Ein praktischer Leitfaden zum tatsächlichen Verwenden der App - ein Tool öffnen, mit der Zeichenfläche arbeiten, exportieren, speichern und teilen. Alles hier läuft auf Ihrem Gerät: kein Konto, kein Upload, und kein Internet nötig für die Bildschirme, die Sie bereits geöffnet haben.
Neu hier? Der Schnellstart bringt Sie in wenigen Minuten zum ersten Ergebnis, und Lolly für Operatoren behandelt Installation und Bereitstellung der App; auf dieser Seite geht es darum, sie zu bedienen, sobald sie offen ist.
Ein Tool öffnen
Der Startbildschirm ist die Galerie - jedes Tool, nach Kategorie gruppiert. Klicken Sie auf eine Karte, um in diesem Tool etwas Neues zu beginnen; gespeicherte Arbeit öffnet sich erneut über Projekte. Nutzen Sie das Suchfeld, um nach Namen zu filtern - oder verwenden Sie die Suche in der Leiste am Fuß der sechs Übersichtsansichten (Galerie, Utilities, Projekte, Assets, Dashboard und Einstellungen), die neben den Tools auch Ihre gespeicherte Arbeit, Ihre Assets und Ihre Einstellungen erreicht. Innerhalb eines Tools tritt die Leiste zur Seite und macht der eigenen Oberfläche des Tools Platz.
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Jedes Tool ist eine geteilte Ansicht: Steuerelemente auf der einen Seite, eine Live-Vorschau (die Zeichenfläche) auf der anderen. Ändern Sie ein Steuerelement, und die Vorschau aktualisiert sich sofort.
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Einige Tools (wie Design) öffnen stattdessen als freie Zeichenfläche - eine rahmenlose Oberfläche zur direkten Bearbeitung, auf der Sie Boxen mit Text, Formen und Bildern ziehen, skalieren, drehen und einrasten lassen und Text per Doppelklick an Ort und Stelle bearbeiten. Sie exportiert über denselben Renderpfad wie jedes andere Tool, die Zeichenfläche ist also die Datei. Siehe Die freie Zeichenfläche weiter unten.
Zwei Wege, das Raster selbst zu dem zu machen, das Sie haben wollen:
- Markieren Sie, was Sie nutzen. Vergeben Sie einer Karte einen ★, und sie bekommt eine eigene große Kachel in einem Streifen über dem Raster - siehe Ihre Favoriten.
- Blenden Sie ein Tool aus, das Sie nie brauchen. Rechtsklick auf eine Karte (oder mehrere auswählen und die Auswahlleiste nutzen) → Tool ausblenden. Es fällt aus dem Raster heraus und aus dem, was das Tippen im Raster findet; eine graue Kachel Ausgeblendete Tools anzeigen (N) ganz am Ende holt sie abgeblendet wieder hervor, jede mit Tool einblenden im eigenen Menü. Das Ausblenden betrifft nur Ihr Raster - das Tool öffnet sich weiterhin über einen gespeicherten Link oder ein Lesezeichen, und für alle anderen bleibt es genau dort, wo es war.
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Um mehrere Karten auf einmal zu bearbeiten, setzen Sie das Häkchen einer Karte, ziehen Sie ein Auswahlrechteck über leere Fläche oder nutzen Sie Umschalt/Cmd-Klick, und eine schwebende Aktionsleiste erscheint. Was die Auswahlleiste anbietet unterscheidet sich je nach Ansicht ein wenig, da nicht jede Aktion überall sinnvoll ist:
- Tools / Utilities: Favorit (oder Favorit entfernen), Ausblenden (oder Einblenden), Offline verfügbar (oder aus Offline entfernen), Sitzungen ansehen (öffnet Projekte und zeigt nur die mit diesen Tools erstellten Sitzungen) und Link kopieren, wenn genau eine Karte ausgewählt ist.
- Assets: Favorit und Ausblenden gelten für jede Auswahl; Duplizieren, Herunterladen und Löschen erscheinen erst, wenn jedes ausgewählte Element einer Ihrer eigenen Uploads ist - ein geteiltes Designsystem-Asset ist ein dauerhafter Vertrag, daher bleiben diese drei auch bei einer Mehrfachauswahl aus.
- Projekte: siehe Ihre Arbeit finden und wiederherstellen.
Eine Falle bei den Bezeichnungen: Sitzungen ansehen gibt es erst, wenn etwas ausgewählt ist. Ein Rechtsklick auf eine einzelne, nicht ausgewählte Karte bietet stattdessen N gespeicherte Sitzungen, was eine Liste der gespeicherten Sitzungen dieses Tools öffnet, wo ein Löschen die Sitzung in den Papierkorb verschiebt, statt zu Projekten zu wechseln.
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Ask Lolly
Wenn Sie lieber fragen als suchen: Ask Lolly (#/ask) nimmt eine getippte Frage entgegen und gibt den passenden Abschnitt dieser Dokumentation wörtlich zurück - die Worte der Anleitungen selbst, keine Zusammenfassung und nichts Generiertes - mit Angabe der Seite, aus der er stammt, und einem Link In der Dokumentation öffnen daneben. Unter der Antwort stehen die Stellen in der App, auf die dieselbe Frage passt: ein Tool, eine Einstellung, ein gespeichertes Projekt, jeweils als Schaltfläche, die einfach dorthin führt.
Der Verlauf ist Sitzungsgedächtnis: Stellen Sie eine Anschlussfrage, und der Faden wächst mit; laden Sie neu, beginnt er von vorn. Suchergebnisse tragen unten eine Zeile *Ask Lolly: Ihre Anfrage*** - unter den konkreten Treffern der anderen Gruppen -, die die Frage direkt weiterreicht, sodass Sie in der Leiste beginnen und hier aufhören können.
Die Zeichenfläche (Vorschau)
Die Vorschau zeigt immer genau das, was exportiert wird.
Desktop
- Zoom: Cmd/Strg-Scrollen oder Pinch-Geste auf einem Trackpad - der Zoom zentriert sich auf Ihren Zeiger.
- Verschieben: Leertaste halten und ziehen oder mit der mittleren Maustaste ziehen. (Einfache Klicks bleiben frei, um Teile des Designs anzuklicken.)
- Tastatur:
0= an Fenster anpassen ·1= 100 % ·+/−= Zoom. - Zoom-HUD: das kleine Bedienelement
− NN% + Fitin der Ecke. Klicken Sie auf den Prozentwert, um zwischen Fit ↔ 100 % umzuschalten.
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Touch
- Pinch-Geste zum Zoomen, Ziehen zum Verschieben, Doppeltippen setzt auf die Einpassung zurück. Auf der freien Zeichenfläche skalieren, drehen und verschieben zwei Finger auf einem ausgewählten Objekt stattdessen die Auswahl (siehe Größe ändern, skalieren und drehen).
Klicken, um zu einem Steuerelement zu springen: Klicken Sie auf ein beliebiges Element im Design, und die passende Eingabe in der Seitenleiste erhält den Fokus und wird ins Sichtfeld gescrollt - bei einer sich wiederholenden Zeilengruppe klappt genau die Zeile auf, die Sie angeklickt haben, sodass das Bearbeiten des Gesehenen nur einen Tipp entfernt ist.
Eine Änderung der Abmessungen setzt die Ansicht immer auf eine saubere Einpassung zurück.
Die freie Zeichenfläche (Design)
Tools mit freier Zeichenfläche legen eine Arbeitsfläche um das Artboard herum, wie das Montagebrett auf einem Grafiktisch:
- Ablegen außerhalb der Zeichenfläche. Ziehen Sie eine Box über den Rahmenrand hinaus, bleibt sie vollständig sichtbar und auswählbar - parken Sie Elemente seitlich, während Sie die Komposition anordnen, und ziehen Sie sie dann wieder hinein. Alles außerhalb des Rahmens ist sanft abgeblendet, damit der Exportbereich stets auf einen Blick erkennbar ist, und der Rahmen behält seinen Schatten, der genau markiert, wo die Datei beginnt.
- Nur der Rahmen wird exportiert. Die exportierte Datei ist durch das Artboard begrenzt - alles, was draußen bleibt (oder der Teil einer Box, der über den Rand hinausragt), wird schlicht aus der Ausgabe herausgeschnitten, bei Raster- wie bei Vektorformaten.
- Über Fit hinaus herauszoomen (bis auf 20 %), um das ganze Montagebrett zu sehen, wenn Sie Dinge weit außerhalb des Rahmens abgelegt haben.
- Größenveränderbares Artboard. Eine Änderung der Exportabmessungen ändert die Größe des Rahmens an Ort und Stelle; Boxen behalten ihre Positionen, sodass Sie ein Layout um vorhandene Inhalte herum neu rahmen können.
- Vor dem Export. Der Abschnitt Dokument im Inspektor prüft die gespeicherte Ebenenstruktur und liest dann die zur Ruhe gekommene Zeichenfläche auf abgeschnittenen Text und Kontrast bei Volltonfarben. Außerdem fragt er dieselbe Schriftenregistrierung, die auch für die SVG/PDF-Konturierung genutzt wird, ob jeder Textlauf einbettbare Schriftdaten hat; Bild- und Verlaufshintergründe werden als visuelle Prüfpunkte benannt, statt ihnen einen erfundenen Kontrastwert zu geben.
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Eine Auswahl spiegeln. Rechtsklicken Sie auf eine beliebige Box und wählen Sie Flip horizontal oder Flip vertical, um sie an Ort und Stelle zu spiegeln, oder drücken Sie Shift+H / Shift+V auf der Tastatur - Shift, weil ein bloßes V das Pointer-Werkzeug ist. Jede ausgewählte Box spiegelt sich in einem Undo-Schritt entlang ihrer eigenen Achse, und die Spiegelung ist eine echte Transformation, sodass sie im exportierten SVG, PDF und PNG erhalten bleibt und nicht nur auf der Leinwand.
Größe ändern, skalieren und drehen
Wählen Sie ein Objekt aus und ziehen Sie dann an einem Griff, um seine Größe zu ändern, oder am runden Griff unter der Auswahl, um das Objekt zu drehen. Ein Größenzug arbeitet in einem von zwei Modi:
- Größe ändern, der Standard, ändert nur das Feld. Text wird an die neue Größe angepasst umbrochen, Schriftgröße, Konturstärke, Eckenradius und Effekte bleiben, wie sie waren.
- Skalieren vergrößert oder verkleinert das ganze Objekt samt Inhalt: Schriftgröße, Kontur, Eckenradius, Schatten, Unschärfe, Innenabstand und Abstände ändern sich alle um denselben Betrag.
Drücken Sie K, um Skalieren ein- oder auszuschalten. Ohne Tastatur wählen Sie im Lolly-Menü Skalierungsmodus, oder Sie halten die Schaltfläche Zeiger in der Werkzeugleiste gedrückt (oder klicken sie mit der rechten Maustaste an) und wählen Skalieren; auf einem Touchscreen hat auch die Objektleiste einen Schalter für Skalieren. Solange Skalieren aktiv ist, zeigt die Zeiger-Schaltfläche das Skalieren-Symbol, und jeder Griff hat einen Punkt in der Mitte. V oder Escape kehrt zu Größe ändern zurück und behält Ihre Auswahl. Skalieren ist beim Öffnen eines Dokuments immer aus, damit niemand versehentlich Konturen skaliert. Jedes Skalieren ist ein Rückgängig-Schritt mit der Bezeichnung Skalierung.
Skalieren mit einer Zahl. Klicken Sie bei aktivem Skalieren oder bei mehreren ausgewählten Objekten auf die Anzeige in der Objektleiste, um das Popover Skalierung zu öffnen. Geben Sie einen Prozentwert, eine Breite oder eine Höhe ein, worauf die beiden anderen Werte folgen, wählen Sie dann im 3 x 3-Raster den Punkt, der ruhig bleibt, und wählen Sie Anwenden. Das Ergebnis ist ein Rückgängig-Schritt, ganz ohne Ziehen. Bei ausgeschaltetem Skalieren ändern mehrere Objekte nur Größe und Position.
Mehrere Objekte. Eine Auswahl aus mehreren Objekten hat Griffe an den Kanten und an den Ecken. Ein Eckenzug ändert Breite und Höhe frei, solange jedes Objekt der Auswahl aufrecht oder um ganze Vierteldrehungen gedreht ist und die Auswahl weder Gruppe noch Kreis enthält. Andernfalls behält die Auswahl ihre Proportionen: Die Griffe zeigen den Skalierungszeiger, und während Sie ziehen, ergänzt die Anzeige Proportional. Während Sie die Größe ändern oder skalieren, zeigt ein kleines Label neben der Auswahl die Größe an, im Skalierungsmodus den Prozentwert.
Tasten, die Sie während eines Zugs gedrückt halten, wirken sofort, sobald Sie sie drücken oder loslassen (die Tastenkürzel-Übersicht, ?, listet sie ebenfalls auf):
| Halten | Größe ändern oder skalieren | Drehen | Verschieben |
|---|---|---|---|
| Shift | Behält die Proportionen (Skalieren tut das immer) | Dreht in 15-Grad-Schritten | Keine Änderung |
| Alt (Option) | Arbeitet von der Mitte aus | Dreht frei | Schaltet Einrasten und Raster aus |
| Cmd/Ctrl | Schaltet Einrasten und Raster aus | Dreht frei | Schaltet Einrasten und Raster aus |
Ohne gehaltene Taste rastet eine Drehung auf das nächste 15-Grad-Vielfache ein, sobald sie bis auf 4 Grad herankommt. Artboards lassen sich nicht drehen, sie haben also keinen Drehgriff.
Überall an der Kante greifen. Sie müssen einen Griff nicht genau treffen. Jede Seite einer Auswahl ist auf ihrer ganzen Länge ein Streifen zum Ändern der Größe, und mit Maus oder Stift gibt es direkt außerhalb jeder Ecke eine Drehzone. Der Zeiger zeigt, was ein Zug bewirkt, passend zur Auswahl gedreht. Ein Druck in einem Streifen oder einer Zone wird erst zu einer Größenänderung oder Drehung, wenn Sie zu ziehen beginnen; ein einfacher Klick wählt also weiterhin aus, ergänzt die Auswahl oder hebt sie auf wie bisher. Ein gesperrtes Objekt hat keine Griffe, Streifen oder Zonen.
Kleine Objekte bleiben verschiebbar. Bei einem Objekt von 25 Bildschirmpixeln Breite oder weniger verschwinden die mittleren Griffe, die die Ecken bedrängen würden, und die übrigen Griffe rücken ein Stück von der Umrisslinie nach außen, sodass ein Druck auf das Objekt das Objekt verschiebt. Bei 10 Pixeln oder weniger verschwinden auch die Eckgriffe, und eine dünne Linie behält an jedem Ende einen Griff. Ein Druck knapp neben einer dünnen Linie oder einem winzigen Objekt, abseits seiner Griffe, verschiebt das Objekt ebenfalls.
Große Greifbereiche. Auf einem Touchscreen sind die Greifzonen groß: Jede Eckzone beträgt ein Viertel von Breite und Höhe der Auswahl auf dem Bildschirm, begrenzt auf 24 bis 44 Pixel, und jede Seitenzone deckt den Abschnitt zwischen zwei Ecken ab. Ist die Auswahl dafür zu klein, rücken die Zonen außerhalb ihres Umrisses, sodass ein Druck in der Mitte die Auswahl weiterhin verschiebt. Die Zone unter Ihrem Zeiger oder unter einem aufgelegten Finger ist schattiert. Um dieselben Zonen mit Maus oder Stift zu erhalten, schalten Sie im Lolly-Menü Große Greifbereiche ein. Die Einstellung gilt nur für dieses Gerät.
Zwei Finger auf einer Auswahl. Legen Sie auf einem Touchscreen zwei Finger auf ein ausgewähltes Objekt: Mit Pinch skalieren Sie die Auswahl, mit einer Drehung drehen Sie sie, und mit beiden Fingern verschieben Sie sie. Alles, was die beiden Finger tun, zählt als ein Rückgängig-Schritt. Bei aktivem Skalieren skaliert ein Pinch auch den Inhalt; bei ausgeschaltetem Skalieren ändert der Pinch die Größe der Auswahl proportional. Eine Drehung rastet in der Nähe auf das nächste 15-Grad-Vielfache ein, und eine Zwei-Finger-Bewegung rastet nie ein. Zwei Finger an anderer Stelle zoomen und schwenken weiterhin die Ansicht, und ein Zwei-Finger-Tipp öffnet weiterhin das Menü. Der erste Finger muss auf der Auswahl landen, und der zweite muss schnell folgen, auf der Auswahl oder knapp außerhalb ihres Rands. Enthält die Auswahl ein Artboard oder ein gesperrtes Objekt, deckt sie den größten Teil der Ansicht ab oder ragt über den Rand der Ansicht hinaus, zoomen und schwenken zwei Finger stattdessen.
Ebenen und Inspektor
In Ebenen ist jedes Artboard eine einklappbare übergeordnete Gruppe. Wählen Sie seinen Namen, um dorthin zu springen, klappen Sie seine Ebenen auf und wählen oder ordnen Sie Objekte innerhalb dieses Artboards neu an. Wechseln Sie zu Seiten für Miniaturansichten und die Seitenreihenfolge. Die Pfeiltasten bewegen sich durch die Ebenenliste; Links führt zurück zur Artboard-Überschrift.
Der Inspektor stellt Text- oder Bildsteuerelemente für das ausgewählte Objekt an die erste Stelle. Nutzen Sie Options-Chips für schnelle Entscheidungen und klappen Sie Advanced für Gestaltungsdetails auf. Öffnen Sie auf dem Smartphone den Inspektor über Weitere Aktionen. Die Steuerelemente öffnen sich in einem Bedienfeld; Escape oder Zurück schließt es, ohne Ihre Auswahl aufzuheben.
Eigene Formen zeichnen (der Stift)
Boxen, Kreise und abgerundete Rahmen decken die meisten Layouts ab. Brauchen Sie eine Form, die nicht in dieser Liste steht, zeichnen Sie sie: Die Schaltfläche Stift in der Leiste (oder die Taste P) versetzt Sie in den Zeichenmodus. Drei einzelne Tasten wechseln zwischen den Modi - V zurück zum Zeiger, P zum Stift, N zum Punktewerkzeug (Punkte bearbeiten) - und der Zeiger ist immer der Ausweg aus dem, worin Sie gerade sind.
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- Klicken setzt einen Punkt. Beim voreingestellten Kurventyp zieht Klicken und Ziehen die Griffe dieses Punktes heraus - so zeichnen Sie eine Kurve statt einer Ecke; halten Sie beim Klicken Alt, wird es stattdessen eine harte Ecke. (Bei den anderen Kurventypen ist jeder gesetzte Punkt eine Ecke, und das Ziehen bewirkt nichts; siehe Spline-Typ weiter unten.)
- Punkte rasten beim Setzen am Artboard und an Ihren anderen Boxen ein und zeichnen dieselben Hilfslinien wie ein normales Ziehen. Alt unterdrückt beim Zeichnen das Raster und beim späteren Ziehen eines Punktes sowohl das Raster als auch die Kanten.
- Klicken Sie auf Ihren ersten Punkt, um die Kontur zu schließen und in einem Zug fertig zu werden. Andernfalls drücken Sie Enter, doppelklicken oder wechseln einfach das Werkzeug - die Zeichnung bleibt erhalten, sie wird nicht verworfen.
- Escape arbeitet sich Stufe für Stufe zurück: Der erste Druck verwirft die Zeichnung und schreibt nichts, ein zweiter verlässt den Stift.
- Entf während des Zeichnens entfernt den zuletzt gesetzten Punkt.
Das Ergebnis ist eine gewöhnliche Box auf der Zeichenfläche. Verschieben, skalieren, drehen, gruppieren, ausrichten, neu stapeln, mit Füllung, Verlauf, Schatten oder Deckkraft versehen - ein Pfad verhält sich wie jede andere Box, und keines dieser Steuerelemente behandelt ihn anders.
Er kommt auch bereits eingefärbt an. Der erste Pfad, den Sie zeichnen, übernimmt Füllung und Strich, die Ihre Marke für einen Pfad vorsieht, danach übernimmt jeder neue Pfad das, was Sie zuletzt verwendet haben - Füllung einmal festlegen und weiterzeichnen, statt jede Form nachträglich umzufärben. (In einem Tool, dessen Marke nichts über Pfade sagt, wird ein gezeichneter Pfad in der Farbe umrandet, in der Sie ihn haben entstehen sehen, damit er nie unsichtbar ist.)
Die Punkte erneut bearbeiten. Doppelklicken Sie auf die Form (oder verwenden Sie Punkte bearbeiten in der Objektleiste), und die Punkte sind wieder da. Ziehen Sie einen Punkt, um ihn zu verschieben, ziehen Sie einen Griff, um ihn neu auszurichten, klicken Sie irgendwo auf die Kurve, um einen Punkt einzufügen, ziehen Sie einen Auswahlrahmen um eine Gruppe von Punkten und drücken Sie Entf, um die ausgewählten zu entfernen. Ein Pfad behält immer mindestens zwei Punkte, Sie können ihn also nicht versehentlich ganz weglöschen.
Spline-Typ entscheidet, welche Art Kurve durch Ihre Punkte läuft, und das ist die Wahl, die man verstanden haben sollte:
| Typ | Was er bewirkt |
|---|---|
| Glatt (auto) | Die Voreinstellung. Ermittelt die Länge der Griffe selbst, sodass schlichtes Klick-Klick-Klick eine wirklich glatte Kurve ergibt, ganz ohne Zerren an Griffen. Setzen Sie doch einen Griff, legt er die Richtung fest, und die Länge bleibt Sache der Kurve. |
| Bézier-Griffe | Der klassische Stift. Die Griffe sind die Kontrollpunkte, und das Einfügen eines Punktes verschiebt die Kurve nie. |
| Durch die Punkte | Verläuft genau durch jeden gesetzten Punkt, ohne Griffe. |
| B-Spline | Fließt nahe an den Punkten vorbei statt durch sie, für eine weichere Form. |
| Gerade Linien | Ein Polygonzug. |
Einen bestehenden Pfad auf einen Typ umzustellen, der seine Griffe selbst ermittelt, fragt vorher nach, denn die von Ihnen gesetzten Grifflängen lassen sich nicht wiederherstellen - der Wechsel zu Bézier-Griffe ist immer verlustfrei. Mitten im Zeichnen gibt es keine Rückfrage: Der Wechsel greift sofort im Entwurf, und bereits herausgezogene Griffe gehen mit. Bei den Typen, denen ihre Griffe gehören, verändert das Einfügen eines Punktes die Kurve ganz leicht; bei Bézier-Griffe nicht.
Jeder Punkt trägt außerdem eine Stetigkeitsregel, erkennbar an seiner Form auf der Zeichenfläche - quadratisch für Ecke (Griffe bewegen sich unabhängig), rund für Glatt (Griffe bleiben in einer Linie), rund mit Ring für Symmetrisch (in einer Linie und gleich lang). Legen Sie sie für beliebige ausgewählte Punkte fest, und die Kurve erfüllt sie sofort wieder.
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Ein gezeichneter Pfad reist wie alles andere im Link mit, sodass eine von Ihnen gezeichnete Form sich aus einem geteilten Link wieder öffnet und über die CLI identisch rendert. Nichts daran hängt vom Editor ab.
Formen kombinieren (Pfadoperationen)
Wählen Sie zwei oder mehr Formen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichenfläche (auf Touch: Tippen mit zwei Fingern), und das Menü bietet die Operationen, die Sie aus einem Zeichenprogramm kennen:
- Vereinigung führt sie zu einer Form zusammen und behält die Farbgebung der obersten.
- Subtrahieren schneidet alles Darüberliegende aus der untersten Form heraus.
- Schnittmenge behält nur die Überlappung.
- Ausschließen behält alles außer der Überlappung.
Drei weitere arbeiten an einer einzelnen Form: Strich konturieren… macht aus einem Strich eine gefüllte Form derselben Kontur (nützlich, wenn eine Strichstärke exakt so bleiben soll, wie sie gezeichnet wurde), Pfad versetzen… lässt die Silhouette nach außen wachsen oder, mit einer negativen Zahl, nach innen schrumpfen und Vereinfachen baut einen Pfad mit weniger Segmenten bei gleicher Form neu auf.
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Das Ergebnis ist ein neuer Pfad, den Sie mit dem Stift weiterbearbeiten können. Löcher sind echte Löcher - ein Steuerelement Füllregel im Strich-Bedienfeld entscheidet, ob sich überlappende Konturen füllen (non-zero) oder durchstoßen (even-odd).
Zwei Dinge tun diese Operationen bewusst nicht. Sie verweigern, statt zu zerstören: Verlangen Sie die Schnittmenge zweier Formen, die sich nicht überlappen, erfahren Sie, dass nichts zu behalten ist, und es ändert sich nichts. Und Text- und Bildboxen haben keine Kontur, mit der sich arbeiten ließe, deshalb bleiben sie unangetastet, statt durch ihren Rahmen angenähert zu werden. Ein kombiniertes Ergebnis wird als schlichte Bézierkurven gespeichert, wie es ein Zeichenprogramm auch tut - der ursprüngliche Spline-Typ überlebt die Operation nicht.
3D-Szenen
Wählen Sie 3D-Szene aus dem Hinzufügen-Menü auf der Werkzeugleiste und ziehen Sie einen Rahmen auf: 3D Studio öffnet sich sofort auf der neuen Box, und was Sie dort einstellen, kommt zurück auf die Zeichenfläche. In jeder anderen Hinsicht ist eine Szenen-Box eine gewöhnliche Box. Verschieben, skalieren, drehen Sie sie, geben Sie ihr einen Schatten, setzen Sie sie auf eine Folie oder auf die Zeitleiste, und sie verhält sich wie alle anderen.
Eine Szenen-Box hält das Rezept fest, kein Bild. Eine Bild-Box enthält eine gerenderte Datei; eine Szenen-Box enthält eine einzige Einstellung, die Szene selbst, geschrieben als eigene Link-Abfrage von 3D Studio, wobei jeder Wert, der noch auf der Studio-Voreinstellung steht, weggelassen wird. Deshalb umfasst eine Szene etwa hundert Byte statt der paar Kilobyte, die ein ganzes Rezept kostet, deshalb funktioniert derselbe String sowohl in einem Teilen-Link als auch in der Tür des Editors, und deshalb braucht ein neues Studio-Steuerelement keine Änderung in Design. Deshalb rendert die Box auch bei jeder Größe und in jedem Moment neu, den das Dokument verlangt, statt aus einem früher aufgenommenen Bild vergrößert zu werden. Bilder, die eine Szene verwendet, bleiben Assets und reisen über ihre ID, sodass ein Upload innerhalb einer Szene mit dem Rest des Dokuments in eine .lolly-Datei geht.
In Studio bearbeiten. Wählen Sie die Box aus, und der Inspektor zeigt einen Abschnitt 3D-Szene: eine Zeile, die benennt, woraus die Szene besteht, eine zweite, die das gewählte Beleuchtungsstudio nennt, sobald Sie eines ausgewählt haben, und eine Schaltfläche, In 3D Studio bearbeiten. Die Schaltfläche öffnet das Studio mit der Szene dieser Box und allen Steuerelementen des Tools. Übernehmen Sie die Änderung, wird die bearbeitete Szene als ein einziger Schritt zurückgeschrieben, sodass ein Rückgängig die Box zur Ausgangsszene zurückbringt; schließen Sie das Studio ohne zu übernehmen, ändert sich nichts. Alles andere an der Box - ihr Platz auf dem Artboard, ihre Größe, ihr Schatten, wann sie auf einer Folie erscheint - bleibt in den Abschnitten, die es immer schon gab. Eine Szenen-Box hat kein eigenes Bild und keine eigene Bildunterschrift: Ihr Bild kommt aus dem Studio, und ihre Worte werden dort ebenfalls festgelegt.
Eine Live-Szene, ein Standbild auf jeder anderen Box. Jede 3D-Box in einem Dokument zeigt ein Standbild: ein unbewegtes Bild der Szene, abseits des Bildschirms über den gemeinsamen Renderer-Pool in der Größe gezeichnet, die die Box einnimmt. Ein Dokument mit zwanzig Szenen kostet einen Zeichenkontext, nicht zwanzig. Wählen Sie eine Szenen-Box aus, wird sie zur einen Live-Szene des Dokuments; heben Sie die Auswahl auf, wird das zuletzt sichtbare Bild zu ihrem Standbild, sodass nichts springt. Immer nur eine Szene ist live, und wählen Sie zwei Szenen-Boxen zugleich aus, bleiben beide Standbilder. In dieser Version dient die Live-Szene zum Betrachten, nicht zum Umkreisen: Ändern Sie eine Szene über In 3D Studio bearbeiten. Ein Gerät, das keinen Fließkomma-Grafikkontext öffnen kann, behält das Standbild und nennt den Grund innerhalb der Box, statt ein leeres Rechteck zu zeigen, und der Rest des Dokuments bleibt unberührt. Das Öffnen eines Design-Dokuments ohne 3D-Box lädt überhaupt keinen 3D-Code.
Auf der Zeitleiste folgt eine Szenen-Box dem Playhead wie ein Videoclip: ihr Start, ihr Clip-Einstieg und ihre Geschwindigkeit bewegen die Szene durch ihre eigene Animation, und die Länge der Szene ist die, die Sie in 3D Studio festgelegt haben, sodass das Kürzen einer Box weniger von der Szene zeigt, statt sie schneller ablaufen zu lassen. Nur die ausgewählte Szenen-Box ist live; jede andere ist ein Standbild, und ein Standbild lässt sich nicht scrubben.
Bei einem Export wird jede Szene neu gezeichnet, in der Größe, die die Datei braucht, über denselben Renderer, den auch das Studio nutzt. Ein Video rendert pro Moment ein Einzelbild je Szene; ein PNG, SVG oder PDF bettet ein Bild je Box in der eigenen Pixelgröße der Box ein. Nichts wird vom Bildschirm abfotografiert, ein Export hängt also nicht davon ab, welche Box Sie ausgewählt hatten. Eine Szene, die sich nicht zeichnen lässt, lässt den Export fehlschlagen und nennt den Grund in den eigenen Worten des Studios.
Eine Szene teilen, die auf einem eigenen Upload aufbaut. Ein Teilen-Link eines Design-Dokuments trägt eine geräteinterne Upload-ID innerhalb einer Szene unverändert weiter, während eine Bild-Box sie leert. Eine Szene, deren Grafik oder Modell eine von Ihnen hochgeladene Datei ist, zeigt auf dem Gerät einer anderen Person also die Studio-Voreinstellung für dieses Bild - es sei denn, das Dokument reist als .lolly-Datei, die die Bytes mitträgt.
Zeitleiste (Sequence)
Sequence ist Designs Zeitleiste und fügt der freien Zeichenfläche Zeit hinzu. Jede Box kann zu einem Zeitpunkt beginnen, eine bestimmte Länge laufen und ein- und ausblenden, und angeordnet werden sie auf einer Zeitleiste, die unter dem Artboard andockt. Öffnen Sie es, läuft bereits eine Sequenz - eine Titelkarte, ein Clip, eine Endkarte, eine Bauchbinde und ein Musikbett -, sodass das Modell sichtbar ist, bevor Sie irgendetwas ändern.
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Es gibt zwei Arten von Zeilen, und der Unterschied ist die ganze Idee:
- Die Sequenzzeile ist magnetisch. Clips liegen lückenlos hintereinander, und einen davon zu ziehen ordnet den Ablauf neu, statt ein Loch zu hinterlassen. Löschen Sie einen Clip, rücken die übrigen zusammen. Das ist Ihr Rückgrat.
- Overlay-Spuren sind frei. Eine Bauchbinde, ein Logo, eine Bildunterschrift - alles, was zu seiner eigenen Zeit über dem Rückgrat schwebt - bekommt eine eigene Spur und einen eigenen Start.
- Darunter sammelt Immer aktiv die Boxen ganz ohne Zeitangabe: Kulisse, die schlicht die ganze Zeit über da ist. Das
+auf einem Chip befördert eine davon auf eine Spur; Immer aktivieren schickt sie zurück.
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Wird die Zeitleiste geöffnet, bekommt sie die Tastatur: Leertaste und Pfeiltasten steuern dann den Playhead statt der Seite - und weil sie sich bei einer Komposition mit vorhandener Zeitgebung von selbst öffnet, gilt das ab dem Moment, in dem Sequence lädt.
Der Sequenz-Editor geht tiefer auf die vier Dinge ein, die darüber entscheiden, ob sich das Bearbeiten in der Zeit vorhersehbar anfühlt: welchen Clip ein Klick auf die Zeichenfläche bearbeitet, Zwiebelschalen-Schemen der Nachbarclips, der Geltungsbereich des Teilens und das Verbinden, das einen Schnitt rückgängig macht, sowie das Kürzen (samt Tastaturbefehlen). Drücken Sie
?bei fokussierter Zeitleiste für die Übersicht der Kurzbefehle.
Bearbeiten. Ziehen Sie die Mitte eines Clips, um ihn zu verschieben oder umzusortieren, ziehen Sie wenige Pixel neben einem der Enden, um ihn zu kürzen, und drücken Sie Am Playhead teilen (oder S), um einen Clip in zwei zu schneiden. Teilen braucht einen Clip mit einer echten Länge und den Playhead ein Stück weit darin, ein Clip mit offenem Ende (etwa das Musikbett) lässt sich also nicht teilen. An Kanten einrasten ist voreingestellt aktiv und rastet an Clipkanten, am Playhead und an ganzen Sekunden ein; Alt hebt das auf. Jedes Ziehen ist ein einziger Schritt beim Rückgängigmachen, und die Vorschau während des Ziehens rechnet genauso wie das Festschreiben, sodass Sie beim Ziehen sehen, was Sie bekommen.
Wählen Sie einen Clip aus, und der Inspektor bietet dieselben Änderungen als Zahlen: Länge, Anfang kürzen (wie weit im Quellmaterial er beginnt), Geschwindigkeit als feste Vielfache von ×0,25 bis ×4, Einblenden / Ausblenden samt ihren Dauern und Clip stummschalten. Ein Clip in der magnetischen Zeile hat absichtlich kein Feld Start - die Zeile besitzt die Reihenfolge, verschoben wird also per Ziehen.
Übergänge sind Voreinstellungen, keine Keyframes: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, die vier Slides, Zoom in und Zoom out, Tilt, Swoop, Spin, Drift oder Schnitt (keine Animation). Die Distanzen skalieren mit dem Objekt, sodass dieselbe Voreinstellung auf einer bildfüllenden Karte und auf einem kleinen Badge gleichermaßen stimmig wirkt. Zwischen zwei benachbarten Clips der Sequenzzeile sitzt ein Nahtstellen-Chip: Klicken Sie ihn an und wählen Sie Schnitt oder Überblendung, was sofort greift und den Chip schließt. Öffnen Sie denselben Chip erneut, um die Länge (ms) zu ändern, und drücken Sie Fertig. Eine Überblendung wird als Ausblenden des einen und Einblenden des nächsten Clips gespeichert, und die eigentliche Blende wird aus diesem Paar abgeleitet: Der erste Clip läuft über den Schnitt hinaus weiter und blendet aus, während der nächste darunter einblendet. Vorschau und Datei folgen derselben Regel, sodass das, was Sie an der Nahtstelle sehen, auch das ist, was Sie exportieren.
Ton. Fügen Sie einen Audio-Clip hinzu, und er lebt auf der Zeitleiste wie jeder andere Clip: Wellenform, Kürzen, Stummschalten. (Das erzeugte Bett, das die Standardsitzung mitbringt, ist die eine Ausnahme - es wird erst beim Export synthetisiert, sein Balken bleibt also schlicht und still, bis Sie rendern.) Drücken Sie auf das Mikrofon, um ein Voiceover aufzunehmen, direkt auf die Zeitleiste, mit Einzählung und Pegelanzeige; die Aufnahme wird als Ihr eigenes Asset an der Stelle gespeichert, an der Sie begonnen haben. Drücken Sie auf die Kamera daneben, um auf die gleiche Weise ein Video aufzunehmen: Die Aufnahme wird während der Aufzeichnung auf die Exportgröße des Artboards zugeschnitten, sodass die kleine Selbstansicht genau zeigt, was am Playhead bildfüllend in die Sequenz gelangt - die Art, wie Sie den Clip einer Kollegin oder eines Kollegen über einen geteilten Link holen. Musik, Sprache und der eigene Ton eines Clips landen alle in der exportierten Mischung. (Die Audiospur im Exportfeld ist etwas anderes: ein Bett, das unter den gesamten Clip gelegt wird, mit Blende und Ducking. Beides existiert nebeneinander.)
Die Audioleiste. Wählen Sie einen Clip mit Ton aus, und unter der Zeitleiste öffnet sich eine kompakte Leiste: ein Lautstärke-Regler, Schwenken für die Stereoposition, ein dreibandiges EQ (Niedrig, Mitten, Hoch), ein Tonhöhe-Regler, der in Halbtonschritten transponiert, während die Stimme ihren Charakter behält, und Lautstärke normalisieren, das den Clip auf Sendelautstärke bringt (BS.1770), sodass eine leise Sprachnotiz und ein lauter Track gleich laut wirken. Wo zwei Clips aufeinandertreffen, blendet Überblendung den Übergang statt zu schneiden. Ein Effekt-Slot führt eine Verarbeitung auf dem Gerät am Clip aus - Sprachbereinigung nimmt einer Aufnahme den Raumklang und das Rauschen. Geschwindigkeitsänderungen behalten auch die Tonhöhe: Ein verlangsamter oder beschleunigter Clip wird zeitlich gestreckt, nicht piepsig verzerrt. Bei jeder Abmischung duckt der Export die Musik unter die Sprache, während diese kommt und geht, und hält das gesamte Programm unter einem True-Peak-Limiter, sodass beim Export nichts übersteuert; eine Wellenform, die übersteuert hätte, wird an der Stelle mit einer Warnung gezeichnet.
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Rendern. Ein Bewegtbild-Export ist eine deterministische Komposition, keine Bildschirmaufnahme - jedes Einzelbild wird zu einem exakten Zeitpunkt dekodiert, gezeichnet und kodiert, die Datei hängt also nicht davon ab, ob Ihr Rechner mitkommt, und bei MP4 oder WebM gibt es praktisch keine Obergrenze an Einzelbildern. Die Länge der Zeitleiste bestimmt die Dauer, sofern Sie keine eingeben. Content Credentials werden wie bei jedem anderen Export eingeprägt. Ein Standbild-Export liefert das Einzelbild am Playhead oder, über das Feld Einzelbilder neben der Ausgabegröße, gleich einen ganzen Kontaktbogen - siehe Exportieren.
Ein paar Grenzen, die Sie im Blick behalten sollten: Eine Sequenz ist auf eine Stunde begrenzt, GIF und animiertes PNG puffern ihre Einzelbilder und bleiben deshalb kurz, ein schneller oder langsamer abgespielter Clip behält seine Tonhöhe (die Audioleiste streckt ihn zeitlich, und ein Tonhöhe-Regler transponiert in Halbtonschritten, wobei der Charakter der Stimme erhalten bleibt), und Live aufnehmen ist hier ausgeblendet, weil die Komposition der bessere Weg ist.
Über Voreinstellungen hinaus: Keyframes, Tiefe und eine Kamera. Ein Übergang animiert einen Clip bei Ankunft und Abgang. Um eine Box innerhalb eines Clips zu posieren - sie treiben zu lassen, sie ein- und auszublenden, zu unschärfen, sie von der Seite abzuheben und wieder abzusetzen - fügen Sie Keyframes hinzu: Wählen Sie den Clip aus, drücken Sie +Keyframe (die Raute in der Werkzeuggruppe der Zeitleiste, die Raute in der Objektleiste der Leinwand oder K), und die Position des Playheads entscheidet, welche Pose Ihre nächste Bearbeitung schreibt. Dasselbe Keyframe-System gibt jeder zeitbasierten Komposition eine Kamera, die heranfährt, schwenkt und den Fokus zieht und eine flache SVG in einen Stapel von Ebenen verwandelt, zwischen denen Sie fliegen können. Animieren ist die vollständige Anleitung.
Das Tool Design hat dieselbe Zeitleiste, Sie können ein Layout also mit Zeit versehen, ohne das Tool zu wechseln, und es exportiert ebenfalls Bewegtbild.
Präsentieren
Um Ihre Kamera, ein Logo und eine Namensbeschriftung über das Publikumsbild zu legen, verwenden Sie Present with camera. Die zugehörigen privaten Einstellungen, gespeicherten Szenen, das Teilen und die Aufnahmeschritte sind unter Mit Kamera präsentieren beschrieben. Die gewöhnlichen Steuerelemente der Präsentation darunter bleiben weiterhin über Präsentieren verfügbar.
Ein Design-Dokument aus Artboards ist bereits eine Präsentation. Öffnen Sie das Lolly-Menü in der Werkzeugleiste und wählen Sie Präsentieren - die letzte Zeile -, und jedes Artboard wird zu einer Folie im Vollbild, in der Reihenfolge, in der die Artboards auf der Zeichenfläche liegen. Die Präsentation läuft auf einer Kopie der gerenderten Artboards, der Editor darunter wird also nie angefasst, und beim Verlassen sind Sie genau dort, wo Sie waren.
- Weiter mit Leertaste,
→, Bild ab oder einem Klick auf den Streifen am rechten Bildschirmrand; zurück mit←, Bild auf oder dem Streifen am linken Rand. Pos1 und Ende springen zur ersten und letzten Folie. Eine kleine Steuerleiste blendet sich ein, sobald Sie den Zeiger bewegen, und verbirgt sich wieder, sobald Sie aufhören. - Übersicht (
Ooder die Rasterschaltfläche) legt alle Arbeitsflächen auf einmal in der Anordnung aus, die Sie ihnen auf der Leinwand gegeben haben; klicken Sie eine an, um sie zu öffnen. - Schritte einblenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Box und wählen Sie Bei Schritt 1 einblenden, 2 oder 3 statt der Standardeinstellung Immer sichtbar. Diese Box wartet dann, bis Sie zu ihrem Schritt weitergehen, sodass eine Folie in Teilen erscheinen kann; Boxen mit derselben Nummer erscheinen gemeinsam.
- Referentenansicht (
S) öffnet ein zweites Fenster mit der aktuellen Folie, der nächsten, Ihren Notizen zu dieser Folie und einer laufenden Uhr. Blockiert der Browser das Pop-up, weicht sie auf ein Panel über der Präsentation aus. Notizen werden pro Arbeitsfläche festgelegt und erscheinen nie auf der Folie selbst. Bhält einen schwarzen Bildschirm (jede Taste bringt die Folie zurück),Fkehrt zum Vollbild zurück, und Esc schält jeweils eine Ebene ab: Übersicht zurück zur Präsentation, Präsentation zurück zum Editor.- Kiosk. Geben Sie einer Arbeitsfläche eine Länge, und die Präsentation hält dort so lange, bevor sie sich hinter einem dünnen Fortschrittsbalken selbst weiterschaltet;
K(oder die Pause-Schaltfläche, die erst erscheint, sobald etwas eine Länge hat) stoppt und startet das neu. Fügen Sie dem Linkkioskhinzu, und die Präsentation läuft am Ende im Kreis, was sie zur Signage macht.
- Sub-Slide-Stapel. Rechtsklicken Sie auf ein Artboard und wählen Sie Der vorherigen Folie unterordnen, und es wird zu einem Schritt dieser Folie statt einer eigenen Folie: Die Übersicht zeigt eine Karte, das Deck durchläuft den Stapel der Reihe nach, und die Zeile Stapel im Inspektor sagt, zu welcher Folie es gehört.
- Morph. Tragen zwei aufeinanderfolgende Folien beide eine Box mit demselben Namen unter Morph-Zuordnung (Rechtsklick auf eine Box, oder die Zeile Morph-Zuordnung im Inspektor - etwa
hero), bewegt der Übergang diese Box von dort, wo sie war, dorthin, wo sie jetzt ist, und ändert dabei Größe und Farbe, statt zu schneiden. Ein deckweiter Morph-Übergang tut dasselbe für jedes zugeordnete Paar. - Vertonung. Die Referentennotizen jedes Artboards lassen sich vorlesen. Wählen Sie im Inspektor unter Dokument eine Stimme, optional eine zweite Stimme zum Mischen mit, die Vorlese-Geschwindigkeit sowie einen Vorlauf und Nachlauf in Millisekunden um jede Folie; schalten Sie Untertitel beim Präsentieren anzeigen ein, und die Worte erscheinen, während sie gesprochen werden. Die Stimme läuft auf Ihrem Gerät. Dieselben Notizen werden im Video-Export zum Film, im PowerPoint-Export zu echtem Folienton und im SCORM-Paket zum vertonten Film.
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Die Präsentation ist auch ein Link. ?present öffnet direkt hinein, s= wählt die Folie - eine Position, eine Artboard-ID oder id.step für einen Einblendschritt -, und die Adresse aktualisiert sich, während Sie sich bewegen, sodass Sie genau die Folie verschicken, auf der Sie gerade stehen. Für Tool-Autoren: Diese Parameter sind auf der Seite URL-Modus dokumentiert.
Auf einem Smartphone
Auf schmalen Bildschirmen fließt das Layout in eine einzige Spalte um:
- Die Steuerelemente werden zu einem Bedienfeld oben, mit einem Ziehgriff an der Unterkante. Ziehen Sie am Griff, um die Größe zu ändern - es rastet bei Peek / Half / Full ein - oder tippen Sie auf den Griff, um zwischen eingeklappt ↔ ausgeklappt umzuschalten. Die Vorschau füllt den Bereich darunter und bleibt während des Bearbeitens sichtbar.
- Eine schwebende Schaltfläche Export öffnet das Exportfeld - alle Steuerelemente für Format, Größe, Kopieren, Speichern und Herunterladen an einem Ort. Zum Schließen tippen Sie auf den Hintergrund.
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Steuerelemente (Eingaben)
Tools legen nur die Eingaben offen, die variieren sollen - alles andere (Farben, Layout, Typografie, Logik) ist vom Tool-Autor festgezurrt, sodass alles, was Sie erstellen, den Regeln des Autors entspricht. Zu den Eingaben zählen Text, Schieberegler, Farbwähler, Auswahlfelder, Datumsangaben, Bildauswahl und sich wiederholende Zeilengruppen. Manche sind in einklappbaren Abschnitten gruppiert.
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Zurücksetzen: Änderungen verwerfen setzt jede Eingabe auf ihre Standardwerte zurück.
Rückgängig und Wiederholen
Cmd/Strg-Z geht einen Schritt zurück, Cmd/Strg-Umschalt-Z (oder Cmd/Strg-Y) wieder vorwärts. Dasselbe Paar sitzt als Schaltflächen Rückgängig und Wiederholen in der Zeile über den Steuerelementen - auf der freien Zeichenfläche stattdessen in der Werkzeugleiste - und beide sind ausgegraut, solange es nichts zurückzunehmen gibt. Jeder Schritt sagt, was er war: Nehmen Sie eine Farbe zurück, nennt eine kleine Meldung die soeben wiederhergestellte Eingabe und enthält eine Schaltfläche Wiederholen für den Weg zurück.
- Ein Ziehen ist ein Schritt. Wiederholte Änderungen am selben Steuerelement innerhalb einer halben Sekunde werden zusammengefasst, sodass ein Schieberegler über seinen ganzen Bereich ein einziges Rückgängig ist und nicht zweihundert.
- Die letzten 100 Schritte bleiben erhalten - ältere fallen hinten heraus. Eine frische Änderung nach einem Rückgängig löscht den Vorwärtsstapel, wie überall sonst auch.
- Solange Ihr Cursor in einem Textfeld steht, gehört Cmd/Strg-Z dem Feld selbst, Zeichen für Zeichen. Lolly übernimmt für die Steuerelemente, die kein sinnvolles eigenes Rückgängig haben: Schieberegler, Auswahlfelder, Farben und Schalter.
- Eine Datei auszuwählen in einer Datei-Eingabe ist kein Schritt - diese Bytes werden nur für die Sitzung gehalten, es gäbe also nichts zurückzulegen.
In einer Live-Zusammenarbeit bleibt der Verlauf ausschließlich Ihrer. Eine vom anderen Gerät eintreffende Änderung landet nie auf Ihrem Stapel, daher kann Rückgängig immer nur etwas zurücknehmen, das Sie selbst getan haben.
Rückgängig reicht nur innerhalb dieses Besuchs zurück; Tools, die während der Arbeit speichern, bewahren außerdem frühere Versionen unter Verlauf auf, neben Rückgängig (siehe Zu einer früheren Version zurückkehren).
Ihre Angaben & Ihr Porträtfoto
Einstellungen (oben rechts in der Galerie, zeigt Ihren Vornamen an, sobald Sie einen festgelegt haben) enthält Ihren Namen, Ihre Kontaktdaten und ein optionales Porträtfoto. Tools, die nach diesen Feldern fragen, füllen sie automatisch vor - einmal gesetzt, füllen sich Ihre E-Mail-Signatur, Lockups und Badges von selbst. Jedes Feld können Sie pro Sitzung weiterhin überschreiben. Mit Meine Daten zum Erstellen verwenden stimmen Sie zu, dass Ihre Angaben als Urheber in dem mitreisen, was Sie exportieren.
Ihr Porträtfoto und Ihre Angaben existieren nur auf diesem Gerät. Ein Profil kann mehr sein als nur Sie selbst - ein Team oder eine Rolle, in die Sie hin und wieder schlüpfen. Das vollständige Bild, einschließlich mehrerer Profile, finden Sie unter Profile.
Speichern & Fortsetzen
Um Ihre Arbeit zu behalten, drücken Sie Speichern unter, den Haken neben Export. Lassen Sie unter In einem Projekt speichern Meine Bibliothek ausgewählt oder wählen Sie ein Projekt (+ Neues Projekt… erstellt eines), und drücken Sie dann Speichern. Erneutes Speichern aktualisiert dasselbe Element, statt eine Kopie zu erstellen. In Design befindet sich Speichern unter im Menü unter dem Lolly-Logo; auf einem Smartphone drücken Sie •••, dann Dateimenü, dann Speichern unter.
Die Schaltfläche Speichern im Exportfeld macht dasselbe mit einem Klick und lädt nie eine Datei herunter: Neue Arbeit landet in Meine Bibliothek, und zuvor gespeicherte Arbeit wird dort aktualisiert, wo sie liegt.
Um später zurückzukehren, drücken Sie oben links auf Start und öffnen Sie dann den Tab Projekte (auf dem Smartphone ein Ordnersymbol). Die in Meine Bibliothek gespeicherten Sitzungen liegen auf dessen erstem Bildschirm; ein Projekt ist dort ein Ordner. Elemente sind nach dem Dateinamen benannt, den Sie im Exportbereich eingegeben haben, oder sonst nach ihrem Tool, etwa QR Code. Öffnen Sie eines, und jede Einstellung ist da, bereit, geändert und erneut exportiert zu werden.
Gespeicherte Arbeit bleibt auf diesem Gerät, im selben Browser oder derselben App, in der Sie gespeichert haben, sofern Sie nicht die Synchronisierung einschalten. Eine Datei, die Sie mit Herunterladen erhalten, ist eine fertige Kopie; um sie später zu ändern, öffnen Sie das gespeicherte Element in Projekte. Wenn etwas nicht dort ist, wo Sie es erwarten, siehe Ihre Arbeit finden und wiederherstellen.
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Projekte
Projekte, der Tab Projekte oben auf dem Startbildschirm, hält alles, was Sie gespeichert haben, in Ordnern, die Sie anlegen. Wie Sie dort Ihre Arbeit finden, sortieren und durchsuchen und ein Element aus dem Papierkorb wiederherstellen, steht unter Ihre Arbeit finden und wiederherstellen.
Ihre Arbeit teilen
Ein Design geht auf zwei Wegen hinaus: als Link oder als Datei. Der Teilen-Dialog bietet beides. Öffnen Sie ihn mit Teilen in den Exportsteuerelementen; Link teilen bei einer gespeicherten Sitzung in Projekten öffnet denselben Dialog für diese Sitzung.
Der Link
Jede Eingabe wird in der Seiten-URL festgehalten, ein Link ist also das Design. Oben im Dialog steht der kopierbereite Link, darunter zwei eingeklappte Abschnitte.
- Link options enthält Open in the installed app (schaltet das Feld auf eine
lolly://-URI für Shortcuts, Launcher und Automatisierung um, bei unverändertem Parametersatz), Shortest link (ein großes Design ergibt eine lange URL, deshalb packt dies den ganzen Zustand in ein kompaktes Token und zeigt Ihnen die Ersparnis in Zeichen; die lesbare Form bleibt immer verfügbar), Password-protect this link (AES-256 über den gesamten Link, das Passwort steht nie darin) und Pin this tool version - das Flag_v, das den Link an die Tool-Version bindet, die Sie gerade vor sich haben, damit eine spätere Aktualisierung nicht ändern kann, was er rendert. - Link behaviour ist das, was beim Öffnen durch den Empfänger passiert: Vollbild, bereits ausgeklapptes Exportfeld, Herunterladen beim Öffnen mit
&exportoder Kopieren in die Zwischenablage mit©.
Geben Sie den Link an Kolleginnen und Kollegen weiter, setzen Sie ein Lesezeichen oder checken Sie ihn ein. (Vollständige Details: URL-Modus.)
Manche Tools machen den Link zum ganzen Produkt. Jump Page sammelt Ihre Links auf einer Seite zum Weitergeben - ein Bio-Link, ein Konferenzvortrag, eine Schaufensterseite. Es gibt nichts zu hosten und kein Konto dahinter: Die Seite ist der Link, daher öffnet sie sich so schnell, wie die URL reist. Im Editor sehen Sie die fertige Seite neben den Feldern; wer den Link als Besucherin oder Besucher öffnet, bekommt sie in voller Breite, eine Szene pro Link beim Scrollen.
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Der Dialog sagt, was ein Link nicht tragen kann. Drei Dinge passen nicht in eine URL: ein Bild oder eine Datei, die Sie von diesem Gerät hinzugefügt haben, ein sehr langer Textwert oder eine sehr große Liste. Jedes davon wird beim Bauen des Links gezählt. Musste etwas wegfallen, benennt der Dialog es und verweist Sie auf die Datei weiter unten, statt Ihnen einen Link zu geben, der ohne das Bild aufgeht. Ein Link, der bloß lang ist, bekommt einen milderen Hinweis samt Zeichenzahl, denn Länge lässt sich durch Packen noch retten.
Die .lolly-Datei
.lolly ist Lollys Dateiendung für portable Bündel, kein Versprechen, dass jede Datei denselben Inhalt hat. Maßgeblich ist das format in manifest.json. Die App liest dieses winzige Manifest zuerst und zeigt Größe, Inhalt und Aktion an, bevor sie irgendetwas schreibt:
- Ein geteiltes Design (
lolly-share) enthält eine gespeicherte Tool-Sitzung, ihre eingebetteten Dateien und einen Beleg für alles, was noch per Referenz aufgelöst wird. Es kann auch das Tool und das zur Erstellung verwendete Design-System mittragen. Das Öffnen legt ein neues Projekt an; eine bestehende Sitzung wird nie überschrieben. - Ein geteiltes Projekt (
lolly-sharemit der Artproject) enthält einen Ordner aus Projekte: seine Unterordner, jede darin abgelegte gespeicherte Sitzung, die Kachel jeder Sitzung und die dort abgelegten Bilder. Das Öffnen fügt Projekte eine Kopie des gesamten Ordners hinzu; nichts bereits Vorhandenes wird ersetzt. Ein Lolly von vor der Zeit der Projektdateien kann ein solches nicht lesen und bittet um ein Update. - Ein Design-System-Paket (
lolly-brand) enthält Tokens und kann Schriften, Logos, veröffentlichte Versionen und aufbewahrte Ressourcen enthalten. Das Öffnen fügt es als separates, benanntes Design-System hinzu und wechselt dann dorthin; bereits auf dem Gerät vorhandene Systeme bleiben erhalten. - Ein Marken-Arbeitsbereich / Instanzpaket ist ein
lolly-brandmit deklarierten Tools, Katalog-Assets und optional einer Instanzadresse. Die Vorprüfung listet diese geräteweiten Auswirkungen auf, weil das Laden das eine zuvor geladene Arbeitsbereich-Overlay ersetzt.
Eine vollständige Geräte-/Profilsicherung ist kein .lolly. Sie bleibt eine LollyTools-….zip mit dem Format lolly-backup und wird über Einstellungen → Speicher → Daten importieren… wiederhergestellt, was auch eine Kopie einliest, die Sync in Ihrem Speicher ablegt. Ein schlicht gezippter Tool-Ordner bleibt ebenfalls .zip. Mit anderen Worten: Sitzungs- und Design-System-Bündel gehören zu .lolly; Sicherungs- und lose Archiv-Workflows nicht.
Download .lolly, im Teilen-Dialog des Tools, in dem Sie gerade arbeiten, schreibt das aktuelle Design als geteiltes-Design-Bündel. Es trägt die gespeicherte Sitzung zusammen mit den auf diesem Gerät verfügbaren Bildern und Dateien. Gewöhnliche Katalog-Grafik reist ebenfalls mit. Lizenzierte Grafik wird zurückgehalten, sofern Sie sie nicht ausdrücklich einschließen, und eine veraltete oder nicht verfügbare Datei bleibt ein externer Verweis, statt zu verschwinden. Der vorbereitete Beleg zeigt die tatsächliche .lolly-Größe, die Zahl der eingebetteten Dateien, die Zahl der externen Verweise und ob das Tool enthalten ist. Hat Ihr Gerät ein Teilen-Menü, reicht Senden an… diese Datei direkt dorthin weiter (AirDrop, das Teilen unter Android), statt sie auf die Festplatte zu schreiben.
Download project (.lolly) im Ordnermenü in Projekte schreibt diesen Ordner als geteiltes Projekt, sodass jemand anderes ihn öffnen und mit jeder darin enthaltenen Sitzung weiterarbeiten kann. Jede Sitzung reist als eigener Teil (sessions/<key>.json, mit ihrer Kachel unter thumbs/), der Ordnerbaum wird in manifest.json aufgelistet, und Uploads und Katalog-Grafik reisen nach denselben Regeln wie bei einem einzelnen geteilten Design. Batch-Sitzungen sind keine Tool-Sitzungen und bleiben zurück; der Hinweis nennt, wie viele. Originale herunterladen daneben ist unverändert: ein schlichtes Zip mit jedem Element als eigener Datei.
Eine .lolly ist ein gewöhnliches Zip. Benennen Sie sie in .zip um und öffnen Sie sie: Ihre eigenen Bilder liegen unter assets/uploads/, Katalog-Grafiken unter assets/catalog/, jeweils mit echtem Namen und echter Endung, manifest.json listet jede einzelne auf, und eine README ganz oben sagt, was die Datei ist.
Drei Dinge entscheiden Sie, bevor sie hinausgeht:
- Ob Ihr Name enthalten ist. Ihr Name, Ihre E-Mail und Ihre Organisation werden nur dann in die Datei geschrieben, wenn Use my details to create in Ihrem Profil aktiviert ist. Ist es ausgeschaltet, vermerkt die Datei nur, dass und wann sie mit Lolly erstellt wurde - nichts über Sie.
- Ob lizenzierte Grafik enthalten ist. Lizenzierte und markengesperrte Assets werden standardmäßig zurückgehalten. Verwendet das Design welche, nennt der Dialog die Anzahl und bietet zwei Schaltflächen - Download without them oder Include and download - denn deren Einschluss übergibt die eigentlichen Dateien an jeden, der die
.lollyöffnet. - Ob das Tool enthalten ist. Include the tool packt die eigenen Dateien des Tools zusammen mit dem Design, damit es auch auf einem Gerät ohne dieses Tool geöffnet werden kann. Die Option ist angehakt bei einem benutzerdefinierten Tool - einem Fork oder einem privaten Marken-Tool, das Ihr Empfänger vermutlich nicht hat - und nicht angehakt bei einem Tool, das der signierte Katalog listet, da dessen Kopie aus derselben Quelle stammt. (Bei einem Build ohne signierten Katalog zählt jedes Tool als benutzerdefiniert, und das Kästchen startet angehakt.)
Eine Datei öffnen. Doppelklicken oder tippen Sie in einer installierten Desktop- oder Mobil-App auf eine .lolly, wählen Sie Open with Lolly, oder senden Sie sie über das Teilen-Menü des Systems an Lolly. macOS, Windows, Linux, iOS und Android registrieren das Format alle; Desktop-Dateimanager zeigen sie als Lolly-Dokument (und GNOME Files kann die eigene Miniaturansicht einer gespeicherten Sitzung anzeigen). Nutzen Sie in der Web-App Öffnen, oder ziehen Sie die Datei auf Lolly. Jede Tür nutzt dieselbe Vorprüfung, die zuerst das Manifest liest. Das Öffnen aus Brand Studio empfiehlt die Design-System-Aktion, wenn ein geteiltes Design eines mitträgt, benennt die Datei dabei aber nie um und verbirgt Offene gemeinsame Konstruktion nicht.
Ein iOS- oder Android-Dokument, das aus einer anderen App übergeben wird, ist auf 48 MB begrenzt, weil die native Übergabe ihre Bytes über die App-Grenze hinweg kopieren muss. Die mobile App sagt das auch so, statt eine übergroße Datei stillschweigend zu ignorieren. Öffnen innerhalb von Lolly nutzt diese Übergabe nicht; das ist der Weg, den Sie für ein größeres Bündel versuchen sollten.
Nach der Bestätigung entpackt und prüft der gewählte Reader das Bündel einmal. Die Assets eines geteilten Designs gehen in Ihre Bibliothek, seine Sitzung geht zu Projekte, und sein Tool öffnet sich, sofern verfügbar. Die Sitzungen eines geteilten Projekts gehen unter einer neuen Kopie seiner Ordner zu Projekte, mit neuen IDs, sodass sich dieselbe Datei zweimal öffnen lässt, und der Ordner öffnet sich; eine Sitzung, deren Tool auf diesem Gerät fehlt, wartet dort. Ein bereits auf dem Gerät vorhandenes Asset wird per Prüfsumme abgeglichen und wiederverwendet. Ein Design-System-Paket wird in seinem eigenen Namensraum gespeichert, bevor die App dorthin wechselt. Dateien über 100 MB werden als groß gekennzeichnet, und die Vorprüfung warnt, wenn der Browser-Speicher weniger freien Platz meldet, als die angegebene Nutzlast braucht. Jeder durch Integrität abgedeckte Teil wird geprüft, bevor der Vorgang übernommen wird; eine beschädigte Kopie wird abgelehnt, und das neu angelegte Ziel wird zurückgerollt.
Trägt die Datei ein Tool, das Sie nicht haben, fragt Lolly nach, bevor dieses Tool laufen darf: Diesem Tool vertrauen? nennt es und seinen Autor und sagt klar, dass das Öffnen den Code des Tools auf Ihrem Gerät ausführt, mit Vertrauen & installieren als Weg hindurch. Lehnen Sie ab, wird die geteilte Arbeit dennoch in Ihren Projekten gespeichert und wartet dort auf den Tag, an dem Sie das Tool hinzufügen. (Eine Art Tool lässt sich noch nicht nachträglich installieren - eines, dessen Code als Modul ausgeliefert wird - und wird auf dieselbe Weise abgewiesen.)
Ein Link und eine Datei übergeben beide eine Momentaufnahme. Wenn Sie gleichzeitig mit jemand anderem an derselben Sitzung arbeiten wollen - zwei Geräte, kein Server, kein Internet nötig, solange Sie im selben Netz sind -, siehe Gemeinsam arbeiten.
Live-Kamera (bewegungsreaktive Tools)
Jeder Foto-Filter - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi-Zellen, Farbbehandlung, Pixel-Stretch und Imperfections - zeigt eine Schaltfläche Live gehen, sofern eine Kamera verfügbar ist. Schalten Sie sie ein, und der Effekt folgt Ihrer Webcam Bild für Bild, reagiert also auf Bewegung; das Ergebnis können Sie als GIF, WebM oder MP4 aufzeichnen. Die Einzelbilder werden auf Ihrem Gerät gelesen und verarbeitet und verlassen es nie, und die Kamera wird freigegeben, sobald Sie stoppen oder das Tool verlassen. (Jede Bildauswahl hat außerdem Foto aufnehmen, um ein einzelnes Bild als geräteinternes Bild zu erfassen.)
Meine Bilder
Wenn ein Tool Sie ein Bild von Ihrem Gerät hinzufügen lässt, bleibt es genau so erhalten, wie es angekommen ist - ein Content Credential darauf lässt sich also weiterhin prüfen - und wird in Ihrer persönlichen Bibliothek Meine Bilder gespeichert (unter Einstellungen → Speicher). Nur bei einer wirklich riesigen Datei wird gefragt, ob sie behalten oder verkleinert werden soll. Verwenden Sie sie in jedem Tool wieder. Um EXIF/GPS beim Hereinkommen zu entfernen, aktivieren Sie in Ihrem Profil Metadaten aus Uploads entfernen. Es gibt keine Obergrenze: Die Bibliothek ist vollständig lokal und nur durch den Speicher Ihres Geräts begrenzt - verwalten oder löschen Sie Bilder dort.
Assets - Ihre Bibliothek
Assets (#/a, oder das Segment Assets im Umschalter Werkzeuge · Utilities · Assets · Projekte am Kopf jeder Übersichtsansicht) versammelt alles, worauf Ihre Tools zurückgreifen können - Markenlogos, Bilder, Audio und Bewegtbild, nach Art gruppiert - und hier liegen auch Ihre eigenen kreativen Dateien. Kein Server, keine Verwaltungskonsole, kein Pull Request: alles auf Ihrem Gerät.
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- Bringen Sie Ihre Dateien mit. Ziehen Sie ein beliebiges Bild, eine SVG-Datei, einen Audioclip, ein Video, ein Lottie, ein PDF oder eine PowerPoint-Präsentation auf den Upload-Bereich - oder klicken Sie, um auszuwählen - und es landet sofort in Assets, bereit in der Asset-Auswahl jedes Tools. Ein mehrseitiges PDF oder eine
.pptx-Datei fragt, welche Seiten oder Folien behalten werden sollen - jede wird zu einem SVG-Asset. Nehmen Sie so viel auf, wie Sie möchten; es verlässt niemals Ihr Gerät. - Favorisieren Sie, wonach Sie oft greifen. ★ ein Asset (oder eine Markenfarbe), und es wird oben in jeder Auswahl angepinnt, sodass Ihr Standardlogo oder Ihre Standardfarbe einen Klick entfernt ist.
- Aufräumen. Ordnen Sie ein Asset einer anderen Gruppe zu, blenden Sie ein geteiltes Markenasset aus, das Sie nicht nutzen (mit Ausgeblendete anzeigen, um es zurückzuholen), oder löschen Sie Ihre eigenen Uploads ganz. Dieselbe Mehrfachauswahl-Geste und schwebende Aktionsleiste wie bei Projekte funktionieren auch hier, sodass all das auch auf eine ganze Auswahl auf einmal angewendet werden kann.
- Ein Video von seinem Hintergrund lösen. Öffnen Sie die Details eines Videos oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf seine Karte in einer beliebigen Asset-Auswahl, und wählen Sie Hintergrund entfernen…, um eine transparente Alternative zu speichern - ein animiertes WebP oder PNG mit echtem Alphakanal. Wählen Sie eine Methode: Ein Modell auf dem Gerät schneidet ein Motiv aus einer belebten Szene aus, oder ein Farbschlüssel stanzt einen gleichmäßig beleuchteten, flachen Hintergrund wie einen Greenscreen oder eine schlichte Wand heraus, mit Toleranz, Weichheit und Farbsaum entfernen, um die Kante zu justieren. Der Farbschlüssel braucht keinen Modell-Download und kein Netzwerk, daher wird Hintergrund entfernen bei jedem Video angeboten und ist bei sauberem Filmmaterial oft cleaner. Eine Auflösung-Einstellung (360, 480, 720 oder 1080p, nie über die Quelle hinaus) tauscht Detail gegen eine kleinere, schnellere Datei. Es läuft als Hintergrundjob auf Ihrem Gerät. Der fertige Ausschnitt wird neben dem Original als eigenes Asset gespeichert, und das Content Credential des Quellvideos reist als Zutat mit. (Siehe Einmal erzeugt, gleich gerendert, warum das Entfernen eines Hintergrunds eine reine Bearbeitung bleibt.)
Nehmen Sie Palette und Schriften überallhin mit
Das Bedienfeld Farbmuster in Assets zeigt nicht nur an - klicken Sie eine Farbe an, um sie zu kopieren, oder laden Sie die ganze Markenpalette herunter, in dem Format, das Ihr anderes Programm spricht:
- Design Tokens (JSON), CSS-Variablen oder CSS-Klassen - die Marke direkt in ein Stylesheet oder einen Build geben;
- Adobe Swatch Exchange (.ase) - in Illustrator oder Photoshop laden;
- GIMP-Palette (.gpl) - für GIMP oder Inkscape.
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Das Bedienfeld Schriften listet Ihre Markenschriften mit einem Download daneben, zum lokalen Installieren oder zur Weitergabe an eine Druckerei. (Der Farbenraum im Brand Studio bietet denselben Palettendownload.)
Assets sind die eine Hälfte des offenen Selbermach-Wegs; die andere ist, eigene Tools zu bauen - auf der freien Zeichenfläche (Design, oben beschrieben) bauen Sie eines visuell, ganz ohne Code.
Ton & Barrierefreiheit
Lolly möchte für alle angenehm zu bedienen sein. Die Oberfläche lässt sich per Tastatur bedienen, eigene Steuerelemente tragen ordentliche Beschriftungen für Screenreader, und die Live-Vorschau jedes Tools wird als ein einzelnes beschriftetes Bild ausgegeben, das beschreibt, was gerade entsteht.
Eine sanfte Schicht unterstützender Klänge bestätigt, was Sie tun - das Ankommen in der Galerie, eine gültige oder ungültige Prüfung der Content Credentials, das Schließen eines Bedienfelds, den Wechsel eines Filters. Sie ist standardmäßig aus: Schalten Sie Ton überall dort ein, wo der Schalter erscheint (im Optionen-Popover jeder Ansicht oder unter Einstellungen), und die Wahl wird gemerkt.
Vier zuschaltbare Komforteinstellungen liegen unter Einstellungen → Barrierefreiheit: Bewegung reduzieren (nimmt der App ihre Übergänge und Verzierungen), Bunte Vorschauen ausblenden (ruhige Galeriekarten aus Symbol und Text sowie zurückhaltendere Projektminiaturen), Hoher Kontrast (kräftigere Rahmen, Texte und Fokusringe) und Großer Text (größere App-Schrift - Beschriftungen, Menüs, Text auf Schaltflächen). Alle vier beruhigen die App rund um Ihre Arbeit: Sie greifen nie in eine Tool-Zeichenfläche hinein und ändern kein Pixel dessen, was Sie exportieren, und jede ist aus, bis Sie sie einschalten. Alle Einzelheiten unter Ihr Profil → Barrierefreiheit.
Neben dem Schalter Ton steht der Neurospicy Mode - ein optionaler, beruhigender Fokus-Track, der im Hintergrund leise läuft, während Sie arbeiten. Beim Einschalten öffnet sich in der unteren Ecke ein kleines Player-Dock, das Ihnen durch die App folgt; darin können Sie einen Titel suchen und auswählen, vor- und zurückspringen, die Lautstärke einstellen und es minimieren oder schließen. Die Titelliste umfasst einige Kategorien - prozedurale Lolly Sings-Stücke, ambiente Loops und Beats, Ihre eigenen hochgeladenen Audiodateien und eine Handvoll Radiosender aus dem Internet (die brauchen eine Verbindung; alles andere läuft offline). Er ist standardmäßig aus und wird, wie Ton, über Sitzungen und Geräte hinweg gemerkt. Schalten Sie Ton aus, verstummt auch der Fokus-Track.
Speicher & Datenschutz
Lolly bewahrt Ihre Arbeit auf Ihrem Gerät: im eigenen Speicher dieses Browsers in der Web-App und im eigenen Speicher der App in den Desktop- und Mobil-Apps. Was aufbewahrt wird, was Alle meine Daten löschen entfernt und was das Löschen von Browserdaten mitnimmt, steht unter Ihre Arbeit finden und wiederherstellen; die Datenschutzerklärung listet alles auf, was die App abruft oder sendet, und Server-Angriffsfläche die optionalen Serverkomponenten.
Auf ein anderes Gerät wechseln
Um Ihre Arbeit auf einen zweiten Computer oder ein Smartphone zu übertragen, nutzen Sie die Synchronisierung, eine Sicherungsdatei oder eine .lolly-Datei. Arbeit auf ein anderes Gerät übertragen vergleicht die drei und führt durch Meine Daten exportieren und Daten importieren….
Ein Design importieren (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)
Sie können ein bestehendes Design in Lolly holen und daran weiterarbeiten: Öffnen Sie Design, klicken Sie in der Werkzeugleiste der Zeichenfläche auf Ein Design importieren und wählen Sie ein Figma-.fig oder SVG, ein Penpot-.penpot, ein Illustrator-.ai / .pdf oder ein InDesign-.idml. Ebenen werden zu bearbeitbaren Boxen auf der freien Zeichenfläche - Text bleibt neu tippbar, Bilder landen in Meine Bilder, und Schrift und Farben richten sich nach den Vorgaben der Marke - danach lässt sich das Ergebnis wie jede andere Sitzung speichern, teilen und rendern. Das Einlesen geschieht vollständig auf Ihrem Gerät. Alle Einzelheiten: Ein Design importieren.
Exportieren
Die ganze Geschichte steht unter Export & Formate - Format wählen, Ausgabegröße und Druckmaße, Transparenz, Video sowie Kopieren und Teilen. Kurz gesagt: Format wählen, bei Bedarf die Größe setzen und Herunterladen (oder Kopieren in die Zwischenablage).
Batch-Modus (Pro)
Für erfahrene Nutzerinnen und Nutzer rendert Batch (aus der Galerie verlinkt, hinter dem Pro-Feature-Flag, das standardmäßig an ist) viele Varianten auf einmal - ein Raster, in dem jede Zeile ein Satz Eingaben ist, gemeinsam exportiert. Ideal, um eine Karte in ein Dutzend Sprachen zu übertragen oder alle Größenvarianten in einem Durchgang zu erzeugen. Füllen Sie Zeilen durch Tippen, direktes Einfügen aus einer Tabellenkalkulation oder den Import einer CSV (Sie können auch eine zurück exportieren), und legen Sie Format, Größe und Ausgabedateinamen je Zeile fest. Speichern Sie ein ganzes Raster als benannte Batch-Sitzung, die sich aus der Galerie wieder öffnet, und laden Sie alle Zeilen als eine einzige .zip herunter.
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Batch ist dafür da, viele Varianten einer Vorlage auf einmal zu erzeugen. Um Sitzungen neu zu rendern, die Sie bereits gespeichert haben, nutzen Sie Projekte → Ordner rendern / Auswahl rendern (siehe Ihre Arbeit finden und wiederherstellen) - dafür braucht es kein Pro.
Nebeneinander bearbeiten (Mehrfachbearbeitung)
Batch bedeutet viele Varianten eines Designs. Multi-Edit ist die andere Hälfte der Aufgabe: mehrere unterschiedliche gespeicherte Designs gleichzeitig geöffnet, sodass eine Änderung auf alle zugleich wirkt. Haken Sie zwischen zwei und acht gespeicherten Sitzungen in Projekte an, und wählen Sie Zusammen bearbeiten aus der Auswahlleiste; sie öffnen sich als live Karten nebeneinander unter #/multi?s=<slot>,<slot>…. Jede Karte ist ein echtes Rendering dieser Sitzung, kein gespeichertes Thumbnail, sodass das, was Sie sehen, auch exportiert wird.
Eine Seitenleiste steuert das Ganze:
- Gemeinsam steht voran - jede Eingabe, die zwei oder mehr der ausgewählten Sitzungen gleich deklarieren (gleiche ID, gleicher Typ, gleiche Beschränkungen - dieselbe Zusammenführungsregel, die das Batch-Raster auf seine Spalten anwendet). Ändern Sie ein gemeinsames Steuerelement einmal, und der Wert fächert sich auf jede Sitzung auf, die es deklariert, live auf jeder Karte. Zwei Sitzungen desselben Tools teilen alles; zwei verschiedene Tools teilen nur die Eingaben, die sie gemeinsam haben.
- Darunter eine eingeklappte Karte je Sitzung mit allen eigenen Eingaben dieser Sitzung, in derselben Güte wie in der Seitenleiste des Tools selbst - Asset-Auswahl, sich wiederholende Zeilengruppen, Farbfelder - dazu ein kompakter Exportblock: Format, B / H, Einheit, DPI und ein eigenes Herunterladen. Dieses Herunterladen speichert die Sitzung zuerst und rendert sie dann über den gewöhnlichen Sitzungsexport, sodass die Datei denselben Dateinamen, dasselbe Format und dieselben Content Credentials trägt wie direkt aus dem Tool.
- Eingaben filtern… ganz oben grenzt die Steuerelemente über alle Karten hinweg ein - so kommen Sie in acht Sitzungen an „die Überschrift“, ohne danach zu scrollen.
Klicken Sie auf eine beliebige Zeichenfläche (oder drücken Sie darauf Enter), und die Seitenleistenkarte dieser Sitzung öffnet sich und wird ins Sichtfeld gescrollt. Alle speichern schreibt jede Sitzung zurück auf ihren eigenen Platz. Alle herunterladen speichert zuerst und rendert dann den ganzen Satz über dieselbe Kette wie Auswahl rendern in Projekten - ein Zip, wobei unterwegs der optionale Passwortschutz angeboten wird.
Zwei ehrliche Grenzen. Die Obergrenze von zwei bis acht ist echt: Jede Karte startet ihre eigene laufende Umgebung, und das ist die Zahl, bei der es flüssig bleibt - ein Link, der mehr verlangt (oder eine Sitzung, die es nicht mehr gibt), sagt das, statt halb zu laden. Und der Link nennt Ihre Speicherplätze, er öffnet diesen Satz also auf diesem Gerät; ein Link zum Teilen ist er nicht.
Ist die Auswahl größer als acht, mischt sie Tools oder enthält sie neben Sitzungen auch Bilder, ist Als Tabelle bearbeiten in derselben Auswahlleiste die Notausfahrt: Es öffnet die ganze Auswahl als Zeilen im Batch-Raster (#/pro?s=…), ohne Größenbegrenzung und ohne Regel zum selben Tool. Ordner bleiben bei beidem außen vor - sie haben ihren eigenen Weg ins Raster. (Die Suche ist das eine, was hier noch nicht hineinreicht: Die Mehrfachbearbeitung ist die einzige Ansicht, die die Suchleiste nicht kennt.)
Offline & Installation
Lolly ist eine PWA. Sie funktioniert weiterhin offline auf den Bildschirmen, die Sie bereits geöffnet haben, und Die App unter Einstellungen → Offline verfügbar lädt den Rest herunter - installieren Sie sie über die Adressleiste Ihres Browsers (oder Zum Startbildschirm hinzufügen auf dem Smartphone) für ein app-artiges Vollbild-Erlebnis. Sie aktualisiert sich selbst, sobald Sie wieder online sind.
Zu Updates: Falls eine Ansicht direkt nach einem Update einmal nicht lädt (ein leeres Panel, ein „failed to fetch" in der Ecke), laden Sie die Seite einmal neu - die App übernimmt die neue Version sauber, und Ihre gespeicherte Arbeit, Sitzungen und Marke bleiben unberührt; nur ein Bild, das Sie hinzugefügt und nie gespeichert haben, muss möglicherweise erneut hinzugefügt werden. Sie speichert alles auf Ihrem Gerät, nicht in der Seite.
Design und Darkroom können mit der Bearbeitung Wide colour / HDR die ursprüngliche Bildpräzision erhalten, auch bei Sequence-Video. Marken-Farbmuster können getrennte sRGB- und P3-Werte tragen. Siehe Bearbeitung mit Wide colour / HDR für Ausgabeoptionen und aktuelle Grenzen.
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