Lolly
ایپ کھولیں

Lolly کا استعمال

ایپ کو عملی طور پر استعمال کرنے کی ایک کارآمد رہنمائی - ٹول کھولنا، کینوس پر کام کرنا، ایکسپورٹ کرنا، محفوظ کرنا اور شیئر کرنا۔ یہاں سب کچھ آپ کی ڈیوائس پر چلتا ہے: کوئی اکاؤنٹ نہیں، کوئی اپ لوڈ نہیں، اور اُن اسکرینز کے لیے انٹرنیٹ کی ضرورت نہیں جو آپ پہلے ہی کھول چکے ہیں۔

یہاں نئے ہیں؟ فوری آغاز آپ کو چند منٹوں میں تخلیق شروع کرا دیتا ہے، اور آپریٹرز کے لیے Lolly ایپ کی تنصیب/تعیناتی کا احاطہ کرتا ہے؛ یہ صفحہ ایپ کے کھلنے کے بعد اسے چلانے کے بارے میں ہے۔

ٹول کھولنا

ہوم اسکرین گیلری ہے - ہر ٹول، زمرے کے حساب سے گروپ شدہ۔ کسی کارڈ پر کلک کریں تاکہ اس ٹول میں کوئی نئی چیز شروع کریں؛ محفوظ کام پراجیکٹس سے دوبارہ کھلتا ہے۔ نام کے حساب سے فلٹر کرنے کے لیے سرچ باکس استعمال کریں - یا فہرست والی چھ اسکرینوں (گیلری، Utilities، Projects، اثاثے، Dashboard اور سیٹنگز) کے نیچے موجود بار سے تلاش کریں، جو ٹولز کے علاوہ آپ کے محفوظ کام، آپ کے اثاثوں اور آپ کی سیٹنگز تک بھی پہنچتی ہے۔ ٹول کے اندر یہ بار ہٹ کر ٹول کے اپنے کروم کو جگہ دے دیتی ہے۔

مثالی نیویگیشن اور ایک نئے ایکشن والا گیلری کارڈ signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںمثالی نیویگیشن اور ایک نئے ایکشن والا گیلری کارڈ signed by Lollyvector SVG20 paths~4.5k nodes31 groups59 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںTry it in the app

ہر ٹول ایک سپلٹ ویو ہے: ایک طرف کنٹرولز، دوسری طرف ایک لائیو پیش نظارہ (کینوس)۔ کوئی بھی کنٹرول بدلیں اور پیش نظارہ فوراً اپ ڈیٹ ہو جاتا ہے۔

ایک tool کا split نظارہ - بائیں جانب controls کا ڈھیر، اور دائیں جانب زندہ grouped bar چارٹ جو یہ بناتا ہے signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںایک tool کا split نظارہ - بائیں جانب controls کا ڈھیر، اور دائیں جانب زندہ grouped bar چارٹ جو یہ بناتا ہے signed by Lollyvector SVG129 paths~6.3k nodes157 groups1 image142 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

چند ٹولز (جیسے Design) اس کے بجائے ایک آزاد کینوس کے طور پر کھلتے ہیں - ایک کروم لیس، براہِ راست ہیرا پھیری والی سطح جہاں آپ متن، شکلوں اور تصاویر کے باکس ڈریگ، ری سائز، گھماتے اور سنیپ کرتے ہیں اور جگہ پر متن ایڈٹ کرنے کے لیے ڈبل کلک کرتے ہیں۔ یہ ہر دوسرے ٹول جیسے ہی رینڈر پاتھ سے ایکسپورٹ ہوتا ہے، لہٰذا کینوس ہی فائل ہے۔ نیچے آزاد کینوس دیکھیں۔

گرڈ کو خود اپنی مرضی کے مطابق ڈھالنے کے دو طریقے:

Tools گرڈ کا آخری حصہ، چھپے ہوئے ٹولز ظاہر کیے گئے: مدھم QR Code Generator کارڈ، اور اس کے ساتھ وہ سرمئی ٹائل جس نے اسے واپس نظر میں لایا، جس پر اب Hide hidden tools لکھا ہے signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2,083 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںTools گرڈ کا آخری حصہ، چھپے ہوئے ٹولز ظاہر کیے گئے: مدھم QR Code Generator کارڈ، اور اس کے ساتھ وہ سرمئی ٹائل جس نے اسے واپس نظر میں لایا، جس پر اب Hide hidden tools لکھا ہے signed by Lollyvector SVG348 paths~31k nodes790 groups6 images2,084 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ایک ساتھ کئی کارڈز پر کارروائی کرنے کے لیے، ہر کارڈ کا چیک باکس ٹک کریں، خالی جگہ پر سلیکشن باکس کھینچیں یا Shift/Cmd-کلک کریں، تو ایک فلوٹنگ ایکشن بار ظاہر ہوتا ہے۔ سلیکشن بار کیا پیش کرتا ہے یہ ہر ویو میں کچھ مختلف ہوتا ہے، کیونکہ ہر عمل ہر جگہ بامعنی نہیں ہوتا:

ایک لیبل کا دھوکا: سیشنز دیکھیں تبھی موجود ہوتا ہے جب کوئی چیز منتخب ہو۔ کسی غیر منتخب اکیلے کارڈ پر رائٹ کلک کرنے سے اس کے بجائے N saved sessions ملتا ہے، جو اُس ٹول کے محفوظ سیشنز کی ایک فہرست کھولتا ہے، جہاں ڈیلیٹ کرنا Projects پر جانے کے بجائے سیشن کو ٹریش میں بھیج دیتا ہے۔

دو ٹولز کے لیے گیلری سلیکشن بار، جو Available offline، View sessions، Favourite اور Hide پیش کرتا ہے signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںدو ٹولز کے لیے گیلری سلیکشن بار، جو Available offline، View sessions، Favourite اور Hide پیش کرتا ہے signed by Lollyvector SVG22 paths~1.5k nodes22 groups26 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

Ask Lolly

جب آپ ڈھونڈنے کے بجائے پوچھنا چاہیں، تو Ask Lolly (#/ask) آپ کا لکھا ہوا سوال لیتا ہے اور اس دستاویز کا مماثل حصہ حرف بہ حرف واپس دیتا ہے - گائیڈز کے اپنے الفاظ، نہ کوئی خلاصہ اور نہ کوئی تخلیق - اس صفحے کے حوالے کے ساتھ جہاں سے وہ آیا اور اس کے ساتھ ایک Open in docs لنک۔ جواب کے نیچے ایپ کے وہ مقامات ہوتے ہیں جن سے یہی سوال مماثل ہے: ایک ٹول، ایک سیٹنگ، ایک محفوظ پروجیکٹ، ہر ایک ایسے بٹن کے طور پر جو بس وہاں لے جاتا ہے۔

گفتگو کا ریکارڈ سیشن کی یادداشت ہے: کوئی اضافی سوال پوچھیں اور سلسلہ ساتھ ساتھ بنتا جاتا ہے، پھر صفحہ دوبارہ لوڈ کریں تو یہ نئے سرے سے شروع ہوتا ہے۔ تلاش کے نتائج میں سب سے نیچے ایک *Ask Lolly: آپ کا سوال*** والی قطار ہوتی ہے - باقی گروپوں کو ملنے والے ٹھوس نتائج کے نیچے - جو سوال سیدھا آگے سونپ دیتی ہے، تو آپ بار میں شروع کر کے یہاں مکمل کر سکتے ہیں۔

کینوس (پیش نظارہ)

پیش نظارہ ہمیشہ بالکل وہی دکھاتا ہے جو ایکسپورٹ ہوگا۔

ڈیسک ٹاپ

کینوس کے کونے میں زوم HUD - مائنس، لائیو فیصد، پلس، Fit، پھر تھیم اور آواز کے ٹوگل signed by Lollyvector SVG62 paths420 nodes36 groups42 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںکینوس کے کونے میں زوم HUD - مائنس، لائیو فیصد، پلس، Fit، پھر تھیم اور آواز کے ٹوگل signed by Lollyvector SVG55 paths407 nodes36 groups41 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ٹچ

کنٹرول تک پہنچنے کے لیے کلک کریں: ڈیزائن کے کسی بھی عنصر پر کلک کریں اور اس سے مماثل سائیڈبار ان پٹ فوکس ہو کر نظر میں آ جاتا ہے - دہرائی جانے والی رو گروپ میں یہ بالکل وہی رو کھول دیتا ہے جس پر آپ نے کلک کیا، تو جو آپ دیکھ رہے ہیں اسے ایڈٹ کرنا ایک ٹیپ کی دوری پر ہے۔

طول و عرض میں تبدیلی ہمیشہ ویو کو واپس ایک صاف فٹ پر لے آتی ہے۔

آزاد کینوس (Design)

آزاد کینوس والے ٹولز آرٹ بورڈ کے اردگرد ایک کام کرنے والی سطح شامل کرتے ہیں، جیسے کسی ڈیزائنر کا پیسٹ بورڈ:

Design کا آزاد کینوس - آرٹ بورڈ اور اس کے ارد گرد کا پیسٹ بورڈ signed by Lollyvector SVG288 paths~14k nodes329 groups3 images282 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںDesign کا آزاد کینوس - آرٹ بورڈ اور اس کے ارد گرد کا پیسٹ بورڈ signed by Lollyvector SVG281 paths~14k nodes329 groups3 images281 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

سلیکشن کو فلپ کریں۔ کسی بھی باکس پر رائٹ-کلک کریں اور افقی فلپ کریں یا عمودی فلپ کریں چنیں تاکہ اسے اسی جگہ آئینہ بنایا جا سکے، یا کی بورڈ سے Shift+H / Shift+V دبائیں - Shift، کیونکہ خالی V پوائنٹر ٹول ہے۔ ہر منتخب باکس اپنے محور پر ایک انڈو مرحلے میں آئینہ بنتا ہے، اور یہ آئینہ ایک حقیقی ٹرانسفارم ہے، تو یہ ایکسپورٹ شدہ SVG، PDF اور PNG میں برقرار رہتا ہے، صرف کینوس پر نہیں۔

سائز، اسکیل اور گھمانا

کوئی آبجیکٹ منتخب کریں، پھر اس کا سائز بدلنے کے لیے کوئی ہینڈل گھسیٹیں، یا آبجیکٹ گھمانے کے لیے انتخاب کے نیچے گول ہینڈل گھسیٹیں۔ سائز کی گھسیٹ دو موڈز میں سے ایک میں کام کرتی ہے:

اسکیل کو آن یا آف کرنے کے لیے K دبائیں۔ کی بورڈ کے بغیر، Lolly مینو میں اسکیل موڈ منتخب کریں، یا ٹول ریل پر پوائنٹر بٹن دبائے رکھیں (یا اس پر رائٹ کلک کریں) اور اسکیل منتخب کریں؛ ٹچ اسکرین پر آبجیکٹ بار میں بھی اسکیل ٹوگل ہے۔ اسکیل آن ہونے پر پوائنٹر بٹن اسکیل کا آئیکن دکھاتا ہے اور ہر ہینڈل کے بیچ میں ایک نقطہ ہوتا ہے۔ V یا Escape آپ کے انتخاب کو برقرار رکھتے ہوئے سائز تبدیل کرنے پر واپس لے جاتا ہے۔ دستاویز کھلتے وقت اسکیل ہمیشہ آف ہوتا ہے، تاکہ کوئی غلطی سے لکیریں اسکیل نہ کر بیٹھے۔ ہر اسکیل ایک انڈو مرحلہ ہے جس پر اسکیل کا لیبل ہوتا ہے۔

عدد سے اسکیل کریں۔ اسکیل آن ہونے پر، یا متعدد آبجیکٹس منتخب ہونے پر، اسکیل پاپ اوور کھولنے کے لیے آبجیکٹ بار پر ریڈ آؤٹ پر کلک کریں۔ فیصد ٹائپ کریں، یا چوڑائی یا اونچائی ٹائپ کریں تو باقی دونوں قدریں ساتھ بدل جائیں گی، پھر 3 × 3 گرڈ پر وہ نقطہ چنیں جو اپنی جگہ رہے، اور لاگو کریں چنیں۔ نتیجہ ایک انڈو مرحلہ ہے، گھسیٹنے کی ضرورت نہیں۔ اسکیل آف ہونے پر متعدد آبجیکٹس صرف سائز اور پوزیشن بدلتے ہیں۔

متعدد آبجیکٹس۔ متعدد آبجیکٹس کے انتخاب میں کونوں کے ساتھ کناروں پر بھی ہینڈلز ہوتے ہیں۔ جب تک انتخاب کا ہر آبجیکٹ سیدھا ہو یا پورے چوتھائی چکر سے گھما ہوا ہو، اور انتخاب میں کوئی گروپ یا دائرہ نہ ہو، کونے کی گھسیٹ چوڑائی اور اونچائی کو آزادانہ بدلتی ہے۔ ورنہ انتخاب اپنا تناسب برقرار رکھتا ہے: اس کے ہینڈلز اسکیل کرسر دکھاتے ہیں، اور گھسیٹتے وقت ریڈ آؤٹ میں متناسب کا اضافہ ہو جاتا ہے۔ سائز بدلتے یا اسکیل کرتے وقت انتخاب کے ساتھ ایک چھوٹا لیبل سائز دکھاتا ہے، یا اسکیل موڈ میں فیصد۔

گھسیٹنے کے دوران دبائے رکھی جانے والی کیز دبانے یا چھوڑنے کے فوراً بعد اثر کرتی ہیں (شارٹ کٹ شیٹ، ?، بھی انہیں دکھاتی ہے):

دبائے رکھیںسائز بدلنا یا اسکیلگھمانامنتقل کرنا
Shiftتناسب برقرار رکھتی ہے (اسکیل ہمیشہ رکھتا ہے)15 ڈگری کے مراحل میں گھومتا ہےکوئی تبدیلی نہیں
Alt (Option)مرکز سے کام کرتی ہےآزادانہ گھومتا ہےسنیپنگ اور گرڈ بند کرتی ہے
Cmd/Ctrlسنیپنگ اور گرڈ بند کرتی ہےآزادانہ گھومتا ہےسنیپنگ اور گرڈ بند کرتی ہے

کوئی کی نہ دبائی ہو تو گھماؤ قریب ترین 15 ڈگری کے 4 ڈگری کے اندر پہنچتے ہی وہیں کھنچ جاتا ہے۔ آرٹ بورڈز نہیں گھومتے، اس لیے ان کا کوئی گھمانے والا ہینڈل نہیں ہوتا۔

کنارے پر کہیں سے بھی پکڑیں۔ ہینڈل کو ٹھیک نشانہ بنانے کی ضرورت نہیں۔ انتخاب کا ہر پہلو اپنی پوری لمبائی میں سائز بدلنے کی پٹی ہے، اور ماؤس یا پین کے ساتھ ہر کونے کے ٹھیک باہر گھمانے کا علاقہ ہوتا ہے۔ پوائنٹر دکھاتا ہے کہ گھسیٹنے سے کیا ہوگا، انتخاب کے رخ کے مطابق گھمایا ہوا۔ پٹی یا علاقے میں دبانا صرف گھسیٹنا شروع کرنے پر سائز بدلنے یا گھمانے میں تبدیل ہوتا ہے، اس لیے سادہ کلک پہلے کی طرح منتخب کرتا ہے، انتخاب میں شامل کرتا ہے یا انتخاب ہٹاتا ہے۔ لاک شدہ آبجیکٹ کے ہینڈلز، پٹیاں یا علاقے نہیں ہوتے۔

چھوٹے آبجیکٹس منتقل ہوتے رہتے ہیں۔ 25 اسکرین پکسل یا اس سے کم چوڑے آبجیکٹ پر، کونوں سے ٹکرانے والے درمیانی ہینڈلز چھپ جاتے ہیں اور باقی ہینڈلز خاکے سے ذرا باہر ہٹ جاتے ہیں، اس لیے آبجیکٹ پر دبانے سے آبجیکٹ منتقل ہوتا ہے۔ 10 پکسل یا اس سے کم پر کونوں کے ہینڈلز بھی ہٹ جاتے ہیں، اور پتلی لکیر کے ہر سرے پر ایک ہینڈل رہتا ہے۔ پتلی لکیر یا بہت چھوٹے آبجیکٹ کے بالکل ساتھ، اس کے ہینڈلز سے ہٹ کر، دبانے سے بھی آبجیکٹ منتقل ہوتا ہے۔

بڑے گرفتی علاقے۔ ٹچ اسکرین پر گرفتی علاقے بڑے ہوتے ہیں: ہر کونے کا علاقہ اسکرین پر انتخاب کی چوڑائی اور اونچائی کا ایک چوتھائی ہوتا ہے، جو 24 اور 44 پکسل کے درمیان رکھا جاتا ہے، اور ہر پہلو کا علاقہ دو کونوں کے درمیان کا حصہ ڈھانپتا ہے۔ انتخاب اس کے لیے بہت چھوٹا ہو تو علاقے اس کے خاکے سے باہر چلے جاتے ہیں، اس لیے درمیان میں دبانے سے انتخاب پھر بھی منتقل ہوتا ہے۔ پوائنٹر کے نیچے والا علاقہ، یا دبائی ہوئی انگلی کے نیچے والا، سایہ دار ہوتا ہے۔ ماؤس یا پین کے ساتھ یہی علاقے پانے کے لیے Lolly مینو میں بڑے گرفتی علاقے آن کریں۔ یہ سیٹنگ صرف اسی ڈیوائس پر محفوظ رہتی ہے۔

انتخاب پر دو انگلیاں۔ ٹچ اسکرین پر منتخب آبجیکٹ پر دو انگلیاں رکھیں: انتخاب کو اسکیل کرنے کے لیے پنچ کریں، گھمانے کے لیے مروڑیں، یا اٹھانے کے لیے دونوں انگلیاں حرکت دیں۔ دو انگلیاں جو بھی کریں وہ ایک انڈو مرحلہ شمار ہوتا ہے۔ اسکیل آن ہو تو پنچ مواد کو بھی اسکیل کرتا ہے؛ آف ہو تو پنچ انتخاب کا سائز تناسب کے ساتھ بدلتا ہے۔ مروڑ قریب ہونے پر قریب ترین 15 ڈگری پر کھنچ جاتا ہے، اور دو انگلیوں کی حرکت کبھی سنیپ نہیں ہوتی۔ کسی اور جگہ دو انگلیاں اب بھی ویو کو زوم اور پین کرتی ہیں، اور دو انگلیوں کا ٹیپ اب بھی مینو کھولتا ہے۔ پہلی انگلی انتخاب پر لگنی چاہیے اور دوسری جلدی بعد میں، انتخاب پر یا اس کے کنارے سے بالکل باہر۔ انتخاب میں آرٹ بورڈ یا لاک شدہ آبجیکٹ ہو، یا وہ ویو کا بیشتر حصہ ڈھانپے یا ویو کے کنارے سے باہر نکلے، تو دو انگلیاں اس کے بجائے زوم اور پین کرتی ہیں۔

لیئرز اور انسپکٹر

لیئرز میں، ہر آرٹ بورڈ ایک سکڑنے والا پیرنٹ گروپ ہوتا ہے۔ وہاں جانے کے لیے اس کا نام منتخب کریں، اس کی لیئرز پھیلائیں، اور اس آرٹ بورڈ کے اندر آبجیکٹس منتخب یا دوبارہ ترتیب دیں۔ تھمب نیلز اور صفحہ ترتیب کے لیے صفحات پر جائیں۔ ایرو کیز لیئر لسٹ میں حرکت کرتی ہیں؛ Left آرٹ بورڈ کی heading پر واپس لے جاتی ہے۔

انسپکٹر منتخب آبجیکٹ کے لیے متن یا تصویر کے کنٹرولز کو سب سے پہلے رکھتا ہے۔ فوری انتخاب کے لیے آپشن چپس استعمال کریں اور اسٹائلنگ کی تفصیلات کے لیے Advanced پھیلائیں۔ فون پر، انسپکٹر کو مزید اقدامات سے کھولیں۔ کنٹرولز ایک شیٹ میں کھلتے ہیں؛ Escape یا واپس آپ کے انتخاب کو برقرار رکھتے ہوئے اسے بند کر دیتا ہے۔

اپنی شکلیں بنانا (پین)

باکس، دائرے اور گول کنارے والے فریم زیادہ تر لے آؤٹ کا کام دے دیتے ہیں۔ جب آپ کو ایسی شکل چاہیے جو اس فہرست میں نہ ہو، تو اسے خود بنائیں: ریل کا Pen بٹن (یا P کی) آپ کو ڈرائنگ موڈ میں لے جاتا ہے۔ تین سنگل کیز موڈز کے درمیان لے جاتی ہیں - V واپس Pointer پر، P Pen کے لیے، N نوڈ ٹول (Edit points) کے لیے - اور Pointer ہمیشہ کسی بھی موڈ سے نکلنے کا راستہ ہے۔

آزاد کینوس کی ٹول ریل: ایک ڈریگ گرِپ، Lolly مینو، پھر Pointer، Add a box، Pen، Edit points، Line، Timeline، Artboards اور Auto-arrange signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںآزاد کینوس کی ٹول ریل: ایک ڈریگ گرِپ، Lolly مینو، پھر Pointer، Add a box، Pen، Edit points، Line، Timeline، Artboards اور Auto-arrange signed by Lollyvector SVG60 paths413 nodes40 groups42 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

نتیجہ کینوس پر ایک عام باکس ہوتا ہے۔ اسے حرکت دیں، ری سائز کریں، گھمائیں، گروپ کریں، سیدھ میں لائیں، ترتیب بدلیں، اسے فِل، گریڈیئنٹ، سایہ یا شفافیت دیں - پاتھ ہر دوسرے باکس کی طرح برتاؤ کرتا ہے، اور ان میں سے کوئی کنٹرول اس کے ساتھ مختلف سلوک نہیں کرتا۔

یہ رنگا ہوا بھی آتا ہے۔ آپ کا بنایا پہلا پاتھ وہی فِل اور اسٹروک لیتا ہے جو آپ کا برانڈ پاتھ کو دیتا ہے، اور اس کے بعد ہر نیا پاتھ وہی لیتا ہے جو آپ نے آخری بار استعمال کیا - ایک بار فِل مقرر کریں اور بناتے جائیں، ہر شکل کو الگ سے رنگنے کے بجائے۔ (ایسے ٹول میں جس کا برانڈ پاتھس کے بارے میں کچھ نہیں کہتا، بنایا گیا پاتھ اسی رنگ میں اسٹروک ہوتا ہے جس میں آپ نے اسے بنتے دیکھا، تو یہ کبھی غائب نہیں ہوتا۔)

پوائنٹس دوبارہ ایڈٹ کرنا۔ شکل پر ڈبل کلک کریں (یا آبجیکٹ بار پر Edit points استعمال کریں) اور پوائنٹس واپس آ جاتے ہیں۔ پوائنٹ کو ڈریگ کر کے حرکت دیں، ہینڈل کو ڈریگ کر کے اس کا رخ بدلیں، کرو پر کہیں بھی کلک کر کے نیا پوائنٹ ڈالیں، پوائنٹس کے گروپ کے گرد سلیکشن باکس کھینچیں اور منتخب پوائنٹس ہٹانے کے لیے Delete دبائیں۔ ہر پاتھ کم از کم دو پوائنٹس رکھتا ہے، تو آپ غلطی سے اسے مکمل مٹا نہیں سکتے۔

Spline type طے کرتی ہے کہ آپ کے پوائنٹس میں سے کس قسم کا خم گزرے گا، اور یہی وہ انتخاب ہے جسے سمجھنا فائدہ مند ہے:

قسمیہ کیا کرتی ہے
Smooth (auto)ڈیفالٹ۔ اپنے ہینڈل کی لمبائیاں خود طے کر لیتی ہے، تو سادہ کلک-کلک-کلک سے ہی بغیر ہینڈل کھینچے واقعی ہموار خم بن جاتا ہے۔ اگر آپ کوئی ہینڈل مقرر کر دیں تو یہ سمت طے کر لیتی ہے اور لمبائی کا اختیار خم کے پاس رہتا ہے۔
Bezier handlesکلاسیکی پین۔ ہینڈل ہی کنٹرول پوائنٹ ہوتے ہیں، اور نیا پوائنٹ ڈالنے سے خم کبھی نہیں ہلتا۔
Through the pointsآپ کے رکھے ہوئے ہر پوائنٹ سے بالکل گزرتی ہے، کوئی ہینڈل نہیں۔
B-splineپوائنٹس سے گزرنے کے بجائے ان کے قریب سے بہتی ہے، زیادہ نرم شکل کے لیے۔
Straight linesایک پولی لائن۔

کسی موجودہ پاتھ کو ایسی قسم پر بدلنے سے پہلے تصدیق مانگی جاتی ہے جو اپنے ہینڈل خود طے کرتی ہے، کیونکہ آپ کی مقرر کردہ ہینڈل لمبائیاں واپس نہیں مل سکتیں - Bezier handles پر جانا ہمیشہ بغیر نقصان کے ہوتا ہے۔ ڈرائنگ کے دوران کوئی تصدیق نہیں: تبدیلی سیدھی مسودے پر لاگو ہوتی ہے، اور آپ کے پہلے سے کھینچے ہوئے ہینڈل بھی اسی کے ساتھ چلے جاتے ہیں۔ جو اقسام اپنے ہینڈل خود سنبھالتی ہیں، ان میں نیا پوائنٹ ڈالنے سے خم بہت ہلکا سا بدل جاتا ہے؛ Bezier handles پر ایسا نہیں ہوتا۔

ہر پوائنٹ ایک تسلسل کا اصول بھی رکھتا ہے، جو کینوس پر اس کی شکل سے ظاہر ہوتا ہے - Corner کے لیے مربع (ہینڈل الگ الگ حرکت کرتے ہیں)، Smooth کے لیے گول (ہینڈل ایک سیدھ میں رہتے ہیں)، Symmetric کے لیے گول اور اس کے گرد حلقہ (ایک سیدھ میں اور برابر لمبائی)۔ کسی بھی منتخب پوائنٹ کے لیے یہ مقرر کریں اور خم فوراً اس پر پورا اتر آتا ہے۔

لنک سے سیدھا رینڈر ہونے والے دو پین پاتھ: ایک اسٹروک والا S خم اور ایک بند بھری ہوئی شکل signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںلنک سے سیدھا رینڈر ہونے والے دو پین پاتھ: ایک اسٹروک والا S خم اور ایک بند بھری ہوئی شکل signed by Lollyvector SVG5 paths38 nodes7 groups5 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

بنایا گیا پاتھ ہر دوسری چیز کی طرح لنک میں سفر کرتا ہے، تو آپ کی بنائی شکل شیئر لنک سے دوبارہ کھلتی ہے اور CLI سے بھی بالکل ویسی ہی رینڈر ہوتی ہے۔ اس کا کوئی حصہ ایڈیٹر پر منحصر نہیں۔

شکلیں ملانا (پاتھ آپریشنز)

دو یا زیادہ شکلیں منتخب کریں، کینوس پر رائٹ کلک کریں (ٹچ پر دو انگلیوں سے ٹیپ) اور مینو وہی آپریشنز پیش کرتا ہے جن کی توقع کسی ڈرائنگ ایپ سے ہوتی ہے:

تین مزید ایک ہی شکل پر کام کرتے ہیں: Outline stroke… اسٹروک کو اسی خاکے کی بھری ہوئی شکل میں بدل دیتا ہے (کارآمد جب آپ موٹائی بالکل ویسی ہی رکھنا چاہیں جیسی بنائی گئی)، Offset path… خاکے کو باہر کی طرف بڑھاتا ہے یا منفی عدد کے ساتھ اندر کی طرف سکیڑتا ہے، اور Simplify پاتھ کو اسی شکل پر کم سیگمنٹس کے ساتھ دوبارہ بناتا ہے۔

ایک ہلال اور ایک حلقہ جس میں حقیقی سوراخ ہے، دونوں Subtract سے بنے signed by Lollyvector SVG5 paths47 nodes7 groups5 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

نتیجہ ایک نیا پاتھ ہوتا ہے جسے آپ پین سے ایڈٹ کرتے رہ سکتے ہیں۔ سوراخ حقیقی سوراخ ہوتے ہیں - اسٹروک پینل پر ایک Fill rule کنٹرول طے کرتا ہے کہ اوورلیپ کرتے خاکے بھریں گے (non-zero) یا آر پار سوراخ کریں گے (even-odd)۔

دو کام یہ آپریشنز جان بوجھ کر نہیں کرتے۔ یہ تباہ کرنے کے بجائے انکار کرتے ہیں: ایسی دو شکلوں کو انٹرسیکٹ کرنے کو کہیں جو اوورلیپ نہیں کرتیں تو آپ کو بتا دیا جاتا ہے کہ رکھنے کو کچھ نہیں، اور کچھ نہیں بدلتا۔ اور متن اور تصویر کے باکسز کا کوئی خاکہ نہیں ہوتا جس پر کام ہو، تو انہیں ان کے فریم سے تخمینہ لگانے کے بجائے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ ملا ہوا نتیجہ سادہ Bezier خموں کے طور پر محفوظ ہوتا ہے، جو ڈرائنگ ایپ بھی کرتی ہے - اصل spline type آپریشن کے بعد باقی نہیں رہتی۔

3D مناظر

ٹول ریل کے ایڈ مینو سے 3D منظر منتخب کریں اور فریم کھینچیں: 3D Studio فوراً نئے باکس پر کھل جاتا ہے، اور جو کچھ آپ وہاں مقرر کریں وہ کینوس پر واپس آ جاتا ہے۔ ہر دوسرے لحاظ سے scene باکس ایک عام باکس ہے۔ اسے حرکت دیں، ری سائز کریں، گھمائیں، سایہ دیں، کسی سلائیڈ یا ٹائم لائن پر رکھیں، یہ باقی باکسز کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔

scene باکس ترکیب رکھتا ہے، تصویر نہیں۔ image باکس ایک رینڈر شدہ فائل رکھتا ہے؛ scene باکس ایک ہی سیٹنگ رکھتا ہے، یعنی خود منظر، جو 3D Studio کے اپنے link query کے طور پر لکھا جاتا ہے، جس میں ہر وہ قدر چھوڑ دی جاتی ہے جو اب بھی اسٹوڈیو کے ڈیفالٹ پر ہو۔ یہی وجہ ہے کہ ایک منظر تقریباً سو بائٹس کا ہوتا ہے نہ کہ پوری ترکیب کے چند کلوبائٹس کا، یہی وجہ ہے کہ وہی سٹرنگ شیئر لنک میں اور ایڈیٹر کے دروازے میں بھی کام کرتی ہے، اور یہی وجہ ہے کہ اسٹوڈیو کا کوئی نیا کنٹرول Design میں کسی تبدیلی کا تقاضا نہیں کرتا۔ یہی وجہ ہے کہ باکس دستاویز کی مانگی ہوئی کسی بھی سائز اور لمحے پر دوبارہ رینڈر ہوتا ہے، بجائے اس کے کہ پہلے لی گئی کسی تصویر کو بڑا کیا جائے۔ منظر جو تصاویر استعمال کرتا ہے وہ اثاثے ہی رہتی ہیں اور اپنی id کے ذریعے سفر کرتی ہیں، تو منظر کے اندر کوئی اپ لوڈ باقی دستاویز کے ساتھ ایک .lolly فائل میں چلا جاتا ہے۔

اسے سٹوڈیو میں ایڈٹ کریں۔ باکس منتخب کریں اور انسپکٹر ایک 3D منظر سیکشن دکھاتا ہے: ایک لائن جو بتاتی ہے کہ منظر کس چیز سے بنا ہے، ایک اور جو اس کا لائٹنگ سٹوڈیو نام دیتی ہے جب آپ کوئی چن لیں، اور ایک بٹن، 3D Studio میں ترمیم کریں۔ یہ بٹن اس باکس کے منظر پر سٹوڈیو کو اس ٹول کے ہر کنٹرول کے ساتھ کھول دیتا ہے۔ Apply دبائیں تو ترمیم شدہ منظر ایک ہی قدم میں واپس لکھا جاتا ہے، تو ایک ہی انڈو باکس کو اس منظر پر واپس لے جاتا ہے جہاں سے آپ نے شروع کیا تھا؛ Apply کیے بغیر سٹوڈیو بند کریں تو کچھ نہیں بدلتا۔ باکس کے بارے میں باقی سب کچھ - آرٹ بورڈ پر اس کی جگہ، اس کا سائز، اس کا سایہ، سلائیڈ پر اس کی آمد کا وقت - انہی سیکشنز میں رہتا ہے جو یہ ہمیشہ استعمال کرتا تھا۔ scene باکس اپنی کوئی تصویر یا کیپشن نہیں لیتا: اس کی تصویر سٹوڈیو سے آتی ہے، اور اس کے الفاظ بھی وہیں مقرر ہوتے ہیں۔

ایک زندہ منظر، ہر دوسرے باکس پر ایک پوسٹر۔ دستاویز کا ہر 3D باکس ایک پوسٹر دکھاتا ہے: منظر کی ایک ساکن تصویر، جو مشترکہ رینڈرر پول کے ذریعے سکرین سے باہر اسی سائز پر بنائی جاتی ہے جتنی جگہ باکس گھیرتا ہے۔ بیس مناظر والی دستاویز کی قیمت ایک ڈرائنگ کانٹیکسٹ ہے، بیس نہیں۔ کسی scene باکس کو منتخب کریں تو وہ دستاویز کا واحد زندہ منظر بن جاتا ہے؛ اسے غیر منتخب کریں تو جو فریم سکرین پر تھا وہ اس کا پوسٹر بن جاتا ہے، تو کچھ اچھلتا نہیں۔ ایک وقت میں صرف ایک ہی منظر زندہ ہوتا ہے، اور دو scene باکسز کو ایک ساتھ منتخب کرنے سے دونوں پوسٹر ہی رہتے ہیں۔ اس ریلیز میں زندہ منظر دیکھنے کے لیے ہے، گھمانے کے لیے نہیں: منظر بدلنے کے لیے 3D Studio میں ترمیم کریں استعمال کریں۔ جو ڈیوائس فلوٹنگ پوائنٹ گرافکس کانٹیکسٹ نہیں کھول سکتی وہ پوسٹر ہی برقرار رکھتی ہے اور خالی مستطیل دکھانے کے بجائے باکس کے اندر وجہ بتاتی ہے، اور دستاویز کا باقی حصہ متاثر نہیں ہوتا۔ بغیر کسی 3D باکس کے Design دستاویز کھولنے سے کوئی بھی 3D کوڈ لوڈ نہیں ہوتا۔

ٹائم لائن پر، scene باکس ویڈیو کلپ کی طرح پلے ہیڈ کی پیروی کرتا ہے: اس کا آغاز، clip-in اور رفتار منظر کو اس کی اپنی اینیمیشن میں حرکت دیتے ہیں، اور منظر کی لمبائی وہی ہے جو آپ نے 3D Studio میں مقرر کی، تو باکس کو مختصر کرنے سے منظر کا کم حصہ نظر آتا ہے، اسے تیز کرنے کے بجائے۔ صرف منتخب scene باکس ہی زندہ ہوتا ہے؛ ہر دوسرا ایک ساکن تصویر ہے، اور ساکن تصویر اسکرب نہیں ہوتی۔

ایکسپورٹ میں، ہر منظر اسی رینڈرر کے ذریعے، جو سٹوڈیو استعمال کرتا ہے، فائل کی مطلوبہ سائز پر نئے سرے سے بنایا جاتا ہے۔ ویڈیو ہر لمحے ہر منظر کا ایک فریم رینڈر کرتی ہے؛ PNG، SVG یا PDF ہر باکس کی اپنی پکسل سائز پر ایک تصویر ایمبیڈ کرتی ہے۔ کچھ بھی سکرین سے فوٹو نہیں لیا جاتا، تو ایکسپورٹ اس پر منحصر نہیں کہ آپ نے کون سا باکس منتخب کر رکھا تھا۔ جو منظر نہیں بن سکتا وہ ایکسپورٹ کو ناکام کر دیتا ہے اور سٹوڈیو کے اپنے الفاظ میں وجہ بتاتا ہے۔

اپنی اپ لوڈ پر بنایا گیا منظر شیئر کرنا۔ Design دستاویز کا شیئر لنک منظر کے اندر ایک ڈیوائس مقامی اپ لوڈ id کو جوں کا توں لے جاتا ہے، جہاں image باکس اسے خالی کر دیتا ہے۔ تو ایسا منظر جس کا آرٹ ورک یا ماڈل آپ کی اپ لوڈ کردہ فائل ہو، کسی دوسرے کی ڈیوائس پر اس تصویر کے لیے سٹوڈیو کا ڈیفالٹ دکھاتا ہے، جب تک کہ دستاویز .lolly فائل کے طور پر سفر نہ کرے، جو بائٹس ساتھ لے جاتی ہے۔

ٹائم لائن (Sequence)

Sequence Design کی ٹائم لائن ہے: یہ آزاد کینوس میں وقت شامل کرتا ہے۔ ہر باکس کسی لمحے شروع ہو سکتا ہے، ایک مدت تک چل سکتا ہے اور آتے جاتے متحرک ہو سکتا ہے، اور آرٹ بورڈ کے نیچے لگی ٹائم لائن وہ جگہ ہے جہاں آپ انہیں ترتیب دیتے ہیں۔ اسے کھولیں تو ایک سلسلہ پہلے سے چل رہا ہوتا ہے - ایک ٹائٹل کارڈ، ایک کلپ، ایک اختتامی کارڈ، ایک لوئر تھرڈ اور ایک میوزک بیڈ - تاکہ کچھ بدلنے سے پہلے ہی ماڈل نظر آ جائے۔

Sequence کی ٹائم لائن: ٹرانسپورٹ، رولر، ایک اوورلے لین، کلپس اور سیم چپس کے ساتھ میگنیٹک سیکوئنس قطار اور Always on پٹی signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںSequence کی ٹائم لائن: ٹرانسپورٹ، رولر، ایک اوورلے لین، کلپس اور سیم چپس کے ساتھ میگنیٹک سیکوئنس قطار اور Always on پٹی signed by Lollyvector SVG63 paths~8.8k nodes132 groups105 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

قطاریں دو قسم کی ہیں، اور اصل خیال یہی فرق ہے:

ایڈٹنگ اسٹیج: آرٹ بورڈ سامنے اور مرکز میں، بائیں طرف ٹول ریل اور کونے میں زوم HUD signed by Lollyvector SVG326 paths~20k nodes444 groups2 images358 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںایڈٹنگ اسٹیج: آرٹ بورڈ سامنے اور مرکز میں، بائیں طرف ٹول ریل اور کونے میں زوم HUD signed by Lollyvector SVG319 paths~20k nodes444 groups2 images357 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ٹائم لائن کھولنے سے کی بورڈ اسی کے حوالے ہو جاتا ہے، تو Space اور تیر والی کیز صفحے کے بجائے پلے ہیڈ چلاتی ہیں - اور چونکہ یہ ایسی کمپوزیشن پر خود بخود کھلتی ہے جس میں پہلے سے ٹائمنگ ہو، یہ Sequence کے لوڈ ہوتے ہی درست ہوتا ہے۔

سیکوئنس ایڈیٹر ان چار چیزوں پر تفصیل سے بات کرتا ہے جو طے کرتی ہیں کہ وقت میں ایڈیٹنگ قابلِ پیش گوئی محسوس ہوتی ہے یا نہیں: کینوس پر کلک کس کلپ کو ایڈٹ کرتا ہے، ساتھ والے کلپس کے اونین اسکن عکس، اسپلٹ کا دائرہ اور وہ Join جو کٹ واپس کر دیتا ہے، اور ٹرمنگ (کی بورڈ سیٹ سمیت)۔ شارٹ کٹ شیٹ کے لیے ٹائم لائن فوکس ہونے پر ? دبائیں۔

ایڈیٹنگ۔ کلپ کو حرکت دینے یا ترتیب بدلنے کے لیے اس کا درمیانی حصہ ڈریگ کریں، ٹرم کرنے کے لیے کسی بھی سرے سے چند پکسل کے اندر ڈریگ کریں، اور ایک کلپ کو دو میں کاٹنے کے لیے Split at playhead (یا S) دبائیں۔ اسپلٹ کے لیے کلپ کی حقیقی Length درکار ہے اور پلے ہیڈ اس کے کچھ اندر ہونا چاہیے، اس لیے کھلے سرے والا کلپ (مثلاً میوزک بیڈ) اسپلٹ نہیں ہو سکتا۔ Snap to edges ڈیفالٹ پر آن ہے اور کلپ کے کناروں، پلے ہیڈ اور پورے سیکنڈوں پر سنیپ کرتا ہے، جسے Alt سے نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ ہر ڈریگ ایک ہی انڈو قدم ہے، اور ڈریگ کا پیش نظارہ وہی حساب چلاتا ہے جو حتمی عمل، تو ڈریگ کرتے ہوئے جو آپ دیکھتے ہیں وہی ملتا ہے۔

کوئی کلپ منتخب کریں اور انسپکٹر وہی ترامیم اعداد کی صورت میں دیتا ہے: Length، Trim in (ماخذ میں کتنا اندر سے شروع ہو)، Speed ×0.25 سے ×4 تک مقررہ ضربوں کے سیٹ کے طور پر، Animate in / Animate out اپنی لمبائیوں کے ساتھ، اور Mute clip۔ مقناطیسی رو پر موجود کلپ میں Start فیلڈ جان بوجھ کر نہیں - ترتیب رو کے پاس ہے، تو حرکت دینے کے لیے آپ ڈریگ کرتے ہیں۔

ٹرانزیشنز پری سیٹس ہیں، کی فریمز نہیں: Fade، Pop، Grow، Rise، Drop، چاروں Slides، Zoom in اور out، Tilt، Swoop، Spin، Drift یا Cut (no animation)۔ فاصلے آبجیکٹ کے ساتھ اسکیل ہوتے ہیں، تو ایک ہی پری سیٹ پورے فریم کے کارڈ اور چھوٹے بیج دونوں پر درست لگتا ہے۔ سیکوئنس رو پر دو ملحقہ کلپس کے درمیان ایک سیم چِپ ہوتی ہے: اس پر کلک کر کے Cut یا Crossfade چنیں، جو فوراً لاگو ہو کر بند ہو جاتی ہے۔ Length (ms) بدلنے کے لیے وہی چِپ دوبارہ کھولیں اور Done دبائیں۔ کراس فیڈ ایک کلپ کے فیڈ آؤٹ اور اگلے کے فیڈ اِن کے طور پر محفوظ ہوتا ہے، اور اصل ڈزالو اسی جوڑے سے اخذ ہوتا ہے: پہلا کلپ کٹ کے بعد بھی چلتا رہتا ہے اور فیڈ آؤٹ ہوتا ہے، جبکہ اگلا کلپ اس کے نیچے فیڈ اِن ہوتا ہے۔ پیش نظارہ اور فائل ایک ہی اصول پر عمل کرتے ہیں، اس لیے سیم پر جو نظر آتا ہے وہی ایکسپورٹ ہوتا ہے۔

آواز۔ کوئی Audio کلپ شامل کریں اور وہ ٹائم لائن پر ہر دوسرے کلپ کی طرح رہتا ہے: ویوفارم، ٹرم، میوٹ۔ (ڈیفالٹ سیشن کے ساتھ آنے والا تیار شدہ بیڈ واحد استثنا ہے - وہ ایکسپورٹ کے وقت بنایا جاتا ہے، اس لیے رینڈر کرنے تک اس کی بار سادہ اور خاموش رہتی ہے۔) سیدھا ٹائم لائن پر وائس اوور ریکارڈ کرنے کے لیے مائیک دبائیں، کاؤنٹ اِن اور لیول میٹر کے ساتھ، اور ریکارڈنگ آپ کے اپنے اثاثے کے طور پر اسی مقام پر محفوظ ہو جاتی ہے جہاں سے آپ نے شروع کیا۔ اس کے ساتھ موجود کیمرہ دبائیں تاکہ اسی طرح ویڈیو ریکارڈ کریں: ریکارڈنگ کے دوران ٹیک آرٹ بورڈ کے ایکسپورٹ سائز پر کراپ ہوتی رہتی ہے، تاکہ چھوٹا سیلف ویو بالکل وہی دکھائے جو پلے ہیڈ پر سیکوئنس میں پورے فریم کے ساتھ شامل ہو رہا ہے - کسی ساتھی کا کلپ کسی شیئر کردہ لنک سے حاصل کرنے کا یہی طریقہ ہے۔ موسیقی، مکالمہ اور کلپ کا اپنا ساؤنڈ ٹریک سب ایکسپورٹ شدہ مکس تک پہنچتے ہیں۔ (ایکسپورٹ پینل کا Audio track الگ چیز ہے: پورے کلپ کے نیچے بچھا ایک بیڈ، فیڈ اور ڈکنگ کے ساتھ۔ دونوں ساتھ ساتھ چلتے ہیں۔)

آڈیو سٹرپ۔ آواز رکھنے والا کوئی بھی کلپ منتخب کریں تو ٹائم لائن کے نیچے ایک مختصر سٹرپ کھلتی ہے: Volume فیڈر، سٹیریو پوزیشن کے لیے Pan، تین بینڈ EQ (Low، Mid، High)، ایک Pitch کنٹرول جو آواز کا کردار برقرار رکھتے ہوئے سیمی ٹونز میں ٹرانسپوز کرتا ہے، اور Normalize volume، جو کلپ کو براڈکاسٹ لاؤڈنیس (BS.1770) پر لے آتا ہے تاکہ ایک دھیمی وائس نوٹ اور ایک اونچا ٹریک ایک ہی سطح پر رہیں۔ جہاں دو کلپس ملتے ہیں، Crossfade کاٹنے کے بجائے جوڑ کو ملا دیتا ہے۔ ایک Effect سلاٹ کلپ پر آن ڈیوائس پروسیسنگ چلاتا ہے - Voice cleanup ریکارڈنگ سے کمرے کی بازگشت اور ہس نکال دیتا ہے۔ رفتار کی تبدیلیاں پچ بھی برقرار رکھتی ہیں: سست یا تیز کیا گیا کلپ ٹائم سٹریچ ہوتا ہے، چپمنک آواز میں نہیں بدلتا۔ ہر مکس پر ایکسپورٹ موسیقی کو تقریر کے آنے جانے کے ساتھ اس کے نیچے دباتا ہے اور پورے پروگرام کو ٹرو پیک لیمیٹر کے نیچے رکھتا ہے، تاکہ باہر جاتے ہوئے کچھ کلپ نہ ہو؛ جو ویوفارم کلپ ہو جاتا وہ اسی جگہ ایک انتباہ کے ساتھ دکھایا جاتا ہے۔

میوزک کلپ منتخب کیے ہوئے ٹائم لائن: اس کی پٹی نیچے کی طرف چلتی ہے جس میں Speed، Fades، Volume، Pan، EQ، Pitch، Normalize volume اور Effect سلاٹ شامل ہیں signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںمیوزک کلپ منتخب کیے ہوئے ٹائم لائن: اس کی پٹی نیچے کی طرف چلتی ہے جس میں Speed، Fades، Volume، Pan، EQ، Pitch، Normalize volume اور Effect سلاٹ شامل ہیں signed by Lollyvector SVG88 paths~5.8k nodes138 groups2 images86 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

اسے رینڈر کرنا۔ موشن ایکسپورٹ ایک متعین کمپوزٹ ہے، اسکرین ریکارڈنگ نہیں - ہر فریم ٹھیک وقت پر ڈی کوڈ، ڈرا اور اینکوڈ ہوتا ہے، اس لیے فائل کا انحصار اس پر نہیں کہ آپ کی مشین ساتھ چل رہی ہے یا نہیں، اور MP4 یا WebM پر فریموں کی کوئی عملی حد نہیں۔ دورانیہ ٹائم لائن کی اپنی لمبائی طے کرتی ہے، جب تک آپ خود کوئی نہ لکھیں۔ Content Credentials ویسے ہی ثبت ہوتے ہیں جیسے کسی بھی دوسرے ایکسپورٹ پر۔ اسٹِل ایکسپورٹ آپ کو پلے ہیڈ والا فریم دیتا ہے، یا آؤٹ پٹ سائز کے ساتھ موجود Frames فیلڈ سے پوری کانٹیکٹ شیٹ - دیکھیں ایکسپورٹ کرنا۔

چند حدود ذہن میں رکھیں: سلسلہ زیادہ سے زیادہ ایک گھنٹے کا ہو سکتا ہے، GIF اور اینیمیٹڈ PNG اپنے فریم بفر کرتے ہیں اس لیے وہ مختصر رہتے ہیں، تیز یا آہستہ چلایا گیا کلپ اپنی پچ برقرار رکھتا ہے (آڈیو سٹرپ اسے ٹائم سٹریچ کرتی ہے، اور ایک Pitch کنٹرول آواز کا کردار برقرار رکھتے ہوئے سیمی ٹونز میں ٹرانسپوز کرتا ہے)، اور Record live یہاں چھپا ہوا ہے کیونکہ کمپوزیٹر بہتر راستہ ہے۔

presets سے آگے: keyframes، depth اور ایک کیمرہ۔ ایک transition کسی کلپ کو اس کے آنے اور جانے پر متحرک کرتا ہے۔ کسی باکس کو کلپ کے اندر پوز کرنے کے لیے - اسے بہانا، fade کرنا، دھندلانا، صفحے سے اٹھا کر واپس بٹھانا - keyframes شامل کریں: کلپ منتخب کریں، +Keyframe دبائیں (timeline کے tool cluster میں موجود ہیرا، canvas کے object bar پر موجود ہیرا، یا K) اور playhead کی پوزیشن طے کرتی ہے کہ آپ کی اگلی ترمیم کون سا پوز لکھے گی۔ وہی keyframe نظام ہر وقتی composition کو ایک کیمرہ دیتا ہے جو اندر آتا ہے، پار پین کرتا ہے، فوکس کھینچتا ہے، اور ایک چپٹے SVG کو تہوں کے ایک ڈھیر میں بدل دیتا ہے جن کے درمیان آپ اڑ سکتے ہیں۔ Animating مکمل گائیڈ ہے۔

Design ٹول میں بھی وہی ٹائم لائن ہے، تو آپ کسی دوسرے ٹول پر گئے بغیر لے آؤٹ کو وقت دے سکتے ہیں، اور یہ موشن بھی ایکسپورٹ کرتا ہے۔

پیشکش کرنا

اپنے کیمرے، ایک لوگو اور نام کیپشن کو حاضرین کی تصویر پر رکھنے کے لیے Present with camera استعمال کریں۔ اس کے نجی کنٹرولز، محفوظ شدہ مناظر، شیئرنگ اور ریکارڈنگ کے مراحل کیمرے کے ساتھ پیش کرنا میں بیان کیے گئے ہیں۔ نیچے دیے گئے عام ڈیک کنٹرولز پیش کریں کے ذریعے دستیاب رہتے ہیں۔

آرٹ بورڈز سے بنی Design دستاویز پہلے ہی ایک ڈیک ہے۔ ٹول ریل پر Lolly menu کھولیں اور Present چنیں - آخری قطار - اور ہر آرٹ بورڈ پوری اسکرین کی سلائیڈ بن جاتا ہے، اسی ترتیب سے جس میں آرٹ بورڈز کینوس پر رکھے ہیں۔ ڈیک رینڈر شدہ آرٹ بورڈز کی نقل پر چلتا ہے، تو نیچے موجود ایڈیٹر کو کچھ نہیں ہوتا اور باہر نکلنے پر آپ بالکل وہیں واپس آ جاتے ہیں جہاں تھے۔

انسپکٹر کا Document سیکشن: Voice، Blend with، Speed، Lead-in، Tail اور Show captions when presenting signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںانسپکٹر کا Document سیکشن: Voice، Blend with، Speed، Lead-in، Tail اور Show captions when presenting signed by Lollyvector SVG60 paths~6.2k nodes101 groups1 image83 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ڈیک ایک لنک بھی ہے۔ ?present سیدھا اسی میں کھول دیتا ہے، s= سلائیڈ چنتا ہے - ایک پوزیشن، آرٹ بورڈ کی id یا بلڈ اسٹیپ کے لیے id.step - اور آپ کے آگے بڑھنے کے ساتھ پتہ اپ ڈیٹ ہوتا رہتا ہے، تو آپ جو بھیجتے ہیں وہی سلائیڈ ہوتی ہے جس پر آپ ہیں۔ ٹول مصنفین کے لیے: یہ پیرامیٹرز URL Mode صفحے پر دستاویز شدہ ہیں۔

فون پر

تنگ اسکرینوں پر لے آؤٹ ایک کالم میں ڈھل جاتا ہے:

فون کی چوڑائی والی اسکرین پر ایک ٹول - اوپر شیٹ کے طور پر کنٹرولز، نیچے پیش نظارے کو بھرتا ہوا تیار شدہ پیلیٹ، اور نیچے بیچ میں تیرتی رینڈر پِل signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںفون کی چوڑائی والی اسکرین پر ایک ٹول - اوپر شیٹ کے طور پر کنٹرولز، نیچے پیش نظارے کو بھرتا ہوا تیار شدہ پیلیٹ، اور نیچے بیچ میں تیرتی رینڈر پِل signed by Lollyvector SVG102 paths~2.7k nodes143 groups2 images89 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

کنٹرولز (ان پٹس)

ٹولز صرف وہی ان پٹس دکھاتے ہیں جو بدلنے کے لیے ہوتے ہیں - باقی سب کچھ (رنگ، لے آؤٹ، ٹائپوگرافی، منطق) ٹول کے مصنف نے طے کر رکھا ہوتا ہے، تو آپ جو بھی بنائیں وہ مصنف کے مقرر کردہ اصولوں پر پورا اترتا ہے۔ ان پٹس میں متن، سلائیڈرز، رنگ چننے والے، ڈراپ ڈاؤن، تاریخیں، تصویر چننے والے اور دہرائی جانے والی رو گروپس شامل ہیں۔ کچھ کو سکڑنے والے سیکشنز میں گروپ کیا گیا ہے۔

کسی ٹول کے کنٹرولز کا ڈھیر - ایک ٹیکسٹ فیلڈ، رنگ کے ٹرگر اور ایک سلائیڈر، اور اس کے سوا کچھ نہیں کیونکہ باقی سب مصنف نے مقفل کر دیا signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںکسی ٹول کے کنٹرولز کا ڈھیر - ایک ٹیکسٹ فیلڈ، رنگ کے ٹرگر اور ایک سلائیڈر، اور اس کے سوا کچھ نہیں کیونکہ باقی سب مصنف نے مقفل کر دیا signed by Lollyvector SVG44 paths~2.9k nodes55 groups45 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ری سیٹ: Clear changes ہر ان پٹ کو اس کی ڈیفالٹ حالت پر واپس لے آتا ہے۔

انڈو اور ری ڈو

Cmd/Ctrl-Z ایک قدم پیچھے لے جاتی ہے اور Cmd/Ctrl-Shift-Z (یا Cmd/Ctrl-Y) دوبارہ آگے۔ یہی جوڑا کنٹرولز کے اوپر والی قطار میں Undo اور Redo بٹنوں کے طور پر موجود ہے - آزاد کینوس پر یہ اس کے بجائے ٹول ریل پر ہوتے ہیں - اور جب واپس لینے کو کچھ نہ ہو تو ہر ایک مدھم پڑ جاتا ہے۔ ہر قدم بتاتا ہے کہ وہ کیا تھا: کوئی رنگ واپس کریں اور ایک چھوٹا پیغام اس ان پٹ کا نام لیتا ہے جو ابھی بحال ہوا، جس میں واپسی کے لیے Redo بٹن بھی ہوتا ہے۔

لائیو collaboration میں history صرف آپ کی رہتی ہے۔ دوسرے آلے سے آنے والی کوئی تبدیلی کبھی آپ کے stack پر نہیں جاتی، اس لیے undo ہمیشہ صرف وہی چیز واپس لے سکتا ہے جو آپ نے خود کی ہو۔

Undo صرف اسی وزٹ کے دوران واپس جا سکتا ہے؛ کام کے دوران خود محفوظ کرنے والے ٹولز بھی History کے تحت پرانے ورژن رکھتے ہیں، Undo کے ساتھ (دیکھیں پرانے ورژن پر واپس جائیں)۔

آپ کی تفصیلات اور ہیڈ شاٹ

سیٹنگز (گیلری کے اوپر دائیں جانب، جو آپ کا پہلا نام مقرر کرتے ہی دکھاتی ہے) آپ کا نام، رابطے کی تفصیلات اور ایک اختیاری ہیڈ شاٹ رکھتی ہے۔ جو ٹولز یہ فیلڈز مانگتے ہیں وہ انہیں خود بخود پہلے سے بھر دیتے ہیں - انہیں ایک بار مقرر کریں اور آپ کے ای میل دستخط، لاک اپ اور بیج خود بھر جاتے ہیں۔ آپ پھر بھی ہر سیشن میں کسی بھی فیلڈ کو بدل سکتے ہیں۔ Use my details to create کے ذریعے شامل ہوں تاکہ آپ کی تفصیلات آپ کے ایکسپورٹ کردہ کام پر مصنف کے طور پر ساتھ چلیں۔

آپ کا ہیڈ شاٹ اور تفصیلات صرف اسی ڈیوائس پر رہتی ہیں۔ پروفائل صرف آپ سے زیادہ بھی ہو سکتی ہے - ایک ٹیم یا وہ کردار جو آپ کبھی کبھار سنبھالتے ہیں۔ ایک سے زیادہ رکھنے سمیت مکمل تصویر کے لیے پروفائلز دیکھیں۔

محفوظ کرنا اور جاری رکھنا

اپنا کام محفوظ رکھنے کے لیے محفوظ کریں بطور دبائیں، جو ایکسپورٹ کے ساتھ موجود ٹک ہے۔ Save to a project کے تحت میری لائبریری منتخب رہنے دیں یا کوئی پروجیکٹ چنیں (+ نیا پروجیکٹ… ایک بنا دیتا ہے)، پھر محفوظ کریں دبائیں۔ دوبارہ محفوظ کرنے سے وہی آئٹم اپ ڈیٹ ہوتا ہے، نقل نہیں بنتی۔ Design میں محفوظ کریں بطور Lolly لوگو کے نیچے مینو میں ہے؛ فون پر ••• دبائیں، پھر File menu، پھر محفوظ کریں بطور۔

ایکسپورٹ پینل کا محفوظ کریں بٹن ایک ہی کلک میں وہی کام کرتا ہے اور کبھی فائل ڈاؤن لوڈ نہیں کرتا: نیا کام میری لائبریری میں جاتا ہے، اور جو کام آپ پہلے محفوظ کر چکے ہیں وہ اپنی جگہ اپ ڈیٹ ہو جاتا ہے۔

بعد میں واپس آنے کے لیے اوپر بائیں طرف ہوم دبائیں، پھر پراجیکٹس ٹیب کھولیں (فون پر ایک فولڈر آئیکن)۔ میری لائبریری کا محفوظ کام اس کی پہلی اسکرین پر ہوتا ہے؛ ایک پروجیکٹ وہاں فولڈر ہے۔ آئٹمز کا نام وہ فائل نام ہوتا ہے جو آپ نے ایکسپورٹ پینل میں ٹائپ کیا تھا، یا اگر کچھ نہ لکھا ہو تو ان کے ٹول کے مطابق، جیسے QR Code۔ کوئی ایک کھولیں تو ہر سیٹنگ وہیں ملتی ہے، بدلنے اور دوبارہ ایکسپورٹ کرنے کے لیے تیار۔

محفوظ کام اسی ڈیوائس پر، اسی براؤزر یا ایپ میں رہتا ہے جس سے آپ نے محفوظ کیا تھا، جب تک آپ Sync آن نہ کریں۔ جو فائل آپ ڈاؤن لوڈ سے حاصل کرتے ہیں وہ ایک تیار شدہ نقل ہے؛ بعد میں بدلنے کے لیے پروجیکٹس میں محفوظ شدہ آئٹم کھولیں۔ اگر کوئی چیز وہاں نہ ملے جہاں آپ توقع کر رہے تھے، تو دیکھیں اپنا کام تلاش اور بازیافت کریں۔

دو حصوں والی رینڈر پِل - ایک اوپر کا تیر جو ایکسپورٹ پینل کھولتا ہے، اور ایک ٹِک جس پر Save as لکھا ہے اور جو سیو شیٹ کھولتا ہے signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںدو حصوں والی رینڈر پِل - ایک اوپر کا تیر جو ایکسپورٹ پینل کھولتا ہے، اور ایک ٹِک جس پر Save as لکھا ہے اور جو سیو شیٹ کھولتا ہے signed by Lollyvector SVG2 paths240 nodes10 groups7 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

پروجیکٹس (Projects)

Projects، ہوم اسکرین کے اوپر موجود Projects ٹیب، وہ سب کچھ رکھتا ہے جو آپ نے محفوظ کیا ہے، اُن فولڈرز میں جو آپ خود بناتے ہیں۔ وہاں اپنا کام تلاش کرنا، ترتیب دینا اور تلاش کرنا، اور ٹریش سے کوئی آئٹم بحال کرنا، سب اپنا کام تلاش اور بازیافت کریں پر ہے۔

اپنا کام شیئر کرنا

ڈیزائن دو میں سے ایک طریقے سے باہر جاتا ہے: لنک کے طور پر یا فائل کے طور پر۔ Share ڈائیلاگ دونوں پیش کرتا ہے۔ اسے ایکسپورٹ کنٹرولز میں Share سے کھولیں؛ Projects میں کسی محفوظ سیشن پر Share link اسی سیشن کے لیے وہی ڈائیلاگ کھولتا ہے۔

لنک

ہر ان پٹ صفحے کے URL میں محفوظ ہوتا ہے، تو لنک ہی ڈیزائن ہے۔ ڈائیلاگ کے اوپر کاپی کے لیے تیار لنک ہوتا ہے، اور اس کے نیچے دو سکڑے ہوئے سیکشن۔

لنک کسی ساتھی کو بھیجیں، بک مارک کریں یا کوڈ میں کمِٹ کر دیں۔ (مکمل تفصیل: URL Mode۔)

کچھ tools لنک ہی کو پورا پروڈکٹ بنا دیتے ہیں۔ Jump Page آپ کے لنکس کو ایک ہی صفحے میں جمع کر کے تقسیم کرتا ہے - ایک bio لنک، ایک کانفرنس ٹاک، ایک دکان کا فرنٹ۔ یہاں host کرنے کو کچھ نہیں اور اس کے پیچھے کوئی اکاؤنٹ نہیں: صفحہ ہی لنک ہے، اس لیے یہ اتنی ہی تیزی سے کھلتا ہے جتنی تیزی سے URL سفر کرتا ہے۔ editor میں آپ fields کے ساتھ مکمل صفحہ دیکھتے ہیں؛ لنک کھولنے والا زائرین اسے پوری چوڑائی میں، ہر scene کے لیے ایک لنک، اسکرول کرتے ہوئے پاتا ہے۔

editor میں Jump Page: صفحے کے اوپر heading scene، اور اس کے نیچے link scenes signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںeditor میں Jump Page: صفحے کے اوپر heading scene، اور اس کے نیچے link scenes signed by Lollyvector SVG4 paths755 nodes13 groups14 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

ڈائیلاگ بتاتا ہے کہ لنک کیا نہیں لے جا سکتا۔ تین چیزیں URL میں نہیں سماتیں: اس ڈیوائس سے شامل کی گئی تصویر یا فائل، بہت طویل متن، یا بہت بڑی فہرست۔ لنک بنتے وقت ہر ایک کا شمار ہوتا ہے۔ اگر کچھ چھوڑنا پڑے تو ڈائیلاگ اس کا نام لیتا ہے اور آپ کو نیچے دی گئی فائل کی طرف بھیجتا ہے، بجائے اس کے کہ آپ کو ایسا لنک تھما دے جو تصویر کے بغیر کھلے۔ جو لنک محض لمبا ہو اسے حروف کی گنتی کے ساتھ ہلکا سا نوٹ ملتا ہے، کیونکہ سمیٹنا لمبائی کو اب بھی بچا سکتا ہے۔

.lolly فائل

.lolly Lolly کا پورٹیبل بنڈل ایکسٹینشن ہے، یہ وعدہ نہیں کہ ہر فائل ایک ہی چیز رکھتی ہے۔ اصل حوالہ manifest.json میں موجود format ہے۔ ایپ پہلے وہ چھوٹا سا مینی فیسٹ پڑھتی ہے اور کچھ بھی لکھنے سے پہلے سائز، مواد اور عمل دکھاتی ہے:

مکمل ڈیوائس/پروفائل بیک اپ .lolly نہیں ہے۔ یہ فارمیٹ lolly-backup کے ساتھ LollyTools-….zip ہی رہتا ہے، اور سیٹنگز → اسٹوریج → ڈیٹا امپورٹ کریں… کے ذریعے بحال ہوتا ہے، جو اُس کاپی کو بھی لے لیتا ہے جو Sync آپ کے اسٹوریج میں رکھتا ہے۔ ایک سادہ زپ شدہ ٹول فولڈر بھی .zip ہی رہتا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، سیشن اور design system بنڈلز کی ملکیت .lolly ہے؛ بیک اپ اور علیحدہ آرکائیو کے طریقہ کار کی نہیں۔

Download .lolly، اس ٹول کے Share ڈائیلاگ میں جس میں آپ کام کر رہے ہیں، موجودہ ڈیزائن کو ایک شیئرڈ ڈیزائن بنڈل کے طور پر لکھتا ہے۔ یہ محفوظ سیشن کو اس ڈیوائس پر دستیاب تصاویر اور فائلوں کے ساتھ لے جاتا ہے۔ عام کیٹلاگ آرٹ بھی ساتھ چلا جاتا ہے۔ لائسنس شدہ آرٹ روکا جاتا ہے جب تک آپ اسے واضح طور پر شامل نہ کریں، اور کوئی پرانی یا ناقابلِ دستیاب فائل غائب ہونے کے بجائے ایک بیرونی reference ہی رہتی ہے۔ تیار شدہ رسید اصل .lolly سائز، ایمبیڈڈ فائل کی تعداد، بیرونی reference کی تعداد اور یہ کہ ٹول شامل ہے یا نہیں دکھاتی ہے۔ جہاں آپ کی ڈیوائس میں شیئر شیٹ ہو، وہاں Send to… وہ فائل ڈسک پر محفوظ کرنے کے بجائے سیدھا اسی کے حوالے کر دیتا ہے (AirDrop، Android کا شیئر)۔

Projects میں ایک فولڈر کے مینو میں Download project (.lolly)، اس فولڈر کو ایک شیئرڈ پراجیکٹ کے طور پر لکھتا ہے، تاکہ کوئی اور شخص اسے کھول کر اس میں موجود ہر سیشن پر کام جاری رکھ سکے۔ ہر سیشن اپنے ہی حصے کے طور پر سفر کرتا ہے (sessions/<key>.json، اس کی ٹائل thumbs/ کے نیچے)، فولڈر کا درخت manifest.json میں درج ہوتا ہے، اور اپ لوڈز اور کیٹلاگ آرٹ اسی قاعدے کے تحت سفر کرتے ہیں جس کے تحت ایک اکیلا شیئرڈ ڈیزائن کرتا ہے۔ Batch سیشن ٹول سیشن نہیں ہوتے اور پیچھے رہ جاتے ہیں؛ نوٹس بتاتا ہے کہ کتنے۔ اس کے ساتھ اصل فائلیں ڈاؤن لوڈ کریں بلا تبدیلی ہے: ہر آئٹم کا اپنی فائل کے طور پر ایک سادہ زپ۔

.lolly ایک عام زپ ہے۔ اس کا نام بدل کر .zip کریں اور کھول لیں: آپ کی اپنی تصاویر assets/uploads/ کے نیچے ہیں اور کیٹلاگ آرٹ assets/catalog/ کے نیچے، ہر ایک اپنے اصل نام اور ایکسٹینشن کے ساتھ، manifest.json سب کی فہرست دیتا ہے اور اوپر موجود ایک README بتاتا ہے کہ یہ فائل کیا ہے۔

بھیجنے سے پہلے تین باتوں کا فیصلہ آپ کے ہاتھ میں ہے:

فائل کھولنا۔ کسی انسٹال شدہ ڈیسک ٹاپ یا موبائل ایپ پر، .lolly پر ڈبل کلک یا ٹیپ کریں، Open with Lolly منتخب کریں، یا سسٹم شیئر شیٹ سے اسے Lolly کو بھیجیں۔ macOS، Windows، Linux، iOS اور Android سب اس فارمیٹ کو رجسٹر کرتے ہیں؛ ڈیسک ٹاپ فائل مینیجرز اسے ایک Lolly دستاویز کے طور پر دکھاتے ہیں (اور GNOME Files محفوظ سیشن کا اپنا تھمب نیل دکھا سکتا ہے)۔ ویب ایپ میں، کھولیں استعمال کریں یا فائل کو Lolly پر ڈراپ کریں۔ ہر دروازہ وہی manifest-first preflight استعمال کرتا ہے۔ Brand Studio سے کھولنا design system کا عمل تجویز کرتا ہے جب کوئی شیئرڈ ڈیزائن ایک ساتھ رکھتا ہو، لیکن یہ فائل کا نام کبھی نہیں بدلتا اور نہ مشترکہ ڈیزائن چھپاتا ہے۔

دوسری ایپ سے حوالے کی گئی iOS یا Android دستاویز 48 MB پر محدود ہے کیونکہ native hand-off کو اپنے بائٹس ایپ کی حد پار کرتے ہوئے کاپی کرنے پڑتے ہیں۔ موبائل ایپ خاموشی سے زیادہ سائز کی فائل کو نظر انداز کرنے کے بجائے یہ بتا دیتی ہے۔ Lolly کے اندر کھولیں وہ hand-off استعمال نہیں کرتا؛ بڑے بنڈل کے لیے یہی آزمانے کا راستہ ہے۔

تصدیق کے بعد منتخب reader بنڈل کو ایک بار پھلاتا اور تصدیق کرتا ہے۔ ایک شیئرڈ ڈیزائن کے اثاثے آپ کی لائبریری میں جاتے ہیں، اس کا سیشن Projects میں جاتا ہے اور دستیاب ہونے پر اس کا ٹول کھل جاتا ہے۔ ایک شیئرڈ پراجیکٹ کے سیشنز اس کے فولڈرز کی ایک نئی نقل کے تحت Projects میں جاتے ہیں، نئی ids کے ساتھ تاکہ ایک ہی فائل دو بار کھولی جا سکے، اور فولڈر کھل جاتا ہے؛ جس سیشن کا ٹول اس ڈیوائس کے پاس نہیں وہ وہیں انتظار کرتا ہے۔ ڈیوائس پر پہلے سے موجود اثاثہ checksum سے ملایا اور دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے۔ design system پیک ایپ کے سوئچ کرنے سے پہلے اپنی الگ namespace میں محفوظ ہوتا ہے۔ 100 MB سے بڑی فائلوں کو بڑی قرار دیا جاتا ہے، اور preflight خبردار کرتا ہے جب براؤزر اسٹوریج اعلان کردہ payload کی ضرورت سے کم خالی جگہ بتائے۔ عمل کے commit ہونے سے پہلے integrity سے ڈھکا ہر حصہ جانچا جاتا ہے؛ خراب نقل مسترد کر دی جاتی ہے اور نئے بنائے گئے مقام کو واپس پلٹ دیا جاتا ہے۔

اگر فائل ایسا ٹول رکھتی ہو جو آپ کے پاس نہیں، تو Lolly اسے چلانے سے پہلے پوچھتا ہے: اس ٹول پر اعتماد کریں؟ اس کا اور اس کے مصنف کا نام بتاتا ہے اور صاف کہتا ہے کہ اسے کھولنے کا مطلب ٹول کا اپنا کوڈ آپ کی ڈیوائس پر چلانا ہے، اور آگے بڑھنے کا راستہ اعتماد کریں اور انسٹال کریں ہے۔ انکار کریں تو شیئر کیا گیا کام پھر بھی آپ کے پراجیکٹس میں محفوظ ہو جاتا ہے، اس دن کے انتظار میں جب آپ وہ ٹول شامل کریں۔ (ایک قسم کا ٹول ابھی سائیڈ لوڈ نہیں ہو سکتا - وہ جس کا کوڈ ماڈیول کے طور پر آتا ہے - اور اسے بھی اسی طرح واپس کر دیا جاتا ہے۔)

لنک اور فائل دونوں ایک لمحے کی تصویر سونپتے ہیں۔ کسی اور کے ساتھ ایک ہی وقت میں ایک ہی سیشن پر کام کرنے کے لیے - دو ڈیوائسیں، کوئی سرور نہیں، ایک ہی نیٹ ورک پر ہوں تو انٹرنیٹ کی بھی ضرورت نہیں - دیکھیں مل کر کام کرنا۔

لائیو کیمرا (حرکت پر ردعمل دینے والے ٹولز)

ہر تصویری Filter - Halftone، Scanline، Posterize، Voronoi cells، Colour treatment، Pixel stretch اور Imperfections - جہاں کیمرا دستیاب ہو وہاں Go live بٹن دکھاتا ہے۔ اسے آن کریں اور اثر آپ کے ویب کیم کو فریم بہ فریم فالو کرتا ہے، تو یہ حرکت پر ردعمل دیتا ہے؛ آپ نتیجہ GIF، WebM یا MP4 میں ریکارڈ کر سکتے ہیں۔ فریم آپ کی ڈیوائس پر پڑھے اور پروسیس ہوتے ہیں اور کبھی اسے نہیں چھوڑتے، اور جیسے ہی آپ رکتے ہیں یا ٹول سے نکلتے ہیں کیمرا چھوڑ دیا جاتا ہے۔ (ہر تصویر چننے والے میں Take a photo بھی ہوتا ہے تاکہ ایک فریم ڈیوائس پر موجود تصویر کے طور پر لیا جا سکے۔)

میری تصاویر (My images)

جب کوئی ٹول آپ کو اپنی ڈیوائس سے تصویر شامل کرنے دیتا ہے، تو وہ بالکل ویسی ہی رکھی جاتی ہے جیسی آئی تھی - تاکہ اس پر موجود Content Credential اب بھی تصدیق ہو سکے - اور آپ کی ذاتی My images لائبریری میں محفوظ ہو جاتی ہے (Settings → Storage کے تحت)۔ صرف واقعی بہت بڑی فائل پوچھتی ہے کہ اسے ویسے ہی رکھنا ہے یا ری سائز کرنا ہے۔ اسے کسی بھی ٹول میں دوبارہ استعمال کریں۔ تصاویر آتے وقت EXIF/GPS صاف کرنے کے لیے اپنی پروفائل میں Strip metadata from uploads آن کریں۔ کوئی حد نہیں: لائبریری مکمل طور پر مقامی ہے اور صرف آپ کی ڈیوائس کی گنجائش سے محدود ہے - تصاویر وہیں سے منظم یا حذف کریں۔

اثاثے (Assets) - آپ کی لائبریری

اثاثے ویو (#/a، یا ہر فہرست والے ویو کے اوپر موجود ٹولز · یوٹیلیٹیز · اثاثے · پراجیکٹس سوئچ کا اثاثے حصہ) وہ سب جمع کرتا ہے جس پر آپ کے ٹولز انحصار کر سکتے ہیں - برانڈ لوگو، تصاویر، آڈیو اور موشن، قسم کے حساب سے گروپ شدہ - اور آپ کی اپنی تخلیقی فائلیں بھی یہیں رہتی ہیں۔ کوئی سرور نہیں، کوئی ایڈمن کنسول نہیں، کوئی پُل ریکویسٹ نہیں: سب کچھ آپ کی ڈیوائس پر ہے۔

اثاثے، برانڈ کے سواچز اور فونٹس اور آپ کی اپنی اپ لوڈز کے ساتھ signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups469 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںاثاثے، برانڈ کے سواچز اور فونٹس اور آپ کی اپنی اپ لوڈز کے ساتھ signed by Lollyvector SVG180 paths~33k nodes460 groups470 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

اپنا پیلیٹ اور فونٹس کہیں بھی لے جائیں

اثاثوں میں موجود Swatches پینل صرف دکھاتا نہیں - کسی رنگ پر کلک کر کے اسے کاپی کریں، یا پورا برانڈ پیلیٹ ڈاؤن لوڈ کریں اسی فارمیٹ میں جو آپ کا دوسرا ٹول سمجھتا ہے:

Swatches پینل - اوپر پیلیٹ ڈاؤن لوڈ کے پانچ بٹن، پھر ہر برانڈ رنگ ایک قابلِ کاپی چِپ کے طور پر signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںSwatches پینل - اوپر پیلیٹ ڈاؤن لوڈ کے پانچ بٹن، پھر ہر برانڈ رنگ ایک قابلِ کاپی چِپ کے طور پر signed by Lollyvector SVG87 paths~23k nodes204 groups290 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

Fonts پینل آپ کے برانڈ کے فونٹس کی فہرست دیتا ہے، ہر ایک کے ساتھ ایک download تاکہ انہیں مقامی طور پر انسٹال کریں یا پرنٹ شاپ کو دیں۔ (Brand Studio کا Colours کمرہ بھی وہی پیلیٹ ڈاؤن لوڈ پیش کرتا ہے۔)

اثاثے کھلے، خود کر لینے والے راستے کا ایک حصہ ہیں؛ دوسرا حصہ اپنے ٹولز بنانا ہے - آزاد کینوس (Design، جس کا ذکر اوپر ہوا) آپ کو بصری طور پر ٹول بنانے دیتا ہے، بغیر کسی کوڈ کے۔

آواز اور رسائی

Lolly کی کوشش ہے کہ وہ ہر کسی کے لیے استعمال میں آسان ہو۔ انٹرفیس کی بورڈ سے چلایا جا سکتا ہے، حسبِ ضرورت کنٹرولز اسکرین ریڈرز کے لیے مناسب لیبل رکھتے ہیں، اور ہر ٹول کا لائیو پیش نظارہ ایک واحد لیبل شدہ تصویر کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جو بتاتی ہے کہ کیا بن رہا ہے۔

معاون آوازوں کی ایک ہلکی تہہ آپ کے عمل کی تصدیق کرتی ہے - گیلری میں پہنچنا، Content Credentials کی جانچ کا درست یا غلط ہونا، کوئی پینل بند کرنا، فلٹر بدلنا۔ یہ ڈیفالٹ پر بند ہے: جہاں بھی سوئچ نظر آئے وہاں Sound آن کر دیں (ہر ویو کا آپشنز پاپ اوور، یا سیٹنگز)، اور آپ کا انتخاب یاد رکھا جاتا ہے۔

سیٹنگز → Accessibility کے تحت چار اختیاری آسائشی سیٹنگز ہیں: Reduce motion (ایپ کی ٹرانزیشنز اور سجاوٹی حرکتیں ہٹا دیتی ہے)، Hide colourful previews (گیلری کارڈز کو پرسکون آئیکن اور متن تک محدود کرتی ہے، اور پروجیکٹ تھمب نیلز کو مدھم)، High contrast (زیادہ نمایاں بارڈر، متن اور فوکس رِنگ) اور Large text (ایپ کا بڑا ٹائپ - لیبل، مینو، بٹن کا متن)۔ چاروں ایپ کو آپ کے کام کے اردگرد پرسکون کرتی ہیں: یہ کبھی ٹول کینوس کے اندر نہیں پہنچتیں اور نہ آپ کے ایکسپورٹ کا ایک پکسل بدلتی ہیں، اور ہر ایک اس وقت تک بند رہتی ہے جب تک آپ اسے آن نہ کریں۔ مکمل تفصیل آپ کی پروفائل → رسائی میں۔

Sound سوئچ کے ساتھ Neurospicy Mode ہے - ایک اختیاری، پرسکون پس منظر کا فوکس ٹریک جو آپ کے کام کے دوران دھیمے سے چلتا ہے۔ اسے آن کرنے سے نیچے والے کونے میں ایک چھوٹا پلیئر ڈاک کھلتا ہے جو پوری ایپ میں آپ کے ساتھ چلتا ہے؛ اس سے آپ ٹریک تلاش اور منتخب کر سکتے ہیں، آگے پیچھے جا سکتے ہیں، والیوم مقرر کر سکتے ہیں اور اسے چھوٹا یا بند کر سکتے ہیں۔ ٹریک کی فہرست چند زمروں پر پھیلی ہے - خودکار طور پر بنی Lolly Sings دھنیں، ماحولیاتی لُوپس اور بیٹس، آپ کی اپنی اپ لوڈ کردہ آڈیو، اور چند لائیو انٹرنیٹ radio اسٹیشن (ان کے لیے کنکشن درکار ہے؛ باقی سب آف لائن چلتا ہے)۔ یہ ڈیفالٹ پر بند ہے اور Sound کی طرح سیشنز اور ڈیوائسز کے درمیان یاد رکھا جاتا ہے۔ Sound بند کرنے سے فوکس ٹریک بھی خاموش ہو جاتا ہے۔

اسٹوریج اور رازداری

Lolly آپ کا کام آپ کی ڈیوائس پر رکھتا ہے: ویب ایپ میں اسی براؤزر کے اپنے اسٹوریج میں، اور ڈیسک ٹاپ اور موبائل ایپس میں ایپ کے اپنے اسٹوریج میں۔ کیا رکھا جاتا ہے، میرا تمام ڈیٹا صاف کریں کیا ہٹاتا ہے، اور براؤزر ڈیٹا صاف کرنے سے ساتھ کیا جاتا ہے، یہ سب اپنا کام تلاش اور بازیافت کریں میں ہے؛ رازداری کی پالیسی وہ سب کچھ درج کرتی ہے جو ایپ حاصل یا ارسال کرتی ہے، اور Server Surface اختیاری سرور اجزاء کی فہرست دیتا ہے۔

کسی دوسری ڈیوائس پر منتقل ہونا

اپنا کام کسی دوسرے کمپیوٹر یا فون تک لے جانے کے لیے Sync، بیک اپ فائل یا .lolly فائل استعمال کریں۔ اپنا کام دوسری ڈیوائس پر منتقل کریں تینوں کا موازنہ کرتا ہے اور میرا ڈیٹا ایکسپورٹ کریں اور ڈیٹا امپورٹ کریں… مرحلہ بہ مرحلہ سمجھاتا ہے۔

ڈیزائن امپورٹ کرنا (Figma، Penpot، Illustrator، InDesign)

آپ کوئی موجودہ ڈیزائن Lolly میں لا کر اس پر کام جاری رکھ سکتے ہیں: Design کھولیں، کینوس ٹول بار میں Import a design پر کلک کریں، اور Figma کی .fig یا SVG، Penpot کی .penpot، Illustrator کی .ai / .pdf یا InDesign کی .idml چنیں۔ لیئرز آزاد کینوس پر قابلِ ترمیم باکسز بن جاتی ہیں - متن دوبارہ ٹائپ کیا جا سکتا ہے، تصاویر My images میں آ جاتی ہیں اور ٹائپ اور رنگ برانڈ کے عالمی اصولوں پر ڈھل جاتے ہیں - پھر نتیجہ ہر دوسرے سیشن کی طرح محفوظ، شیئر اور رینڈر ہوتا ہے۔ پارسنگ مکمل طور پر آپ کی ڈیوائس پر ہوتی ہے۔ مکمل تفصیل: ڈیزائن امپورٹ کریں۔

ایکسپورٹ کرنا

پوری تفصیل کے لیے ایکسپورٹ اور فارمیٹس دیکھیں - فارمیٹ کا انتخاب، آؤٹ پٹ سائز اور پرنٹ یونٹس، شفافیت، ویڈیو اور کاپی/شیئر۔ مختصراً: فارمیٹ چنیں، ضرورت ہو تو سائز مقرر کریں اور Download کریں (یا کلپ بورڈ پر Copy)۔

Batch (Pro) موڈ

ماہر صارفین کے لیے Batch (گیلری سے لنک شدہ، Pro فیچر فلیگ کے پیچھے، جو ڈیفالٹ پر آن ہے) بہت سی اقسام ایک ساتھ رینڈر کرتا ہے - ایک گرڈ جس کی ہر قطار ان پٹس کا ایک مجموعہ ہے، سب اکٹھے ایکسپورٹ ہوتے ہیں۔ کسی کارڈ کو درجن بھر زبانوں میں ڈھالنے یا ہر سائز کی قسم ایک ہی بار میں بنانے کے لیے مثالی۔ قطاریں ٹائپ کر کے، سیدھا اسپریڈ شیٹ سے پیسٹ کر کے یا CSV امپورٹ کر کے بھریں (آپ ایک واپس ایکسپورٹ بھی کر سکتے ہیں)، اور ہر قطار کے لیے فارمیٹ، سائز اور آؤٹ پٹ فائل کا نام مقرر کریں۔ پورے گرڈ کو نام والے batch session کے طور پر محفوظ کریں جو گیلری سے دوبارہ کھلتا ہے، اور ہر قطار ایک ہی .zip میں ڈاؤن لوڈ کریں۔

batch toolbar - zip کا نام، اکائیاں، DPI اور وہ format جو ہر row وراثت میں پاتی ہے، دائیں جانب Sessions اور Render کے ساتھ signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریںbatch toolbar - zip کا نام، اکائیاں، DPI اور وہ format جو ہر row وراثت میں پاتی ہے، دائیں جانب Sessions اور Render کے ساتھ signed by Lollyvector SVG133 paths~15k nodes185 groups1 image195 KBخود جانچیںدستخط شدہ فائل حاصل کریں

Batch ایک ہی ٹیمپلیٹ کی کئی اقسام ایک ساتھ بنانے کے لیے ہے۔ جو سیشن آپ پہلے محفوظ کر چکے ہیں انہیں دوبارہ رینڈر کرنے کے لیے Projects → Render folder / Render selection استعمال کریں (دیکھیں اپنا کام تلاش اور بازیافت کریں) - Pro کی ضرورت نہیں۔

ساتھ ساتھ ایڈیٹنگ (Multi-edit)

Batch ایک ڈیزائن کی بہت سی قسمیں ہیں۔ Multi-edit کام کا دوسرا آدھا حصہ ہے: کئی مختلف محفوظ شدہ ڈیزائنز ایک ساتھ کھلے ہوتے ہیں، تاکہ ایک تبدیلی ان سب پر لاگو ہو۔ Projects میں دو سے آٹھ کے درمیان محفوظ شدہ sessions پر نشان لگائیں اور selection bar سے Edit together چنیں؛ وہ #/multi?s=<slot>,<slot>… پر ایک دوسرے کے ساتھ زندہ کارڈز کے طور پر کھلتے ہیں۔ ہر کارڈ اس سیشن کا ایک حقیقی render ہے، محفوظ شدہ thumbnail نہیں، اس لیے جو آپ دیکھتے ہیں وہی export ہو گا۔

پورے سیٹ کو ایک ہی سائیڈبار چلاتا ہے:

کسی بھی کینوس پر کلک کریں (یا اس پر Enter دبائیں) اور اس سیشن کا سائیڈبار کارڈ کھل کر نظر میں آ جاتا ہے۔ Save all ہر سیشن کو اس کے اپنے سلاٹ میں واپس لکھ دیتا ہے۔ Download all پہلے محفوظ کرتا ہے، پھر پورے سیٹ کو اسی پائپ لائن سے رینڈر کرتا ہے جس سے Projects کا Render selection - ایک زپ، اور راستے میں اختیاری پاس ورڈ لاک کی پیشکش کے ساتھ۔

دو کھلی حدود۔ دو سے آٹھ کی حد حقیقی ہے: ہر کارڈ اپنا لائیو رن ٹائم چلاتا ہے، اور یہی وہ تعداد ہے جو تیز رفتار رہتی ہے - اس سے زیادہ کا (یا کسی ایسے سیشن کا جو اب موجود نہیں) تقاضا کرنے والا لنک آدھا لوڈ ہونے کے بجائے صاف بتا دیتا ہے۔ اور لنک آپ کے محفوظ سلاٹس کا نام لیتا ہے، تو وہ یہی سیٹ اسی ڈیوائس پر کھولتا ہے؛ یہ شیئر لنک نہیں ہے۔

جب سلیکشن آٹھ سے بڑی ہو، مختلف ٹولز کو ملا رہی ہو یا سیشنز کے ساتھ تصاویر بھی رکھتی ہو، تو نکلنے کا راستہ اسی سلیکشن بار میں Edit as sheet ہے: یہ پوری سلیکشن کو بیچ گرڈ میں قطاروں کے طور پر کھولتا ہے (#/pro?s=…)، بغیر کسی سائز کی حد اور بغیر ایک ہی ٹول کی شرط کے۔ فولڈرز دونوں سے باہر رہتے ہیں - ان کا گرڈ میں کھلنے کا اپنا راستہ ہے۔ (تلاش واحد چیز ہے جو ابھی یہاں تک نہیں پہنچتی: Multi-edit وہ اکلوتا ویو ہے جس کے بارے میں سرچ بار کو علم نہیں۔)

آف لائن اور انسٹال

Lolly ایک PWA ہے۔ یہ اُن اسکرینز پر آف لائن کام کرتا رہتا ہے جو آپ پہلے ہی کھول چکے ہیں، اور سیٹنگز → Available offline کے تحت ایپ باقی سب کچھ ڈاؤن لوڈ کر لیتی ہے - ایپ جیسے، پوری اسکرین کے تجربے کے لیے اسے اپنے براؤزر کے ایڈریس بار سے انسٹال کریں (یا موبائل پر Add to Home Screen)۔ آن لائن واپس آنے پر یہ خود کو اپ ڈیٹ کر لیتا ہے۔

updates کے بارے میں: اگر کوئی view کسی update کے فوراً بعد load ہونے میں ناکام ہو جائے (خالی panel، کونے میں ایک "failed to fetch")، ایک بار صفحہ reload کریں - ایپ نئے ورژن کو صاف طریقے سے اپنا لیتی ہے اور آپ کا کام، sessions اور برانڈ نہیں چھیڑے جاتے؛ صرف وہ تصویر جو آپ نے شامل کی تھی اور کبھی محفوظ نہیں کی، دوبارہ شامل کرنی پڑ سکتی ہے۔ یہ سب کچھ آپ کے آلے پر محفوظ کرتی ہے، صفحے میں نہیں۔

Design اور Darkroom Wide colour / HDR ایڈیٹنگ کے ساتھ اصل تصویر کی درستگی برقرار رکھ سکتے ہیں، بشمول Sequence ویڈیو۔ برانڈ سواچز الگ sRGB اور P3 اقدار رکھ سکتے ہیں۔ آؤٹ پٹ کے انتخاب اور موجودہ حدود کے لیے Wide colour and HDR editing دیکھیں۔

Live pages that take the clicker

Select a Web page box and turn on Make interactive. Its focus step keeps the clicker in the deck while Up and Down control the highlighted page. Owner settings cover highlights, scroll stops, automatic movement and keyboard handover. See Live pages that take the clicker.