一份关于真正使用这个应用的实用指南 - 打开工具、操作画布、导出、保存和分享。这里的一切都在你的设备上运行:无需账号、无需上传,对你已经打开过的界面也无需联网。
初次使用?快速入门让你几分钟内就能开始创作,Lolly 面向运营方介绍应用的安装与部署;本页讲的是打开之后如何操作。
打开工具
主屏幕就是工具库 - 每个工具都按类别分组。点击卡片即可在该工具中开始新的创作;已保存的作品会从项目重新打开。用搜索框按名称筛选 - 或者从六个列表页(工具库、实用工具、项目、素材、控制台和个人资料)底部的栏里搜索,它除了工具,还能找到你保存的作品、你的素材和设置。进入工具后,这条栏会让位给工具自己的界面。
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每个工具都是分屏视图:一侧是控件,另一侧是实时预览(画布)。更改任意控件,预览会立即更新。
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少数工具(例如 Design)会以自由画布的形式打开——一个没有多余界面、可直接操作的画面,你可以拖动、缩放、旋转并吸附文本、形状和图片方框,双击即可就地编辑文本。它通过与其他所有工具相同的渲染路径导出,因此画布本身就是文件。见下文自由画布。
有两种方式,可以把这个网格本身调整成你想要的样子:
- 给常用的工具加星。 给卡片点上 ★,它就会在网格上方的横排里获得一块属于自己的大磁贴——见你的收藏。
- 隐藏你从不使用的工具。 右键点击卡片(或选中若干张后使用选择栏)→ 隐藏工具。它会从网格中消失,在网格里打字搜索时也找不到;网格最末尾有一块灰色的显示隐藏的工具 (N) 磁贴,可以把它们重新显示出来(呈暗色),每一个的菜单里都有取消隐藏工具。隐藏只关乎你自己的网格——该工具仍可从保存的链接或书签打开,对其他人来说也一切照旧。
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要一次对多张卡片操作,勾选每张卡片的复选框、在空白处拖出一个选框,或按 Shift/Cmd 点击,就会出现一条悬浮操作栏。选择栏提供什么在不同视图里略有差别,因为并非每个操作在所有地方都说得通:
- 工具 / 实用工具: 收藏(或取消收藏)、隐藏(或取消隐藏)、可离线使用(或从离线中移除)、查看会话(会打开项目,只显示用这些工具做的会话),以及在恰好只选中一张卡片时的复制链接。
- 素材: 收藏和隐藏适用于任意选中范围;生成副本、下载和删除只有在选中的每一项都是你自己上传的内容时才出现 - 共享的设计系统素材是一份长期契约,因此即便批量操作,这三项也不会对它开放。
- 项目: 见找到你保存的内容。
有一个标签上的坑:查看会话只有在选中了东西之后才存在。右键点击一张未被选中的卡片,得到的是N 个已保存的会话,它打开的是该工具已保存会话的列表,其中的删除会把会话移到回收站,而不是跳转到项目。
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Ask Lolly
当你不想翻找、只想直接问时,Ask Lolly(#/ask)接收你输入的问题,并原文返回本文档中匹配的那一节——是指南自己的措辞,既不是摘要也不是生成内容——同时注明它来自哪一页,旁边附有在文档中打开链接。答案下方是应用里与同一问题匹配的位置:一个工具、一项设置、一个已保存的项目,每一项都是一个直接跳转过去的按钮。
对话记录只是本次会话的记忆:接着追问,线程会一路累积;重新加载则从头开始。搜索结果底部会有一行 *Ask Lolly:你的查询词***——排在其他分组找到的具体结果之下——它把问题直接转交过去,于是你可以从搜索栏开始,在这里收尾。
画布(预览)
预览始终精确显示导出后的结果。
桌面端
- 缩放: Cmd/Ctrl + 滚动,或在触控板上双指捏合——缩放以指针位置为中心。
- 平移: 按住空格键拖动,或用鼠标中键拖动。(普通点击仍留给点击设计中的元素。)
- 键盘:
0= 适应窗口 ·1= 100% ·+/−= 缩放。 - 缩放浮层: 角落里的小控件
− NN% + Fit。点击百分比可在“适应”与 100% 之间切换。
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触控端
- 双指捏合缩放,拖动平移,双击重置为适应窗口。
点击跳转到对应控件: 点击设计中的任意元素,侧边栏中匹配的输入项会获得焦点并滚动到可见处——对于重复行组,它会展开你点击的那一行,于是编辑眼前所见只需一步。
更改尺寸时,视图总会自动回到整洁的适应状态。
自由画布(Design)
自由画布类工具会在画板周围增加一块工作区域,就像设计师的粘贴板:
- 画布外暂存。 把方框拖出画框边缘,它仍然完全可见且可选中 - 排布构图时可以先把元素放到一边,需要时再拖回来。画框之外的一切都会轻微淡化,使导出区域始终一目了然,画框本身则保留阴影,清楚标示文件从哪里开始。
- 只有画框内的内容会被导出。 导出的文件以画板为边界 - 留在画框外的任何内容(或方框悬出边缘的部分)都会直接从输出中裁掉,位图和矢量格式均是如此。
- 缩小到超过"适应"比例(最小可到 20%),当你把元素暂存到离画框很远的地方时,可以借此看到整个粘贴板。
- 可调整大小的画板。 更改导出尺寸会原地调整画框大小;方框保持原有位置,因此你可以围绕现有内容重新取景。
- 导出之前。 检查器的文档部分会检查已保存的图层结构,然后读取已静止的画布,检查文字是否被裁切、纯色是否对比度不足。它还会用 SVG/PDF 轮廓化所使用的同一套字体注册表,逐一询问每段文字是否带有可嵌入的字体字节;图片和渐变背景则被列为需要目测检查的项目,而不是给出一个凭空捏造的对比度分数。
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翻转所选内容。 右键点击任意方框,选择 Flip horizontal(水平翻转)或 Flip vertical(垂直翻转)即可原地镜像,或按键盘上的 Shift+H / Shift+V - 之所以要加 Shift,是因为单独的 V 是 Pointer 工具。每个被选中的方框都沿自己的轴镜像,并作为一个撤销步骤记录;镜像是真正的变换,因此它会保留在导出的 SVG、PDF 和 PNG 中,而不只是停留在画布上。
图层与检查器
在图层中,每个画板都是一个可折叠的父级分组。点击它的名称即可跳转过去,展开其图层,并在该画板内选择或重新排列对象。切换到页面可查看缩略图并调整页面顺序。方向键可在图层列表中移动;按左方向键会返回画板标题。
检查器会把所选对象的文本或图片控件排在最前面。用选项芯片做快速选择,展开 Advanced 查看样式细节。在手机上,从更多操作打开检查器。控件会在一张工作表中打开;按 Escape 或返回可以关闭它,同时保留你的选择。
绘制你自己的形状(钢笔)
方框、圆形和圆角框足以应付大多数版面。当你需要的形状不在其中时,就把它画出来:工具栏上的钢笔按钮(或 P 键)会让你进入绘制模式。三个单键在模式之间切换——V 回到指针,P 是钢笔,N 是节点工具(编辑节点)——而指针始终是从当前模式退出的出口。
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- 点击放置一个节点。在默认曲线类型下,点击并拖动会拉出该节点的手柄,这就是画出曲线而不是尖角的方法——点击时按住 Alt 则得到一个硬转角。(在其他曲线类型下,放置的每个节点都是尖角,拖动不起作用;见下文的样条类型。)
- 放置节点时会吸附到画板和你的其他方框上,画出与普通拖动相同的参考线。绘制过程中按 Alt 会屏蔽网格,之后拖动节点时按 Alt 则同时屏蔽网格和边缘。
- 点击第一个节点即可闭合路径并一步完成。否则按 Enter、双击,或干脆切换工具——所绘内容会被保留,不会丢弃。
- Escape 一次退一级:第一次按下会放弃这次绘制、不写入任何内容,第二次按下则退出钢笔。
- 绘制过程中按 Delete 会删掉你最后放置的那个节点。
结果就是画布上的一个普通方框。移动它、缩放它、旋转它、编组它、对齐它、调整它的层级,给它填充、渐变、阴影或不透明度——路径的表现和其他每个方框一样,这些控件都不会区别对待它。
它一出现就带着颜色。你画的第一条路径会采用品牌为路径规定的填充和描边,此后每条新路径都采用你上一次用过的设置——设定一次填充就可以一路画下去,不必逐个形状重新上色。(在品牌对路径未作任何规定的工具里,画出的路径会用你绘制时看到的那个颜色描边,因此它绝不会是隐形的。)
再次编辑节点。 双击该形状(或使用对象栏上的编辑节点),节点就会回来。拖动节点可移动它,拖动手柄可改变它的朝向,在曲线上任意位置点击可插入节点,框选一组节点后按 Delete 可删除选中的节点。路径始终至少保留两个节点,因此你不会不小心把它整个删没。
样条类型决定穿过你这些节点的是哪一种曲线,这个选择值得弄明白:
| 类型 | 作用 |
|---|---|
| 平滑(自动) | 默认选项。它自行算出手柄长度,因此单纯地点击、点击、再点击就能得到一条真正平滑的曲线,无需摆弄手柄。如果你确实设置了某个手柄,它会固定住方向,长度仍归曲线掌握。 |
| 贝塞尔手柄 | 经典钢笔。手柄就是控制点,插入节点绝不会移动曲线。 |
| 穿过节点 | 精确穿过你放置的每一个节点,没有手柄。 |
| B 样条 | 从节点附近流过而不穿过它们,形状更柔和。 |
| 直线 | 折线。 |
把已有路径切换到自行计算手柄的类型时会先询问你,因为你设定的手柄长度无法恢复——切换到贝塞尔手柄则始终无损。绘制过程中不会有提示:切换直接作用于草稿,你此前拉出的手柄也随之而去。在自行掌握手柄的类型上,插入节点会让曲线形状略有变化;在贝塞尔手柄上则不会。
每个节点还带有一条连续性规则,在画布上以形状表示——方形代表尖角(手柄各自独立移动),圆形代表平滑(手柄保持共线),带圆环的圆形代表对称(共线且等长)。为任意选中的节点设定它,曲线会立即重新满足这条规则。
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画出的路径和其他一切一样会随链接传递,因此你画的形状可以从分享链接重新打开,也能由 CLI 渲染出完全相同的结果。它没有任何一处依赖编辑器。
组合形状(路径运算)
选中两个或更多形状,在画布上右键点击(触控设备用双指点按),菜单里就有你在绘图软件中会期待的那些运算:
- 并集把它们合并为一个形状,保留最上层形状的颜色。
- 减去从底层形状中减掉其上方的所有形状。
- 相交只保留重叠的部分。
- 排除保留重叠以外的所有部分。
另有三项作用于单个形状:轮廓化描边…把描边变成轮廓相同的填充形状(想把线宽精确保留成绘制时的样子就很有用),偏移路径…把外形向外扩张,填入负数则向内收缩,而简化会用更少的段数重建一条形状相同的路径。
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结果是一条新的路径,你可以继续用钢笔编辑它。孔洞是真正的孔洞——描边面板上的填充规则控件决定重叠的轮廓是被填充(非零)还是被镂空(奇偶)。
这些运算有两件事是刻意不做的。它们宁可拒绝也不破坏:让两个并不重叠的形状相交,它会告诉你没有可保留的部分,并且什么也不改。另外,文本框和图片框没有可用的轮廓,因此它们会被原样留下,而不是用外框近似代替。合并后的结果以普通贝塞尔曲线存储,绘图软件也是这么做的——原来的样条类型不会在运算后保留。
3D 场景
在工具栏的添加菜单中选择3D 场景,然后拖出一个框:3D Studio 会立即在这个新方框上打开,你在其中所做的设置会回传到画布上。除此之外,场景方框和普通方框没有区别。移动它、缩放它、旋转它、为它添加阴影、把它放到某张幻灯片或时间轴上,它的表现和其他方框完全一样。
场景方框保留的是配方,而不是一张图片。 图片方框存放的是一个已渲染好的文件;场景方框存放的是一项设置 - 场景本身,以 3D Studio 自己的链接查询串写成,仍停留在工作室默认值上的每一项都会被省略。这就是为什么一个场景大约只有一百字节,而不是一整份配方要花费的那几千字节;为什么同一个字符串在分享链接和编辑器入口都能用;也是为什么工作室新增一个控件时 Design 不需要跟着改动。这也是为什么这个方框会按文档需要的任意尺寸和时刻重新渲染,而不是把先前拍下的图片放大。场景所用到的图片仍然是素材,按 id 传递,因此场景内部的一次上传,会和文档的其余部分一起进入 .lolly 文件。
在工作室中编辑它。 选中这个方框,检查器会显示一个3D 场景分区:一行说明场景由什么构成,第二行在你选定灯光工作室之后说明它是哪一个,还有一个按钮,在 3D Studio 中编辑。这个按钮会用该工具的全部控件,在这个方框的场景上打开工作室。点击应用,编辑后的场景会作为一步写回,因此一次撤销就能让方框回到你开始时的那个场景;不点应用直接关闭工作室则什么都不会改变。这个方框的其余一切 - 它在画板上的位置、大小、阴影、什么时候出现在某张幻灯片上 - 仍然留在它一直使用的那些分区里。场景方框本身没有图片,也没有说明文字:它的画面来自工作室,文字也是在那里设置的。
一个实时场景,其余方框都是海报。 文档里的每个 3D 方框都会显示一张海报:场景的一张静态图片,通过共享的渲染器池在离屏状态下按方框占据的尺寸绘制出来。一份有二十个场景的文档只占用一个绘图环境,而不是二十个。选中一个场景方框,它就会成为文档唯一的实时场景;取消选中后,屏幕上原本显示的那一帧就变成它的海报,因此画面不会跳变。同一时刻只有一个场景是实时的,同时选中两个场景方框则两者都会保持为海报。在本次发布中,实时场景只能用来查看,不能环绕查看:要更改场景,请通过在 3D Studio 中编辑进行。无法打开浮点图形环境的设备会保留海报,并在方框内部说明原因,而不是显示一个空白矩形,文档的其余部分不受影响。打开一份没有 3D 方框的 Design 文档完全不会加载任何 3D 代码。
在时间轴上,场景方框会像视频片段一样跟随播放头:它的开始时间、入点修剪和速度会推动场景播放自身的动画,而场景的时长就是你在 3D Studio 中设置的那个时长,因此把方框修剪得更短,看到的场景内容会更少,而不是播放得更快。只有被选中的场景方框是实时的;其余每一个都是静态图片,而静态图片不会随播放头拖动而改变。
在导出中,每个场景都会用工作室所用的同一个渲染器,按文件所需的尺寸重新绘制。视频会为每个场景的每一个时刻渲染一帧;PNG、SVG 或 PDF 则会按方框自身的像素尺寸,为每个方框嵌入一张图片。没有任何内容是从屏幕上拍摄下来的,因此导出结果不取决于你当时选中了哪个方框。无法绘制的场景会让导出失败,并用工作室自己的措辞说明原因。
分享一个基于你自己上传内容构建的场景。 Design 文档的分享链接会原样携带场景内部的一个设备本地上传 id,而图片方框在这种情况下会把它清空。因此,如果一个场景所用的美术素材或模型是你上传的文件,它在别人的设备上会显示工作室对该图片的默认效果,除非文档以携带字节内容的 .lolly 文件形式传递。
时间轴(Sequence)
Sequence 是 Design 的时间轴:它为自由画布加上了时间这个维度。每个方框都可以在某个时刻开始、持续一段时长,并带有入场和出场动画,而停靠在画板下方的时间轴就是你安排它们的地方。打开它,已经有一段序列在播放 - 一张标题卡、一段片段、一张片尾卡、一条下三分之一字幕和一条背景音乐 - 因此在你改动任何东西之前,这套模型就已经清晰可见。
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轨道有两种,两者的区别正是整个想法的关键:
- 序列轨是磁性的。片段一个接一个、彼此无缝相连,拖动其中一个会重新排列整条序列,而不是留下一个空洞。删掉一个片段,其余的会自动合拢。这是你的主干。
- 叠加轨则是自由的。下三分之一字幕、Logo、字幕说明——任何按自己的时间浮在主干之上的东西——都有自己的轨道和自己的起点。
- 在这些之下,始终显示收纳完全没有时间设定的方框:全程都在画面里的布景。方框标记上的
+可以把它提升到某条轨道上;设为始终显示则把它送回去。
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打开时间轴会把键盘交给它,因此空格键和方向键驱动的是播放头,而不是页面 - 而且由于它在已经带有时间设定的作品上会自行打开,从 Sequence 加载的那一刻起就是如此。
序列编辑器 更深入地讲了决定按时间编辑是否可预期的四件事:画布上的一次点击编辑的是哪个片段、相邻片段的洋葱皮残影、拆分的作用范围与撤销剪切的合并,以及修剪(包括整套键盘操作)。让时间轴处于焦点状态时按
?可查看快捷键表。
编辑。 拖动片段中部可移动或重新排序,拖动靠近两端几像素处可修剪,按在播放头处拆分(或 S)可把一个片段切成两个。拆分要求片段有真实的时长,且播放头位于其内部稍靠里的位置,因此没有结束时间的片段(比如背景音乐)无法拆分。吸附到边缘默认开启,会吸附到片段边缘、播放头和整秒处,按 Alt 可临时取消。每次拖动都是一步撤销,且拖动时的预览与最终提交采用同一套算法,所以拖动时看到的就是最终结果。
选中一个片段,检查器会以数值形式提供同样的编辑项:时长、入点修剪(从源素材的多久处开始)、速度(从 ×0.25 到 ×4 的一组固定倍率)、入场动画 / 出场动画及其时长,以及将片段静音。磁性轨上的片段刻意没有开始字段——顺序由轨道掌管,所以要移动它就靠拖动。
转场是预设,不是关键帧:淡入淡出、弹出、扩展、上升、下落、四种滑入、放大与缩小、倾斜、俯冲、旋转、漂移,或硬切(无动画)。位移距离会随对象大小缩放,因此同一个预设在整幅卡片和小小的徽标上都读得通。序列轨上相邻两个片段之间有一个接缝标记:点击它并选择硬切或交叉淡化,选择后立即生效并关闭。再次打开同一个标记可修改时长(毫秒),然后按完成。交叉淡化会被存成前一个片段的淡出加后一个片段的淡入,真正的叠化由这一对推导得出:前一个片段会越过切点继续播放并淡出,同时后一个片段在它下面淡入。预览和文件遵循同一套规则,所以你在接缝处看到的就是你导出的结果。
声音。 添加一个音频片段,它会像其他片段一样待在时间轴上:波形、修剪、静音。(默认会话自带的那条生成式背景音乐是唯一的例外——它在导出时才合成,所以在你渲染之前,它的条形一直是空白且无声的。)按下麦克风即可把旁白录制直接录到时间轴上,带有预备倒数和电平表,录下的这一条会作为你自己的素材,保存在你开始录制的位置。按下旁边的摄像头即可用同样的方式录制视频:拍摄过程中画面会按画板的导出尺寸裁切,因此这个小小的自拍预览显示的,正是会以满幅画面进入播放头处序列的内容——这也是从共享链接收集同事素材的方式。音乐、对白和片段自带的声音都会进入导出的混音。(导出面板里的音轨是另一回事:一条铺在整段成片下方的背景音乐,带淡变和自动闪避。两者可以并存。)
音频条。 选中任意带声音的片段,时间轴下方就会打开一条紧凑的控制条:音量推子、用于立体声定位的平移、三段式EQ(低、中音、强烈)、以半音为单位变调且保留人声特质的音高控件,以及标准化音量,它会把片段调整到广播响度标准(BS.1770),让轻声的语音备忘和响亮的音轨听起来一样响。两个片段相接的地方,交叉淡化会让接合处变得柔和,而不是直接切断。效果插槽会对该片段执行设备端处理 - 人声降噪能去掉录音里的房间声和嘶声。变速也会保留音高:放慢或加快的片段会被时间拉伸,而不是简单加速造成的尖细声。每次混音,导出都会在语音出现和消失时把音乐压到语音之下,并把整段节目控制在一个真峰值限制器之下,确保输出时不产生削波;本会削波的波形会在发生的位置画出警告标记。
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渲染它。 动态导出是一次确定性合成,不是屏幕录制——每一帧都在精确的时间点被解码、绘制和编码,因此文件不取决于你的机器跟不跟得上,MP4 或 WebM 也没有实际的帧数上限。除非你自己填写时长,否则时长由时间轴本身的长度决定。Content Credentials 会像其他任何导出一样被打上。静帧导出给你的是播放头处的那一帧,或者通过输出尺寸旁的帧数字段导出一整张连拍表——见导出。
有几条限制要记住:一段序列最长一小时;GIF 和动态 PNG 会把帧缓存起来,所以只能做得比较短;播放变快或变慢的片段会保留原来的音高(音频条会对它做时间拉伸,而音高控件则以半音为单位变调,同时保留人声的特质);实时录制在这里被隐藏,因为合成器是更好的路径。
超越预设:关键帧、深度和镜头。 转场会在一个片段进入和离开时为其添加动效。若要在一个片段内部摆出姿态——让它漂移、淡入淡出、模糊、从页面上升起再落回——就添加关键帧:选中片段,按下 +Keyframe(时间线工具组中的菱形图标、画布对象栏上的菱形图标,或按 K),播放头所在的位置将决定你下一次编辑写入的是哪个姿态。同一套关键帧系统还为每个带时间线的合成提供了镜头功能,可以推近、横移、拉焦,把一个平面的 SVG 变成一叠可以在其间穿梭飞行的图层。动画制作 是完整指南。
Design 工具拥有同一条时间轴,因此你不必换到另一个工具就能为版面设定时间,它同样可以导出动态。
演示
要把你的摄像头画面、一个 Logo 和一个姓名字幕叠加在观众看到的画面上,请使用 Present with camera。它的私有控件、已保存的场景、分享与录制步骤在用摄像头演示中有详细说明。下面这些常规的幻灯片控件仍然可以通过演示使用。
由多个画板组成的 Design 文档本身就是一套幻灯片。打开工具栏上的 Lolly 菜单并选择演示(最后一行),每个画板就会变成一张全屏幻灯片,顺序与画板在画布上的排列一致。演示运行在渲染后画板的副本上,因此底下的编辑器不会被碰到,退出后你会回到原来的位置。
- 前进(Advance):按 Space 键、
→、Page Down 键,或点击屏幕右边缘的色带;按←、Page Up 键或左边缘色带可返回上一步。Home 和 End 可跳转到第一张和最后一张画板。只要移动指针,一小条控制栏就会淡入显示,停止移动后又会自动隐藏。 - 总览(Overview)(按
O或点击网格按钮)会按您在画布上排定的布局,一次性展示所有画板;点击其中一个即可打开。 - 逐步显现。 右键点击某个方框,选择 Reveal at step 1(第 1 步显现)、2 或 3,替代默认的 Always visible(始终可见)。该方框此后会一直等到您推进到对应步骤才会出现,幻灯片因此可以分批呈现;共用同一编号的方框会同时出现。
- 演讲者视图(Speaker view)(
S)会打开第二个窗口,显示当前幻灯片、下一张幻灯片、该画板的备注,以及一个持续运行的计时器。如果浏览器阻止了弹出窗口,则会退回为叠加在演示上方的面板。备注按画板逐一设置,绝不会出现在幻灯片本身上。 B会定格为黑屏(按任意键恢复幻灯片),F返回全屏,Escape 则逐层退出:先从总览退回演示,再从演示退回编辑器。- 展台模式(Kiosk)。 为画板设置一个 Length(时长),演示就会在该画板停留相应时间,随后在一条细进度条的提示下自动前进;
K(或暂停按钮,只有当某个画板设置了时长后才会出现)可以停止并重新开始该流程。在链接中加上kiosk,演示到末尾就会循环播放,这正是它能用作数字标牌的原因。
- 子幻灯片堆叠。 右键点击一个画板,选择堆叠在上一张幻灯片下方,它就会变成那张幻灯片的一个步骤,而不是独立的一张幻灯片:总览只显示一张卡片,演示时会按顺序走完整个堆叠,检查器里的堆叠一行会说明它属于哪一张幻灯片。
- 变形。 当两张连续的幻灯片上都有一个方框设置了相同的变形匹配名称(右键点击方框,或在检查器的变形匹配一行设置 - 比如叫
hero),转场时这个方框会从原来的位置移动到新的位置,并在过程中改变大小和颜色,而不是直接切换。整份演示统一设置的变形转场会对每一对匹配的方框做同样的处理。 - 旁白。 每张画板的演讲者备注都可以被朗读出来。在检查器的文档部分选择一个语音,可以选择第二个与之混合的语音、朗读速度,以及每张幻灯片前后的引入和尾部(单位毫秒);打开演示时显示字幕,文字就会随朗读同步出现。语音在你的设备上运行。同一份备注在视频导出中会变成配音,在 PowerPoint 导出中会变成真正的幻灯片音频,并出现在 SCORM 课程包里的旁白影片中。
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演示本身也是一个链接。?present 直接进入演示,s= 指定幻灯片 - 可以是位置、画板 id,或用 id.step 指定某个分步 - 而地址会随你翻页更新,所以你发出去的就是你正停在的那一张。工具作者请注意:这些参数记录在 URL 模式页面上。
在手机上
在窄屏幕上,布局会重排为单列:
- 控件变成顶部的一块面板,下边缘有一个拖动把手。拖动把手可调整大小——它会吸附到微露 / 半屏 / 全屏——或点按把手在折叠 ↔ 展开之间切换。预览填满下方空间,并在你编辑时始终可见。
- 悬浮的导出按钮会打开导出面板——格式、尺寸、复制、保存和下载等控件全在一处。点按背景即可关闭它。
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控件(输入项)
工具只暴露那些本就该变化的输入项——其余的一切(颜色、布局、排版、逻辑)都由工具作者锁定,因此你做出来的东西始终符合作者设下的规则。输入项包括文本、滑块、颜色选择器、下拉菜单、日期、图片选择器和重复行组。有些会归入可折叠的分组中。
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重置: 清除更改会把每个输入项恢复为默认值。
撤销与重做
Cmd/Ctrl-Z 后退一步,Cmd/Ctrl-Shift-Z(或 Cmd/Ctrl-Y)再向前一步。同样这一对以撤销和重做按钮的形式位于控件上方的一行 - 在自由画布上它们改放在工具栏上 - 当没有可收回的内容时各自变灰。每一步都会说明自己是什么:撤销一次改色,会有一条小提示写出它刚刚恢复的那个输入项,提示里还带一个重做按钮供你回去。
- 一次拖动就是一步。 半秒之内对同一个控件的连续更改会合并在一起,因此把滑块从头拉到尾是一次撤销,而不是两百次。
- 保留最近 100 步——更早的会从末端掉落。撤销之后再做新的编辑会清空前进栈,这一点和别处一样。
- 当光标停在文本框里时,Cmd/Ctrl-Z 属于输入框本身,逐字符生效。Lolly 只接管那些自身没有可用撤销的控件:滑块、下拉菜单、颜色和开关。
- 在文件输入项中选择文件不算一步——那些字节只在本次会话中保留,因此也就没有什么可以放回去的。
在一次实时协作中,历史记录只属于你自己。来自另一台设备的更改永远不会进入你的撤销栈,因此撤销操作只能撤回你自己所做的更改。
撤销只能在本次访问期间回溯;会随手保存的工具还会在History(与撤销并排)下保留更早的版本(见回到更早的版本)。
你的详细信息与头像照片
设置(工具库右上角,一旦你设置了名字就会显示你的名字)保存你的姓名、联系方式和可选的头像照片。需要这些字段的工具会自动预填 - 设置一次,你的邮件签名、组合标识和徽章就会自行填好。你仍然可以在每次会话中单独覆盖任意字段。开启使用我的资料创作,你的信息就会作为作者随你导出的内容一同带上。
你的头像照片和详细信息仅保存在本设备上。一份个人资料不一定只代表你自己——也可以是一个团队,或你偶尔扮演的某个角色。完整说明见个人资料,包括如何保留多份。
保存与继续
要保留你的作品,选择导出旁边的对勾另存为。在 Save to a project 下,保持选中我的素材库,或选择一个项目(+ 新建项目…即可新建一个),然后选择保存。再次保存会更新同一项,而不是生成副本。在 Design 中,另存为位于 Lolly 标志下方的菜单里;在手机上,先按 •••,再按 File menu,然后按另存为。
导出面板里的保存按钮一键完成同样的事,并且从不下载文件:新作品会进入我的素材库,之前保存的作品会在原处更新。
要稍后回来,点左上角的首页,然后打开项目标签页(在手机上是一个文件夹图标)。保存到我的素材库的作品在它的第一屏;项目则是其中的一个文件夹。作品会以你在导出面板中输入的文件名命名,否则以它们的工具命名,比如QR Code。打开其中一个,所有设置都还在,随时可以再次修改和导出。
已保存的作品会留在本设备上,留在你保存时所用的浏览器或应用里,除非你打开同步。用下载得到的文件是一份成品副本;要以后修改它,请在项目中打开已保存的那一项。如果找不到你要的东西,请见找回你的作品。
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项目
项目,也就是主屏幕顶部的项目标签页,收纳你保存过的一切,存放在你自己创建的文件夹里。在那里查找、排序和搜索你的作品,以及从回收站恢复某一项,都写在找回你的作品里。
分享你的作品
一份设计有两种送出方式:作为链接,或作为文件。分享对话框两者都提供。用导出控件中的分享打开它;项目中已保存会话上的分享链接会为该会话打开同一个对话框。
链接
每一个输入项都记录在页面 URL 中,因此一个链接就是这份设计。对话框顶部是可直接复制的链接,下面折叠着两个分区。
- Link options 中包含 Open in the installed app(把字段切换为一个
lolly://URI,供快捷指令、启动器和自动化使用,所有参数保持不变)、Shortest link(大的设计会产生很长的 URL,这一项把整个状态打包成一个紧凑的令牌,并告诉你省下了多少字符;可读形式也始终保留)、Password-protect this link(对整个链接使用 AES-256,密码绝不会出现在链接里)和 Pin this tool version - 即_v标记,把链接钉在你眼前的这个工具版本上,后来的更新就不会改变它渲染出的结果。 - Link behaviour 是收件人打开它时会发生的事:全屏、导出面板已展开、用
&export打开即下载,或用©打开即复制到剪贴板。
把链接粘贴给同事、加入书签,或提交到版本库。(完整说明:URL 模式。)
有些工具会让链接本身成为完整的产品。 Jump Page 会把你的多个链接汇集到一个页面上分发出去——个人简介链接、会议演讲页、店铺主页。这背后无需托管,也无需账户:页面本身就是链接,因此它的打开速度就是网址传输的速度。在编辑器中,你可以在字段旁边看到成品页面;打开链接的访客会看到全宽显示的页面,随着滚动一屏一个链接依次展开。
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对话框会说明链接装不下什么。 有三样东西放不进 URL:你从本设备添加的图片或文件、很长的文本值,以及很大的列表。构建链接时会逐一统计它们。如果有内容不得不被舍弃,对话框会点名说出,并把你引向下面的文件方案,而不是给你一个打开后图片缺失的链接。仅仅是长的链接只会收到一条较温和的提示并附上字符数,因为打包仍然可以救回长度。
.lolly 文件
.lolly 是 Lolly 的可移植包扩展名,并不代表每个文件里装的都是同一种东西。真正说了算的是 manifest.json 里的 format。应用会先读取这份小小的清单,并在写入任何内容之前,显示大小、内容和将要执行的操作:
- 一个共享设计(
lolly-share)包含一个已保存的工具会话、它内嵌的文件,以及针对仍以引用方式解析的任何内容的一份清单。它也可能带有制作它所用的工具和设计系统。打开它会新增一个项目;它绝不会覆盖已有的会话。 - 一个共享项目(
lolly-share,种类为project)包含项目里的一个文件夹:它的子文件夹、归档在其中的每一个已保存会话、每个会话的图块以及归档在那里的图片。打开它会把整个文件夹的一份副本加入项目;已有的内容不会被替换。项目文件出现之前的 Lolly 版本无法读取它,会提示需要更新。 - 一个设计系统包(
lolly-brand)包含 Design tokens,也可能包含字体、Logo、已发布的版本和保留资源。打开它会把它作为一个独立命名的设计系统加入,然后切换到它;设备上已有的设计系统会保留。 - 一个品牌工作区 / 实例包是一个带有已声明工具、目录素材,以及可选实例地址的
lolly-brand。预检会列出这些影响整台设备的后果,因为加载它会替换掉此前唯一已加载的工作区叠加层。
完整的设备 / 个人资料备份并不是 .lolly。它仍然是一个格式为 lolly-backup 的 LollyTools-….zip,通过设置 → 存储空间 → 导入数据…还原,这一步也会取用同步保存在你存储空间里的那份副本。一个普通压缩的工具文件夹也仍然是 .zip。换句话说,会话包和设计系统包归 .lolly 所有;备份和普通压缩包的流程不属于这一类。
在你正在使用的工具的分享对话框中,Download .lolly 会把当前设计写成一个共享设计包。它带着已保存的会话,连同本设备上可用的图片和文件。普通的目录美术素材也会一并带上。除非你明确选择包含,否则授权素材会被扣留;过期或不可用的文件仍然保留为外部引用,而不会直接消失。准备好的收据会显示实际的 .lolly 大小、内嵌文件数量、外部引用数量,以及是否包含工具本身。如果你的设备有分享面板,Send to… 会把该文件直接交给它(AirDrop、Android 的分享),而不是保存到磁盘。
项目中某个文件夹菜单里的 Download project (.lolly) 会把该文件夹写成一个共享项目,这样其他人就能打开它,并接着处理里面的每一个会话。每个会话都作为独立的一部分传输(sessions/<key>.json,其图块位于 thumbs/ 下),文件夹树结构列在 manifest.json 中,上传内容和目录美术素材遵循与单个共享设计相同的规则。批量会话不是工具会话,会被留下;提示会说明数量。旁边的下载原始文件保持不变:把每一项分别打包为一个普通 zip 文件。
.lolly 就是一个普通的 zip。把它改名为 .zip 再打开:你自己的图片在 assets/uploads/ 下,目录素材在 assets/catalog/ 下,各自带着真实的名称和扩展名,manifest.json 列出了每一个,顶层还有一个 README 说明这个文件是什么。
在它送出之前,有三件事由你决定:
- 你的姓名是否写入。 只有当个人资料中的 Use my details to create 开启时,你的姓名、邮箱和组织才会写入文件。关闭时,文件只记录它是用 Lolly 制作的以及制作时间 - 不包含任何关于你的信息。
- 授权素材是否写入。 已授权和品牌锁定的素材默认会被排除在外。如果设计中用到了这类素材,对话框会说明数量,并提供两个按钮 - Download without them(不含这些素材下载)或 Include and download(包含并下载) - 因为包含它们就相当于把实际文件交给了任何打开该
.lolly文件的人。 - 工具本身是否写入。 Include the tool 会将工具自身的文件与设计一起打包,这样它就能在没有安装该工具的设备上打开。对于自定义工具 - 比如收件人不太可能拥有的分支或私有品牌工具 - 该选项默认勾选;对于签名目录中列出的工具则默认不勾选,因为对方的副本来自同一来源。(在没有签名目录的构建中,每个工具都算作自定义工具,该选项默认勾选。)
打开一个文件。 在已安装的桌面版或移动版应用中,双击或点按一个 .lolly 文件,选择 Open with Lolly,或从系统分享面板把它发送给 Lolly。macOS、Windows、Linux、iOS 和 Android 都会注册这个格式;桌面文件管理器会把它显示为一个 Lolly 文档(GNOME Files 甚至能显示已保存会话自己的缩略图)。在网页版应用中,使用打开,或把文件拖放到 Lolly 上。每一个入口都使用同一套以清单优先的预检流程。从 Brand Studio 打开时,如果共享设计带有设计系统,会推荐相应的设计系统操作,但绝不会改写文件的标签,也不会隐藏开放共享设计。
从另一个应用交接过来的 iOS 或 Android 文档上限为 48 MB,因为系统原生的交接机制必须把字节复制穿过应用边界。移动版应用会明确说明这一点,而不是悄悄忽略一个过大的文件。Lolly 内部的打开不使用这种交接方式;遇到更大的包,应该改用这条路径尝试。
确认之后,所选的读取程序会对这个包解压并校验一次。共享设计的素材会进入你的素材库,它的会话会进入项目,它的工具会在可用时打开。共享项目的会话会以其文件夹的一份新副本进入项目,并带有新的 id,因此同一个文件可以被打开两次,而文件夹会随之打开;本设备缺少对应工具的会话会先在那里等待。设备上已有的素材会通过校验和匹配并复用。设计系统包会先存入它自己的命名空间,应用随后再切换到它。超过 100 MB 的文件会被标注为大文件,当浏览器存储报告的可用空间小于声明的负载所需空间时,预检会发出警告。每一个带有完整性校验的部分都会在操作提交前被检查;损坏的副本会被拒绝,新建的目标位置也会被回滚。
如果文件里带着一个你没有的工具,Lolly 会在该工具运行之前先问你:信任此工具?会写出它的名称和作者,并明白地说明打开它就是在你的设备上运行该工具自己的代码,信任并安装是继续的方式。拒绝的话,分享过来的作品仍会保存到你的项目中,等着你哪天补上这个工具。(有一类工具目前还无法侧载 - 代码以模块形式提供的那种 - 它会以同样的方式被挡在门外。)
链接和文件交出的都是一份快照。若要和别人同时处理同一个会话——两台设备、没有服务器,同处一个网络时甚至不需要联网——见协同工作。
实时摄像头(运动响应型工具)
每一个照片滤镜——半调、扫描线、色调分离、Voronoi 晶格、色彩处理、像素拉伸和瑕疵——在有可用摄像头时都会显示开启实时按钮。打开它,效果会逐帧跟踪你的摄像头画面,从而对动作作出反应;你可以把结果录制为 GIF、WebM 或 MP4。画面帧的读取和处理都在你的设备上完成,绝不会离开设备,一旦你停止或离开该工具,摄像头会立即释放。(任意图片选择器也都有拍照,可抓取单帧作为设备端图片。)
我的图片
当某个工具允许你从设备添加图片时,图片会被原封不动地保留(因此它上面的 Content Credential 仍然通得过校验),并保存到你个人的我的图片库中(位于设置 → 存储空间)。只有确实巨大的文件才会问你是保留还是缩小。你可以在任意工具中重复使用它。若想在图片进入时清除 EXIF/GPS,请在个人资料中开启从上传内容中清除元数据。没有容量上限:该库完全在本地,只受你设备存储空间的限制 - 可以在那里管理或删除图片。
素材 - 你的素材库
素材(#/a,或每个列表视图顶部“工具 · 实用工具 · 素材 · 项目”切换器中的素材那一段)汇集了你的工具可以调用的一切 - 品牌 Logo、图片、音频和动态,按类别分组 - 也是你自己的创意文件的存放之处。没有服务器,没有管理控制台,没有 pull request:一切都在你的设备上。
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- 导入你的文件。 将任意图像、SVG、音频片段、视频、Lottie、PDF 或 PowerPoint 文稿拖到上传区域 - 或点击进行选择 - 它会立即出现在素材中,并在每个工具的素材选择器里可用。多页 PDF 或
.pptx会询问要保留哪些页面或幻灯片 - 每一页都会变成一个 SVG 素材。想导入多少都可以;它永远不会离开你的设备。 - 收藏你常用的素材。 为一个素材(或一个品牌色板)标星 ★,它就会固定在每个选择器的顶部,让你常用的 Logo 或颜色一键可达。
- 整理素材。 把某个素材重新归类到另一个分组,隐藏你不用的共享品牌素材(用 Show hidden 可以把它找回来),或者直接删除你自己上传的内容。这里同样支持与项目相同的多选手势和浮动操作栏,因此以上操作都可以一次性应用到整批选中的内容。
- 从视频中抠出背景。 在任意素材选择器中打开某个视频的详情,或右键点击它的卡片,选择去除背景…即可保存一个带真实 alpha 通道的透明版本 - 一个动态 WebP 或 PNG。可以选择一种方法:设备端模型会从繁杂的场景中把主体抠出来,或者用配色说明从光照均匀的纯色背景(例如绿幕或素色墙面)中抠像,并通过容差、柔和度和去除溢色来调整边缘效果。这种色键方式无需下载模型、也无需联网,因此任何视频都可以使用去除背景,在画面干净的素材上效果通常也更好。分辨率控件(360、480、720 或 1080p,且不会超过源素材)可以用细节换取更小、更快的文件。整个过程会在你的设备上以后台任务的形式运行。抠好的成品会作为独立素材保存在原素材旁边,源视频的 Content Credential 也会作为素材来源一并随行。(关于为什么移除背景仍属于一次普通编辑,参见一次生成,渲染始终如一。)
把你的调色板和字体带到任何地方
素材中的色板面板不只是展示 - 点击某个颜色即可复制它,或以你其他工具所使用的格式下载整套品牌调色板:
- 设计令牌(JSON)、CSS 变量或 CSS 类——把品牌直接放进样式表或构建流程;
- Adobe Swatch Exchange(.ase)——载入 Illustrator 或 Photoshop;
- GIMP 调色板(.gpl)——用于 GIMP 或 Inkscape。
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字体面板列出你的品牌字体,每种旁边都有下载,可在本地安装或交给印刷厂。(品牌工作室的“颜色”室也提供同样的调色板下载。)
素材只是这条开放、自助路径的一半;另一半是制作你自己的工具——自由画布(即上文的 Design)让你无需写代码,就能可视化地搭出一个工具。
声音与无障碍
Lolly 力求让每个人用起来都舒适。界面支持键盘导航,自定义控件带有供屏幕阅读器使用的正确标签,每个工具的实时预览都作为一张带标签的图片呈现,描述它正在制作的内容。
一层轻柔的辅助音效会确认你的操作 - 进入工具库、Content Credentials 校验有效与无效、关闭面板、切换滤镜。它默认关闭:在开关出现的任意位置(各视图的选项弹层,或设置)打开声音即可,这个选择会被记住。
设置 → 无障碍下有四项需要你主动开启的舒适度设置:Reduce motion(去掉应用的过渡和修饰动画)、Hide colourful previews(工具库卡片变成素净的图标加文字,项目缩略图也更安静)、High contrast(更强的边框、文字和焦点框)以及Large text(更大的应用字号 - 标签、菜单、按钮文字)。这四项都只让你工作周围的应用安静下来:它们绝不会伸进工具画布,也不会改变你导出内容的任何一个像素,而且在你打开之前都是关闭的。完整说明见你的个人资料 → 无障碍。
“声音”开关旁边是 Neurospicy 模式——一段可选的、令人平静的背景专注音轨,会在你工作时轻声播放。开启它会在底部角落打开一个小巧的播放器坞,它会跟随你在应用中穿行;你可以在其中搜索并挑选音轨、前后切换、设置音量,以及把它最小化或关闭。音轨列表涵盖几个类别——程序化生成的 Lolly Sings 曲目、氛围循环与节拍、你自己上传的音频,以及少量实时网络电台(这些需要联网;其余内容均可离线播放)。它默认关闭,并且和“声音”一样,会跨会话、跨设备被记住。关掉“声音”也会同时静音这条专注音轨。
存储与隐私
Lolly 会把你的作品保存在你的设备上:在网页版中保存在这个浏览器自己的存储空间里,在桌面版和移动版应用中则保存在应用自己的存储空间里。保留了什么、清除我的所有数据会删除什么,以及清除浏览器数据会带走什么,都写在找回你的作品里;隐私政策列出了应用会获取或发送的一切,服务器攻击面则列出了可选的服务器组件。
迁移到另一台设备
要把你的作品带到第二台电脑或手机上,可以用同步、备份文件,或 .lolly 文件。把你的作品移动到另一台设备比较了这三种方式,并演示了导出我的数据和导入数据…的用法。
导入设计(Figma、Penpot、Illustrator、InDesign)
你可以把现有设计带进 Lolly 并继续在其中工作:打开 Design,在画布工具栏中点击导入设计,然后选择 Figma 的 .fig 或 SVG、Penpot 的 .penpot、Illustrator 的 .ai / .pdf,或 InDesign 的 .idml。图层会变成自由画布上可编辑的方框——文本仍可重新输入,图片落进我的图片,字体和颜色遵循品牌全局设置——之后的结果会像其他任何会话一样可以保存、分享和渲染。解析全过程都在你的设备上进行。完整说明:导入设计。
导出
完整内容见导出与格式——包括选择格式、输出尺寸与印刷单位、透明度、视频以及复制/分享。简而言之:选一种格式,需要时设置尺寸,然后下载(或复制到剪贴板)。
批量(Pro)模式
对高级用户而言,批量(从工具库中链接进入,由默认开启的 Pro 功能开关控制)可以一次渲染许多变体——一个网格,每一行是一组输入项,一起导出。非常适合把一张卡片本地化成十几种语言,或一次生成所有尺寸变体。可以手动输入、直接从电子表格粘贴,或导入 CSV(也可以导出一份)来填充各行,并为每一行分别设置格式、尺寸和输出文件名。整个网格可以存成一个具名的批量会话,从工具库重新打开,并把每一行下载为一个 .zip。
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批量用于一次生成同一个模板的许多变体。若要重新渲染你已经保存的会话,请使用项目 → 渲染文件夹 / 渲染所选内容(见找回你的作品) - 无需 Pro。
并排编辑(多重编辑)
Batch(批量)针对的是同一个设计的多种变体。Multi-edit(多重编辑)则解决另一半的工作:同时打开多个不同的已保存设计,让一次修改应用到所有设计上。在 Projects 中勾选两到八个已保存的会话,再从选择栏中选择 Edit together(一起编辑);它们会在 #/multi?s=<slot>,<slot>… 处以实时卡片并排打开。每张卡片都是该会话的真实渲染,而不是一张存储的缩略图,所以你看到的就是最终导出的样子。
一个侧边栏驱动全部:
- 共享排在最前:凡是被两个或更多所选会话以相同方式声明的输入项(相同 id、相同类型、相同约束 - 也就是批量网格处理各列时用的那套合并规则)。改动一次共享控件,值就会散布到每一个声明了它的会话,在每张卡片上实时可见。同一个工具的两个会话共享一切;两个不同的工具则只共享它们恰好共有的部分。
- 其下是每个会话一张折叠卡片,含该会话自己的全部输入项,精细程度与工具自身的侧边栏相同 - 素材选择器、重复行组、颜色字段 - 外加一个紧凑的导出区块:格式、宽 / 高、单位、DPI 和它自己的下载。这个下载会先保存会话,再通过普通的会话导出路径渲染它,因此文件带有的文件名、格式和 Content Credentials 与直接从工具导出时一致。
- 顶部的筛选输入项…会同时缩小每一张卡片上的控件 - 这就是你在八个会话里找到“标题”而不必一路滚动的方法。
点击任意画布(或在其上按 Enter),该会话的侧边栏卡片就会展开并滚动到可见处。全部保存把每个会话写回它自己的槽位。全部下载会先保存,再通过与项目的渲染所选内容相同的流程渲染整组——打成一个 zip,过程中也会提供可选的密码加锁。
有两条如实说明的限制。二到八个的上限是真实的:每张卡片都会挂载自己的实时运行时,这个数量才能保持流畅——要求更多(或要求一个已不存在的会话)的链接会直说,而不是加载一半。另外,链接指的是你自己的保存槽位,因此它只在本设备上重新打开这一组;它不是分享链接。
当选中范围超过八个、混合了多种工具,或既有图片又有会话时,退路是同一条选择栏里的作为表格编辑:它把整个选中范围作为批量网格里的行打开(#/pro?s=…),没有数量上限,也没有同工具的要求。文件夹两者都不参与——它们有自己的在网格中打开的路径。(搜索是目前唯一伸不进这里的东西:多重编辑是搜索栏唯一不知道的视图。)
离线与安装
Lolly 是一个 PWA。对你已经打开过的界面,它会继续离线工作;设置 → 可离线使用下的应用本身会下载其余部分 - 从浏览器地址栏安装它(或在移动设备上使用添加到主屏幕),即可获得类似原生应用的全屏体验。重新联网后它会自行更新。
关于更新:如果某个视图在更新后一时加载失败(出现空白面板,或角落里的“failed to fetch”提示),只需重新加载一次页面 - 应用会干净利落地切换到新版本,你的作品、会话和品牌都不会受到影响;只有你添加过但从未保存的图片可能需要重新添加。它把一切都保存在你的设备上,而不是保存在页面里。
Design 和 Darkroom 可以通过 Wide colour / HDR 编辑保留原始图片精度,Sequence 视频也是如此。品牌色板可以携带独立的 sRGB 和 P3 数值。输出选择和当前限制请见宽色域与 HDR 编辑。