Lolly
Deschide aplicația

Cum folosești Lolly

Un ghid practic pentru a folosi efectiv aplicația - deschiderea unui instrument, lucrul pe canvas, exportul, salvarea și partajarea. Tot ce e aici rulează pe dispozitivul tău: fără cont, fără încărcare, și fără nevoie de internet pentru ecranele pe care le-ai deschis deja.

Ești nou aici? Ghidul rapid te pune pe treabă în câteva minute, iar Lolly pentru operatori acoperă instalarea și implementarea aplicației; pagina asta e despre cum o conduci după ce e deschisă.

Deschiderea unui instrument

Ecranul principal e galeria - toate instrumentele, grupate pe categorii. Dă clic pe o cartelă ca să începi ceva nou în instrumentul respectiv; lucrările salvate se redeschid din Proiecte. Folosește caseta de căutare ca să filtrezi după nume - sau Caută din bara aflată la baza celor șase ecrane de listare (galeria, Utilities, Projects, Resurse, Dashboard și Setări), care ajunge la lucrările tale salvate, la resursele tale și la setări, nu doar la instrumente. În interiorul unui instrument bara se dă la o parte pentru comenzile proprii ale instrumentului.

O cartelă din galerie cu un exemplu de navigare și o acțiune Nousigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBO cartelă din galerie cu un exemplu de navigare și o acțiune Nousigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBTry it in the app

Fiecare instrument e o vedere împărțită în două: comenzile pe o parte, o previzualizare live (canvasul) pe cealaltă. Schimbi orice comandă și previzualizarea se actualizează instantaneu.

Vizualizarea împărțită a unui instrument - stiva de comenzi în stânga și graficul cu bare grupate randat live pe care îl desenează în dreaptasigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KBVizualizarea împărțită a unui instrument - stiva de comenzi în stânga și graficul cu bare grupate randat live pe care îl desenează în dreaptasigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KB

Câteva instrumente (cum e Design) se deschid în schimb ca un canvas liber - o suprafață fără interfață în jur, cu manipulare directă, unde tragi, redimensionezi, rotești și aliniezi casete de text, forme și imagini și dai dublu clic ca să editezi textul pe loc. Exportă pe aceeași cale de randare ca orice alt instrument, așa că pânza este fișierul. Vezi Canvasul liber mai jos.

Două moduri de a modela grila însăși ca să fie cea de care ai nevoie:

Finalul grilei de instrumente cu instrumentele ascunse scoase la iveală: cartela estompată QR Code Generator și, lângă ea, dala gri care a readus-o în vedere, care acum scrie Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat416 paths~76k nodes810 groups7 images1.815 KBFinalul grilei de instrumente cu instrumentele ascunse scoase la iveală: cartela estompată QR Code Generator și, lângă ea, dala gri care a readus-o în vedere, care acum scrie Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat416 paths~76k nodes810 groups7 images1.816 KB

Ca să acționezi asupra mai multor cartele deodată, bifează caseta de selecție a fiecărei cartele, trage un chenar de selecție peste spațiu gol sau Shift/Cmd-click, și apare o bară de acțiuni plutitoare. Ce oferă bara de selecție diferă puțin de la o vedere la alta, fiindcă nu orice acțiune are sens peste tot:

O capcană de etichetă: Vezi sesiunile există doar odată ce ceva e selectat. Clic dreapta pe o singură cartelă neselectată oferă în schimb N sesiuni salvate, care deschide o listă a sesiunilor salvate ale acelui instrument, unde o ștergere mută sesiunea în Coșul de gunoi, în loc să navigheze la Proiecte.

Bara de selecție din galerie pentru două instrumente, oferind Available offline, View sessions, Favourite și Hidesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat21 paths~1.5k nodes20 groups25 KBBara de selecție din galerie pentru două instrumente, oferind Available offline, View sessions, Favourite și Hidesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat21 paths~1.5k nodes20 groups25 KB

Ask Lolly

Când preferi să întrebi în loc să cauți, Ask Lolly (#/ask) primește o întrebare scrisă și îți dă înapoi secțiunea potrivită din documentația asta cuvânt cu cuvânt - chiar cuvintele ghidurilor, nu un rezumat și nu o generare - cu pagina din care vine citată și un link Open in docs alături. Sub răspuns apar locurile din aplicație care se potrivesc cu aceeași întrebare: un instrument, o setare, un proiect salvat, fiecare ca un buton care pur și simplu te duce acolo.

Transcrierea e memorie de sesiune: pui o întrebare suplimentară și firul se adună pe măsură ce înaintezi, apoi reîncarci pagina și o ia de la capăt. Rezultatele căutării au jos un rând *Ask Lolly: interogarea ta*** - sub orice rezultat concret găsit de celelalte grupuri - care predă întrebarea direct, așa că poți începe în bară și termina aici.

Canvasul (previzualizarea)

Previzualizarea arată mereu exact ce se va exporta.

Desktop

HUD-ul de zoom din colțul canvasului - minus, procentul live, plus, Fit, apoi comutatoarele de temă și de sunetsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat46 paths338 nodes21 groups36 KBHUD-ul de zoom din colțul canvasului - minus, procentul live, plus, Fit, apoi comutatoarele de temă și de sunetsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat46 paths338 nodes21 groups36 KB

Atingere

Dă clic ca să ajungi la o comandă: dă clic pe orice element din design și câmpul corespunzător din bara laterală primește focusul și intră în vedere - la un grup de rânduri repetabile se desface exact rândul pe care ai dat clic, așa că editarea a ceea ce vezi e la o atingere distanță.

O schimbare de dimensiuni readuce mereu vederea la o potrivire curată.

Canvasul liber (Design)

Instrumentele cu canvas liber adaugă o suprafață de lucru în jurul planșei de lucru, ca masa de lucru a unui designer:

Canvasul liber al Design - planșa de lucru și masa de lucru din jurul eisigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat274 paths~15k nodes275 groups4 images309 KBCanvasul liber al Design - planșa de lucru și masa de lucru din jurul eisigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat274 paths~15k nodes275 groups4 images310 KB

Oglindește o selecție. Dă clic dreapta pe orice casetă și alege Flip horizontal sau Flip vertical pentru a o oglindi pe loc, sau apasă Shift+H / Shift+V de la tastatură - Shift, pentru că un simplu V este unealta Pointer. Fiecare casetă selectată se oglindește pe propria axă într-un singur pas de undo, iar oglindirea este o transformare reală, deci se păstrează în SVG-ul, PDF-ul și PNG-ul exportat, nu doar pe canvas.

Straturi și Inspector

În Straturi, fiecare planșă de lucru e un grup părinte pliabil. Selectează-i numele ca să sari acolo, extinde-i straturile și selectează sau reordonează obiectele din planșa de lucru respectivă. Comută la Pagini pentru miniaturi și ordonarea paginilor. Tastele săgeți parcurg lista de straturi; Left te întoarce la titlul planșei de lucru.

Inspectorul pune comenzile de text sau de imagine primele pentru obiectul selectat. Folosește jetoanele de opțiuni pentru alegeri rapide și extinde Advanced pentru detalii de stilizare. Pe telefoane, deschide Inspector din Mai multe acțiuni. Comenzile se deschid într-o foaie; Escape sau Back o închide păstrându-ți selecția.

Cum îți desenezi propriile forme (penița)

Casetele, cercurile și cadrele rotunjite acoperă majoritatea machetelor. Când ai nevoie de o formă care nu e în lista aceea, deseneaz-o: butonul Pen de pe bară (sau tasta P) te pune în modul de desenare. Trei taste simple te mută între moduri - V înapoi la Pointer, P pentru Pen, N pentru instrumentul de noduri (Edit points) - iar Pointer e mereu ieșirea din oricare mod te-ai afla.

Bara de instrumente a canvasului liber: un mâner de tragere, meniul Lolly, apoi Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards și Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat56 paths388 nodes35 groups40 KBBara de instrumente a canvasului liber: un mâner de tragere, meniul Lolly, apoi Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards și Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat56 paths388 nodes35 groups40 KB

Rezultatul e o casetă obișnuită pe canvas. Mut-o, redimensioneaz-o, rotește-o, grupeaz-o, aliniaz-o, reordoneaz-o în stivă, dă-i o umplere, un degrade, o umbră sau o opacitate - o cale se comportă ca orice altă casetă, iar niciuna dintre comenzile acelea nu o tratează diferit.

Vine și pictată. Prima cale pe care o desenezi ia umplerea și conturul pe care brandul tău le dă unei căi, iar după aceea fiecare cale nouă ia ce ai folosit ultima dată - setează umplerea o dată și desenează mai departe, în loc să recolorezi fiecare formă. (Într-un instrument al cărui brand nu spune nimic despre căi, o cale desenată e conturată cu culoarea în care ai văzut-o desenându-se, așa că nu e niciodată invizibilă.)

Editarea punctelor din nou. Dă dublu clic pe formă (sau folosește Edit points din bara obiectului) și punctele revin. Trage un punct ca să-l muți, trage un mâner ca să-l reorientezi, dă clic oriunde pe curbă ca să inserezi un punct, prinde un grup de puncte cu chenarul de selecție și apasă Delete ca să le ștergi pe cele selectate. O cale păstrează mereu cel puțin două puncte, așa că nu poți s-o ștergi din greșeală până la dispariție.

Spline type decide ce fel de curbă trece prin punctele tale și e alegerea pe care merită s-o înțelegi:

TipCe face
Smooth (auto)Varianta implicită. Își calculează singură lungimile mânerelor, așa că un simplu clic-clic-clic dă o curbă cu adevărat lină, fără să te lupți cu mânerele. Dacă totuși setezi un mâner, acesta fixează direcția, iar curba păstrează controlul asupra lungimii.
Bezier handlesPenița clasică. Mânerele sunt punctele de control, iar inserarea unui punct nu mișcă niciodată curba.
Through the pointsTrece exact prin fiecare punct plasat, fără mânere.
B-splineCurge pe lângă puncte, nu prin ele, pentru o formă mai moale.
Straight linesO polilinie.

Trecerea unei căi existente la un tip care își calculează singur mânerele cere întâi confirmare, fiindcă lungimile de mâner setate de tine nu mai pot fi recuperate - trecerea la Bezier handles e mereu fără pierderi. În timpul desenării nu apare nicio confirmare: schimbarea se aplică direct pe schiță, iar mânerele pe care le trăseseși deja merg odată cu ea. Pe tipurile care își stăpânesc mânerele, inserarea unui punct remodelează foarte ușor curba; pe Bezier handles nu.

Fiecare punct poartă și o regulă de continuitate, arătată de forma lui pe canvas - pătrat pentru Corner (mânerele se mișcă independent), rotund pentru Smooth (mânerele rămân în linie), rotund cu inel pentru Symmetric (în linie și de lungime egală). Setează-o pentru orice puncte selectate și curba o respectă imediat.

Două căi cu penița randate direct dintr-un link: o curbă în S conturată și o formă închisă, umplutăsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat5 paths38 nodes7 groups5 KBDouă căi cu penița randate direct dintr-un link: o curbă în S conturată și o formă închisă, umplutăsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat5 paths38 nodes7 groups5 KB

O cale desenată călătorește în link ca orice altceva, așa că o formă pe care o desenezi se redeschide dintr-un link de partajare și se randează identic din CLI. Nimic din ea nu depinde de editor.

Combinarea formelor (operații pe căi)

Selectează două sau mai multe forme, dă clic dreapta pe canvas (atingere cu două degete pe ecran tactil) și meniul îți oferă operațiile pe care le aștepți de la o aplicație de desen:

Alte trei lucrează pe o singură formă: Outline stroke… transformă un contur într-o formă umplută cu același contur (util când vrei să păstrezi o grosime exact așa cum a fost desenată), Offset path… crește silueta spre exterior sau, cu un număr negativ, o strânge spre interior, iar Simplify reconstruiește o cale cu mai puține segmente la aceeași formă.

O semilună și un inel cu o gaură reală, ambele produse cu Subtractsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat5 paths47 nodes7 groups5 KBO semilună și un inel cu o gaură reală, ambele produse cu Subtractsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat5 paths47 nodes7 groups5 KB

Rezultatul e o cale nouă, pe care o poți edita mai departe cu penița. Găurile sunt găuri reale - o comandă Fill rule din panoul de contur decide dacă contururile suprapuse se umplu (non-zero) sau perforează (even-odd).

Două lucruri pe care operațiile astea nu le fac, în mod deliberat. Refuză în loc să distrugă: cere intersecția a două forme care nu se suprapun și ți se spune că nu e nimic de păstrat, iar nimic nu se schimbă. Iar casetele de text și de imagine nu au un contur cu care să se lucreze, așa că sunt lăsate în pace, în loc să fie aproximate prin cadrul lor. Un rezultat combinat e stocat drept curbe Bezier simple, ceea ce face și o aplicație de desen - tipul de spline original nu supraviețuiește operației.

Scene 3D

Alege Scenă 3D din meniul de adăugare de pe bara de instrumente și trage un cadru: 3D Studio se deschide imediat pe caseta nouă, iar ce setezi acolo revine pe canvas. În orice altă privință, o casetă de scenă e o casetă obișnuită. Mut-o, redimensioneaz-o, rotește-o, dă-i o umbră, pune-o pe un diapozitiv sau pe cronologie, și se comportă ca oricare alta.

O casetă de scenă păstrează rețeta, nu o poză. O casetă de imagine ține un fișier randat; o casetă de scenă ține o singură setare, scena însăși, scrisă ca interogarea proprie de link a 3D Studio, cu fiecare valoare rămasă la valoarea implicită a studioului omisă. De aceea o scenă are vreo sută de octeți, nu cei câțiva kiloocteți pe care îi costă o rețetă întreagă, de aceea același șir funcționează într-un link de partajare și în ușa editorului, și de aceea o comandă nouă a studioului nu cere nicio schimbare în Design. Tot de aceea caseta se rerandează la orice dimensiune și moment cere documentul, în loc să fie mărită dintr-o poză făcută mai devreme. Pozele pe care le folosește o scenă rămân resurse și călătoresc după id, așa că o încărcare din interiorul unei scene ajunge într-un fișier .lolly alături de restul documentului.

Editeaz-o în studio. Selectează caseta și Inspectorul arată o secțiune Scenă 3D: un rând care numește din ce e făcută scena, un al doilea care numește studioul ei de iluminare odată ce ai ales unul, și un buton, Editează în 3D Studio. Butonul deschide studioul pe scena casetei respective, cu fiecare comandă pe care o are instrumentul. Aplică, iar scena editată e scrisă înapoi ca un singur pas, așa că o singură anulare readuce caseta la scena de la care ai pornit; închide studioul fără să aplici și nimic nu se schimbă. Tot restul despre casetă - locul ei pe planșa de lucru, cât de mare e, umbra ei, momentul în care apare pe un diapozitiv - rămâne în secțiunile pe care le-a folosit mereu. O casetă de scenă nu are o imagine proprie și nicio legendă: poza ei vine din studio, iar cuvintele ei sunt setate tot acolo.

O singură scenă live, un poster pe fiecare altă casetă. Fiecare casetă 3D dintr-un document arată un poster: o poză statică a scenei, desenată în afara ecranului prin bazinul comun de randare, la dimensiunea pe care o ocupă caseta. Un document cu douăzeci de scene costă un singur context de desenare, nu douăzeci. Selectează o casetă de scenă și devine singura scenă live a documentului; deselecteaz-o și cadrul care era pe ecran devine posterul ei, așa că nimic nu sare. O singură scenă e live la un moment dat, iar selectarea a două casete de scenă deodată le lasă pe amândouă drept postere. În această ediție scena live e pentru privit, nu pentru orbitat: schimbă o scenă prin Editează în 3D Studio. Un dispozitiv care nu poate deschide un context grafic cu virgulă mobilă păstrează posterul și spune de ce, în interiorul casetei, în loc să arate un dreptunghi gol, iar restul documentului nu e afectat. Deschiderea unui document Design fără nicio casetă 3D nu încarcă deloc cod 3D.

Pe cronologie, o casetă de scenă urmează capul de citire ca un clip video: startul, intrarea de clip și viteza ei mișcă scena prin propria animație, iar lungimea scenei e cea setată în 3D Studio, așa că tunderea unei casete mai scurte arată mai puțin din scenă, nu o accelerează. Doar caseta de scenă selectată e live; oricare alta e o poză statică, iar o poză statică nu se derulează.

La export, fiecare scenă e desenată din nou, la dimensiunea de care are nevoie fișierul, prin același randor pe care îl folosește studioul. Un video randează un cadru per scenă per moment; un PNG, SVG sau PDF încorporează o poză per casetă, la dimensiunea proprie în pixeli a casetei. Nimic nu e fotografiat de pe ecran, așa că un export nu depinde de ce casetă aveai selectată. O scenă care nu poate fi desenată face exportul să eșueze și îți spune de ce, chiar cu cuvintele studioului.

Partajarea unei scene construite pe propria ta încărcare. Un link de partajare al unui document Design duce mai departe un id de încărcare local dispozitivului în interiorul unei scene, așa cum stă el, acolo unde o casetă de imagine îl golește. Așa că o scenă a cărei artă sau model e un fișier încărcat de tine arată valoarea implicită a studioului pentru poza aceea pe dispozitivul altcuiva, decât dacă documentul călătorește ca fișier .lolly, care duce și octeții.

Timeline (Sequence)

Sequence e cronologia lui Design: adaugă timp canvasului liber. Fiecare casetă poate porni la un moment dat, poate rula o anumită durată și poate fi animată la intrare și la ieșire, iar o cronologie andocată sub planșa de lucru e locul unde le aranjezi. Deschide-l și deja rulează o secvență - un cartuș de titlu, un clip, un cartuș final, un titraj și un fundal muzical - așa că modelul e vizibil înainte să schimbi ceva.

Cronologia Sequence: transportul, rigla, o bandă de suprapunere, rândul magnetic al secvenței cu clipurile și jetoanele de îmbinare, și banda Always onsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat63 paths~8.8k nodes132 groups104 KBCronologia Sequence: transportul, rigla, o bandă de suprapunere, rândul magnetic al secvenței cu clipurile și jetoanele de îmbinare, și banda Always onsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat63 paths~8.8k nodes132 groups104 KB

Există două feluri de rânduri, iar diferența dintre ele e toată ideea:

Scena de editare: planșa de desen în prim-plan și centru, șina de unelte în stânga și HUD-ul de zoom în colțsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat73 paths~2.3k nodes64 groups84 KBScena de editare: planșa de desen în prim-plan și centru, șina de unelte în stânga și HUD-ul de zoom în colțsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat68 paths~1.2k nodes60 groups61 KB

Deschiderea cronologiei îi dă tastatura, așa că Space și tastele săgeți conduc capul de citire, nu pagina - și, fiindcă se deschide singură pe o compoziție care are deja sincronizare, asta e valabil din clipa în care se încarcă Sequence.

Editorul de secvențe intră mai adânc în cele patru lucruri care decid dacă editarea în timp e previzibilă: ce clip editează un clic pe canvas, siluetele în transparență ale clipurilor vecine, domeniul tăierii și Join-ul care anulează o tăiere și tunderea (inclusiv setul de taste). Apasă ? cu cronologia focalizată pentru fișa de scurtături.

Editarea. Trage de mijlocul unui clip ca să-l muți sau să-l reordonezi, trage la câțiva pixeli de oricare capăt ca să-l tunzi și apasă Split at playhead (sau S) ca să tai un clip în două. Split are nevoie de un clip cu o Length reală și de capul de citire puțin înăuntrul lui, așa că un clip fără sfârșit (fundalul muzical, de exemplu) nu poate fi tăiat. Snap to edges e activ implicit și se aliniază la marginile clipurilor, la capul de citire și la secundele întregi, cu Alt pentru anulare. Fiecare tragere e un singur pas de anulare, iar previzualizarea tragerii face aceleași calcule ca aplicarea, așa că ce vezi în timp ce tragi e ce obții.

Selectează un clip și inspectorul îți dă aceleași modificări sub formă de numere: Length, Trim in (cât de departe în sursă începe), Speed ca set de multiplicatori ficși de la ×0,25 la ×4, Animate in / Animate out cu duratele lor și Mute clip. Un clip de pe rândul magnetic nu are câmp Start, intenționat - rândul stăpânește ordinea, așa că îl muți prin tragere.

Transitions sunt presetări, nu cadre-cheie: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, cele patru Slides, Zoom in și out, Tilt, Swoop, Spin, Drift sau Cut (no animation). Distanțele se scalează cu obiectul, așa că aceeași presetare se citește corect și pe un cartuș pe tot ecranul, și pe o insignă mică. Între două clipuri alăturate de pe rândul secvenței apare un jeton de îmbinare: dă clic pe el și alege Cut sau Crossfade, care se aplică pe loc și se închide. Deschide același jeton din nou ca să schimbi Length (ms) și apasă Done. Un crossfade e stocat ca o estompare a unuia și o apariție a următorului, iar dizolvarea propriu-zisă e derivată din perechea aceea: primul clip continuă să ruleze după tăietură și se estompează, în timp ce următorul apare dedesubt. Previzualizarea și fișierul urmează aceeași regulă, așa că ce vezi la îmbinare este ce exporți.

Sunetul. Adaugă un clip Audio și stă pe cronologie ca orice alt clip: formă de undă, tundere, mut. (Fundalul generat cu care vine sesiunea implicită e singura excepție - e sintetizat la export, așa că bara lui rămâne simplă și tăcută până randezi.) Apasă microfonul ca să înregistrezi o voce direct pe cronologie, cu numărătoare inversă și indicator de nivel, iar înregistrarea se salvează ca resursă proprie în punctul din care ai pornit. Apasă camera de lângă el ca să înregistrezi un videoclip în același fel: înregistrarea e decupată la dimensiunea de export a planșei de lucru pe măsură ce înregistrezi, așa că mica auto-vizualizare arată exact ce ajunge în secvență la capul de citire, în cadru complet - modul de a aduna clipul unui coleg dintr-un link partajat. Muzica, dialogul și coloana sonoră proprie a unui clip ajung toate în mixajul exportat. (Audio track din panoul de export e altceva: un singur fundal așezat sub tot clipul, cu estompare și atenuare. Cele două coexistă.)

Banda audio. Selectează orice clip care poartă sunet și o bandă compactă se deschide sub cronologie: un cursor Volum, Panoramare pentru poziția stereo, un EQ pe trei benzi (Scăzut, Medii, Ridicat), o comandă Înălțime care transpune în semitonuri păstrând caracterul vocii, și Normalizează volumul, care aduce clipul la sonoritatea de difuzare (BS.1770) astfel încât o notă vocală liniștită și o piesă puternică stau la același nivel. Acolo unde se întâlnesc două clipuri, Crossfade amestecă joncțiunea în loc s-o taie. Un slot Efect rulează procesare pe dispozitiv pe clip - Curățare voce scoate camera și șuierul dintr-o înregistrare. Schimbările de viteză păstrează și înălțimea: un clip încetinit sau grăbit e întins în timp, nu transformat în voce de veveriță. La fiecare mixaj, exportul coboară muzica sub voce pe măsură ce vorbirea vine și pleacă și ține tot programul sub un limitator de vârf real, așa că nimic nu se taie la ieșire; o formă de undă care s-ar fi tăiat e desenată cu un avertisment acolo unde se întâmplă.

Cronologia cu clipul muzical selectat: banda lui se întinde jos, cu Viteză, Fondări, Volum, Panoramare, EQ, Înălțime, Normalizează volumul și slotul Efectsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat52 paths~7.0k nodes90 groups79 KBCronologia cu clipul muzical selectat: banda lui se întinde jos, cu Viteză, Fondări, Volum, Panoramare, EQ, Înălțime, Normalizează volumul și slotul Efectsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat52 paths~7.0k nodes90 groups79 KB

Randarea. Un export cu mișcare e o compoziție deterministă, nu o înregistrare de ecran - fiecare cadru e decodat, desenat și codat la un moment exact, așa că fișierul nu depinde de cât de bine ține pasul mașina ta, iar la MP4 sau WebM nu există o limită practică de cadre. Durata e dată de lungimea cronologiei, dacă nu scrii tu una. Content Credentials sunt aplicate ca la orice alt export. Un export static îți dă cadrul de la capul de citire sau o planșă întreagă de contact din câmpul Frames de lângă dimensiunea de ieșire - vezi Export.

Câteva limite de reținut: o secvență e plafonată la o oră, GIF și PNG animat își stochează cadrele în memorie, deci rămân scurte, un clip redat mai repede sau mai încet își păstrează înălțimea (banda audio îl întinde în timp, iar o comandă Înălțime transpune în semitonuri păstrând caracterul vocii) și Record live e ascuns aici fiindcă compozitorul e calea mai bună.

Dincolo de presetări: chei de animație, adâncime și o cameră. O tranziție animă un clip pe măsură ce apare și dispare. Pentru a poziționa un element în interiorul unui clip - să-l deplasezi, să-l estompezi, să-l încețoșezi, să-l ridici de pe pagină și să-l așezi la loc - adaugă chei de animație: selectează clipul, apasă +Keyframe (romboul din clusterul de instrumente al cronologiei, romboul din bara obiectului de pe pânză sau K), iar poziția cursorului de redare decide ce poziție scrie următoarea ta modificare. Același sistem de chei de animație dă fiecărei compoziții temporizate o cameră care avansează, panoramează și schimbă focalizarea, transformând un SVG plat într-o stivă de straturi între care poți zbura. Animație este ghidul complet.

Instrumentul Design are aceeași cronologie, așa că poți sincroniza o machetă fără să treci la alt instrument, și exportă și mișcare.

Prezentarea

Ca să-ți plasezi camera, un logo și o legendă cu numele peste imaginea audienței, folosește Present with camera. Comenzile ei proprii, scenele salvate, partajarea și pașii de înregistrare sunt acoperite în Prezentarea cu camera. Comenzile obișnuite ale prezentării de mai jos rămân disponibile prin Prezintă.

Un document Design făcut din planșe de lucru e deja o prezentare. Deschide meniul Lolly de pe bara de instrumente și alege Present - ultimul rând - și fiecare planșă de lucru devine un diapozitiv pe tot ecranul, în ordinea în care planșele stau pe canvas. Prezentarea rulează pe o copie a planșelor randate, așa că editorul de dedesubt nu e atins niciodată, iar la ieșire te întorci exact unde erai.

Secțiunea Document a inspectorului: Voce, Amestecă cu, Viteză, Intrare, Coadă și Afișează subtitrări la prezentaresigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KBSecțiunea Document a inspectorului: Voce, Amestecă cu, Viteză, Intrare, Coadă și Afișează subtitrări la prezentaresigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KB

Prezentarea e și un link. ?present deschide direct în ea, s= numește diapozitivul - o poziție, un id de planșă de lucru sau id.step pentru un pas de construcție - iar adresa se actualizează pe măsură ce înaintezi, așa că ce trimiți e diapozitivul la care ești. Autori de instrumente: parametrii aceia sunt documentați pe pagina URL Mode.

Pe telefon

Pe ecrane înguste macheta se rearanjează pe o singură coloană:

Un instrument pe un ecran de lățimea unui telefon - comenzile ca foaie sus, paleta generată umplând previzualizarea de dedesubt și pastila de randare plutind jos, în centrusigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KBUn instrument pe un ecran de lățimea unui telefon - comenzile ca foaie sus, paleta generată umplând previzualizarea de dedesubt și pastila de randare plutind jos, în centrusigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KB

Comenzile (câmpurile)

Instrumentele expun doar câmpurile care sunt menite să varieze - tot restul (culori, machetă, tipografie, logică) e fixat de autorul instrumentului, așa că orice faci respectă regulile stabilite de autor. Câmpurile includ text, glisoare, selectoare de culoare, liste derulante, date, selectoare de imagini și grupuri de rânduri repetabile. Unele sunt grupate în secțiuni pliabile.

Stiva de comenzi a unui instrument - un câmp de text, declanșatoare de culoare și un glisor, și nimic altceva din ce a ales autorul să fixezesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat36 paths~2.6k nodes55 groups39 KBStiva de comenzi a unui instrument - un câmp de text, declanșatoare de culoare și un glisor, și nimic altceva din ce a ales autorul să fixezesigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat36 paths~2.6k nodes55 groups39 KB

Resetare: Clear changes readuce fiecare câmp la valorile lui implicite.

Anulare și refacere

Cmd/Ctrl-Z face un pas înapoi, iar Cmd/Ctrl-Shift-Z (sau Cmd/Ctrl-Y) unul înainte. Aceeași pereche stă ca butoane Undo și Redo pe rândul de deasupra comenzilor - pe canvasul liber sunt pe bara de instrumente - și fiecare se estompează cât timp nu mai e nimic de luat înapoi. Fiecare pas spune ce a fost: anulezi o culoare și un mesaj scurt numește câmpul pe care tocmai l-a restaurat, cu un buton Redo în el pentru drumul înapoi.

Într-o colaborare live, istoricul rămâne doar al tău. O modificare venită de pe celălalt dispozitiv nu ajunge niciodată pe stiva ta, astfel încât anularea poate readuce doar ceva ce ai făcut tu.

Anulează ajunge înapoi doar prin această vizită; instrumentele care salvează pe măsură ce lucrezi păstrează și versiuni anterioare sub Istoric, lângă Anulează (vezi Revino la o versiune anterioară).

Datele tale & fotografia de profil

Setări (dreapta sus în galerie, arătând prenumele tău odată ce l-ai setat) păstrează numele tău, datele de contact și o fotografie de profil opțională. Instrumentele care cer câmpurile astea le completează automat - setează-le o dată și semnătura ta de e-mail, lockup-urile și insignele se completează singure. Poți suprascrie oricând orice câmp, pe durata unei sesiuni. Activează Folosește datele mele pentru a crea ca datele tale să te însoțească drept autor în ce exporți.

Fotografia și datele tale stau doar pe dispozitivul ăsta. Un profil poate fi mai mult decât tine - o echipă sau un rol în care intri din când în când. Vezi Profiluri pentru imaginea completă, inclusiv cum ții mai multe.

Salvare & continuare

Ca să-ți păstrezi lucrarea, apasă Salvează ca, bifa de lângă Exportă. Sub Save to a project, lasă Biblioteca mea selectată sau alege un proiect (+ Proiect nou… creează unul), apoi apasă Salvează. Salvarea din nou actualizează același element, în loc să creeze o copie. În Design, Salvează ca e în meniul de sub logo-ul Lolly; pe telefon, apasă •••, apoi File menu, apoi Salvează ca.

Butonul Salvează din panoul de export face același lucru dintr-un clic și nu descarcă niciodată un fișier: lucrarea nouă ajunge în Biblioteca mea, iar cea salvată anterior e actualizată acolo unde se află.

Ca să revii mai târziu, apasă Acasă din stânga sus, apoi deschide fila Proiecte (o pictogramă de folder pe telefon). Salvările din Biblioteca mea sunt pe primul ei ecran; un proiect e un folder acolo. Elementele sunt numite după numele de fișier pe care l-ai tastat în panoul de export, sau altfel după instrumentul lor, cum ar fi QR Code. Deschide unul și fiecare setare e acolo, gata de schimbat și exportat din nou.

Lucrarea salvată rămâne pe dispozitivul ăsta, în browserul sau aplicația din care ai salvat-o, decât dacă activezi Sync. Un fișier pe care îl obții cu Descarcă e o copie finalizată; ca să-l schimbi mai târziu, deschide elementul salvat din Proiecte. Dacă ceva nu e unde te aștepți, vezi Găsește și recuperează-ți lucrarea.

Pastila de randare în două jumătăți - o săgeată în sus care deschide panoul de export și o bifă numită Save as care deschide foaia de salvaresigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat2 paths240 nodes10 groups7 KBPastila de randare în două jumătăți - o săgeată în sus care deschide panoul de export și o bifă numită Save as care deschide foaia de salvaresigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat2 paths240 nodes10 groups7 KB

Projects

Proiecte, fila Proiecte din partea de sus a ecranului principal, păstrează tot ce ai salvat, în foldere pe care le faci tu. Găsirea, sortarea și căutarea lucrării tale acolo, și restaurarea unui element din Coș de gunoi, sunt pe Găsește și recuperează-ți lucrarea.

Cum îți partajezi lucrarea

Un design pleacă în două feluri: ca link sau ca fișier. Dialogul Share le oferă pe amândouă. Îl deschizi cu Share din comenzile de export; Share link pe o sesiune salvată din Projects deschide același dialog pentru sesiunea aceea.

Linkul

Fiecare câmp e cuprins în URL-ul paginii, așa că un link este designul. În capul dialogului stă linkul gata de copiat, cu două secțiuni restrânse sub el.

Trimite linkul unui coleg, pune-l la favorite sau comite-l în cod. (Detalii complete: URL Mode.)

Unele instrumente fac din link întregul produs. Jump Page adună linkurile tale pe o singură pagină de distribuit - un link bio, o prezentare de conferință, o vitrină de magazin. Nu este nimic de găzduit și niciun cont în spate: pagina este linkul, așa că se deschide la fel de repede pe cât călătorește adresa URL. În editor vezi pagina finalizată lângă câmpuri; un vizitator care deschide linkul o primește pe toată lățimea, un link per scenă pe măsură ce derulează.

Jump Page în editor: scena cu titlul în partea de sus a paginii, cu scenele de linkuri dedesubtsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat4 paths763 nodes13 groups14 KBJump Page în editor: scena cu titlul în partea de sus a paginii, cu scenele de linkuri dedesubtsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat4 paths763 nodes13 groups14 KB

Dialogul spune ce nu poate duce un link. Trei lucruri nu încap într-un URL: o imagine sau un fișier adăugat de pe dispozitivul ăsta, o valoare de text foarte lungă sau o listă foarte mare. Fiecare e numărat pe măsură ce se construiește linkul. Dacă a trebuit să se renunțe la ceva, dialogul îl numește și te trimite la fișierul de mai jos, în loc să-ți dea un link care se deschide fără poză. Un link doar lung primește o notă mai blândă, cu numărul de caractere, fiindcă împachetarea încă poate salva situația.

Fișierul .lolly

.lolly este extensia de pachet portabil a Lolly, nu o promisiune că fiecare fișier conține același lucru. format-ul din manifest.json este autoritatea. Aplicația citește întâi acel manifest mic și arată dimensiunea, conținutul și acțiunea înainte să scrie ceva:

O copie de rezervă completă a dispozitivului/profilului nu e un .lolly. Rămâne un LollyTools-….zip cu formatul lolly-backup, și se restaurează prin Setări → Stocare → Importă date…, care preia și o copie pe care Sync o ține în stocarea ta. Un folder de instrument arhivat simplu rămâne tot .zip. Cu alte cuvinte, pachetele de sesiune și de sistem de design dețin .lolly; fluxurile de rezervă și de arhivă simplă nu.

Download .lolly, din dialogul Share al instrumentului în care lucrezi, scrie designul curent ca pachet de design partajat. Duce sesiunea salvată împreună cu imaginile și fișierele disponibile pe dispozitivul ăsta. Grafica obișnuită din catalog călătorește și ea alături. Arta licențiată e reținută decât dacă o incluzi explicit, iar un fișier învechit sau indisponibil rămâne o referință externă în loc să dispară. Chitanța pregătită arată dimensiunea reală a .lolly-ului, numărul de fișiere încorporate, numărul de referințe externe și dacă instrumentul e inclus. Acolo unde dispozitivul tău are o foaie de partajare, Send to… îi predă fișierul direct (AirDrop, o partajare pe Android), în loc să-l salveze pe disc.

Download project (.lolly), din meniul unui folder din Projects, scrie folderul acela ca proiect partajat, ca altcineva să-l poată deschide și continua cu fiecare sesiune din el. Fiecare sesiune călătorește ca partea ei proprie (sessions/<key>.json, cu dala ei sub thumbs/), arborele de foldere e listat în manifest.json, iar încărcările și grafica din catalog călătoresc după aceleași reguli ca un singur design partajat. Sesiunile de lot nu sunt sesiuni de instrument și rămân în urmă; anunțul spune câte. Download originals, de lângă el, e neschimbat: un zip simplu al fiecărui element ca fișier propriu.

Un .lolly e un zip obișnuit. Redenumește-l .zip și deschide-l: imaginile tale sunt în assets/uploads/, iar grafica din catalog în assets/catalog/, fiecare cu numele și extensia reale, manifest.json le listează pe toate, iar un README de la început spune ce e fișierul.

Trei lucruri sunt ale tale de decis înainte să plece:

Deschiderea unuia. Pe o aplicație desktop sau mobilă instalată, dă dublu clic sau atinge un .lolly, alege Open with Lolly, sau trimite-l către Lolly din foaia de partajare a sistemului. macOS, Windows, Linux, iOS și Android înregistrează cu toții formatul; managerii de fișiere de pe desktop îl arată ca document Lolly (iar GNOME Files poate arăta miniatura proprie a unei sesiuni salvate). În aplicația web, folosește Deschide sau lasă fișierul să cadă peste Lolly. Fiecare ușă folosește aceeași verificare prealabilă bazată pe manifest. Deschiderea din Brand Studio recomandă acțiunea de sistem de design atunci când un design partajat poartă unul, dar nu redenumește niciodată fișierul și nu ascunde Open shared design.

Un document iOS sau Android predat dintr-o altă aplicație e plafonat la 48 MB, fiindcă preluarea nativă trebuie să copieze octeții peste granița dintre aplicații. Aplicația mobilă spune asta în loc să ignore tăcut un fișier prea mare. Deschide din interiorul Lolly nu folosește acea preluare; e calea de încercat pentru un pachet mai mare.

După confirmare, cititorul ales despachetează și verifică pachetul o singură dată. Resursele unui design partajat ajung în biblioteca ta, sesiunea lui ajunge în Projects, iar instrumentul lui se deschide dacă e disponibil. Sesiunile unui proiect partajat ajung în Projects sub o copie nouă a folderelor lui, cu id-uri noi, ca același fișier să poată fi deschis de două ori, iar folderul se deschide; o sesiune al cărei instrument lipsește de pe dispozitivul ăsta așteaptă acolo. O resursă deja pe dispozitiv e potrivită după sumă de control și reutilizată. Un pachet de sistem de design e stocat în propriul spațiu de nume înainte ca aplicația să treacă la el. Fișierele de peste 100 MB sunt semnalate ca mari, iar verificarea prealabilă avertizează când stocarea browserului raportează mai puțin spațiu liber decât are nevoie sarcina utilă declarată. Fiecare parte acoperită de integritate e verificată înainte ca operația să se confirme; o copie deteriorată e refuzată, iar destinația nou creată e anulată.

Dacă fișierul aduce un instrument pe care nu-l ai, Lolly întreabă înainte ca instrumentul acela să poată rula: Trust this tool? arată instrumentul și autorul lui și spune limpede că deschiderea rulează codul propriu al instrumentului pe dispozitivul tău, cu Trust & install ca trecere mai departe. Refuză și lucrarea partajată tot se salvează în proiectele tale, așteptând acolo ziua în care adaugi instrumentul. (Un fel de instrument nu poate fi încărcat lateral încă - unul al cărui cod vine ca modul - și e refuzat în același fel.)

Și un link, și un fișier predau un instantaneu. Ca să lucrezi la aceeași sesiune în același timp cu altcineva - două dispozitive, fără server, fără internet dacă sunteți în aceeași rețea - vezi Cum lucrați împreună.

Camera live (instrumente care reacționează la mișcare)

Fiecare Filter de fotografie - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch și Imperfections - arată un buton Go live acolo unde există o cameră. Pornește-l și efectul urmărește camera ta web cadru cu cadru, deci reacționează la mișcare; poți înregistra rezultatul în GIF, WebM sau MP4. Cadrele sunt citite și prelucrate pe dispozitivul tău și nu îl părăsesc niciodată, iar camera e eliberată în clipa în care oprești sau ieși din instrument. (Orice selector de imagini are și Take a photo, ca să prinzi un singur cadru ca imagine locală.)

Imaginile mele

Când un instrument te lasă să adaugi o imagine de pe dispozitiv, ea e păstrată exact așa cum a sosit - deci un Content Credential de pe ea încă se verifică - și salvată în biblioteca ta personală Imaginile mele (sub Setări → Stocare). Doar un fișier cu adevărat uriaș te întreabă dacă să-l păstreze sau să-l redimensioneze. Refolosește-o în orice instrument. Ca să cureți EXIF/GPS pe măsură ce intră imaginile, activează Elimină metadatele din fișierele încărcate în profilul tău. Nu există plafon: biblioteca e complet locală și limitată doar de spațiul dispozitivului tău - de acolo gestionezi sau ștergi imaginile.

Resurse - biblioteca ta

Resurse (#/a, sau segmentul Resurse din comutatorul Instrumente · Utilitare · Resurse · Proiecte din capul fiecărei vederi de listare) adună tot ce pot folosi instrumentele tale - logouri de brand, imagini, audio și mișcare, grupate pe feluri - și e și locul unde stau fișierele tale creative. Fără server, fără consolă de administrare, fără pull request: totul e pe dispozitivul tău.

Resurse, cu mostrele și fonturile brandului și propriile tale încărcărisigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat256 paths~41k nodes433 groups850 KBResurse, cu mostrele și fonturile brandului și propriile tale încărcărisigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat256 paths~41k nodes433 groups851 KB

Ia-ți paleta și fonturile oriunde

Panoul Swatches din Resurse face mai mult decât să afișeze - dă clic pe o culoare ca s-o copiezi sau descarcă toată paleta de brand în formatul pe care îl vorbește celălalt instrument al tău:

Panoul Swatches - cele cinci butoane de descărcare a paletei de-a lungul părții de sus, apoi fiecare culoare de brand ca jeton copiabilsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat135 paths~17k nodes195 groups225 KBPanoul Swatches - cele cinci butoane de descărcare a paletei de-a lungul părții de sus, apoi fiecare culoare de brand ca jeton copiabilsigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat135 paths~17k nodes195 groups225 KB

Panoul Fonts îți listează fonturile de brand cu câte o descărcare lângă fiecare, ca să le instalezi local sau să le dai unei tipografii. (Camera Colours din Brand Studio oferă aceeași descărcare a paletei.)

Resursele sunt o jumătate a căii deschise, în care faci singur lucrurile; cealaltă e să-ți construiești propriile instrumente - canvasul liber (Design, descris mai sus) te lasă să construiești unul vizual, fără cod.

Sunet & accesibilitate

Lolly își propune să fie comod de folosit pentru toată lumea. Interfața se poate parcurge de la tastatură, comenzile personalizate poartă etichete corecte pentru cititoarele de ecran, iar previzualizarea live a fiecărui instrument e expusă ca o singură imagine etichetată care descrie ce se face.

Un strat blând de sunete de asistență confirmă ce faci - sosirea în galerie, o verificare Content Credentials validă față de una nevalidă, închiderea unui panou, schimbarea unui filtru. E dezactivat implicit: activează Sunet oriunde apare comutatorul (popoverul de opțiuni al fiecărei vederi, sau Setări), iar alegerea se reține.

Patru setări de confort opționale se află sub Setări → Accesibilitate: Reduce motion (elimină tranzițiile și înfloriturile aplicației), Hide colourful previews (carduri de galerie calme, cu pictogramă și text, și miniaturi de proiect mai discrete), High contrast (margini, text și inele de focalizare mai puternice) și Large text (tip de literă mai mare al aplicației - etichete, meniuri, text de buton). Toate patru așază aplicația în jurul lucrării tale: nu ajung niciodată în interiorul canvasului unui instrument și nu schimbă niciun pixel din ce exporți, iar fiecare e dezactivată până o activezi. Detalii complete în Profilul tău → Accesibilitate.

Lângă comutatorul Sound stă Neurospicy Mode - o pistă de fundal opțională și calmantă, pentru concentrare, care se aude încet cât timp lucrezi. Când o pornești se deschide un mic doc de player în colțul de jos, care te urmează prin aplicație; de acolo poți căuta și alege o piesă, poți sări înainte și înapoi, poți regla volumul și îl poți minimiza sau închide. Lista de piese acoperă câteva categorii - melodii procedurale Lolly Sings, bucle ambientale și ritmuri, audio încărcat de tine și câteva posturi de radio live de pe internet (astea au nevoie de conexiune; tot restul se aude offline). E dezactivat implicit și, la fel ca Sound, se reține de la o sesiune la alta și de la un dispozitiv la altul. Dacă oprești Sound, se oprește și pista de concentrare.

Stocare & confidențialitate

Lolly îți păstrează lucrarea pe dispozitivul tău: în stocarea proprie a acestui browser în aplicația web, și în stocarea proprie a aplicației în aplicațiile desktop și mobile. Ce se păstrează, ce elimină Șterge toate datele mele și ce ia cu el ștergerea datelor de browser sunt pe Găsește și recuperează-ți lucrarea; Politica de confidențialitate listează tot ce preia sau trimite aplicația, iar Suprafața serverului componentele opționale de server.

Mutarea pe alt dispozitiv

Ca să-ți cari lucrarea pe un al doilea computer sau telefon, folosește Sync, un fișier de rezervă sau un fișier .lolly. Mută-ți lucrarea pe alt dispozitiv le compară pe cele trei și te ghidează prin Exportă datele mele și Importă date….

Importarea unui design (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Poți aduce un design existent în Lolly și poți lucra mai departe la el: deschide Design, dă clic pe Import a design în bara de instrumente a canvasului și alege un .fig de Figma sau un SVG, un .penpot de Penpot, un .ai / .pdf de Illustrator sau un .idml de InDesign. Straturile devin casete editabile pe canvasul liber - textul rămâne rescriabil, imaginile ajung în My images, iar literele și culorile se conformează valorilor globale ale brandului - apoi rezultatul se salvează, se partajează și se randează ca orice altă sesiune. Analiza se face în întregime pe dispozitivul tău. Detalii complete: Importarea unui design.

Exportul

Vezi Export & formate pentru povestea completă - alegerea unui format, dimensiunea de ieșire și unitățile de tipar, transparența, videoul și copierea/partajarea. Pe scurt: alegi un format, setezi dimensiunea dacă ai nevoie și dai Download (sau Copy în clipboard).

Modul Batch (Pro)

Pentru utilizatorii avansați, Batch (accesibil din galerie, în spatele indicatorului de funcționalitate Pro, care e activ implicit) randează multe variante deodată - o grilă în care fiecare rând e un set de valori, exportate împreună. Ideal pentru localizarea unui card în douăsprezece limbi sau pentru generarea tuturor variantelor de dimensiune dintr-o singură trecere. Umple rândurile tastând, lipind direct dintr-o foaie de calcul sau importând un CSV (poți și exporta unul înapoi) și setează formatul, dimensiunea și numele fișierului de ieșire pentru fiecare rând. Salvează o grilă întreagă ca sesiune de lot cu nume, care se redeschide din galerie, și descarcă toate rândurile ca un singur .zip.

Bara de instrumente a modului Batch - numele arhivei zip, unități, DPI și formatul moștenit de fiecare rând, cu Sessions și Render în dreaptasigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KBBara de instrumente a modului Batch - numele arhivei zip, unități, DPI și formatul moștenit de fiecare rând, cu Sessions și Render în dreaptasigned by Lollyvector SVGVerifică singurDescarcă fișierul semnat37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KB

Batch e pentru generarea multor variante ale unui singur șablon deodată. Ca să randezi din nou sesiuni pe care le-ai salvat deja, folosește Projects → Render folder / Render selection (vezi Găsește și recuperează-ți lucrarea) - fără Pro.

Editarea una lângă alta (Multi-edit)

Batch înseamnă multe variante ale unui singur design. Multi-edit este cealaltă jumătate a sarcinii: mai multe designuri salvate diferite, deschise deodată, astfel încât o singură modificare se aplică tuturor. Bifează între două și opt sesiuni salvate în Projects și alege Edit together din bara de selecție; se deschid ca și carduri live unul lângă altul la #/multi?s=<slot>,<slot>…. Fiecare card este o randare reală a acelei sesiuni, nu o miniatură stocată, așa că ceea ce vezi este ceea ce se va exporta.

O singură bară laterală le conduce pe toate:

Dă clic pe orice canvas (sau apasă Enter pe el) și fișa din bara laterală a sesiunii aceleia se deschide și intră în vedere. Save all scrie fiecare sesiune înapoi în slotul ei. Download all salvează întâi, apoi randează tot setul prin aceeași conductă ca Render selection din Projects - o singură arhivă zip, cu blocarea opțională prin parolă oferită pe drum.

Două limite spuse pe față. Plafonul de două-opt e real: fiecare fișă își montează propriul runtime live, iar ăsta e numărul care rămâne prompt - un link care cere mai multe (sau o sesiune care nu mai există) o spune, în loc să se încarce pe jumătate. Iar linkul numește sloturile tale salvate, deci redeschide setul acela pe dispozitivul ăsta; nu e un link de partajare.

Când selecția e mai mare de opt, amestecă instrumente sau include și imagini pe lângă sesiuni, ieșirea de siguranță e Edit as sheet din aceeași bară de selecție: deschide toată selecția ca rânduri în grila de loturi (#/pro?s=…), fără limită de mărime și fără regula aceluiași instrument. Folderele rămân în afara ambelor - ele au propria cale de deschidere în grilă. (Căutarea e singurul lucru care încă nu ajunge aici: Multi-edit e singura vedere de care bara de căutare nu știe.)

Offline & instalare

Lolly e un PWA. Continuă să funcționeze offline pe ecranele pe care le-ai deschis deja, iar Aplicația de sub Setări → Disponibil offline descarcă restul - instaleaz-o din bara de adrese a browserului (sau Add to Home Screen pe mobil) pentru o experiență de tip aplicație, pe tot ecranul. Se actualizează singură când ești din nou online.

Despre actualizări: dacă o vedere nu reușește vreodată să se încarce imediat după una (un panou gol, un „failed to fetch” în colț), reîncarcă pagina o dată - aplicația preia curat noua versiune, iar lucrarea ta salvată, sesiunile și brandul rămân neatinse; doar o fotografie pe care ai adăugat-o și n-ai salvat-o niciodată ar putea avea nevoie să fie adăugată din nou. Stochează totul pe dispozitivul tău, nu în pagină.

Design și Darkroom pot păstra precizia originală a imaginii cu editarea Wide colour / HDR, inclusiv video Sequence. Mostrele de brand pot purta valori separate sRGB și P3. Vezi Editarea Wide colour și HDR pentru alegerile de ieșire și limitele actuale.

Live pages that take the clicker

Select a Web page box and turn on Make interactive. Its focus step keeps the clicker in the deck while Up and Down control the highlighted page. Owner settings cover highlights, scroll stops, automatic movement and keyboard handover. See Live pages that take the clicker.