relací, které jsi už uložil/a, použij Projekty → Vykreslit složku / Vykreslit výběr (viz Najdi a obnov svou práci) - Pro k tomu není potřeba.

Úpravy vedle sebe (Hromadné úpravy)

Batch je mnoho variant jednoho návrhu. Multi-edit je druhá polovina úkolu: několik různých uložených návrhů otevřených najednou, takže jedna změna platí pro všechny. Zaškrtni dva až osm uložených relací v Projects a z lišty výběru zvol Edit together; otevřou se jako živé karty vedle sebe na adrese #/multi?s=<slot>,<slot>…. Každá karta je skutečný render dané relace, ne uložená miniatura, takže to, co vidíš, je to, co se exportuje.

Všechno řídí jeden postranní panel:

Klikni na kterékoli plátno (nebo na něm stiskni Enter) a karta té relace v postranním panelu se otevře a posune do zobrazení. Uložit vše zapíše každou relaci zpátky do jejího slotu. Stáhnout vše nejdřív uloží a pak vykreslí celou sadu stejnou cestou jako Vykreslit výběr v Projektech - jeden zip, cestou nabídne i volitelný zámek heslem.

Dvě upřímné meze. Strop dvě až osm je skutečný: každá karta si nasazuje vlastní živý runtime a tohle je počet, který zůstane svižný - odkaz, který žádá víc (nebo relaci, která už neexistuje), to řekne, místo aby se načetl napůl. A odkaz pojmenovává tvoje uložené sloty, takže tu sadu znovu otevře na tomhle zařízení; není to odkaz ke sdílení.

Když je výběr větší než osm, míchá nástroje nebo obsahuje kromě relací i obrázky, únikovým východem je Upravit jako tabulku ve stejné liště výběru: otevře celý výběr jako řádky v dávkové mřížce (#/pro?s=…), bez limitu velikosti a bez pravidla jednoho nástroje. Složky zůstávají mimo obojí - mají vlastní cestu otevření v mřížce. (Hledat je jediná věc, která sem zatím nedosáhne: Hromadné úpravy jsou jediné zobrazení, o kterém vyhledávací lišta neví.)

Offline a instalace

Lolly je PWA. Dál funguje offline na obrazovkách, které jsi už otevřel/a, a Aplikace pod Nastavení → Dostupné offline stáhne zbytek - nainstaluj si ji z adresního řádku prohlížeče (nebo přes Add to Home Screen na mobilu) pro zážitek podobný aplikaci, na celou obrazovku. Aktualizuje se sama, jakmile jsi znovu online.

K aktualizacím: pokud se zobrazení někdy nenačte hned po jedné z nich (prázdný panel, "failed to fetch" v rohu), načti stránku znovu jednou - appka čistě přejde na novou verzi a tvoje uložená práce, relace a značka zůstanou nedotčené; jen obrázek, který jsi přidal/a a nikdy neuložil/a, možná bude potřeba přidat znovu. Všechno ukládá na tvém zařízení, ne na stránce.

Design a Darkroom umí zachovat původní přesnost obrázku s úpravami Wide colour / HDR, včetně videa v Sekvenci. Vzorky značky mohou nést oddělené hodnoty sRGB a P3. Viz Úpravy širokého barevného rozsahu a HDR pro možnosti výstupu a aktuální omezení.