大家最常問的問題。
我在 /profile 頁面選擇加入之後會發生什麼事?
初次使用 Lolly 時,你在任何地方輸入的一切都是完全私密的,直到你刻意要讓那些資訊透過媒體或分享連結(在有網路的情況下)傳出去為止。
選擇加入之後,你所挑選的個人檔案細節會被封進你做出來的成品裡,標示你是來源。沒有經你挑選的東西一律不會被納入。
Lolly 會產出大量內容。我們採取嚴格的資料最小化做法來預防風險。
Lolly是用「氛圍程式設計」做出來的嗎?
Lolly的開發運用了AI輔助程式設計、AI輔助探索,許多地方還使用了AI輔助生成的內容,所使用的模型與供應商多種多樣,包括來自公有雲前沿企業的模型。
Lolly 相依套件中的高風險或嚴重資安公告會讓 CI 失敗。暫時無法修復的公告,只有在作為附有書面理由的核可例外時才會被放行。SECURITY.md 列出了目前保留的每一項例外,發行說明則列出了每個版本所帶的例外。SECURITY.md 也說明了如何回報漏洞。
架構由人類設計,程式碼經過有意識地審慎篩選,體驗則由人類進行藝術指導。
最重要的是,Lolly站在世界各地真正專家們數十年開源創新成果的肩膀之上。
Lolly的程式碼庫中有一個確定性建置關卡,用以讓程式碼和文件對一般讀者保持連貫,並為體驗「去水」。這可能會讓專有的合成式溯源枚舉變得困難。這並非刻意為之。
生成式AI揭露:
- LLM撰寫的程式碼: Opus 4.8、Gemini 3.1、Qwen3-Coder-Next(此清單可能會擴充)
- LLM探索: Gemini 3.1、Fable
- 文件: Sonnet 5
- 開源函式庫: 各自的作者,詳見SBOM、註解與檔案標頭
此清單不包括內嵌於Lolly中的模型。
人類貢獻:
- 架構: Andy Fitzsimon
- 藝術指導: Andy Fitzsimon
- 人工撰寫的程式碼: Andy Fitzsimon
- 構想發想、審閱與意見回饋: Ravan Naidoo、Matthias Eckermann、Kelly Andrews、Ryan Kleeman、Peter Chamalian、Penpot社群(清單並不詳盡)
功能旗標是什麼?
我要怎麼取得行動版或桌面版應用程式?
請從安裝 Lolly下載。該頁面列出了適用於 macOS、Windows、Linux 和 Android 的每一個建置版本,並說明了如何檢查你下載的檔案。iPhone 和 iPad 目前還沒有公開下載;iPhone 和 iPad 一節說明了可以改用什麼。
任何人也可以建置並發佈自己的應用程式副本,配備其目標對象所需的工具與設定。建置指南介紹了做法。
為什麼取名叫「Lolly Tools」?
用 Lolly 是因為自由是甜的,也因為在澳洲、紐西蘭和英國,lolly 就是糖果。
用 Tools 是因為工具在你拿起它之前都靜靜待著。你不用它的時候它不會運作,你在用它的時候它也不會盯著你看。
導入 Lolly 可能會遇到哪些阻礙?
你原本在哪裡產生檔案,Lolly 就能接進哪裡;CLI 和 App 用的是同一套引擎,所以凌晨兩點跑的流水線,不可能和有人在瀏覽器裡預覽到的結果產生落差。導入的阻力很少出在技術,而是出在組織。可以預期以下這幾點:
必須有人編寫一套精選的品牌目錄。 Lolly 是一個平台,不是一包做好 的範本。若要進行受治理的推行,得有人定義共用的素材目錄 (標誌、色盤、字型,都以永久 ID 表示),並為每一種輸出類型撰寫 manifest + 範本。不過個人不必等這一步:在開放的應用程式裡, 任何人第一天就能把自己的檔案匯入素材, 並在 Design 裡建立工具。
要貢獻不需要用 git。 設計師在應用程式裡做出自己的工具與範本,然後分享給同事,或是提交給部署的擁有者納入預設。
它刻意做得很窄,請照這個定位來介紹它。 Lolly 不是用來做客製化或主視覺內容的。它就是你的個人 DAM,由你的設計系統、工具與目錄灌注並強化;它確實有一塊開放畫布(Design),但即使在那裡,顏色、字體與素材也都遵循目前生效的設計全域設定,所以自由排版仍然待在系統之內。拿它跟 Figma 或 Canva 相比,它會顯得很有限。但就它本來的樣子來看,也就是流程化、重複性、超大規模的素材生成,沒有東西比得上。定位錯誤是最常見的挫折來源。
產出端的變革管理。 既有流程今天就能動,即使產出的東西不符品牌規範。把它們改接到這套引擎,代表要重新測試、重新學習,而「我們本來就做得出檔案」就會成為不遷移的藉口。可以先從一個能見度高、達到正式品質的產出開始轉換,再把前後結果並排展示出來。
Lolly 把整體水準一起拉上來。
工具程式和工具差在哪裡?
基本答案 → 工具程式不一定需要算圖,因此可以有不一樣的使用體驗。
真正的答案 → 之所以讓工具程式能託管在 Lolly Tools 裡,是為了再加上一層「便利性」防線,降低資料外流的誘因。
為什麼?因為大家都知道,每天都有人把手上原本就機密的內容交給某個隨便找到的網站,只為了完成一個很小的機械性操作:
- 「壓縮這個 PDF」→ 把合約/薪資單/董事會簡報上傳給不明的對象。
- 「把 HEIC 轉成 JPG」→ 把個人照片(連同 GPS EXIF)上傳到靠廣告營利的主機
- 「裁切/縮放這張圖」→ 上傳產品截圖或尚未發布的素材
- 「格式化這段 JSON」/「解碼這個 JWT」→ 把 API 回應、權杖、密鑰貼進某個格式化工具
- 「合併這幾個 PDF」→ 上傳兩份永遠不該放在同一台伺服器上的文件
這些網站以及它們龐大的複製長尾預設就不值得信任:保存期限不明、司法管轄不明、次要處理者不明,再加上廣告/聯盟行銷的商業模式,讓它們有十足的動機留下你交出去的東西。操作本身微不足道,代價是內容本身。
我們靠出色的便利性與服務,打贏這場治理之戰。
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我昨天做的東西在哪裡?
我關掉了分頁。我的作品還在嗎?
已儲存的作品仍在專案裡。未儲存的作品會消失,除了那些會隨手儲存的工具,它們同樣會把作品保留在專案裡。下次離開前,先按另存為。見如果你關閉了分頁或離開了工具。
我可以用檔案而不是連結來分享作品嗎?
可以。當連結裝不下全部內容(你自己的照片、很長的文字)時,分享對話框會明確說出哪些東西會不見,並改為提供 .lolly 檔案:一個檔案裝著這份設計、它用到的圖片,以及(如果你選擇的話)工具本身。要帶走多少由你決定:只有在你的個人檔案選擇加入時,姓名與細節才會寫進去;有授權的美術素材除非你主動包含,否則會被留下不帶走;而打開含有工具的檔案的人,在工具能執行之前會先被問是否信任它。請見分享你的作品。
兩個人可以在沒有網際網路的情況下一起做同一份設計嗎?
可以。一個人分享邀請(一個連結、一個 QR code 或一組短代碼),另一個人接受,兩台裝置就會即時共用同一個工作階段,包括在線狀態、焦點框,全都有。只要在同一個網路上就能運作,地下室裡用手機開的熱點也行,因為中間沒有伺服器。請見一起協作。
SUSE 品牌的工具跑到哪裡去了?
它們已經放在另一個私有的儲存庫裡。公開的複製版本根本不會抓取 SUSE 品牌包,所以由它建置的版本會使用中性的 lolly-start 設定檔,除非你另選一個:與品牌無關的社群工具,加上一個空白品牌讓你填入自己的內容。lolly.tools 使用 lolly-demo 設定檔建置,開啟後進入 Lolly Demo,也就是 Lolly 自己的設計系統。SUSE 為了保護自家商標,營運自己的實例。
為什麼免費?有什麼陷阱嗎?
我們是為了自己才做出 Lolly 的。 SUSE 需要數千個符合品牌規範的檔案,每一個都要把名稱封在裡面,而且製作過程不能把任何東西交給外部服務。所以我們做了一個全部在裝置上完成的工具,並且像我們做的其他東西一樣以開源釋出。我們持續維護它,是因為我們每天都在用。這不附帶任何義務:這裡的一切,有沒有我們都照樣能用。
那條界線畫在授權條款裡,不是畫在承諾裡:任何在本機執行的東西都永遠免費。已經釋出的版本,其授權方式讓它無法被收回,也沒有任何貢獻者協議能把別人的成果重新授權。完整說明請見定位。
SUSE 到底保留了多少不公開?(也就是:什麼時候會過河拆橋)
引擎、外殼、結構描述以及與品牌無關的工具都是開源的;保持私有的是 SUSE 的商標與品牌工具,而且它們已經被分離出來了。公開實例 lolly.tools 執行的是 Lolly Demo,也就是 Lolly 自己的設計系統。
這條界線是結構性的,不是靠承諾的。每一個釋出的版本都是開源的,而且無法被收回;沒有任何貢獻者協議能把別人的成果重新授權;唯一保留下來的只有商標。2023 年另一家公司把自己的企業版 Linux 原始碼關閉時,SUSE 共同創立了 OpenELA 來維持那些程式碼開放,本專案承襲的正是同樣的立場。
完整揭露:SUSE 確實正在建置內部工具,把 Lolly 整合進自家的 IT 系統,但那講的是 SUSE 的內部配置,不是公開開發與私有開發之分。Lolly 也打算透過 Open Build Service 來建置,並由 SUSE Application Collection 提供安全供應鏈的產出物。