Lolly
Mở ứng dụng

Sử dụng Lolly

Một hướng dẫn thực tế về việc dùng ứng dụng - mở một công cụ, làm việc trên canvas, xuất file, lưu và chia sẻ. Mọi thứ ở đây đều chạy trên thiết bị của bạn: không tài khoản, không tải lên, và không cần internet cho những màn hình bạn đã mở sẵn.

Mới dùng? Bắt đầu nhanh giúp bạn tạo được sản phẩm chỉ trong vài phút, còn Lolly cho nhà vận hành hướng dẫn cài đặt/triển khai ứng dụng; trang này nói về cách điều khiển nó khi đã mở.

Mở một công cụ

Màn hình chính là gallery - mọi công cụ, nhóm theo danh mục. Nhấp vào một thẻ để bắt đầu điều gì đó mới trong công cụ đó; công việc đã lưu mở lại từ Dự án. Dùng ô tìm kiếm để lọc theo tên - hoặc Tìm kiếm từ thanh ở chân sáu màn hình danh sách (gallery, Utilities, Projects, Tài sản, Dashboard và Settings), nơi với tới cả công việc đã lưu, tài sản và các thiết lập của bạn chứ không riêng các công cụ. Bên trong một công cụ, thanh này nhường chỗ cho giao diện riêng của công cụ.

Một thẻ gallery có ví dụ điều hướng và một hành động Newsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBMột thẻ gallery có ví dụ điều hướng và một hành động Newsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký23 paths~4.7k nodes39 groups61 KBTry it in the app

Mỗi công cụ là một khung chia đôi: các điều khiển ở một bên, bản xem trước (canvas) trực tiếp ở bên kia. Thay đổi bất kỳ điều khiển nào và bản xem trước cập nhật ngay lập tức.

Chế độ xem chia đôi của một công cụ - ngăn xếp điều khiển ở bên trái, và biểu đồ cột nhóm trực tiếp mà nó vẽ ở bên phảisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KBChế độ xem chia đôi của một công cụ - ngăn xếp điều khiển ở bên trái, và biểu đồ cột nhóm trực tiếp mà nó vẽ ở bên phảisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký124 paths~6.2k nodes154 groups1 image179 KB

Một vài công cụ (như Design) lại mở dưới dạng canvas tự do - một bề mặt thao tác trực tiếp, không khung giao diện, nơi bạn kéo, đổi kích thước, xoay và gắn các khối văn bản, hình khối và hình ảnh, rồi nhấp đúp để sửa văn bản ngay tại chỗ. Nó xuất file qua cùng quy trình render như mọi công cụ khác, nên canvas chính là file. Xem Canvas tự do bên dưới.

Hai cách để nắn chính cái lưới đó thành cái lưới bạn muốn:

Cuối lưới Tools với các công cụ đã ẩn được hiện ra: thẻ QR Code Generator mờ đi, và bên cạnh là ô xám vừa đưa nó trở lại tầm nhìn, giờ hiện chữ Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký416 paths~76k nodes810 groups7 images1.815 KBCuối lưới Tools với các công cụ đã ẩn được hiện ra: thẻ QR Code Generator mờ đi, và bên cạnh là ô xám vừa đưa nó trở lại tầm nhìn, giờ hiện chữ Hide hidden toolssigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký416 paths~76k nodes810 groups7 images1.816 KB

Để thao tác trên nhiều thẻ cùng lúc, tích ô chọn của từng thẻ, kéo một khung chọn qua vùng trống hoặc Shift/Cmd-nhấp, và một thanh hành động nổi sẽ xuất hiện. Thanh lựa chọn đưa ra những gì thì khác nhau đôi chút theo từng màn hình, vì không phải hành động nào cũng hợp lý ở mọi nơi:

Một cái bẫy về nhãn: Xem các phiên chỉ tồn tại khi đã có thứ gì đó được chọn. Nhấp chuột phải vào một thẻ chưa chọn thì thay vào đó bạn thấy N phiên đã lưu, mở ra một danh sách các phiên đã lưu của công cụ đó, nơi việc xóa sẽ chuyển phiên đó vào Thùng rác, thay vì đưa bạn sang Dự án.

Thanh chọn trên gallery cho hai công cụ, hiển thị Khả dụng ngoại tuyến, Xem các phiên, Yêu thích và Ẩnsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký21 paths~1.5k nodes20 groups25 KBThanh chọn trên gallery cho hai công cụ, hiển thị Khả dụng ngoại tuyến, Xem các phiên, Yêu thích và Ẩnsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký21 paths~1.5k nodes20 groups25 KB

Ask Lolly

Khi bạn muốn hỏi thay vì tự lần tìm, Ask Lolly (#/ask) nhận một câu hỏi bạn gõ vào và trả lại đúng phần tài liệu này nguyên văn - chính lời của các hướng dẫn, không phải bản tóm tắt và không phải nội dung sinh ra - kèm trích dẫn trang nguồn và một liên kết Open in docs bên cạnh. Dưới câu trả lời là những chỗ trong ứng dụng khớp với cùng câu hỏi đó: một công cụ, một thiết lập, một dự án đã lưu, mỗi thứ là một nút chỉ việc đưa bạn tới đó.

Bản ghi hội thoại là bộ nhớ của phiên: hỏi tiếp và mạch trò chuyện dài dần theo bạn, rồi tải lại trang thì nó bắt đầu lại từ đầu. Kết quả tìm kiếm mang một dòng *Ask Lolly: truy vấn của bạn*** ở dưới cùng - bên dưới mọi kết quả cụ thể mà các nhóm khác tìm được - chuyển thẳng câu hỏi sang, nên bạn có thể bắt đầu ở thanh tìm kiếm và kết thúc tại đây.

Canvas (bản xem trước)

Bản xem trước luôn hiển thị chính xác thứ sẽ được xuất ra.

Máy tính

HUD thu phóng ở góc canvas - dấu trừ, phần trăm trực tiếp, dấu cộng, Fit, rồi tới công tắc giao diện và âm thanhsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký46 paths338 nodes21 groups36 KBHUD thu phóng ở góc canvas - dấu trừ, phần trăm trực tiếp, dấu cộng, Fit, rồi tới công tắc giao diện và âm thanhsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký46 paths338 nodes21 groups36 KB

Cảm ứng

Nhấp để nhảy tới điều khiển tương ứng: nhấp vào phần tử bất kỳ trong thiết kế và trường nhập tương ứng ở thanh bên sẽ được focus và cuộn vào tầm nhìn - với một nhóm hàng lặp lại, nó mở ra đúng hàng bạn vừa nhấp, nên sửa thứ bạn đang nhìn chỉ cách một cú chạm.

Mỗi lần đổi kích thước, khung nhìn luôn tự chỉnh về trạng thái vừa khung gọn gàng.

Canvas tự do (Design)

Các công cụ canvas tự do thêm một bề mặt làm việc bao quanh khung tranh, giống bảng dán của nhà thiết kế:

Canvas tự do của Design - khung tranh cùng bảng dán bao quanh nósigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KBCanvas tự do của Design - khung tranh cùng bảng dán bao quanh nósigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký264 paths~14k nodes270 groups4 images379 KB

Lật một lựa chọn. Nhấp chuột phải vào bất kỳ khối nào và chọn Lật ngang hoặc Lật dọc để phản chiếu nó tại chỗ, hoặc nhấn Shift+H / Shift+V từ bàn phím - dùng Shift, vì V đơn thuần là công cụ Con trỏ. Mỗi khối được chọn phản chiếu theo trục riêng của nó trong một bước hoàn tác, và phép phản chiếu là một phép biến đổi thực sự, nên nó vẫn giữ nguyên trong SVG, PDF và PNG xuất ra chứ không chỉ trên canvas.

Các lớp và Bảng kiểm tra

Trong Các lớp, mỗi khung tranh là một nhóm cha có thể thu gọn. Chọn tên của nó để nhảy tới đó, mở rộng các lớp của nó, và chọn hoặc sắp xếp lại các đối tượng trong khung tranh đó. Chuyển sang Trang để xem hình thu nhỏ và thứ tự trang. Các phím mũi tên di chuyển qua danh sách lớp; phím Left quay về tiêu đề khung tranh.

Bảng kiểm tra đưa các điều khiển văn bản hoặc hình ảnh lên trước cho đối tượng đang chọn. Dùng các chip lựa chọn để chọn nhanh và mở rộng Advanced để xem chi tiết định kiểu. Trên điện thoại, mở Bảng kiểm tra từ Thêm thao tác. Các điều khiển mở trong một tấm trượt; Escape hoặc Back đóng nó lại trong khi vẫn giữ nguyên lựa chọn của bạn.

Tự vẽ hình của bạn (công cụ pen)

Khối hộp, hình tròn và khung bo góc lo được phần lớn bố cục. Khi bạn cần một hình không có trong danh sách đó, hãy vẽ nó: nút Pen trên thanh công cụ (hoặc phím P) đưa bạn vào chế độ vẽ. Ba phím đơn chuyển qua lại giữa các chế độ - V quay về Pointer, P cho Pen, N cho công cụ node (Edit points) - và Pointer luôn là lối ra khỏi bất kỳ chế độ nào bạn đang ở.

Thanh công cụ của canvas tự do: tay cầm kéo, menu Lolly, rồi Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards và Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký56 paths388 nodes35 groups40 KBThanh công cụ của canvas tự do: tay cầm kéo, menu Lolly, rồi Pointer, Add a box, Pen, Edit points, Line, Timeline, Artboards và Auto-arrangesigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký56 paths388 nodes35 groups40 KB

Kết quả là một khối bình thường trên canvas. Di chuyển, đổi kích thước, xoay, nhóm, canh hàng, xếp lại lớp, cho nó màu nền, một gradient, một bóng đổ hay một độ mờ - một path hành xử như mọi khối khác, và không điều khiển nào đối xử với nó khác đi.

Nó cũng có sẵn màu. Path đầu tiên bạn vẽ lấy màu nền và nét mà thương hiệu của bạn gán cho một path, sau đó mỗi path mới lấy thứ bạn dùng gần nhất - đặt màu nền một lần rồi vẽ tiếp, thay vì phải tô lại từng hình. (Trong một công cụ mà thương hiệu không nói gì về path, path bạn vẽ ra được kẻ nét đúng màu bạn nhìn thấy lúc đang vẽ, nên nó không bao giờ vô hình.)

Chỉnh lại các điểm. Nhấp đúp vào hình (hoặc dùng Edit points trên thanh đối tượng) và các điểm hiện lại. Kéo một điểm để dời nó, kéo một tay cầm để đổi hướng, nhấp vào bất cứ đâu trên đường cong để chèn một điểm, khoanh chọn một nhóm điểm rồi nhấn Delete để xoá những điểm đang chọn. Một path luôn giữ ít nhất hai điểm, nên bạn không thể lỡ tay xoá nó biến mất hoàn toàn.

Spline type quyết định loại đường cong chạy qua các điểm của bạn, và đây là lựa chọn đáng hiểu cho rõ:

KiểuNó làm gì
Smooth (auto)Mặc định. Tự tính lấy độ dài tay cầm, nên chỉ nhấp - nhấp - nhấp là có một đường cong mượt thật sự mà không phải vật lộn với tay cầm. Nếu bạn có đặt một tay cầm, nó ghim hướng lại, còn độ dài vẫn do đường cong nắm.
Bezier handlesCây pen cổ điển. Tay cầm chính là điểm điều khiển, và việc chèn một điểm không bao giờ làm đường cong xê dịch.
Through the pointsĐi đúng qua mọi điểm bạn đặt, không tay cầm.
B-splineChạy gần các điểm chứ không xuyên qua chúng, cho một hình mềm hơn.
Straight linesMột đường gấp khúc.

Chuyển một path có sẵn sang kiểu tự tính lấy tay cầm sẽ hỏi trước, vì độ dài tay cầm bạn đã đặt không lấy lại được - chuyển sang Bezier handles thì luôn không mất mát gì. Đang vẽ dở thì không có hộp hỏi: việc chuyển áp thẳng vào bản nháp, và mọi tay cầm bạn đã kéo ra sẽ đi theo. Ở những kiểu tự nắm tay cầm, chèn thêm một điểm làm đường cong đổi dáng rất nhẹ; với Bezier handles thì không.

Mỗi điểm còn mang một quy tắc liên tục, thể hiện qua hình dạng của nó trên canvas - vuông là Corner (hai tay cầm di chuyển độc lập), tròn là Smooth (hai tay cầm luôn thẳng hàng), tròn có vòng là Symmetric (thẳng hàng và bằng độ dài). Đặt quy tắc cho các điểm đang chọn và đường cong lập tức tuân theo.

Hai path vẽ bằng pen render thẳng từ một liên kết: một đường cong chữ S có nét và một khối tròn khép kín được tô đầysigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký5 paths38 nodes7 groups5 KBHai path vẽ bằng pen render thẳng từ một liên kết: một đường cong chữ S có nét và một khối tròn khép kín được tô đầysigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký5 paths38 nodes7 groups5 KB

Một path đã vẽ đi theo liên kết như mọi thứ khác, nên hình bạn vẽ mở lại được từ một liên kết chia sẻ và render y hệt từ CLI. Không có gì ở nó phụ thuộc vào trình chỉnh sửa.

Kết hợp các hình (phép toán path)

Chọn từ hai hình trở lên, nhấp chuột phải lên canvas (chạm hai ngón trên màn hình cảm ứng) và menu đưa ra những phép toán bạn vẫn chờ đợi ở một ứng dụng vẽ:

Ba phép nữa làm việc trên một hình đơn: Outline stroke… biến một nét thành hình tô kín đúng theo đường bao đó (hữu ích khi bạn muốn giữ độ dày đúng như đã vẽ), Offset path… phình bóng hình ra ngoài hoặc, với một số âm, co nó vào trong và Simplify dựng lại một path với ít đoạn hơn mà vẫn giữ nguyên dáng.

Một hình lưỡi liềm và một vòng khuyên có lỗ thật, cả hai đều do Subtract tạo rasigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký5 paths47 nodes7 groups5 KBMột hình lưỡi liềm và một vòng khuyên có lỗ thật, cả hai đều do Subtract tạo rasigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký5 paths47 nodes7 groups5 KB

Kết quả là một path mới mà bạn có thể tiếp tục chỉnh bằng pen. Lỗ là lỗ thật - một điều khiển Fill rule trên bảng nét quyết định các đường bao chồng nhau sẽ tô kín (non-zero) hay đục thủng qua (even-odd).

Có hai điều các phép toán này cố tình không làm. Chúng từ chối chứ không phá: bảo nó giao hai hình không chồng nhau thì bạn được báo là chẳng còn gì để giữ, và không có gì thay đổi. Còn khối văn bản và khối ảnh không có đường bao để làm việc, nên chúng được để yên thay vì bị xấp xỉ bằng cái khung của mình. Một kết quả kết hợp được lưu dưới dạng đường Bezier thuần, đúng như cách một ứng dụng vẽ vẫn làm - kiểu spline ban đầu không sống sót qua phép toán.

Các cảnh 3D

Chọn 3D scene từ menu thêm trên thanh công cụ và kéo ra một khung: 3D Studio mở ngay lập tức trên khối mới, và những gì bạn đặt ở đó quay trở lại canvas. Ở mọi mặt khác, một khối scene là một khối bình thường. Di chuyển nó, đổi kích thước, xoay nó, cho nó một bóng đổ, đặt nó lên một slide hoặc lên dòng thời gian, và nó hoạt động như mọi khối khác.

Khối scene giữ công thức, không phải một bức ảnh. Một khối hình ảnh chứa một file đã render; một khối scene chỉ chứa một thiết lập, chính là cảnh đó, được viết dưới dạng chuỗi truy vấn liên kết riêng của 3D Studio, với mọi giá trị còn ở mặc định của studio đều được bỏ qua. Đó là lý do một scene chỉ khoảng một trăm byte thay vì vài kilobyte mà cả một công thức tốn, lý do cùng một chuỗi đó chạy được cả trong liên kết chia sẻ lẫn ở cửa trình chỉnh sửa, và lý do một điều khiển studio mới không cần thay đổi gì trong Design. Đó cũng là lý do khối này render lại ở bất kỳ kích thước và thời điểm nào tài liệu yêu cầu, thay vì được phóng to từ một bức ảnh chụp từ trước. Những hình ảnh một scene dùng vẫn là tài sản và di chuyển theo id, nên một lượt tải lên bên trong một scene đi vào một file .lolly cùng với phần còn lại của tài liệu.

Chỉnh sửa nó trong studio. Chọn khối và Inspector hiện một mục 3D scene: một dòng nêu tên scene được làm từ gì, dòng thứ hai nêu tên studio ánh sáng của nó khi bạn đã chọn một studio, và một nút, Chỉnh sửa trong 3D Studio. Nút này mở studio trên scene của khối đó với mọi điều khiển mà công cụ có. Nhấn Apply, và scene đã chỉnh sửa được ghi lại thành một bước duy nhất, nên một lần hoàn tác đưa khối trở lại scene bạn bắt đầu; đóng studio mà không Apply thì không có gì thay đổi. Mọi thứ khác về khối - vị trí trên khung tranh, kích thước, bóng đổ, thời điểm nó xuất hiện trên một slide - vẫn nằm trong các mục vẫn luôn dùng. Một khối scene không có ảnh riêng và không có chú thích: hình ảnh của nó đến từ studio, và lời của nó cũng được đặt ở đó.

Một scene sống, một poster trên mọi khối khác. Mọi khối 3D trong một tài liệu đều hiện một poster: một bức ảnh tĩnh của scene, được vẽ ngoài màn hình qua bộ renderer dùng chung ở đúng kích thước khối chiếm. Một tài liệu có hai mươi scene chỉ tốn một ngữ cảnh vẽ, không phải hai mươi. Chọn một khối scene và nó trở thành scene sống duy nhất của tài liệu; bỏ chọn nó và khung hình vừa hiện trên màn hình trở thành poster của nó, nên không có gì giật hình. Chỉ một scene sống tại một thời điểm, và chọn hai khối scene cùng lúc để cả hai ở dạng poster. Ở bản phát hành này scene sống chỉ để xem, không để xoay quanh: đổi một scene qua Chỉnh sửa trong 3D Studio. Một thiết bị không mở được ngữ cảnh đồ hoạ dấu phẩy động vẫn giữ poster và nói rõ lý do ngay trong khối thay vì hiện một hình chữ nhật trống, và phần còn lại của tài liệu không bị ảnh hưởng. Mở một tài liệu Design không có khối 3D nào thì không tải bất kỳ mã 3D nào cả.

Trên dòng thời gian, một khối scene chạy theo đầu phát như một clip video: điểm bắt đầu, clip-in và tốc độ của nó di chuyển scene qua chính hoạt ảnh của nó, còn độ dài của scene là thứ bạn đặt trong 3D Studio, nên cắt gọt một khối cho ngắn lại chỉ cho xem ít scene hơn chứ không làm nó nhanh hơn. Chỉ khối scene đang chọn mới sống; mọi khối còn lại là một ảnh tĩnh, và một ảnh tĩnh thì không tua được.

Trong một bản xuất, mỗi scene được vẽ lại từ đầu ở kích thước file cần, qua đúng renderer mà studio dùng. Một video render một khung hình cho mỗi scene tại mỗi thời điểm; một PNG, SVG hoặc PDF nhúng một hình cho mỗi khối ở đúng kích thước pixel riêng của khối. Không có gì được chụp lại từ màn hình, nên một bản xuất không phụ thuộc vào khối nào bạn đã chọn. Một scene không vẽ được sẽ làm bản xuất thất bại và cho bạn biết vì sao, bằng chính lời của studio.

Chia sẻ một scene dựng trên tệp bạn tự tải lên. Một liên kết chia sẻ của một tài liệu Design mang theo một id tải lên cục bộ trên thiết bị bên trong một scene y nguyên như vậy, trong khi một khối hình ảnh thì làm trống nó đi. Vì thế một scene mà tác phẩm hoặc mô hình là một file bạn đã tải lên sẽ hiện mặc định của studio cho hình đó trên thiết bị người khác, trừ khi tài liệu di chuyển dưới dạng một file .lolly, thứ mang theo cả dữ liệu.

Dòng thời gian (Sequence)

Sequence là dòng thời gian của Design: nó thêm thời gian vào canvas tự do. Mỗi khối có thể bắt đầu ở một thời điểm, chạy trong một khoảng và có hiệu ứng vào ra, còn dòng thời gian gắn dưới khung tranh là nơi bạn sắp xếp chúng. Mở lên là đã có sẵn một chuỗi đang chạy - một thẻ tiêu đề, một clip, một thẻ kết, một dòng chữ dưới màn hình và một nền nhạc - nên mô hình hiện ra trước mắt trước khi bạn thay đổi bất cứ thứ gì.

Dòng thời gian Sequence: thanh điều khiển vận chuyển, thước đo, một lane overlay, hàng chuỗi có nam châm với các clip và các chip nối liền, cùng dải Always onsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký63 paths~8.8k nodes132 groups104 KBDòng thời gian Sequence: thanh điều khiển vận chuyển, thước đo, một lane overlay, hàng chuỗi có nam châm với các clip và các chip nối liền, cùng dải Always onsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký63 paths~8.8k nodes132 groups104 KB

Có hai loại hàng, và khác biệt giữa chúng chính là toàn bộ ý tưởng:

Sân khấu chỉnh sửa: bảng vẽ ở chính giữa phía trước, dải công cụ bên trái và HUD thu phóng ở gócsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký73 paths~2.3k nodes64 groups84 KBSân khấu chỉnh sửa: bảng vẽ ở chính giữa phía trước, dải công cụ bên trái và HUD thu phóng ở gócsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký68 paths~1.2k nodes60 groups61 KB

Mở dòng thời gian là giao bàn phím cho nó, nên Space và các phím mũi tên điều khiển đầu phát chứ không phải cả trang - và vì nó tự mở trên một bố cục vốn đã có định thời, điều đó đúng ngay từ lúc Sequence tải xong.

Trình chỉnh sửa chuỗi đi sâu vào bốn thứ quyết định việc dựng theo thời gian có dễ đoán hay không: một cú nhấp trên canvas sẽ sửa clip nào, bóng mờ onion-skin của các clip liền kề, phạm vi của lệnh cắt và lệnh Join hoàn lại một nhát cắt, cùng việc cắt gọt (kể cả bộ phím tắt). Nhấn ? khi dòng thời gian đang được focus để xem bảng phím tắt.

Chỉnh sửa. Kéo phần giữa của một clip để dời hoặc sắp lại thứ tự, kéo trong phạm vi vài pixel quanh một trong hai đầu để cắt gọt và nhấn Split at playhead (hoặc S) để cắt một clip thành hai. Split cần một clip có Length thực và đầu phát nằm hẳn vào bên trong nó, nên một clip không có điểm kết (nền nhạc chẳng hạn) thì không cắt được. Snap to edges bật sẵn và bám vào cạnh clip, đầu phát và các mốc giây tròn, giữ Alt để bỏ qua. Mỗi lần kéo là một bước hoàn tác duy nhất, và bản xem trước lúc kéo chạy đúng phép tính như lúc chốt, nên thứ bạn thấy trong lúc kéo chính là thứ bạn nhận được.

Chọn một clip và bảng thuộc tính cho bạn đúng những chỉnh sửa đó dưới dạng con số: Length, Trim in (bắt đầu vào sâu bao nhiêu trong nguồn), Speed là một tập hệ số cố định từ ×0.25 đến ×4, Animate in / Animate out cùng độ dài của chúng và Mute clip. Một clip trên hàng nam châm cố tình không có ô Start - hàng đó nắm giữ thứ tự, nên bạn kéo để dời nó.

Transitions là các preset, không phải keyframe: Fade, Pop, Grow, Rise, Drop, bốn kiểu Slide, Zoom in và Zoom out, Tilt, Swoop, Spin, Drift hoặc Cắt (không hoạt ảnh). Khoảng cách co giãn theo đối tượng, nên cùng một preset đọc ra đúng trên cả một thẻ tràn khung lẫn một huy hiệu nhỏ. Giữa hai clip liền nhau trên hàng chuỗi có một chip mối nối: nhấp vào đó rồi chọn Cắt hoặc Chuyển mờ dần, lệnh áp dụng ngay lập tức và chip đóng lại. Mở lại chính chip đó để đổi Độ dài (ms) rồi nhấn Xong. Một crossfade được lưu thành một lần mờ đi của clip này và một lần hiện lên của clip kế, còn phần hoà trộn thật được suy ra từ cặp đó: clip đầu tiên tiếp tục phát qua điểm cắt rồi mờ dần, trong khi clip kế mờ dần hiện lên bên dưới nó. Bản xem trước và file tuân theo cùng một quy tắc, nên những gì bạn thấy tại mối nối chính là những gì bạn xuất ra.

Âm thanh. Thêm một clip Audio và nó nằm trên dòng thời gian như mọi clip khác: dạng sóng, cắt gọt, tắt tiếng. (Nền nhạc tạo sẵn đi kèm phiên mặc định là ngoại lệ duy nhất - nó được tổng hợp ở lúc xuất file, nên thanh của nó vẫn trơn và im lặng cho tới khi bạn render.) Nhấn nút micro để ghi lời thuyết minh thẳng lên dòng thời gian, có đếm ngược và một đồng hồ đo mức, và bản thu được lưu thành tài sản của riêng bạn ngay tại điểm bạn bắt đầu. Nhấn nút camera cạnh đó để quay video theo cùng cách đó: bản quay được cắt theo đúng kích thước xuất file của artboard ngay trong lúc quay, nên khung xem nhỏ hiện đúng những gì sẽ vào chuỗi tại đầu phát, trọn khung hình - đây là cách lấy clip của một đồng nghiệp từ một liên kết chia sẻ. Nhạc, lời thoại và tiếng của riêng một clip đều đi vào bản trộn khi xuất. (Ô Audio track trong bảng xuất file là chuyện khác: một nền nhạc trải dưới toàn bộ clip, có fade và ducking. Hai thứ này cùng tồn tại.)

Dải âm thanh. Chọn bất kỳ clip nào có tiếng và một dải gọn mở ra dưới dòng thời gian: một fader Âm lượng, Lia cho vị trí âm thanh nổi, một EQ ba dải (Thấp, Trung, Cao), một điều khiển Cao độ dịch giọng theo nửa cung trong khi giọng vẫn giữ chất riêng, và Chuẩn hóa âm lượng, đưa clip lên mức loudness phát sóng (BS.1770) để một ghi âm nhỏ tiếng và một bản nhạc to tiếng nằm ngang mức nhau. Nơi hai clip gặp nhau, Chuyển mờ dần hoà trộn điểm nối thay vì cắt cứng. Một ô Hiệu ứng chạy xử lý trên thiết bị cho clip - Làm sạch giọng nói lấy tiếng phòng và tiếng rè ra khỏi một bản ghi âm. Thay đổi tốc độ vẫn giữ nguyên cao độ: một clip bị làm chậm hoặc nhanh lên được kéo giãn thời gian, không bị biến giọng như sóc. Ở mọi lần trộn, bản xuất hạ nhạc xuống dưới lời nói khi lời nói xuất hiện rồi ngừng, và giữ cả chương trình dưới một bộ giới hạn true-peak, nên không có gì bị clip khi ra; một dạng sóng lẽ ra đã bị clip được vẽ kèm cảnh báo tại đúng chỗ nó xảy ra.

Dòng thời gian với clip nhạc đang được chọn: dải của nó chạy dọc phía dưới với Speed, Fades, Volume, Pan, EQ, Pitch, Normalize volume và ô Effectsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký52 paths~7.0k nodes90 groups79 KBDòng thời gian với clip nhạc đang được chọn: dải của nó chạy dọc phía dưới với Speed, Fades, Volume, Pan, EQ, Pitch, Normalize volume và ô Effectsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký52 paths~7.0k nodes90 groups79 KB

Kết xuất. Một bản xuất chuyển động là một hợp thành tất định, không phải bản quay màn hình - mỗi khung hình được giải mã, vẽ và mã hoá ở một thời điểm chính xác, nên file không phụ thuộc vào chuyện máy bạn có chạy kịp hay không, và trên thực tế MP4 hay WebM không có trần số khung hình. Chính độ dài của dòng thời gian đặt ra thời lượng, trừ khi bạn tự nhập một con số. Content Credentials được đóng dấu như với mọi bản xuất khác. Một bản xuất ảnh tĩnh cho bạn khung hình tại đầu phát, hoặc cả một bảng ảnh liên hoàn từ ô Frames bên cạnh kích thước đầu ra - xem Xuất file.

Vài giới hạn cần nhớ: một chuỗi bị chặn ở một giờ, GIF và PNG động phải đệm các khung hình nên chúng chỉ nên ngắn, một clip phát nhanh hơn hoặc chậm hơn vẫn giữ nguyên cao độ (dải âm thanh kéo giãn thời gian cho nó, và một điều khiển Cao độ dịch theo nửa cung trong khi vẫn giữ chất giọng) và Record live bị ẩn ở đây vì bộ hợp thành là con đường tốt hơn.

Vượt ra ngoài preset: keyframe, chiều sâu và camera. Một transition làm cho một clip chuyển động khi nó xuất hiện và biến mất. Để tạo dáng cho một hộp bên trong một clip - làm nó trôi, mờ dần, làm mờ, nhấc nó khỏi trang và đặt nó trở lại - hãy thêm keyframe: chọn clip, nhấn +Keyframe (hình thoi trong cụm công cụ của timeline, hình thoi trên thanh đối tượng của canvas, hoặc phím K) và vị trí của playhead sẽ quyết định lần chỉnh sửa tiếp theo của bạn ghi vào tư thế nào. Cùng hệ thống keyframe đó mang lại cho mọi bố cục có thời gian một camera có thể đẩy vào gần, lia ngang và kéo tiêu điểm, biến một SVG phẳng thành một chồng lớp mà bạn có thể bay qua lại giữa chúng. Tạo hoạt ảnh là hướng dẫn đầy đủ.

Công cụ Design có cùng dòng thời gian đó, nên bạn định thời cho một bố cục mà không phải chuyển sang công cụ khác, và nó cũng xuất được chuyển động.

Trình chiếu

Để đặt camera, một logo và một chú thích tên lên trên hình ảnh khán giả, dùng Present with camera. Các điều khiển riêng, các scene đã lưu, các bước chia sẻ và ghi hình của nó được nói tới trong Trình chiếu bằng camera. Các điều khiển bộ slide thông thường bên dưới vẫn dùng được qua Trình chiếu.

Một tài liệu Design gồm nhiều khung tranh vốn đã là một bộ slide. Mở menu Lolly trên thanh công cụ rồi chọn Present - dòng cuối cùng - và mỗi khung tranh thành một slide toàn màn hình, theo đúng thứ tự các khung tranh nằm trên canvas. Bộ slide chạy trên một bản sao của các khung tranh đã render, nên trình chỉnh sửa bên dưới không hề bị đụng tới và khi thoát ra bạn quay lại đúng chỗ cũ.

Mục Tài liệu của inspector: Giọng đọc, Pha với, Tốc độ, Dẫn vào, Đuôi và Hiện phụ đề khi trình chiếusigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KBMục Tài liệu của inspector: Giọng đọc, Pha với, Tốc độ, Dẫn vào, Đuôi và Hiện phụ đề khi trình chiếusigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký63 paths~6.2k nodes68 groups1 image80 KB

Bộ slide cũng là một liên kết. ?present mở thẳng vào đó, s= chỉ định slide - một vị trí, một id khung tranh hoặc id.step cho một bước hiện dần - và địa chỉ cập nhật theo lúc bạn di chuyển, nên thứ bạn gửi đi đúng là slide bạn đang xem. Với tác giả công cụ: các tham số đó được mô tả ở trang Chế độ URL.

Trên điện thoại

Trên màn hình hẹp, bố cục dồn về một cột:

Một công cụ trên màn hình rộng bằng điện thoại - điều khiển là một tấm trượt phía trên, bảng màu vừa tạo lấp đầy bản xem trước bên dưới và nút render nổi ở chính giữa phía dướisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KBMột công cụ trên màn hình rộng bằng điện thoại - điều khiển là một tấm trượt phía trên, bảng màu vừa tạo lấp đầy bản xem trước bên dưới và nút render nổi ở chính giữa phía dướisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký106 paths~2.7k nodes146 groups2 images91 KB

Điều khiển (đầu vào)

Các công cụ chỉ để lộ những trường đầu vào vốn được phép thay đổi - mọi thứ khác (màu sắc, bố cục, kiểu chữ, logic) đều do tác giả công cụ khoá cố định, nên bất cứ thứ gì bạn tạo ra đều tuân theo quy tắc mà tác giả đặt. Trường đầu vào gồm văn bản, thanh trượt, bộ chọn màu, danh sách thả xuống, ngày tháng, bộ chọn ảnh và các nhóm hàng lặp lại. Một số được gom trong các mục có thể thu gọn.

Ngăn điều khiển của một công cụ - một ô văn bản, các nút mở bảng màu và một thanh trượt, không còn gì khác vì tác giả đã chọn khoá phần còn lạisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký36 paths~2.6k nodes55 groups39 KBNgăn điều khiển của một công cụ - một ô văn bản, các nút mở bảng màu và một thanh trượt, không còn gì khác vì tác giả đã chọn khoá phần còn lạisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký36 paths~2.6k nodes55 groups39 KB

Đặt lại: Clear changes đưa mọi trường đầu vào về giá trị mặc định.

Hoàn tác và làm lại

Cmd/Ctrl-Z lùi một bước và Cmd/Ctrl-Shift-Z (hoặc Cmd/Ctrl-Y) tiến lại. Cũng cặp đó nằm dưới dạng nút Hoàn tác và Làm lại ở hàng phía trên các điều khiển - trên canvas tự do thì chúng nằm trên thanh công cụ - và mỗi nút mờ đi khi không còn gì để lấy lại. Mỗi bước đều nói rõ nó là gì: hoàn tác một màu và một thông báo nhỏ gọi tên trường vừa được khôi phục, kèm một nút Làm lại trong đó để đi ngược lại.

Trong một cộng tác trực tiếp, lịch sử vẫn hoàn toàn thuộc về riêng bạn. Một thay đổi đến từ thiết bị khác không bao giờ được đưa vào ngăn xếp của bạn, nên undo chỉ có thể hoàn tác lại điều gì đó chính bạn đã làm.

Hoàn tác chỉ lùi lại trong lượt truy cập này; các công cụ tự lưu khi bạn làm việc còn giữ các phiên bản trước đó dưới History, bên cạnh Hoàn tác (xem Quay lại phiên bản trước đó).

Thông tin & ảnh chân dung của bạn

Cài đặt (góc trên bên phải của gallery, hiện tên của bạn khi bạn đã đặt tên) lưu tên, thông tin liên hệ và một ảnh chân dung tuỳ chọn của bạn. Các công cụ hỏi tới những trường đó sẽ tự điền sẵn - đặt một lần và chữ ký email, các lockup cùng huy hiệu của bạn sẽ tự điền lấy. Bạn vẫn có thể ghi đè từng trường cho mỗi phiên. Bật Use my details to create để thông tin của bạn đi kèm với tư cách tác giả trên thứ bạn xuất ra.

Ảnh chân dung và thông tin của bạn chỉ nằm trên thiết bị này. Một hồ sơ có thể không chỉ là bạn - mà là một nhóm hoặc một vai trò bạn thỉnh thoảng đảm nhận. Xem Hồ sơ để biết toàn cảnh, gồm cả việc giữ nhiều hơn một hồ sơ.

Lưu & tiếp tục

Để giữ lại tác phẩm, chọn Lưu thành, dấu tích bên cạnh Xuất. Trong mục Save to a project, để nguyên Thư viện của tôi đang chọn hoặc chọn một dự án (+ Dự án mới… tạo một dự án), rồi chọn Lưu. Lưu lại lần nữa sẽ cập nhật đúng mục đó thay vì tạo bản sao. Trong Design, Lưu thành nằm trong menu dưới logo Lolly; trên điện thoại, nhấn •••, rồi File menu, rồi Lưu thành.

Nút Lưu trong bảng xuất file cũng làm điều tương tự chỉ với một cú nhấp và không bao giờ tải file xuống: tác phẩm mới sẽ vào Thư viện của tôi, còn tác phẩm bạn đã lưu trước đó được cập nhật ngay tại chỗ.

Để quay lại sau, chọn Trang chủ ở trên cùng bên trái, rồi mở tab Dự án (biểu tượng thư mục trên điện thoại). Các mục đã lưu ở Thư viện của tôi nằm ở màn hình đầu tiên; một dự án là một thư mục ở đó. Các mục được đặt tên theo tên file bạn đã gõ trong bảng xuất, hoặc theo công cụ của chúng, chẳng hạn QR Code. Mở một mục và mọi thiết lập đều ở đó, sẵn sàng để đổi và xuất lại.

Công việc đã lưu ở lại trên thiết bị này, trong trình duyệt hoặc ứng dụng bạn đã lưu từ đó, trừ khi bạn bật Sync. Một file bạn tải về bằng Tải xuống là một bản hoàn chỉnh; để đổi nó sau này, hãy mở mục đã lưu trong Dự án. Nếu có gì đó không nằm ở nơi bạn nghĩ, xem Tìm và khôi phục công việc của bạn.

Nút render hai nửa - một mũi tên lên mở bảng xuất file, và một dấu tích có nhãn Lưu thành mở tấm trượt lưusigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký2 paths240 nodes10 groups7 KBNút render hai nửa - một mũi tên lên mở bảng xuất file, và một dấu tích có nhãn Lưu thành mở tấm trượt lưusigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký2 paths240 nodes10 groups7 KB

Projects

Dự án, tab Dự án ở đầu màn hình chính, giữ mọi thứ bạn đã lưu, trong các thư mục bạn tạo. Tìm và khôi phục công việc của bạn nói về việc tìm, sắp xếp và tìm kiếm công việc của bạn ở đó, cùng việc khôi phục một mục từ Thùng rác.

Chia sẻ công việc của bạn

Một thiết kế đi ra ngoài theo một trong hai cách: dưới dạng một liên kết hoặc dưới dạng một file. Hộp thoại Share cho cả hai. Mở nó bằng Share trong các điều khiển xuất file; Share link trên một phiên đã lưu trong Projects mở đúng hộp thoại đó cho phiên ấy.

Liên kết

Mọi trường đầu vào đều được ghi lại trong URL của trang, nên một liên kết chính là thiết kế. Ở đầu hộp thoại là liên kết sẵn sàng để sao chép, với hai mục thu gọn bên dưới.

Dán liên kết cho một đồng nghiệp, lưu vào bookmark hoặc commit nó. (Chi tiết đầy đủ: Chế độ URL.)

Một số công cụ biến chính liên kết thành toàn bộ sản phẩm. Jump Page gom các liên kết của bạn vào một trang duy nhất để chia sẻ - một liên kết bio, một buổi nói chuyện hội nghị, một mặt tiền cửa hàng. Không có gì để host và không có tài khoản đứng sau nó: trang chính là liên kết, nên nó mở nhanh như chính URL di chuyển. Trong trình chỉnh sửa, bạn thấy trang hoàn chỉnh bên cạnh các trường nhập liệu; một khách truy cập mở liên kết sẽ thấy nó ở toàn bộ chiều rộng, mỗi cảnh một liên kết khi họ cuộn.

Jump Page trong trình chỉnh sửa: cảnh tiêu đề ở đầu trang, với các cảnh liên kết bên dướisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký4 paths763 nodes13 groups14 KBJump Page trong trình chỉnh sửa: cảnh tiêu đề ở đầu trang, với các cảnh liên kết bên dướisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký4 paths763 nodes13 groups14 KB

Hộp thoại nói rõ thứ một liên kết không thể mang theo. Ba thứ không nhét vừa vào một URL: một ảnh hoặc file bạn thêm từ thiết bị này, một giá trị văn bản rất dài hoặc một danh sách rất lớn. Từng thứ được đếm khi liên kết đang được dựng. Nếu có gì đó buộc phải bỏ lại, hộp thoại gọi tên nó và chỉ bạn sang phần file bên dưới, thay vì đưa cho bạn một liên kết mở ra mà thiếu mất hình. Một liên kết chỉ đơn thuần dài thì nhận một ghi chú nhẹ hơn kèm số ký tự, vì việc nén vẫn có thể cứu được độ dài.

File .lolly

.lolly là phần mở rộng gói di động của Lolly, không phải một lời hứa rằng mọi file đều chứa cùng một thứ. format trong manifest.json mới là thẩm quyền quyết định. Ứng dụng đọc bản kê khai nhỏ đó trước và hiện kích thước, nội dung và hành động trước khi ghi bất cứ thứ gì:

Một bản sao lưu thiết bị/hồ sơ đầy đủ không phải là một .lolly. Nó vẫn là một LollyTools-….zip với định dạng lolly-backup, và khôi phục qua Cài đặt → Bộ nhớ → Nhập dữ liệu…, nơi cũng nhận một bản sao mà Sync giữ trong kho lưu trữ của bạn. Một thư mục công cụ nén zip thông thường cũng vẫn là .zip. Nói cách khác, gói phiên và gói hệ thống thiết kế sở hữu .lolly; quy trình sao lưu và kho lưu trữ rời thì không.

Download .lolly, trong hộp thoại Share của công cụ bạn đang làm, ghi thiết kế hiện tại thành một gói thiết kế dùng chung. Nó mang theo phiên đã lưu cùng với những ảnh và file có sẵn trên thiết bị này. Tác phẩm catalogue thông thường cũng đi kèm theo. Tác phẩm có bản quyền bị giữ lại trừ khi bạn chủ động đưa nó vào, và một file cũ hoặc không còn khả dụng vẫn giữ nguyên là một tham chiếu ngoài thay vì biến mất. Biên nhận đã chuẩn bị hiện kích thước .lolly thực tế, số file nhúng, số tham chiếu ngoài và liệu công cụ có được kèm theo hay không. Nơi thiết bị của bạn có bảng chia sẻ, Gửi đến… đưa thẳng file đó sang đấy (AirDrop, một lượt chia sẻ trên Android) thay vì lưu ra ổ đĩa.

Download project (.lolly), trong menu của một thư mục trong Dự án, ghi thư mục đó thành một dự án dùng chung, để người khác có thể mở nó và tiếp tục với mọi phiên trong đó. Mỗi phiên di chuyển như một phần riêng của nó (sessions/<key>.json, với ảnh thẻ của nó dưới thumbs/), cây thư mục được liệt kê trong manifest.json, và các file tải lên cùng tác phẩm catalogue di chuyển theo cùng quy tắc như một thiết kế dùng chung đơn lẻ. Các phiên batch không phải là phiên công cụ và bị bỏ lại; thông báo cho biết có bao nhiêu. Tải bản gốc, bên cạnh đó, không đổi: một file zip thường của từng mục dưới dạng file riêng của nó.

Một file .lolly là một file zip bình thường. Đổi tên nó thành .zip rồi mở ra: ảnh của bạn nằm dưới assets/uploads/ còn tác phẩm catalogue dưới assets/catalog/, mỗi thứ giữ tên thật và phần mở rộng của nó, manifest.json liệt kê từng thứ một và một file README ở trên cùng nói file này là gì.

Ba điều là của bạn để quyết định trước khi nó đi:

Mở một file. Trên một ứng dụng desktop hoặc di động đã cài, nhấp đúp hoặc chạm vào một file .lolly, chọn Open with Lolly, hoặc gửi nó cho Lolly từ bảng chia sẻ của hệ thống. macOS, Windows, Linux, iOS và Android đều đăng ký định dạng này; trình quản lý file trên desktop hiện nó như một tài liệu Lolly (và GNOME Files có thể hiện ảnh thu nhỏ riêng của một phiên đã lưu). Trong ứng dụng web, dùng Mở hoặc thả file vào Lolly. Mọi cửa đều dùng cùng bước kiểm tra trước dựa trên manifest. Mở từ Brand Studio gợi ý hành động hệ thống thiết kế khi một thiết kế dùng chung mang theo một hệ thống, nhưng nó không bao giờ đổi nhãn file hay ẩn Thiết kế chung mở.

Một tài liệu iOS hoặc Android được chuyển vào từ ứng dụng khác bị giới hạn ở 48 MB vì cơ chế bàn giao gốc phải sao chép byte của nó qua ranh giới ứng dụng. Ứng dụng di động nói rõ điều đó thay vì âm thầm bỏ qua một file quá khổ. Mở bên trong Lolly không dùng cơ chế bàn giao đó; đây là đường nên thử cho một gói lớn hơn.

Sau khi xác nhận, trình đọc được chọn giải nén và xác minh gói đó một lần. Tài sản của một thiết kế dùng chung vào thư viện của bạn, phiên của nó vào Dự án và công cụ của nó mở lên khi có sẵn. Các phiên của một dự án dùng chung vào Dự án dưới một bản sao mới của các thư mục, với id mới để cùng một file có thể mở hai lần, và thư mục mở ra; một phiên mà thiết bị này thiếu công cụ thì chờ ở đó. Một tài sản đã có trên thiết bị được đối chiếu bằng checksum và tái sử dụng. Một gói hệ thống thiết kế được lưu trong không gian tên riêng của nó trước khi ứng dụng chuyển sang dùng nó. File trên 100 MB được gọi tên là lớn, và bước kiểm tra trước cảnh báo khi bộ nhớ trình duyệt báo còn ít dung lượng trống hơn mức payload đã khai báo cần. Mọi phần có tính toàn vẹn được kiểm tra trước khi thao tác chốt lại; một bản sao bị hỏng bị từ chối và đích vừa tạo ra bị hoàn tác.

Nếu file mang theo một công cụ bạn chưa có, Lolly hỏi trước khi công cụ đó được phép chạy: Tin cậy công cụ này? nêu tên nó và tác giả của nó, đồng thời nói thẳng rằng mở nó là chạy mã của chính công cụ đó trên thiết bị của bạn, với Tin cậy & cài đặt là lối đi tiếp. Nếu bạn từ chối, phần việc được chia sẻ vẫn được lưu vào dự án của bạn, chờ ở đó tới ngày bạn thêm công cụ ấy. (Có một loại công cụ chưa nạp ngoài được - loại có mã chạy dưới dạng module - và nó bị từ chối theo cùng cách.)

Một liên kết và một file đều trao đi một ảnh chụp tại một thời điểm. Để làm việc trên cùng một phiên cùng lúc với người khác - hai thiết bị, không máy chủ, không cần internet nếu bạn ở chung một mạng - xem Làm việc cùng nhau.

Camera trực tiếp (các công cụ phản ứng theo chuyển động)

Mọi Filter ảnh - Halftone, Scanline, Posterize, Voronoi cells, Colour treatment, Pixel stretch và Imperfections - đều hiện một nút Go live ở nơi có camera. Bật nó lên và hiệu ứng bám theo từng khung hình webcam của bạn, nên nó phản ứng theo chuyển động; bạn có thể ghi lại kết quả thành GIF, WebM hoặc MP4. Các khung hình được đọc và xử lý trên thiết bị của bạn và không bao giờ rời khỏi đó, còn camera được giải phóng ngay khi bạn dừng lại hoặc rời khỏi công cụ. (Bộ chọn ảnh nào cũng có Take a photo để chụp một khung hình đơn thành một ảnh trên thiết bị.)

My images

Khi một công cụ cho phép bạn thêm ảnh từ thiết bị, ảnh được giữ đúng như lúc nó đến - nên một Content Credential trên đó vẫn xác minh được - và lưu vào thư viện cá nhân My images của bạn (dưới Cài đặt → Bộ nhớ). Chỉ một file thực sự khổng lồ mới hỏi là giữ nguyên hay giảm kích thước. Dùng lại nó ở bất kỳ công cụ nào. Để xoá EXIF/GPS ngay khi ảnh đi vào, hãy bật Strip metadata from uploads trong hồ sơ của bạn. Không có giới hạn số lượng: thư viện hoàn toàn cục bộ và chỉ bị giới hạn bởi dung lượng thiết bị của bạn - quản lý hoặc xoá ảnh ngay tại đó.

Tài sản - thư viện của bạn

Tài sản (#/a, hoặc phần Tài sản trong bộ chuyển Công cụ · Tiện ích · Tài sản · Dự án ở đầu mọi màn hình danh sách) gom mọi thứ các công cụ của bạn có thể dùng tới - logo thương hiệu, hình ảnh, âm thanh và chuyển động, nhóm theo loại - và đây cũng là nơi các file sáng tạo của riêng bạn nằm. Không máy chủ, không bảng quản trị, không pull request: tất cả đều nằm trên thiết bị của bạn.

Tài sản, cùng các mẫu màu và font của thương hiệu và các file bạn tự tải lênsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký256 paths~41k nodes433 groups850 KBTài sản, cùng các mẫu màu và font của thương hiệu và các file bạn tự tải lênsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký256 paths~41k nodes433 groups851 KB

Mang bảng màu và font của bạn đi khắp nơi

Bảng Swatches trong Tài sản làm được nhiều hơn là chỉ hiển thị - nhấp vào một màu để sao chép nó, hoặc tải xuống toàn bộ bảng màu thương hiệu ở định dạng mà công cụ kia của bạn hiểu:

Bảng Swatches - năm nút tải bảng màu chạy ngang phía trên, rồi mọi màu thương hiệu dưới dạng chip sao chép đượcsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký135 paths~17k nodes195 groups225 KBBảng Swatches - năm nút tải bảng màu chạy ngang phía trên, rồi mọi màu thương hiệu dưới dạng chip sao chép đượcsigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký135 paths~17k nodes195 groups225 KB

Bảng Fonts liệt kê các bộ chữ thương hiệu của bạn kèm một nút download bên cạnh mỗi bộ, để cài trên máy hoặc trao cho một xưởng in. (Phòng Colours của Brand Studio cũng có cùng tính năng tải bảng màu này.)

Tài sản là một nửa của con đường mở, tự làm lấy; nửa còn lại là tự tạo công cụ của riêng bạn - canvas tự do (Design, đã mô tả ở trên) cho phép bạn dựng một công cụ một cách trực quan, không cần viết mã.

Âm thanh & khả năng tiếp cận

Lolly hướng tới việc dùng thoải mái với tất cả mọi người. Giao diện điều hướng được bằng bàn phím, các điều khiển tuỳ chỉnh đều mang nhãn đúng chuẩn cho trình đọc màn hình và bản xem trước trực tiếp của mỗi công cụ được phơi ra như một hình ảnh duy nhất có nhãn mô tả thứ nó đang tạo.

Một lớp âm thanh hỗ trợ nhẹ nhàng xác nhận việc bạn vừa làm - khi vào gallery, khi kiểm tra Content Credentials hợp lệ hay không hợp lệ, khi đóng một bảng, khi đổi một bộ lọc. Nó tắt theo mặc định: bật Sound ở bất cứ đâu có công tắc đó (popover tuỳ chọn của mỗi màn hình, hoặc Cài đặt), và lựa chọn sẽ được ghi nhớ.

Bốn thiết lập tiện nghi tuỳ chọn nằm dưới Cài đặt → Accessibility: Reduce motion (bỏ các hiệu ứng chuyển cảnh và điểm nhấn của ứng dụng), Hide colourful previews (thẻ gallery chỉ còn biểu tượng và chữ, ảnh thu nhỏ của dự án dịu lại), High contrast (viền, chữ và vòng focus đậm hơn) và Large text (chữ trong ứng dụng lớn hơn - nhãn, menu, chữ trên nút). Cả bốn đều làm dịu ứng dụng quanh công việc của bạn: chúng không bao giờ với vào canvas của một công cụ hay đổi một pixel nào trong thứ bạn xuất ra, và mỗi thứ đều tắt cho tới khi bạn bật nó. Chi tiết đầy đủ trong Hồ sơ của bạn → Khả năng tiếp cận.

Cạnh công tắc Sound là Neurospicy Mode - một bản nhạc nền tập trung, êm dịu, tuỳ chọn, phát khe khẽ trong lúc bạn làm việc. Bật nó lên sẽ mở một khay trình phát nhỏ ở góc dưới, đi theo bạn khắp ứng dụng; từ đó bạn có thể tìm và chọn một bản nhạc, tua tới và lùi, chỉnh âm lượng cùng thu nhỏ hoặc đóng nó lại. Danh sách nhạc trải qua vài danh mục - các giai điệu Lolly Sings sinh tự động, các vòng lặp và beat nền, âm thanh bạn tự tải lên và một số ít đài radio internet trực tiếp (những đài này cần kết nối; mọi thứ còn lại phát được ngoại tuyến). Nó tắt theo mặc định và, như Sound, được ghi nhớ qua các phiên và các thiết bị. Tắt Sound cũng tắt luôn tiếng bản nhạc tập trung này.

Lưu trữ & quyền riêng tư

Lolly giữ công việc của bạn trên thiết bị của bạn: trong bộ nhớ riêng của trình duyệt này ở ứng dụng web, và trong bộ nhớ riêng của ứng dụng ở các ứng dụng desktop và di động. Những gì được giữ lại, những gì Clear all my data xoá đi và những gì việc xoá dữ liệu trình duyệt cuốn theo đều có trong Tìm và khôi phục công việc của bạn; Chính sách quyền riêng tư liệt kê mọi thứ ứng dụng tải về hay gửi đi, còn Server Surface liệt kê các thành phần máy chủ tuỳ chọn.

Chuyển sang thiết bị khác

Để đưa công việc của bạn sang một máy tính hoặc điện thoại khác, hãy dùng Sync, một file sao lưu hoặc một file .lolly. Chuyển công việc của bạn sang thiết bị khác so sánh cả ba cách và hướng dẫn qua Xuất dữ liệu của tôi và Nhập dữ liệu….

Nhập một thiết kế (Figma, Penpot, Illustrator, InDesign)

Bạn có thể đưa một thiết kế có sẵn vào Lolly và tiếp tục làm việc trên đó: mở Design, nhấp Import a design trên thanh công cụ của canvas, rồi chọn một file Figma .fig hoặc SVG, một file Penpot .penpot, một file Illustrator .ai / .pdf hoặc một file InDesign .idml. Các lớp trở thành những khối chỉnh sửa được trên canvas tự do - văn bản vẫn gõ lại được, hình ảnh đáp xuống My images còn kiểu chữ và màu sắc tuân theo các biến thương hiệu toàn cục - rồi kết quả được lưu, chia sẻ và render như bất kỳ phiên nào khác. Việc phân tích diễn ra hoàn toàn trên thiết bị của bạn. Chi tiết đầy đủ: Nhập một thiết kế.

Xuất file

Xem Xuất file & Định dạng để biết toàn bộ câu chuyện - chọn định dạng, kích thước đầu ra và đơn vị in ấn, độ trong suốt, video và sao chép/chia sẻ. Tóm gọn: chọn một định dạng, đặt kích thước nếu cần và Download (hoặc Copy vào clipboard).

Chế độ Batch (Pro)

Dành cho người dùng chuyên sâu, Batch (liên kết từ gallery, nằm sau cờ tính năng Pro vốn bật theo mặc định) render nhiều biến thể cùng lúc - một bảng lưới nơi mỗi hàng là một tập trường đầu vào, được xuất cùng nhau. Lý tưởng để bản địa hoá một tấm thiệp sang hàng chục ngôn ngữ hoặc tạo mọi biến thể kích thước trong một lượt. Điền các hàng bằng cách gõ vào, dán thẳng từ một bảng tính hoặc nhập một file CSV (bạn cũng xuất ngược ra được một file), và đặt định dạng, kích thước, tên file xuất theo từng hàng. Lưu cả một bảng lưới thành một phiên batch có tên riêng để mở lại từ gallery, và tải mọi hàng xuống dưới dạng một file .zip duy nhất.

Thanh công cụ batch - tên tệp zip, đơn vị, DPI và định dạng mà mọi hàng kế thừa, với Sessions và Render ở bên phảisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KBThanh công cụ batch - tên tệp zip, đơn vị, DPI và định dạng mà mọi hàng kế thừa, với Sessions và Render ở bên phảisigned by Lollyvector SVGTự kiểm chứngTải tệp đã ký37 paths~3.5k nodes56 groups4 images52 KB

Batch dùng để tạo nhiều biến thể của cùng một mẫu cùng lúc. Để render lại các phiên bạn đã lưu từ trước, hãy dùng Dự án → Kết xuất thư mục / Xuất bản phần đã chọn (xem Tìm và khôi phục công việc của bạn) - không cần Pro.

Chỉnh sửa cạnh nhau (Multi-edit)

Batch là nhiều biến thể của một thiết kế. Multi-edit là nửa còn lại của công việc: nhiều thiết kế đã lưu khác nhau cùng mở một lúc, để một thay đổi áp dụng cho tất cả. Tích chọn từ hai đến tám phiên làm việc đã lưu trong Projects và chọn Edit together từ thanh chọn; chúng sẽ mở thành các thẻ trực tiếp cạnh nhau tại #/multi?s=<slot>,<slot>…. Mỗi thẻ là một bản kết xuất thực của phiên làm việc đó, không phải một ảnh thu nhỏ đã lưu sẵn, nên những gì bạn thấy chính là những gì sẽ được xuất ra.

Một thanh bên điều khiển cả đám:

Nhấp vào canvas bất kỳ (hoặc nhấn Enter trên nó) và thẻ thanh bên của phiên đó mở ra và cuộn vào tầm nhìn. Save all ghi mọi phiên trở lại ô lưu của riêng nó. Download all lưu trước, rồi render cả bộ qua đúng đường ống như Render selection của Projects - một file zip, kèm tuỳ chọn khoá bằng mật khẩu được đưa ra trên đường đi.

Hai giới hạn nói thẳng. Trần hai đến tám là thật: mỗi thẻ gắn một runtime sống của riêng nó, và đó là con số còn giữ được độ mượt - một liên kết đòi nhiều hơn (hoặc đòi một phiên không còn tồn tại) sẽ báo thẳng ra thay vì tải nửa vời. Và liên kết gọi tên các ô lưu của bạn, nên nó mở lại đúng bộ đó trên thiết bị này; đây không phải một liên kết chia sẻ.

Khi lựa chọn lớn hơn tám, trộn nhiều công cụ hoặc gồm cả ảnh lẫn phiên làm việc, lối thoát là Edit as sheet trên cùng thanh lựa chọn đó: nó mở cả lựa chọn thành các hàng trong bảng lưới batch (#/pro?s=…), không giới hạn số lượng và không đòi cùng một công cụ. Thư mục nằm ngoài cả hai - chúng có đường mở-trong-lưới riêng. (Tìm kiếm là thứ duy nhất chưa với tới đây: Multi-edit là màn hình duy nhất mà thanh tìm kiếm không biết tới.)

Ngoại tuyến & cài đặt

Lolly là một PWA. Nó tiếp tục chạy ngoại tuyến trên những màn hình bạn đã mở sẵn, còn Ứng dụng dưới Cài đặt → Khả dụng ngoại tuyến tải về phần còn lại - hãy cài nó từ thanh địa chỉ trình duyệt (hoặc Add to Home Screen trên di động) để có trải nghiệm giống ứng dụng, toàn màn hình. Nó tự cập nhật khi bạn online trở lại.

Về các bản cập nhật: nếu một view không tải được ngay sau khi cập nhật (một bảng trống, một dòng "failed to fetch" ở góc màn hình), hãy tải lại trang một lần - ứng dụng sẽ nhận phiên bản mới một cách gọn gàng và công việc, phiên làm việc cùng thương hiệu đã lưu của bạn không hề bị ảnh hưởng; chỉ một ảnh bạn đã thêm nhưng chưa từng lưu mới có thể cần thêm lại. Nó lưu trữ mọi thứ trên thiết bị của bạn, không phải trong trang.

Design và Darkroom có thể giữ độ chính xác ảnh gốc với chỉnh sửa Wide colour / HDR, kể cả video Sequence. Mẫu màu thương hiệu có thể mang giá trị sRGB và P3 riêng biệt. Xem Chỉnh sửa Wide colour và HDR để biết các lựa chọn đầu ra và giới hạn hiện tại.